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玩过 11.1 小时后评价(总时长 11.1 小时)
游戏可以,不过太肝了,在这里我研究了一套物理流,只是用这套物理流打到123层就血量扛不住,我的这套物理流,主堆血量,就足够了,局外神器,可以带个主词条为血量的,120层都是速通,后期就刮不动了,可以用来过渡,到110层的时候,灵石攒够了,可以一键换一套流派,这一套特别好用,120层之前都是秒杀,1秒直接过,血域刃,可以更换成化自在,因为100层之后都是沉默怪用化自在解控正正合适
手机用户62297037
:
杀生和大佛怒怎么刷新不出来啊
qqafgh
玩过 5.6 小时后评价
是个比较新的游戏方式,玩了几天,把功能都试过了。总结了一下,在获得回蓝神兵前,需要一个回蓝的技能。
这个游戏的经济运行非常重要,前期只需要管技能,只要仙级以上,装备靠怪爆,和良品级的免费装备就可以达前期,主要买礼包(天道和机缘)先拉刷新上限,和出售价格,刷新的装备和现有的灵石有关,灵石刷上去靠吃利息(提高利息上限)比大量避祸好,等一个本次商店刷新免费,一波上天
qqafgh
:
补充一点,这游戏非常耗时间,打一把半个小时到一个小时(60层左右),后面时间更长
兔子他不止两个但不到四个屋
玩过 2.3 小时后评价(总时长 5.6 小时)
第三代通关30层,后面无尽的难度指数级上升,但确实有搭配在的,好玩上瘾😌比起之前的版本来说多了很多东西,传承什么的也很有意思,加强了局外培养,多了可以重复游玩的趣味性,期待后续的更新
⚖️平衡性:
很多流派都有不错的玩法,召唤流分摊伤害召唤物围攻,攻速流快攻配全体攻击技能转眼敌人就死光了,就是回血保命能力不是很强,容易暴毙。还有法术流什么的都可以玩。
🪢策略深度:
各种技能直接能够产生化学反应,搭配好了能产生1+1>2的效果,建成build之后通关很简单,不过要在无尽模式走远的话还得更加精细的策略抉择,不然还是容易暴毙,保命和dps都得有,灵气也不能缺,很考验玩家的策略能力。
🌃画面音乐:
画面很精美,战斗特效可以看得出制作得非常的用心,也是一款花费了很大心血的游戏,好评。
✍🏻建议:
要是点的看广告的时候是自动播放的那种而不是非得跳转app或者微信小程序试玩才能过去的广告就好了。现在的广告都太恶心了,不点进去看或者玩那个倒计时就不动。
逝去的筱华
:
玩平a第一次就通了 没看广告
时光巴阿巴
玩过 6.8 小时后评价(总时长 42.4 小时)
这个游戏还是比较值得推荐大家玩一玩的,
先说优点:有比较轻快的背景音乐,游戏内搭配也比较丰富,多种人物天赋和家族增益加成,玩游戏提升家族等级的同时得到的家族增益也会让你越来越深入游戏的高难度阶层,实打实努力就能变强的具现化,属于运气和智慧共存的游戏,整体节奏可以自己把握,游戏框架和后续的新内容也比较值得期待
缺点:目前人物技能格比较少暂时4个技能格子,对于喜欢研究各种技能搭配和骚操作的同学属实限制了一些,毕竟我玩云顶之弈也爱玩各种骚套路,对于这点已经反馈给策划了,策划也反映后续会扩容数量,偶尔会有点小BUG反映后也会及时修复,也对于这点也比较点赞,策划能认真倾听大家合理的意见并反馈结果,作为两个人开发的游戏确实不容易,也期待后续新的内容,一起见证一个好游戏的成长也挺不错的
江夜南尘(末法仙帝)
:
可以的。
走在人世の人
玩过
尝试这套阵容还不错,主要靠装备的三秒燃烧的百分比伤害和无垢的反伤打伤害。一个轴是10s,靠技能的7s沉默+5s恐惧完美打好控制链;7s沉默和无垢的7s护盾反伤对应,盾消失后靠恐惧衔接真空期。这套阵容的缺点就是防御很低,所以加点无脑给法伤和防御即可,不然对面爆发太高容易撑不到第二轮。
目前还在尝试优化,欢迎各位讨论
暖树
:
为什么我刷不出来无垢
xxx
玩过 15.7 小时后评价(总时长 17.5 小时)
后期怪的属性太高了,完全看的是技能机制和运气,肉鸽成长性不高。建议增加家族等级提升带来的属性提升,最好等级越高加的属性越多。另外现在的物防法防是百分比减伤,建议百分比减伤后额外增加一个防御属性,一比一减少剩下的伤害。另外我建议增强道灭斩和断天斩,同样是百分比伤害,三绝命是真实伤害,而另一个是百分比的物理伤害,再加上百分比减伤机制,最终伤害极不均衡。我觉得各种流派百花齐放游戏才会更有意思,而现在打到后期只能玩法强流了,非常影响游戏的平衡性与可玩性。建议回归肉鸽机制,增强局外可成长性与局内均衡性,使技能之间有组合又不至于差距过于悬殊。
官方
妖怪,吃我一剑!
:
下版本有穿透,会好些
黄小毅
玩过 18.4 小时后评价
先汇报一下目前的进度,功法装备照抄的论坛里大佬“犒劳犒劳”的“无垢+三绝命”系列,细节按照排行榜第一的粉耗子,现在是120层。然后谈体验感受:
1.可以玩,但就是杀时间的快餐游戏,装备功法速刷成了以后,剩下的就没啥事了,就是机械的重复买属性礼包,微调装备,然后等死(打得过就打得过,打不过就死,没啥操作需求)。玩法比较简单,路线比较明确,没有太多水花,感觉一眼能望到头,所以目前暂时脱坑了。
2.平衡性一般,无非就是堆法强双抗,物理攻速掀不起水花。
3.要玩下去就是攒传承,堆属性。前期慢慢发育,多看看论坛,传承里出了混沌装备和法术就基本可以定型了。
4.前期攒钱,买点过渡的装备功法就行了,主要是攒礼包,买10,20,40的,把装备刷新位、礼包位、刷新费用搞齐。然后直接上最终装备和功法。最后就是买2,12,24这些属性礼包。
5.大家吐槽最多的,除了bug就是弹出性广告,各种广告都要跳转,对游戏体验的影响就看个人能不能接受了。
以上纯属个人感受,目前也算中度以上体验吧,深度谈不上,毕竟大佬已经刷到三四百层了好像。
一一吖
:
我114不让我平a是什么鬼 好几次了 反正就是不让过呗 bug还是故意的啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
剑来
玩过
双抗要1.5k至少感觉,配个吸血刀。镇岳甲防暴毙,灵力问题不用怎么担心,遇见禁用技能的刷新过,堆攻速出透要满,有点吃运气,伤害要拉满不然血回不起来,满屏伤害
与风逐梦
玩过 8.5 小时后评价(总时长 19.9 小时)
按照我这个阵容和装备来打,我这还不算是极品,如果你们去打的话,搞个极品的话,100%应该是能拿至少到150层,应该是没什么问题的,我这个玩的时间并不长,还有很多不懂的,然后宠物呀,神器呀,我都是最垃圾的良品,还有白色,所以如果你们更高的话,150层是100%的
枫枫萧兮
玩过 68.7 小时后评价(总时长 71.3 小时)
好玩,就是爬无尽肝了点,要是能出个跳关对战,和通关后前三十层扫荡功能就好了
论坛
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