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179个评价
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14
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
28
广告频率
63
玩法设计
15
运行稳定性
5
游戏平衡
2
资源获取
1
日常肝度
1
操作体验
1
百分百水母
玩过 8 小时后评价(总时长 8.1 小时)
💡游戏创意:
蛮有意思的发展类游戏,打发时间可玩。操作简单,有点像消消乐,三个一起就能升级。
🪄耐玩度:
强制耐玩。前期英雄建筑没升级根本打不了,打仗赢不了一点。后面升级了就很好打了(后期作战单位数量多的让人想起来那个段子,得托人才能有机会分到个敌人
最高应该就是八级了,玩了很久也没再继续升级了。
哦对了,人物图案升到某级的时候有小彩蛋。
星河捧日
玩过 5.2 小时后评价
微信小游戏程度的游戏。
说点简单攻略吧。
第一重要的是粮食,第二重要的是居民。
第一个时代最重要的技能是狩猎,拿不到容易被野兽堵死。
英雄拿女娲和莎士比亚,不拿蚩尤,野兽后期点了技能就没了。
时代别升太快,产粮跟不上容易中道崩殂。
多用月光宝盒,争取把粮食居民科技都升到当前时代最高。
怪物来袭点广告,蛮族入侵也点广告,这两个都是要用奇观循环战力之后才能碰的,尤其是怪物来袭。
时代越靠后,来袭越频繁,多用月光宝盒。
玄水
玩过
是时候创建时空帝国了,狂开历史的倒车,主要四件套就是+5空中花园前期出来直接倒转电表,然后就是阿波罗神像和长城还有兵马俑加上一个金字塔快速拉科技就通关了,主要还是空中花园让前期顺利过度,英雄蚩尤 李白 阿波罗几个+5就够了都是为了前期过度打架打不过就老实看广告 君子报仇十年不晚
扭扭捏捏那你呢
:
奇观过误国
我——回来了
玩过 29.9 小时后评价(总时长 55 小时)
游戏时长可查,战绩视频可查,收集进度可查。
这真是个令人抓狂的游戏。很难。
玩法上属于借鉴但是加了一些不太妙的东西,
未知文明和怪物危机太强力,打不过,基本可以视为固定掠夺百分比资源的boss。
有一个攻略中大力推荐的“兵马俑”,我跟你们分析一下,
如果后期解锁兵马俑,前期,攻击buff防御buff士气buff的英雄和奇观,一起来任你选择,如果前提是不看广告的话,提升有限,还是打不过。有一个提升数量的英雄,后期才可见。
如果你运气好,开局第一个奇观是兵马俑,前期你为了九十科技点,就会发生食材危机,野兽占用格子危机,说到底纯不看广告还是不能。
总结,难度很大,需要运气和广告结合才能通关。
最后,推荐看我的通关视频,攻略更详细哦。
落七
:
我感觉拿比萨斜塔比较好吧,一直叠科技,后面随便玩
Cocosteelo
玩过
现在游戏市场百花齐放,不同类型游戏体验差异很大。像策略游戏能考验玩家谋略和规划,带来深度思考乐趣;动作游戏以精彩打斗和流畅操作,让玩家感受热血刺激;角色扮演游戏则凭借丰富剧情和角色养成,让玩家沉浸虚拟世界。一款好游戏,画面要精美、玩法要创新、剧情要引人入胜,还得平衡好难度与趣味性,给玩家持续的新鲜感和挑战。
手机用户109406685
玩过 9.2 小时后评价(总时长 9.5 小时)
已经不知道还能买干点啥了。。。
优先科技
选择不要低级的选项
少给一星因为战斗等待太无聊了,不管是打得过还是打不过都得等10s
以心养人
玩过 3 小时后评价(总时长 3.1 小时)
游戏本体是很不错的,但是强制广告行为吃相难看
🔖运营服务:
🎮可玩性:
💡游戏创意:
🪄耐玩度:
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花花大陆
玩过 9.5 小时后评价(总时长 9.9 小时)
感觉就是开局看运气,开到兵马俑/太阳神雕像/万里长城/斗兽场这四个其中任意两个这局就稳了,玩到后面瞎点点压根儿死不了
Ks金
玩过
本身游戏玩法还是可以的,就是广告严重,几回合出个蛮子,你不看广告就是被人打
。
玩过 5.4 小时后评价
玩法有点单调玩的后面很无聊,看了一下其他评论说不看广告玩不了并不是只是不看的话比较容易死至少我不看广告可以玩到2400多还是后面很无聊自杀的,但那个敌人是真的打不赢我全部满级都是55开如果敌人的频率高的话我也打不过希望后面改一下,关于游戏建议我个人优先科技然后粮食和知识看容不容易死容易死的话升粮食不容易升知识,不再出现低级的优先度最高,宝石优先英雄然后奇迹最后宝石多的话可以试试兵种但没什么用
。
:
不自杀的话后面基本无敌了
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