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评价
466
攻略
论坛
功夫熊猫:神龙大侠
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
466个评价
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全部平台
带图
20
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
52
画面优秀
31
物超所值
13
福利丰富
9
轻松护肝
6
氪金付费
46
玩法设计
30
运行稳定性
27
绝对嚣张
玩过
游戏目前感觉可玩度还是很高的,也玩过大大小小卡牌放置类游戏好几百款了,结合一下之前玩的比较好的游戏,想给点意见,希望官方可以看看:1:升星石需求量大,而获取量少,卡牌游戏不应该卡在升星石没有,而且卡在英雄碎片2:苹果手机闪退严重,一天闪退好几十次,非常影响体验,希望排查改进一下。3:战魂系统没有筛选功能,导致升级时需要一个一个找,希望出按等级,职业,质量筛选功能。4:官方福利吸引力小,我觉得官方出的一些活动福利应该大方一些,这样才能获得更多玩家的青睐和介绍。5:专属石头应该加入商店。别的石头都加入了,专属也不应该例外。6:好友系统漏洞百出,沟通困难,有时看不到消息等。7:没有活动预告,应该出下一期的活动预告,让玩家提前知道下一个活动应该囤哪些资源,不然很多玩家因为没囤资源浪费了而不玩了8:增加ur➕英雄碎片获取渠道,让平民和微氪也能玩上uR➕,这样人气才会越来越多。以上意见希望官方整合采纳,希望游戏越来越长久
官方
王爷的一根呆毛
:
大侠好!感谢您愿意花时间写这么多。我们会持续打磨,游戏内和论坛福利方面都会进行优化!争取让游戏走得更长久。祝您抽卡不歪,推图顺心!
asss
玩过
整体玩下来是一款优缺点都很明显的IP卡牌放置游戏。美术和音乐确实是加分项,自动战斗+佛系推图的模式也很适合碎片时间玩,家园系统和养成线的内容也够丰富。但目前的优化问题和养成体验确实拉低了体验——iOS闪退和卡顿问题很影响日常刷本,升星和碎片获取的难度也偏高,希望后续能优化一下优化和养成数值,不然很容易卡在中期劝退玩家。
官方
王爷的一根呆毛
:
大侠好!感谢您的包容,我们会持续优化,争取让中期体验更顺滑!
手机用户31453720
玩过
美术音乐还可以。
玩法是抽角色养成,选五人布阵自动打。
部分战斗容易程序卡死跳出。
养成分了很多侧面,等级养五个自动提别的。还有升星、招式等一大堆。游戏里的招式是一种buff加成。
角色分五种职业,还有花色,好像后面还有五行等等。部分副本对参战角色有筛选要求。
有个剧情主线和养成主线,养成有专门的家园地图,可以摆放建筑。
养成时有个镖局什么的,可以每天领几次资源,但是每次要等待十分钟。而这个等待时间不是以你派出为准。虽然正常情况下,你派出之后三五秒就自动领了,但如果你切出去没领,过了半小时来领,还得等十分钟,不合理。
等级落后同区较多时,会获得资源加成。
官方
王爷的一根呆毛
:
大侠好!感谢您的细致评价,问题这边都收到了!会继续优化的!
Zhangzy
玩过 34.5 小时后评价(总时长 67.3 小时)
之前没有玩过该ip游戏,也没有接触过自走棋玩法。所以相较于千篇一律的回合卡牌游戏来说,这个游戏还挺有意思的。
但其它创新就谈不上了,游戏里面融合了各种玩法如:偷菜,家园装扮等等。
比较适合不那么最求新奇玩法的老登,但是要玩精还是得花心思或者氪金的。
游戏内容较丰富,但时间消耗目前看来比较友好,不用特定时段长时间登录。
画面和特效中规中矩。
氪金方面,氪和不氪都能获得游戏乐趣。氪乐趣就不用多说,不氪的乐趣在于低vip打高vip。
官方
王爷的一根呆毛
:
感谢您的深度体验和真诚评价!后续会努力优化,争取让您更满意争。感谢支持!
手机用户57810923
玩过 74 分钟后评价(总时长 112 分钟)
真的很不推荐《功夫熊猫:神龙大侠》(手游)当前版本(2026年4月)最强T0阵容如下,兼顾PVE与PVP,核心是高UR+羁绊拉满:
1. 终极T0·全场景最强(氪佬首选)
阵容:
灵界归来·天煞(UR+,主坦/副C)
宗门城主·沈王爷(UR+,主C/远程爆发)
监狱恶霸·大龙(UR+,核心输出/隐身收割)
云游修行·羊仙姑(SSR+,治疗/增伤)
面馆·阿宝(SSR,辅助/攻速BUFF)
核心优势:
双UR输出:大龙隐身偷怒+AOE,沈王爷远程爆发+免控
天煞强坦:控制+减伤+反伤,前排稳如泰山
双奶双辅:羊仙姑群疗+阿宝攻速/回怒,续航拉满
羁绊完美:高攻、高速、高容错,全场景通吃
2. 均衡T0·双师傅体系(稳扎稳打)
阵容:
灵界归来·天煞(UR+,主坦)
宗门城主·沈王爷(UR+,主C)
翡翠宫掌门·师傅(SSR+,副坦/控制)
禅宗大师·师傅(SSR+,辅助/减伤)
面馆·阿宝(SSR,辅助/攻速)
核心优势:
双师傅羁绊:全体减伤+怒气回复,生存极强
控制链足:天煞+双师傅连环控,敌方动不了
沈王爷稳定输出:安全环境下持续爆发
3. 平民T0·大龙主C流(0氪/微氪)
阵容:
灵界修行·大龙(UR,核心C位)
冥界煞星·天煞(SSR+,主坦)
何平护卫·悍娇虎(SSR,副坦/副C)
云游修行·灵鹤(SSR,辅助/增伤)
云游修行·羊仙姑(SSR,治疗)
核心优势:
大龙核心:隐身+高伤+AOE,后期输出天花板
易获取:SSR为主,培养成本低
均衡:1坦1奶1辅2输出,推图/PVP都稳
4. 新手开荒·盖世五侠(零氪过渡)
阵容:
盖世五侠·快螳螂(SR,主C)
和平守卫·悍娇虎(SR,主坦)
捣蛋鬼·猴王(SR,副坦/控制)
鸣翠柳·俏小龙(SR,辅助/护盾)
医师·快螳螂(SR,治疗)
核心优势:
全免费:主线/活动直接送,零氪友好
羁绊强:激活【武侠】+【铁壁】,暴击+怒气拉满
过渡平滑:前期推图快,后期可逐步替换UR
要不要我把这几套阵容的角色定位、站位、神器/天赋推荐整理成一页速查表,方便你直接照着配?
手机用户21387571
:
我嘞个豆包
手机用户84521600
玩过
现存问题:战魂数量庞大、类型繁杂,查找与搭配耗时费力。
建议优化:
1. 增加多维筛选标签
◦ 按职业筛选:坦克、辅助、近战、远程、刺客一键定位。
◦ 按属性/颜色筛选:按金、木、水、火、土五行或A、B、C等颜色分类。
◦ 按品质筛选:N、R、SR、SSR、UR分级筛选。
◦ 按套装效果筛选:如4件套、2+2件套属性快速检索。
2. 新增快捷功能
◦ 一键穿戴/替换:为当前英雄推荐最优战魂组合。
◦ 一键分解:快速筛选并分解低品质、无用战魂。
◦ 收藏/锁定:将常用战魂收藏,防止误分解。
二、玩法系统:增加难度梯度,丰富玩法类型
现存问题:玩法单一,难度固定,无法满足不同玩家需求。
建议优化:
1. 现有玩法增加难度选择
◦ 分级难度:为传奇之路、圣火塔等副本增设 简单/普通/困难/地狱 四级难度。
◦ 奖励挂钩:难度越高,奖励越丰厚(高品阶战魂、淬炼石、元宝等)。
◦ 自由挑战:玩家可根据自身战力自由选择难度,不强制按顺序解锁。
2. 拓展全新玩法
◦ 实时PVP竞技场:玩家在线对战,冲段位拿奖励。
◦ 功夫锦标赛:限时跨服大赛,角逐全服最强。
◦ 休闲玩法:增加功夫小游戏、师徒、结婚等社交系统。
◦ IP联动玩法:推出电影经典桥段复刻副本,增强代入感。
三、其他优化建议
• DIY系统扩展:除战魂外,开放更多自定义内容,如英雄外观、建筑装饰、招式特效等。
• 战斗加速/跳过:高战力玩家可加速或跳过战斗,节省时间。
• 背包/仓库扩容:增加道具、战魂存储上限,或增加自动整理功能。
• 福利活动增加:日常、周常、节日福利更丰厚,提升玩家留存。
666666666
:
这么好的建议,官方看不到吗
逐风狼
期待
游戏荒救星!20年老玩家怒肝15天,功夫熊猫内测猛料,公测必冲?
从破天、传奇、A3、MU、wow,到后来的各类手游,本人玩游戏已20多年,对选择游戏有自己的见解和偏好!自年前弃坑上一个游戏(官方暗改平民英雄)开始,我便陷入了游戏荒,一直在寻找有可玩性的游戏产品。
偶然间遇到《功夫熊猫》内测,作为功夫熊猫IP粉,我被游戏里憨态可掬的熊猫元素瞬间圈粉,体验后初步感官不错,游戏可玩性挺高。以下就对本次为期15天的内测(27日内测结束)做一个简单的游戏总结,希望能给喜欢熊猫IP、同时陷入游戏荒的你,提供一个参考选择!
1、画风方面:IP还原度拉满
画风高度还原功夫熊猫IP:熊猫角色建模Q萌软嫩,动作复刻了阿宝的憨态与灵动,技能特效融入熊猫功夫招式,炫酷却不浮夸,视觉体验舒适不疲劳,IP党表示狂喜。
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2、卡牌深度:BD选择性充足
内测开放40名英雄,通过游戏内的传奇之路与秘境玩法,结合官方透露的信息得知,后续还有大量英雄即将登场,英雄库存充足,能为玩家带来更多的BD搭配选择空间,不用担心后期玩法固化。五行流、刺客流、法术流、普攻流、召唤流、续航流。。。。等你来开发!
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3、数值平衡,不浮夸不内卷
对于市面上动辄几十亿、上百亿战力,甚至出现XXM、XXB,盯着屏幕都数不出位数的游戏,本人极度反感。深度体验半个月的《功夫熊猫》,我的战力不足百万,推测游戏整体数值设计也就在千万级别,这种克制的数值设定,既能体现成长感,又不会陷入数值内卷,体验感极佳。
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4、策略性突出,拒绝无脑数值碾压
各类卡牌设计特色鲜明,不同卡牌适配不同场景,并非品质越高越强。某些品质低的卡牌,或许就是平民的神卡,比如葫芦鹤、水孔雀;而某些氪金卡,看似强势,实则开局阶段表现非常一般,比如金火狐狸。游戏的核心在于卡组搭配,如果你喜欢研究策略、琢磨搭配,那么《功夫熊猫》绝对值得你入手试试!
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5、卡牌克制性强,无绝对无敌卡
卡牌之间存在明确的克制与牵制关系,没有绝对无敌的强卡。强势氪金卡(如银蛇孔雀)有明显短板——非怒气期十分脆弱,且开局首攻目标明确,很容易被针对。比如火羊能在开局+死亡时强控对方主C 6秒,火猫则能触发致命无敌5秒,用这样的“酱油卡”就能牵制对方主C的输出时间,形成我方N对1的残局,胜算直接翻倍。
或者丢一个强控强坦克,放后排,让你短时间内切不动的;以上仅为举例,游戏的策略玩法远不止这一种,有兴趣的玩家可以自行进入游戏体验!
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6、玩法有深度,告别单调枯燥
6-1战魂系统:玩家可从8个技能中选择2个(选择后不可逆),虽有一定选择成本,但能打造专属玩法;
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6-2宝物系统:5个宝物对应5个职业(不锁定),是循规蹈矩遵循官方建议,还是突破枷锁自主搭配,全由玩家决定;
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6-3圣物系统:圣物培养方向固定,但给不同英雄佩戴,会产生截然不同的战斗结果,考验搭配思路;
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6-4宠物玩法:(不确定什么时候开)
(新区只是简单了解,并未深入)
包含20个宠物(各品质4个)的层层开放系统,玩家可自行DIY宠物技能和个别属性。选择哪些宠物参战、宠物的培养方向与强度,都能为策略玩法带来更多差异性和变数。
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总体来说,游戏的策略玩法非常扎实,只要战力差距不大,就不存在绝对的碾压,这对大部分平民玩家和休闲玩家来说,非常友好。
7、官方重视反馈,公测福利诚意拉满
内测期间,针对玩家反馈的推图资源少、日常奖励低等问题,官方及时回应并调整,不敷衍、不推诿,还专门收集玩家对熊猫元素的优化建议,能感受到官方的用心;
(来自策划)公测福利全面升级:部分免费福利产出提升3倍(如紫灵石,月卡玩家每日可白嫖20-30个,加上神秘商店购买,10天即可凑齐4星专武,大幅降低培养门槛),还有专属熊猫头像、熊猫主题道具等免费领取,福利诚意十足。
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内测告示牌奖励;4级令牌==3个紫灵石=150元宝
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策划投入公测:4级=1个橙耀石=300元宝,5级=1000元宝
内测VS公测对比:4级公会奖励公测福利直接翻倍!
8、细节出色,体验流畅,社交感拉满
游戏细节打磨到位,运行流畅无卡顿,熊猫IP元素贯穿全程,还原度拉满。同时社交系统完善:公会协作玩法和家园系统,有效提升了玩家之间的互动,大佬可分享卡牌助力其他玩家过关,既满足了大佬的成就感,也帮助新手快速上手;家园种菜、偷菜等休闲玩法,避免了单机游戏的孤独感,还能领取公会额外的熊猫主题福利,兼顾了策略与休闲。
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9、小建议:优化限时活动时长
从内测情况来看,短时间限时活动较少;
仅“决战凤凰城”活动有限制;挑战执事2个小时;拍卖3个小时;
在此强烈建议官方将这短期限时活动,调整为至少5小时或更长;
游戏内其他活动时长均在5小时以上,建议延续这种风格,不要设计低于5小时的短期限时内容。
个人非常反感短期限时活动,大家日常都比较忙碌,玩游戏本就是利用碎片化时间,强行要求玩家在某个短暂时间段上线,是非常不明智的选择。
当然,若你游像传奇类游戏那样,全屏幕都是短时间限时活动,我也会直接点击-删除-卸载,果断弃坑!
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10、总结
《功夫熊猫》内测表现亮眼,优势明确:数值平衡、福利友好、玩法有深度,更难得的是熊猫IP还原到位,全程贯穿熊猫元素,无论是IP党还是卡牌策略爱好者,都能找到乐趣。
4月3日全平台公测,期待与大家一起玩耍,相信公测优化细节后,《功夫熊猫》将会带给我们不一样的游戏体验,不管是IP党还是卡牌玩家,都值得一试!
我是逐风狼,内测期间每天至少投入8小时,且有小氪的深度体验玩家。昨天内测结束,闲来无事写下这份总结,希望能给处于游戏荒的你,多一个选择!
欢迎大家加入公会V群,一起吹牛、唠嗑、吐槽策划(游戏群标配);一起探讨游戏内容,组队游戏,共度欢乐的游戏时光!
本贴仅代表个人观点,内容数据为内测版本,一切以公测数据为准!
后言:本来发的是预约行动板块,官方看到后,希望我发到评价区,所以,图片缺少~
老嫖头
:
本人玩游戏已经50年了,此游为垃圾游戏,鉴定完毕!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
远方的统御者
玩过
很好玩,感觉挺丰富的,喜欢功夫熊猫的不要错过,充300块左右就能玩的很开心,买买月卡就行
修改后:不顾老玩家感受,新区两个两千抽+限时boss活动(开服十五天才开,但新区就直接开了),让新区玩家优先领取价值千元的奖励!这对老玩家尤其是氪金支持的玩家心寒
夕阳下的暮年
玩过
ip很好,战旗加建筑游戏很特别,画面很唯美,缺点是太氪金了,对零氪不友好,强力卡获取太氪了,秘境探险体现不好,难度高 日常获取资源太少了,总之福利太少,氪服一切困难
官方
王爷的一根呆毛
:
我们会持续调整,持续优化零氪体验和资源产出!再次感谢您的反馈,欢迎继续监督!
无效之
玩过
挺好玩的,需要改进的地方也有就是武将释放的技能不够明显,武将过于重复加之武将数量过少,希望优化一下.
官方
王爷的一根呆毛
:
好的!后续会持续更新的!感谢大侠~
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