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童话师

童话师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.05898个评价
总结 - 玩家普遍认可治愈的童话风美术,其家具无限复制与四向旋转等高自由度装修设计备受好评,不过也有部分玩家顺带提到了水滴资源获取较慢以及手机发烫的问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图485 长评62 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀2412 有趣好玩1646 轻松护肝242 音效动听195 物超所值150 福利丰富102 剧情跌宕83 UI美观43 操作流畅39 设定独特12 玩法设计207 操作体验39 故事情节15
玩过
✿「玖儿」
一条评论,三张图文(柯南开场白)
评论区有夸画风治愈,也有吐槽模板强制,
但正如事物一体两面,好坏皆半才是常理。
真正看透游戏实质的,
是一个没玩过内测,
还通宵码字的玩家!(转动命运之轮bgm)
❀——❀————————❀——❀
✿【目录】
✿图1区:内容
1.小任务制主线,强制是常态
——什么叫玩了一个模板账号?
2.绮梦副本不难,一键可摆弄
——什么叫提交的资源就是花?
3.内容温馨好看,解锁前素描
——真的让我想起奇迹暖暖了!
✿图2区:福利与内容
4.满苹公测好礼,九级可领取
——什么叫浏览器的助力活动?
5.户型装潢秀技,样板间是我
——怎么又幻视上奇迹暖暖了!
✿图3区:氪金
6.月卡特权倍多,奖励也嘛好
——什么叫先赠送养月卡习惯?
7.首充低至一折,原价六四八
——什么叫仅限一次付费选择?
❀——❀————————❀——❀
✿【注】
1.本篇会出现其他游戏进行一定的比较,尤其是《奇迹暖暖》出现字样更多一些,一是因为真的玩,二是既视感强;其他同样玩法和题材定位的会提一嘴,无拉踩之意。
2.游戏已登新品榜二,多有曝光。
3.本篇测评收益暂源于平台相关嘴替征集活动
4.本篇测评共4.6k+字,配有图文,请各位master务必选择性观看~
❀——❀
●图1区
1.小任务制主线,强制是常态
——什么叫玩了一个模板账号?
「1.1」
这应该是评论区里,差评都会提及的一个点,原因无他,如果只是大多数游戏中常见的肝氪,那么玩家是可以根据自身实力、选择是否接受,但如果只是遵循小任务制、结果整个前期的内容体验只不过是一个模板账号,那真的很搞人心态。
「1.2」
什么是小任务制?
一般会出现在主页面左下角或者右下角,根据阶段性的小任务,指引玩家进行任务并给予小奖励,其实常见于新手教程之中,但有的游戏将其当做主线内容——这在三年前的餐饮放置经营游戏其实是很常见的,甚至连解锁的上限内容也都是一样的。
其优点很明显,无门槛游玩,也就意味着受众群体广大,玩家只需要根据小任务点点点,就会有源源不断的正反馈,相较于mmorpg页游还需要一键跑图,这里都删去了相关过程。
「1.3」
但是其短板、或者其缺点,是很多玩家会下意识忽视的,虽然什么人都能无脑游玩,但也意味着哪怕再想快节奏游玩的玩家,也需要被拉到同一水平线上游玩,除非你花的时间精力比他人更多——而且还有一个衍生的问题,就是作为小任务统一出来的模板账号,其实在一些冷门游戏里已经出现了“成品号”“资源号”的产业链(骗你的,热游也有直播代肝)。
❀——❀————————❀——❀
2.绮梦副本不难,一键可摆弄
——什么叫提交的资源就是花?
「2.1」
当你经历了改昵称的小任务后,很快便能解锁一个名为“绮梦”的内容,其定位更像是副本,游戏描述就是主角需穿过悬崖、到达另一个童话世界,玖儿还满怀欣喜的以为这是一个“快穿类无限流网文故事”,结果进去一看,这是啥?就让我摆放几件物件,就没了?
当然,摆放几件物件不是通关副本,只是副本的前半部分内容,当你想要提交选择的时候,才发现物件是需要你交付的——没错,是要你自己出资源,去完成你的选择。
「2.2」
不过关于需要提交的资源,也是让我诧异,甚至觉得实在太不合理了,竟然是各种玩家用于种植的花——不是?拿花做盆栽、做景观我能够理解,用来做冰箱、餐桌这种玩意,你真的是硬套合成啊...
当然,一切也可以解释为童话,一切也可以解释为梦,毕竟玩家能在游戏获得的资源,也就是花了,虽然我更倾向于拿花做订单、用赚到的钱购买素材,但既然一步到位跳过钱财、直接拿花合成,那也确实很直接了。
「2.3」
其实这种设计,玖儿的第一想法就是《奇迹暖暖》,只不过那是主线里都需要完成设计的,并且也很有“合理性”,尽管这种合理性是给衣服配件贴标签和数值、以至于最终搭配成一个“雷霆大作”还能完美通关。
而在这里更像是副本,不过提及奇暖,更多的是因为很多内容都容易让我幻视出这个暖3,也因此更让我唏嘘,要知道暖5早就出来了,奇暖甚至已经是学生期的回忆了。
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3.内容温馨好看,解锁前素描
——真的让我想起奇迹暖暖了!
「3.1」
其实玖儿并不认同画风温馨治愈,就能算作一个优点了,但确实算作萌点,这只能算作对目标受众的需求明确,尤其是对少女心群体更具有天然的亲和力,诸如《猫咪和汤》也是同样放置经营、同样画风可爱治愈,同样目标群体格外明确。
「3.2」
而在解锁物件(游戏里称呼为“小物”)前,其实都有个黑线白底的展示状态,叫做设计图,素描画风类似于蓝图,只有获取了,才会出现彩色的姿态——毫无疑问,同样是幻视奇暖,毕竟当初入坑奇暖,就是因为一套画风清新的白描截图,让我彻底心动。
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●图2区
4.满苹公测好礼,九级可领取
——什么叫浏览器的助力活动?
「4.1」
不是打错字,是因为公测礼就是被称呼为“满苹好礼”,甚至奖励都是苹果户型、苹果茶宴的时装,主题是苹果,所以玩了个谐音游戏;而这份好礼,基础内容可以到达九级就能领取,关于各种各样的配件建筑,则需要到达一定的花田数量才可以领取,也算的上随着主线的成长而解锁的了。
「4.2」
但是在玖看来,这一点就和奇暖有差异了,因为奇暖的一套衣服,能有多少配件,虽然配饰那里确实细分很多,再怎么说,二十多件就够了吧,但衣服配件数量怎么比的上户型呢?
光是这个苹果户型,卧室配套十件,厨房配套十五件,客厅配套十六件,院落配套二十四件,最后还有个飞行器,一共65件之多——而这些小物的获取,仅仅只是获取设计图,想要落实是需要消耗材料的,而这里的材料则是各种各样的颜料了(所以,副本的需求其实跳过花钱买颜料的环节)。
「4.3」
当然,当你点开右下角的“奇遇礼盒”,打开的不是礼盒,而是浏览器的链接,里面确实是官方活动,完成几个选择得到测试结果后,便能发现这是个礼盒抽奖活动,其中只有一个账号等级任务,一个关注xhs任务,两个和好友的默契测试任务,两个拉新好友任务。
看到这里,想必你也知道这任务的实质了,就是不断拉新,获取许愿币,投币必然可以获得游戏道具,但是能否获得实物礼盒奖励,真的很难说...不排除真的有幸运儿,那我问你,假设每个账号抽奖次数完全公平公正,那是否会出现有心人用手机矩阵批量注册账号、从而大幅提升中奖概率呢?
所以啊,真的不要抱啥期待,能中的是少数,只能拿游戏虚拟道具的才是大多数,哪怕连代钞也只是0.1%、实则只有50份的中奖概率。
❀——❀————————❀——❀
5.户型装潢秀技,样板间是我
——怎么又幻视上奇迹暖暖了!
「5.1」
作为游戏的核心内容,户型装潢反倒是比种花更像是主要玩法,种花订单更像是基础资源的获取,而装潢则是资源的堆积结果,只不过作为懒狗的我,装潢基本直接参考样板间,而真正的大佬已经在排行榜上秀技了。
骗你的,其实我根本没有那么多的物件设施,就以我那微薄数量的物件,能够装潢出来的结果也只是另一种样板间罢了。
「5.2」
我对单纯的户型装潢其实不感兴趣,甚至连其中的爽点都戳不到,所以我真的很难发言,也并非是没有玩过类似的游戏、或者尝试装潢的操作。
以个人游戏经历来说,mc(《我的世界》)里有建过数十栋配有内饰和红石电路的公寓、别墅、医院甚至是城池,开罗《住宅梦物语》里也有精心把每个房间的装潢加成最大化、且尽可能把npc的收益100%转化为租金;反倒是同样定位的《奇迹暖暖》家园系统,我甚至是直接让他人承保设计,来搭建一个好看的装潢房间。
或许,可能是分享欲、可能是成就感?如果你是这方面的爱好者,或许可以发表下自己的看法和见解。
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●图3区
6.月卡特权倍多,奖励也嘛好
——什么叫先赠送养月卡习惯?
「6.1」
在聊月卡好不好之前,得先说月卡的定位,30r一张,拥有八项特权,自带商城八折,订单cd更是减少80%,订单加成、储水双倍更是提供基础肝向加成,可以说,月卡真的很重要,虽然不是没有就不能玩的程度,但有了才能保障基础游戏程度——当然,如果是纯粹的萌萌人玩家,那么也确实可以当单机游玩不在乎,毕竟玖就是当年奇暖的萌萌人玩家。
「6.2」
月卡特权多吗?多。
月卡奖励好吗?好。
这是毋庸置疑的,毕竟基本上所有游戏都是这么定位的,除非贪心太多、吃相难看的才可能让月卡成为“付费上班”的存在。
但是本作《童话师》里,游戏官方显然有一定的格局,它会先送你一天的体验时间,还有一些拉新活动也送月卡,甚至抽礼盒里也有把月卡作为奖励发放(只是只有1%的概率,库存也只有600个)——可以说,游戏在一定程度上,是在不断发放月卡给玩家的。
「6.3」
那是官方不想赚钱吗?不是。
一方面,这可以作为福利让新人玩家留下;另一方面,这也可以培养玩家对游戏的好感度;但最为重要的一点,是游戏培养玩家对月卡的依赖习惯。
月卡好不好?用过才知道,但如果是完全不消费的群体,那么根本就不会考虑,只有尝试到了月卡带来的便捷性,尤其是各种犄角旮旯的便捷性问题,自然想到持续续费月卡、来保证基础的游戏体验。
就拿订单来说,月卡可以提供的“智能种植”特权能让水滴不浪费,能让操作最快化,而不用自己反复操作,甚至玩家还能自选智能种植的偏好,是优先一键种植、还是数量最少的一类种植,完全可以自行选择。
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7.首充低至一折,原价六四八
——什么叫仅限一次付费选择?
「7.1」
如果说月卡还算福利手段可以获取,那么首充便是展现出付费的獠牙,毋庸置疑,首充是必须付费的,只是付费多少的区别,在过往的大多数游戏里,首充更多是1元或者6元的区别,其用处是鼓励玩家氪第一笔钱,从而产生付费习惯。
但在近些年,首充则成了一种绑定活跃度的设计,比如说首充后连续三天/七天领取福利,亦或者每个等级阶段都有对应的首充;亦或者在二游里成为一种基础人权,通过首充可以获取非头部但前期强力的开荒女角,从而保证开局的爽感体验。
「7.2」
当然,首充还有另一种设计,本作选取的便是这种,给你三个价位,然后自行选择,其中又有三种展示组合:
第一种组合,给你三个价位,可以自行选择,但是可以大礼包一次性带走,比如说6r+68r+98r只需要108r,就能带走三个价位的首充;第二种组合,给你三个价位,只能依次解锁,比如说6r给的是角色,30r给的是该角色的升级碎片;第三种组合,是给你三个价位,只能选择其中一个购买——本作,就是最后一种。
「7.3」
这种组合的恶心之处在于,如果你付费买了最便宜的首充,那么持续玩下去后,面对缺失的资源自然会懊悔,但如果你付费买了最贵的首充档位,那么就不得不硬着头皮玩下去,也就是为游戏保持日活,因为等同于选择了最高的沉默成本。
本作还特意巧妙的玩了手折扣游戏,最低档位的6r是二折,次级档位的30r是三折,最高档位的68r是一折,基本上迫使玩家选择最高档位的付费,毕竟原价648r如今只需1.05折,你真的能够不心动吗?如果玩下去,后续的资源还是需要付费买的。
所以,玖看到这只能笑笑,不是付不起,只是不想付,只不过对于很多玩家来说,看似三选一的首充选择,也可能忘了不氪也是一种选择了吧。
❀——❀————————❀——❀
✿【尾】
在写这条测评的时候,其实想到过不少款同类玩法的游戏,不过有的是单机,有的则是付费网游,能够让玖记得住名字的,反而是那些社媒宣传的后者...前者有吗?有的,玖确信玩过好几款,但终究记不起来名字。
有点...唏嘘了,不是吗 。
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