💡游戏创意:
一款三国题材的斗地主休闲游戏,和传统的斗地主玩法不一样的是游戏中玩家可以运用自身武将的技能进行扑克的更换,减少,增加等操作。目前个人感觉游戏中的最大问题就是资源获取有点肝。
🎮可玩性:
先说游戏内的战斗流程,和欢乐斗地主类似,游戏中的兵力代替了欢乐豆,游戏内也有按兵力数量进不同等级的场地,游戏的操作机制以及扑克机制和欢乐斗地主别无二致,只不过游戏中地主可以使用坐骑,不同的坐骑有不同的技能效果。熟悉斗地主的玩家会对此感到很熟悉。
——————————
游戏的武将技能设计主要从扑克阵容机制以及玩家或对手的状态出发设计,有被动技能也有主动技能,有些还有次数限制。在游玩途中,个人感觉新人用庞统以及夏侯渊这些比较强,登录两天送的甄姬没啥用,只能当背景版,很难打出万能牌。尽管游戏中的武将有强的也有差的,但没有好牌也白搭,和斗地主一样,游戏差不多也就3分钟一把,在差距不大的武将比拼中,发牌的质量依然是是否赢得战斗的关键因素。
——————————
游戏中的五人斗地主娱乐模式做的挺好,地主分为明暗二人,暗地主会有个地主牌,表示自己的身份,暗地主尽量在不暴露自己身份的情况下帮助明地主战胜农民。这个模式好玩的地方在于5个不同机制的武将互斗增加了一些乐趣,增加了一点一局的游戏时长,而且就算失败了损失的奖励也很少。
——————————
游戏中最需要优化的地方是这个游戏的很多奖励内不容易获得。虽然游戏内的武将和大部分皮肤都可以用金饼去买,但是金饼的获取极其苛刻,免费获得金饼的渠道只能通过成长任务、自身等级、邮件以及每个活动周期的卡册收集中获得,要不然就只能买月卡,大礼包,很难购买像诸葛亮,刘备这样的高金饼数量的角色。游戏内唯一能称得上日常的只有首关奖励,周常只给兵力和卡包,赛季奖励也是这样,而且好的赛季奖励(高等级的卡包)需要大量的时间去冲分,游戏中的很多兵力奖励没什么用,只能是打大师场的垫脚石。而且游戏本身与游戏性有关的内容单薄,一局的战斗很快,正常人一天就算能打1个小时吧,1个小时里玩家获得不了足够的奖励,重复的用那些武将,很容易感到无聊。
——————————
再说下游戏的抽卡,游戏内只有抽皮肤的卡池,和金饼一样,获取难度极高,金饼可以兑换水晶,正常游玩的玩家只能凭运气和大量时间的储存获得想要的皮肤。
🌃画面音乐:
游戏的音乐音效部分做的很好,很有三国论战的感觉,但游戏的皮肤质量个人认为不是很高,和隔壁名将杀以及三国杀比,稍微还是差点,游戏内的大部分皮肤没有动态,大厅背景只能抽卡获得,运营实在一言难尽,不过游戏的其他方面到没有什么问题。
⭐总结:
游戏虽然有自身的创意,但整体的游戏性还是不够深,更偏向于休闲游戏,自身的美术水平和同类的游戏还是差点,但游戏的运营吃相属实难看,不推荐给低强度打牌的玩家,除非对此类运营无感,只是喜欢享受三国版斗地主的乐趣。
————————————————————————
+三国武将版的斗地主
+快节奏的战斗模式
+可全收集的武将阵容
-贫瘠的游戏奖励