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三国:百将牌

三国:百将牌

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.41011个评价
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带图36 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 3.8 小时后评价(总时长 7 小时)
💡游戏创意:
一款三国题材的斗地主休闲游戏,和传统的斗地主玩法不一样的是游戏中玩家可以运用自身武将的技能进行扑克的更换,减少,增加等操作。目前个人感觉游戏中的最大问题就是资源获取有点肝。
🎮可玩性:
先说游戏内的战斗流程,和欢乐斗地主类似,游戏中的兵力代替了欢乐豆,游戏内也有按兵力数量进不同等级的场地,游戏的操作机制以及扑克机制和欢乐斗地主别无二致,只不过游戏中地主可以使用坐骑,不同的坐骑有不同的技能效果。熟悉斗地主的玩家会对此感到很熟悉。
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游戏的武将技能设计主要从扑克阵容机制以及玩家或对手的状态出发设计,有被动技能也有主动技能,有些还有次数限制。在游玩途中,个人感觉新人用庞统以及夏侯渊这些比较强,登录两天送的甄姬没啥用,只能当背景版,很难打出万能牌。尽管游戏中的武将有强的也有差的,但没有好牌也白搭,和斗地主一样,游戏差不多也就3分钟一把,在差距不大的武将比拼中,发牌的质量依然是是否赢得战斗的关键因素。
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游戏中的五人斗地主娱乐模式做的挺好,地主分为明暗二人,暗地主会有个地主牌,表示自己的身份,暗地主尽量在不暴露自己身份的情况下帮助明地主战胜农民。这个模式好玩的地方在于5个不同机制的武将互斗增加了一些乐趣,增加了一点一局的游戏时长,而且就算失败了损失的奖励也很少。
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游戏中最需要优化的地方是这个游戏的很多奖励内不容易获得。虽然游戏内的武将和大部分皮肤都可以用金饼去买,但是金饼的获取极其苛刻,免费获得金饼的渠道只能通过成长任务、自身等级、邮件以及每个活动周期的卡册收集中获得,要不然就只能买月卡,大礼包,很难购买像诸葛亮,刘备这样的高金饼数量的角色。游戏内唯一能称得上日常的只有首关奖励,周常只给兵力和卡包,赛季奖励也是这样,而且好的赛季奖励(高等级的卡包)需要大量的时间去冲分,游戏中的很多兵力奖励没什么用,只能是打大师场的垫脚石。而且游戏本身与游戏性有关的内容单薄,一局的战斗很快,正常人一天就算能打1个小时吧,1个小时里玩家获得不了足够的奖励,重复的用那些武将,很容易感到无聊。
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再说下游戏的抽卡,游戏内只有抽皮肤的卡池,和金饼一样,获取难度极高,金饼可以兑换水晶,正常游玩的玩家只能凭运气和大量时间的储存获得想要的皮肤。
🌃画面音乐:
游戏的音乐音效部分做的很好,很有三国论战的感觉,但游戏的皮肤质量个人认为不是很高,和隔壁名将杀以及三国杀比,稍微还是差点,游戏内的大部分皮肤没有动态,大厅背景只能抽卡获得,运营实在一言难尽,不过游戏的其他方面到没有什么问题。
⭐总结:
游戏虽然有自身的创意,但整体的游戏性还是不够深,更偏向于休闲游戏,自身的美术水平和同类的游戏还是差点,但游戏的运营吃相属实难看,不推荐给低强度打牌的玩家,除非对此类运营无感,只是喜欢享受三国版斗地主的乐趣。
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+三国武将版的斗地主
+快节奏的战斗模式
+可全收集的武将阵容
-贫瘠的游戏奖励
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zizz : 想问一下开服有送一百抽吗?
玩过 4.2 小时后评价
“全网无竞品的技能版斗地主”
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三国杀,名将杀,英雄杀等等此类游戏均为桌游bang!的变种,百将牌为斗地主变种,为不同类型游戏,下文提到三国杀也仅涉及付费氪金系统
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先直接说付费吧,毕竟有隔壁某杀“珠玉在前”
[表情_微笑]最为关键的角色,游戏内目前有51个角色
其中23个为免费角色
其中包含2个签到角色,1个功勋兑换角色,其余的都为邮箱免费送,随游玩逐渐解锁的角色
付费角色为
1个首充角色,1个累充角色,1个战令角色,25个直购角色,
其中直购角色可以使用金饼购买,金饼除一次性奖励(活动,章节等)外,每日任务可以获得20金饼,
只用金饼搬空商店需要47520金饼,只用氪金货币需要12310
战令分68元档以及1280档,68元主要是战令角色,1280主要多了战令角色皮肤,牌背
月卡分为金饼月卡和兵力月卡,金饼月卡全勤可获得1800金饼,至于兵力相当于欢乐豆,还有个兵力周卡也不讲了
[表情_微笑]个性化
皮肤目前有角色皮肤,牌背皮肤,桌布皮肤,大厅背景,局内语音
其中角色皮肤除少量活动赠送外,绝大部分属于商场直购,直购皮肤大部分为金饼购买,少部分为氪金货币,还有部分为抽卡
牌背皮肤为,累冲,高级战令,抽奖,装扮宝箱获得
桌布为,抽奖,装扮宝箱获得
大厅皮肤为抽奖获得
氪金这部分仁者见仁智者见智吧,个人认为造价确实比隔壁某杀要良心的多,可能是我吃💩吃多了,轻喷
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游戏目前主要为两个模式
一个是技能斗地主
匹配和排位都是这种模式
玩家选择武将后,抢地主进入游戏,游戏基本规则也和斗地主完全相同,就不详细介绍,主要讲一下变了什么
1.地主有🐴,🐴的类型不同,效果也不同,譬如大象🐘是多给牌,赤兔是减少顺子需要牌,的卢使对子变3对等等
2.每个角色都有不同技能(废话!),当然要注意技能的使用,有些角色技能是主动使用才能触发,有些角色的技能只要达成条件就会被动触发(注意⚠️被动技能概率会出现自己害死自己的情况!)
3.加入万能牌,某些角色技能会获得万能牌,万能牌可以当任意牌打出
另外一个模式是五人场
这个模式就很有意思了,一人明牌地主,一人暗牌地主,三人农民👨🏻‍🌾,基本规则还是原来那套——谁先出完牌哪个阵营获胜,这个模式加入了大量勾心斗角,十分值得一玩
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首先游戏全网无代餐,喜欢玩技能斗地主,那就只能吃了,比起万宁来肯定是爽感没那么强,但多了一点点策略,和某杀比氪金肯定没那么严重,但不氪月卡,角色太难拿了,0氪需要6个半月才能拿一个强力武将,想要长时间玩,月卡肯定少不了
武将平衡性上有有待商榷,某些武将的技能触发条件过于苛刻,在实际游玩上运气较差,便近乎于白板,可以先玩玩试试水,可以接受,并喜欢这种技能斗地主并准备长玩的玩家,务必氪月卡,纯白嫖想拿武将还是有些难度的
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超菜的决斗者 : 你确实屎吃多了,这款游戏除了画面好看点其余的连屎都不如
玩过
我是昨天看到 B 站推送才知道《三国:百将牌》公测了,我这人对三国题材的卡牌游戏还是很感兴趣的
刚开始进游戏的时候我还挺惊喜的,界面看着挺清爽的,武将立绘也还不错,甄姬貂蝉那些女武将画得真的挺好看的,配色也舒服,不像有些游戏花里胡哨的看得眼睛疼。教程也简单,10 分钟不到我就大概明白了怎么玩,就是在斗地主的基础上加上了武将技能,还有身份局的玩法,五人局里有个暗地主,得靠出牌和技能去猜,这点确实挺有意思的,第一次玩的时候我愣是猜了半天,最后才发现我队友居然是个内鬼,当时真的笑出声了
单局 3 分钟左右这点真的太赞了,我上班摸鱼的时候偷偷开一把,领导过来之前就能结束,完全不怕被抓包,通勤路上也能玩,碎片时间利用得刚刚好。而且最开始我以为又是那种抽卡氪金的套路,结果进去发现居然武将不抽卡,大部分都能免费获取,这点真的让我好感度直接拉满,毕竟现在好多游戏不充钱根本玩不了,百将牌这点确实做得挺良心的
不过玩了一天之后,我就发现不对劲了,这游戏的平衡性真的是有点迷啊。我记得有一次我选了个张宝,技能是不能打三带,结果对面直接掏出个吕布,技能是克制 JQK,我手里刚好一堆 JQK,那局真的是坐牢坐到结束,出什么都被克制,只能眼睁睁看着对面出完牌,那种无力感真的太难受了。还有孟获和赵云,之前看论坛说测试的时候就有人反馈过强,这次虽然削弱了,但感觉还是有点超标,好几次遇到对面选这两个武将,我这边直接被打得毫无还手之力
还有那个招募系统,虽然说武将不抽卡,但是金币购买和积分兑换的速度真的太慢了啊?感觉这周期有点长,我这种没耐心的人真的有点熬不住。福利方面也感觉有点扣,活动很少,除了每日任务就没什么别的获取资源的途径了,每天上线做完任务就没事干了,有点无聊
还有匹配机制,我真的要吐槽一下,有时候匹配到的队友真的是让人哭笑不得。有一次五人局,我是明地主,本来和暗地主配合得好好的,结果有个农民队友不知道是不是新手,一直瞎出牌,把我的牌都打乱了,最后直接导致我们输了,气得我不行了
不过话说回来,这游戏也不是没有优点,比如武将技能的设计还是挺有创意的,关羽的武圣能打断对手顺子,郭嘉的遗计能弃牌控场,不同武将搭配起来能玩出不同的花样,有时候用技能逆转战局的感觉真的太爽了。还有那个战马系统,的卢马能增加出牌速度,赤兔马能提高暴击率,虽然作用不是特别大,但也算是个小亮点吧
对了,还有个小问题,就是游戏里的 bug 有点多。我玩的时候就遇到过一次,出牌的时候突然卡住了,画面停在那里不动,只能退出重进。还有一次技能释放不出来,明明我已经点了技能,结果没反应,眼睁睁看着对面把我打败了,希望官方能赶紧修复这些 bug 吧
开发者大大们,我真的觉得这游戏潜力挺大的
要是能把这些问题解决了,绝对能火
首先平衡性真的要好好调整一下,每个武将都应该有自己的弱点,不能让某些武将太超标,也不能让某些武将完全没用。然后招募系统能不能优化一下,加快点获取速度,或者增加点获取途径,让平民玩家也能快点拿到想要的武将。还有匹配机制,能不能根据玩家的水平来匹配,别让新手和老手一起玩,不然体验真的太差了。最后 bug 问题一定要重视,赶紧修复,不然真的会劝退很多玩家的
最后,三分钟一局真的很方便,而且有时候玩得好确实挺有成就感的,希望官方能好好优化吧,别让这么好的一个游戏毁在细节上
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bsmqyzr : 看图汇感觉还行啊😍
玩过 106 分钟后评价
-玩法-
加了武将系统的斗地主,突出武将技能系统,可以获得超出扑克牌固定张数的手牌,形成扭转牌局的效果。出牌策略性与斗地主基本一致,上来可以抢地主,并且有积分和奖杯(将星)系统,初级场谨慎一些不难获胜。可能会有机器人填充,到某个段位才匹配真人。
玩法模式很多,包括自由匹配、经典战役、过关斩将、五人身份场等,内容还是蛮多的,设计思路和商业化游戏有些接近。除自由匹配和经典战役,其他都需要将星数量来解锁,也包括外观、祈愿、官职等功能。
-耐玩度-
武将总计54名,获取方式很多,包括将星提升、签到、管制提升、商城购买等,在游戏开始前可以二选一,如果有月卡可以三选一。每位武将可以在详情信息界面查看技能效果,也有演示动画,理解技能规则不难。
棋牌类游戏不涉及到数值类养成,奖杯(将星)算是最直观的数据,可以判断出玩了多久。外观算是收集内容,数量不算太多,而且功能解锁稍慢。
-美术-
2D写实画风,界面结构简单,UI品质较好。背景图有动态效果,很像某些商业化游戏常规设定。武将立绘品质较好,部分角色立绘有动态效果,主要的武将都有。战斗是常规斗地主界面,新增的扑克牌牌面很好理解,与现实世界基本相同,上手门槛很低。武将技能特殊效果有画面表现,基本意思表达很清晰。
-商业化-
道具变现,完全是手游的商业化逻辑,抽卡、月卡、各种礼包等该有的都有,付费深度略深。部分武将可直接购买获得,有了武将也不一定能打好牌,还是要看出牌策略,算是某种程度的平衡。
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期待
不抽卡不逼氪的三国斗地主,真的能靠牌技说话?
朋友给我发了个B站视频,标题写着“策划自断财路!删掉抽卡的三国卡牌”,我心想又来一个标题党。周末闲着也是闲着,就下了试试。结果凌晨三点还在“再牌亿把”,主打一个“输到倾家荡产领完低保再睡觉”的死循环。玩了快两周没事就来几局,写这篇的时候刚一把刘备抓了手烂牌果断点投降。
走你,先说玩法逻辑。
三人场就是正儿八经的斗地主,手牌先出完就赢。核心玩点是武将技能配合以及“明暗主”身份机制。技能设计挺有意思,关羽能从对手那里抢牌,周瑜变花色凑顺子。五人场有明暗身份,赢不赢不光看牌运,还得靠演技和推理。每局三分钟左右,打完自动回到匹配大厅,输了立马开下一把。我在地铁信号不好的时候玩也不怕卡。
最让我惊喜的是不抽卡,所有武将通过游戏内金币或对局解锁。重课大佬和零氪农民站在同一起跑线,对面用典韦把牌桌炸了只能说一句“这波操作被算计了”。公平竞技这一点确实留住我了。
但槽点也是一大堆。TapTap上关于充值和武将强度、平衡性的差评不少。最让我吐槽的就是美术和UI。一股浓浓的页游风,卡面设计和UI布局生硬到像五年前的产品。而且网络异常断线惩罚严重,打着打着掉线退回大厅判你输,还得重新登录,简直让人抓狂。虽然基础操作流畅,但奖牌领任务和开宝箱界面卡得厉害。还有就是武将强度分布不匀,个别角色从随机将池里抽到的概率确实低。
还有一个让我血压升高的点:皮肤和特效局外太多,游戏内却用不上!牌桌背景、武将立绘在游戏过程中根本看不到,全跑到外边去了。这让我这个“奇装异服”收集癖毫无用武之地,还不如多花点功夫做点英雄进场替换模型的动作呢。
至于付费公平性,目前是靠卖装饰性物资和辅助道具收费,毕竟人家没抽卡。零氪想上分主要看操作。前期跟着新手任务走熟悉武将技能,囤金田想办法优先兑换核心武将。多人五人场需多一些对队友默契配合的要求。提前想好英雄成长路径很重要。
现在我不动脑子的时候,喜欢在三人场里研究武将组合。试试诸葛亮记牌搭配马超的强压,或者玩刘备赌身份套路。赢了会心一笑,输了就赖系统洗牌。
我这种以前在《三国杀》被军八搞破防的玩家,《斗地主》里疯狂暗示队友的可怜话痨,总算可以纯靠实力暴打……和被系统制裁了。
关于新玩家,以下玩家不要错过:轻度三国题材、喜爱碎片时间打牌的摸鱼族,以及被传统卡牌抽卡抽到麻木的零氪/微氪党。喜欢多人组队合作解谜的可以试试五人场模式。如果不追求氪金,可以放心攒资源;微氪党主要集中在月卡和少量特效外观上。
但如果你是重度氪佬收集党,皮肤还要在游戏里时刻看到,建议观望。如果想通过砸钱直接变强,那就赶紧绕路吧——这游戏教你用脑子玩,不是用钞能力玩。
综合评分
· 剧情:7.5/10(三国人物的技能设计融入了历史轶事,但没完整故事线)
· 玩法:8.5/10(三分钟快节奏,技能搭配差异化,真实博弈)
· 美术:6/10(拖后腿,主要是UI和卡面太生硬)
· 音效:7/10(中规中矩)
· 优化:6/10(经常性网络断连,掉线认输太降分)
· 肝氪:8.5/10(核心内容无需充值,零氪友好)
综合评分:7.5/10
玩过 70 分钟后评价(总时长 93 分钟)
4.22评:
不知道tap的“一星玄学”到底算不算数啊,反正我觉得是一星都算多。
策划是完全不做任何游戏性改善,全部精力都放在他那氪金小巧思上了。三张截图一张张来说。
第一张,主界面截图
看到人物名字下面的“守探祈交”了吧,是不是很熟悉?诶,对了对了😩这就是我们伟大的差评之王三国杀的风林火山的翻版,还有这个官职,说白了就是告诉你一个月氪不了几万别玩。
第二张,活动界面
弄一个祝融图片,还以为多大方送一个祝融呢,结果点开一看赠送卡包,策划真的是集百家之“长”,抄完三国杀还不够还要抄个卡包机制,然后卡包还带“免责声明”,从武将,闪卡,卡片获取,你怎么不把手气卡也加进去呢?那个卡片也是不知道收集多久才能换一个郭女王皮肤,除了郭女王皮肤剩下全是蚊子腿。
第三张,商店
你就玩吧,你看你日常的收入货币能买些什么,等别人历史里的无名小卒一轮生成80个2的时候,你还在玩可以从别人顺子里拿一张牌的武圣呢。
分割线🧵🧵🧵🧵🧵🧵🧵🧵🧵🧵🧵
以下原评价
简评:看似突破创新,实则平衡差,可玩性一般,欢乐豆给的究极扣。
可玩性:2星
属于下了一共没玩几把的那种,虽然我本来也不算是严格的斗地主受众,但是玩不下去就可以看出来可玩性有多差了。
可玩性主要差的地方就是平衡性。
所有需要别人触发的武将(比如关羽别人出顺子摸牌)自动比自己就能触发的武将低人一等。
并且,现在游戏是先选武将再看牌,这就导致了需要别人触发的武将纯是赌狗。
拿关羽举例:斗地主最容易出现的就是剩单张双张,关羽的技能技能必须要顺子触发,牌不好没办法抢地主,约等于没有技能。
也就是选出来关羽就是在赌牌型不仅有顺子,而且还不是强行凑的顺子,不会出完顺子之后剩一堆小的单张和对子,基本上选完关羽进去一看牌型,能赢的乱打都赢了,赢不了就可以直接点了。因为别人看你选关羽就可以直接不出顺子,而且完美顺子不遗留单张和对子的也没那么多,所以大部分时候不出顺子别人也基本没损失,而关羽直接失去一个技能。
所以需要别人触发的技能应该要比自己就能触发的技能更强,这样收益才是相对平衡的。
另外一方面有这种纯纯的人机队友卡牌,蠢的事不谈中的不谈,并且因为另一方面福利几乎没有的影响,你大部分时间都只能和这种愚蠢人机组队。
运营服务:0星
叔叔真是穷的要饭了。
看似每天给很多抽,实则抽出来全是菜篮子,偶遇尔出一个,还是已经拥有的紫武将,传说武将是看都看不到的,和最近刚出的名将杀一对比,就会觉得b站这游戏应该马上倒闭才是正确的,完全就是三谋slave like赚到钱了,想继续吃三国题材的红利而已。
欢乐豆没有,每天欢乐豆到0了给一点点欢乐豆,只能继续打初级场,靠给的欢乐豆根本都离不开初级场。选将竟然能只给两个位置,月卡氪金还能再多一个位置,这就是酒馆战棋一脉相承的最垃圾最弱智最答辩的机制,开局选角色都能自动低氪佬一等,致力于让更多本来可以平等的游戏成为氪佬的专属玩具。
氪佬“哎呀三个顶阴选谁好烦啊?”
普通玩家“又是这两白板”
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新游先锋 : 前面认可 武将平衡倒还好 橙将有些平衡确实有点差 。但是我个人觉得爆率真还好啊,我80抽出了五六个橙将,不知道为什么那次爆种,后面没有了。欢乐豆我觉得可能你牌运或者技术有点撇,但是欢乐豆机制确实我也深恶痛绝,我战到100万不得不进高级,因为烂橙将和烂牌直接给我干到初级,感觉回去遥遥无期就放弃了…