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天时雨
玩过 7.9 小时后评价(总时长 15.7 小时)
太看脸了
建议:
1.去掉新手引导,换成搞个规则说明图标,点进去可以直接看规则的。
2.绑死史莱姆太过限制了,有些人(比如我)可能会不太喜欢史莱姆,建议史莱姆改成跟其他随从一样可以合并升级的,合并的时候加个装备在最底下选择进化路线。
3.建议其它的随从也可以添加更多的进化路线,开放学习技能,增添可玩性。
4.建议以最后一个随从死亡作为结束,建议添加装备可以取下来而不是直接丢弃消失,添加容错率
寒云寄灵
玩过 6.4 小时后评价(总时长 7.7 小时)
总体来说还行,画风很可爱,玩起来也很上头,基本上每一局都不一样,新鲜感还挺强的。平衡性差了点,虽然是策略类游戏,但是运气占比还是太大,有时候运气不好,一局直接崩了。
建议1,调整一下出材料和出怪的几率,我有一把第一天只出了一个材料,然后就一直在出怪,根本发育不起来。还有一把前期还行,后期不知道为什么一直在出怪,连着出了八个怪,好不容易出了回材料,又给我连着出了六次怪,艰难打到第13天,两个进化之火都出了但还是初始史莱姆,进化材料爆不出来,就算商店里有卖,因为没有出材料的原因,我也没法分解出魔素去买。
2,每一局积攒的钻石,除了开局的选天赋,基本上就没什么用处了,完全溢出了。希望加一个花钻石,可以多选一到两个天赋的功能。或者可以开辟一下钻石的新用法,比如说充换局内的材料,或者提升史莱姆的初始品质
3,希望商店可以增加一个固定槽位,将想要的物品拖进去之后可以保存到下一天。
4,后期,史莱姆和怪的数值差距大,希望可以在商店内增加一个技能,类似于追踪锁定那种,无视伤害造成的仇恨判定,锁定一个怪进行持续攻击,除非受嘲讽技能影响无法打断,真的不想再被怪溜来溜去了。
5,建议在进化图鉴中,加一个完成过的进化可以显示途径的基础数值和特性,方便查阅。玩游戏的时候一直看笔记,还挺麻烦的。
(非专业人士,表述会比较口语化)
江洋
玩过
挺好玩,感觉有未来,玩的时间短感觉还行,时间一长就感觉什么东西都缺点意思,能玩的太少,养成前期还行,到了后期养成难度提高,角色卡牌死亡后就相当于前期的给角色的资源全部浪费,资源还不能从角色身上取下来,也是直接报废,给的资源太少,打怪又不掉,后期难度直线上升,树苗怪没速度,嘲讽不到,唯一的办法还是拉等级,但速度太慢其他角色卡牌攻击后就嘲讽不到了;蝎子怪更是FW,没有嘲讽,反击没伤害,你说我是先加盾还是先攻击嘲讽呢,先加盾别人不打你,先攻击嘲讽你又没盾;老鼠怪虽然有速度有伤害但枪打出头鸟,你速度快把别人打了嘲讽就跑你身上了,自身血量也不多,虽然有攻击回血的资源,但是2%真的太少了,后期根本不够看,基本别人只要打到你你下把就得考虑买药了;蜘蛛怪也挺费,后期只能拿来打减速,打攻击直接被劈死,其他的也多多少少玩起来怪怪的,但短时间玩玩还好,不建议长时间玩。
车vv
:
是啊
玩泥巴的貂
玩过
💰肝氪度:
极不肝,推荐长期玩。
⚖️平衡性:
极好,不仅仅只是前期强势,打到后期更强势。
🎛️数值合理性:
喜欢挑战高难度的可以玩玩,前期被数值压着打,后期被数值压着打。
小怪从来不穿装备和技能就能按着你爆杀,所有怪物面板形同虚设,除了玩家面板是真的其他都是统一控制的。
或许是玩的不够久。
🪢策略深度:
别以为有个天赋加999速度就是最高?是因为不是加999而是单独加的最高上限这个设定。可能只是这一点吧。
速度再高敌方5点速度弓箭手按着你爆锤,因为人家的设定就是最高上限设定除天赋代码高除外。
也许是玩的不够深入。
🧠说完最坏的,说好的:
好的游戏货币做的比一般休闲游戏好,这样是看广告大量获得。
个体来说主角是史莱姆可以进化,可以试试很多种进化途径游玩不同体验。
单独来讲最有可取性的地方就是这个整体画风偏向可爱Q弹的,音乐美术不算特别好也算非常好的。
拉上朋友一起过来玩的话会很不错的,如同这有联机的话。
几乎没有多大压力的打完前十天,后面的同样是手就行。
游玩总体下来还不错。
喜欢的可以来试试这款可爱画风的合成游戏吧😺
香蕉味的梨子
:
但凡加个蓝宝石可以打完去升级也不至于这么难打,回血加防御两百血被爆打
看戏的
玩过 27 分钟后评价
新颖的玩法,少有的一打开就是遮挡屏幕四分之三的广告还要自己眼力好才能找到关闭广告的按钮。
开局天赋不能通过来回切换刷新,疑是作者为了展示自己会做刷新按钮。
不知道这个见习牧师是什么玩意,非得治疗几分钟才舍得攻击史莱姆来中断攻击他4滴血,他自己回6滴血的死循环。
评论下面疑是作者作者小号
姚辰
:
他这个人呀,就是喜欢引战。我的评价中也被他骂了,你可以举报,他这种涉及到人身攻击。一模一样的套数。
慌伴,
玩过
开始有意思,每局结束给的那个东西,除了刷新就没有别的用处,感觉这个可以改一下。而且我感觉史莱姆本身的仇恨值很高,所有怪物不管怎么样,大部分攻击都会打史莱姆。有一次给史莱姆安一个防御技能,本来想的是它会用于此类攻击再用一次防御,谁知道他一直用防御不用攻击了,最后就打输了,感觉很恶心,我感觉可以优化一下这个。其他的缺点没感觉到。
姚辰
:
确实有这毛病,敌人的防御术就不会出现这样子。你自己可以不使用防御术。而同伴的话你可以关闭它。
巴拉特北方网友
玩过 7.7 小时后评价
回合不回合,即时不即时,卡牌不卡牌,动作不动作。
掉落的经验、素材四处乱飞,光是整理卡片就够手忙脚乱了,甚至有吸附到别的卡自动被消耗的。
刷出战斗的时候,其他操作直接全部暂停,使得理牌操作频频被打断。
组队打怪的方式是和队友一起挂在森林卡下面,上面的卡要升级还得先扣出来。
玩法基本没得治,建议先把暂停键做大点,然后和倍速分开放,好歹不至于没法玩。
——分割线——
全成就了,总体来说不难做。
虽说不是不能玩,但总体上讲还是很烂的。不同进化路线没多大区别,主要还是看装备。
看似可以搭配不同流派,实则不然。因为回血机会很少,所以基本只能速攻。一次战斗最多也就十几回合,所以每三回合加属性卡的也很幽默。能玩的装备就那么几张,要在有限的天数里摸出尽可能高的稀有度,很看运气。
无相幻水之灵
:
这玩意就是某些人灵机一动,把一堆东西缝起来了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
(543211)
玩过 4.4 小时后评价
钢之心:给矮人工匠3个古代零件获得。
猫猫:探索到猫猫后,不要打,给一条鱼获得。
狼战士躯体:探索到狼战士,打赢。长按可以看到狼战士属性。
进化之火:升级获得,努力升级吧。
开局天赋,推荐80%概率的起手连击。如果对开局天赋满意了,以后可以直接新的游戏,也是这套,但是必须要有继续游戏的旧档。理论上可以不停送死新游戏刷新列表,但是这个效率还不如直接清除app数据…
装备比较推荐先血再攻,其他收益不太高。后续凑吸血。
材料太少怪太多目前,爆经验99%情况下没用,顶多为了升级回血,但是掉血哗哗的。粪怪属于,又难打又没奖励,收益平衡不成正比,扣大分。
套盾目前没有装备羁绊继承不到下回合,缺乏过渡,可以无视。
堆防没玩过,但是扛得住招蜘蛛输出凑北斗神拳刷爆体应该可行。
User439213067
:
进化之火怎么用
Another
玩过 9.7 小时后评价(总时长 9.8 小时)
很有潜力的一款游戏,但玩的时候总感觉很缺资源发育不起来。
升级技能和培养同伴太耗费资源了基本没动过
仇恨值机制没有说明,脆皮伙伴容易暴毙,不清楚怎么保人
伙伴血量低的时候不希望他出战,但还是会强制上场
费大力培养的伙伴被打死了之后,所有的投入都打水漂了,挫败感很强
技能书貌似只能自己用,不能给伙伴用(我只养过猫猫,不确定他和商店的伙伴是不是一样的)
打怪收益很低,只有经验值不掉素材
双击商店出售的素材,不能预览羁绊不太方便
一些羁绊很难凑出来,比方说食人花的那个吞噬是一个发育类的效果,但到第十一天了都没激活
同时有持有多个技能的情况,战斗时技能的释放逻辑不太清楚
技能猪突猛进需要护盾,条件太苛刻(要凑齐警戒和狂战羁绊,盾被打没了就没伤害了)
还有个技能是生命上限的2.2%,倍率有点太低了
希望商店里的商品更多一些,可买的技能的数量也多一些、技能培养更容易一些
作者可以玩一玩《命运岛》这款游戏,借鉴一下技能机制
Another
:
还有就是法师打人太痛了,潜能可以培养防御却不能培养法抗,只能凭血量硬抗
雅痞
玩过 2.4 小时后评价(总时长 3.9 小时)
是类似于堆叠大陆,密教模拟器的游戏
史莱姆冒险获取资源,战后经验用于升级,通过搭配装备,更换技能
确实是有其趣味所在,但是缺点也比较明显
不同流派,不同天赋之间的强度差很明显,试了几个流派
绿色天赋杀手走力速流几乎全程无压力
金色天赋减速战后永久加1速好像有bug,触发不了
反伤流派只能反物理伤害同时还需要防御力和血量,多遇到几个法师就很难撑下去
嘲讽肉盾+输出流派受限于前期资源丰富度够不够支撑
同时现有的这些设计感觉也不够多,设计的同伴我觉得可以适当减费和加强,比如老鼠如果每次打架会获得它击杀数量的随机素材,比如蝎子攻击后会挂增伤debuff,比如蜘蛛攻击后会挂读条减速debuff,比如那个植物自带荆棘,攻击附带荆棘数值的伤害,比如猫优先攻击召唤师的老鼠,并且对老鼠会一刀秒还会回血,设计得符合形象,有特点
龙麟太鸡肋了,就那么一点盾量,还是一次性的,如果己方速度快还会自己消掉,如果强化可以强化成吃一次伤害加一次盾,最好可以来个扑击盾击之类的技能书,用防御代替攻击,金色天赋开局把攻击替换成这个
同样鸡肋的还有蜂蜜,前期还可以用用减少战损中后期带他都嫌占技能位
技能书不要都是一个速度读条,毕竟不同流派速度发育肯定不一样
目前想玩的流派
速攻叠某种状态
卖血同伤和回血
吸取对面的读条进度的流派
叠甲流(不管是反甲还是盾战)
目前的可搭配性还是有些少
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