【开发者日志#3】《漏洞勇者》玩法与开发进展初揭晓!
摩西摩西~《漏洞勇者》玩法与开发进展披露 | 聚光灯gamejam开发者日志#3
摩西摩西~大人们好呀!本期为大家带来《漏洞勇者》的玩法设计与开发进度实况,咱们顺着策划的思路,聊聊这款以“看似bug实则机制”为核心的游戏目前的模样。
本期进展
○玩法设计:把“看似bug”做成核心机制,对啦,我们的游戏已经正式确定命名为《漏洞勇者》啦,大家会不会更加期待了呢,小摩西已经在催促团队制作,争取尽早上手

4
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看起来是非常有变数,在玩法和美术有这极高上限发游戏设计。希望而且我本人是非常吃组合这种设计的。期待一手。求互暖~
已经到底了






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