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中评
差评
有趣好玩
60
画面优秀
20
音效动听
9
运行稳定性
100
操作体验
14
玩法设计
14
游戏平衡
10
UI设计
6
资源获取
1
画面视觉
1
烙神
玩过
策略:先种花生,花生高伤害,之后再种二级的棉花,二级的人参,人参用八个作物包起来,为棉花提供回血,这样二级棉花就能给所有回血的作物加伤害。最后加上甘蔗,尽量种个三级的,之后就挂机了。像我这样排满就可以了。前期花生高伤害,后期人参伤害高。(竹笋捆人参扎甘蔗皮插稻谷弹棉花拔花生,这个流派的名字还是太长了,但是好用,我都用上几千金币了。花生之后都可以卖了,反正伤害够用)
官方
天羁
:
感谢支持~
。。。。
玩过
作为一个休闲肉鸽加自走棋的游戏来说是绝对的合格 不过在我玩到比如倒转流这种的时候明显伤害不足等 再加上刷新几率的不确定 很难玩起来 我觉得可以加一些机制
1 在每局开始前可以选一个特定植物进行刷新保底 这样可以增加容错和阵容的可玩性
2 可以加一个家族系统 比如根状植物加伤害等 这样也可让阵容有多变性 增加可玩度
3 降低刷新所需的金币 或者在种植特定植物的时候才触发更高的刷新价格 玩到后面钱是真的很少
4 往后做可以进行开拓土地 玩到特定年份时拉长地图 植物升级占地变多 因为本身作为一个偏休闲的游戏而言 不管是无尽还是正常过关格子以及植物强度不平衡
整体上手难度不高 但从第四关开始作物伤害除了玩伤害高的阵容时 其它的阵容很难玩起来 伤害低是硬伤 主要还是阵容没有多变性 太公式化了 玩多了也会觉得腻 不过对于一个新人作者而言这任然是一个不可多得的好玩的游戏 加油😉
官方
天羁
:
感谢支持!!!您的建议对我而言非常宝贵~
patter
玩过
玩到无尽模式还是非常轻松的,竹笋烧血,人参回血,触发棉花对作物的攻击加成,再种一株三级甘蔗触发换季花生技能,然后花生全面平铺就行了。虽然这么打,打到十四年突然就被蒸发了,可能十四年蝗虫血量数量变多了吧,往好了想,植物死了,手机就不卡了()
建议做一个图鉴,可以查看植物升级效果
没搞明白辣椒免疫寒冬debuff的作用,没感觉寒冬有debuff()
官方
天羁
:
在设置里哦
该用户已注销
玩过 116 分钟后评价(总时长 2.9 小时)
创意很有趣!一点小建议:
1.强制过一个新手教程,或者把主页面新手教程的图标标上字放大一些,现在太不显眼了
2.希望在图鉴能标上具体的攻击数值和攻击的子弹形状,现在这个文字描述太笼统了
3.调整一下数值,第一年的年兽降低一些难度,后面再调高,前几把没摸清门道的时候一个年兽就团灭了,很容易直接失去兴趣
4.长摁浇水能不能换一个其他方式?有的时候还在生长就急着摁上了,生长就会直接停止。我不知道这个游戏是不是电脑移植过来的,可能用鼠标还行,用手指长摁浇水的时候经常把图标都给挡住了看不见,可能是我手指太粗吧哈哈。
5.建议现在的基础倍速调低一点,然后再加一个二倍速功能,需要的时候可以调速度
总体上还是觉得非常有意思的,期待作者增加更多的植物种类和怪
官方
天羁
:
感谢支持!也很感谢您的建议,我会采纳的qwq(确实是电脑移植过来的哭哭)
不愿做奴隶的熊猫
玩过
植物长得都很可爱,画风和音乐也治愈,我打通了,摸索出来一个流派,主要是用葫芦,和洋葱,洋葱能升级就升级,葫芦也是,外围可以随便放一些植物,后期也可以全卖掉,换成大葱,这个打法是这样的,就是葫芦可以复活植物,但是他复活还是会激活洋葱的永久属性加成,再加上大葱的死前提升可以多次触发,很多时候植物一被年兽秒年兽就被秒了,也可以零散的种上一些小麦,后期替换的时候卖掉也可以触发小麦加成
KKK
玩过
花了1个半小时终于让我玩通关了😆
我的阵容思路是先种洋葱(当有植物阵亡时,洋葱的伤害会暴涨这个抵御年兽比较有用)
然后不断的刷三星胡萝卜和白萝卜(这两个相辅相成,白萝卜多了,胡萝卜伤害就高,胡萝卜多了,白萝卜血量就厚)
然后年兽来的时候就种点葫芦抵抗一下(葫芦濒死的时候,可以唤醒第二条命)
时不时囤一点土豆,看到葫芦和白萝卜的防线快被攻破了,就把土豆卖掉回血
话说能不能出点其他的娱乐模式?
官方
天羁
:
感谢支持,更多模式还在更新中~
一只屑知音
玩过
评价:整体还是不错滴,打四星,就是希望作物可以升到四阶
每个都做的非常可爱,音乐也挺好听,洋葱是我见过最NB的,真的希望把限制整到四阶
有一局觉得洋葱伤害好高,可以秒年兽,应该是我植物逝的多红温了
个人经验:1.建议开局种小麦,最好升到满级,之后富有了再种洋葱。2.小麦是出售作物可以增加攻击力,升到二级和以上就可以给旁边作物增加伤害,可以配合洋葱的密集攻击,然后再在周围种肉盾,逝世后可以让洋葱红温增加攻击力和速度,残血可以卖能增加小麦攻击力
希望作者大大能回复我谢谢!
官方
天羁
:
来啦!感谢支持捏~我也在筹划后续更新的新作物和新的模式,可以来我们玩家群讨论(◍•ᴗ•◍)❤
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
渔渔钓鱼
玩过
流派太过单一了,据我所知,能达到13年的打法,也就是。一根甘蔗,一个胡萝卜,一株棉花,6个人参,4个竹笋,一株葫芦保险,外加全部白萝卜。
其他打法试过,但也就是勉强能过关。像比如说全部用胡萝卜和白萝卜,你没点运气还刷不出来。而且时间太过紧凑了,像番茄,土豆,向日葵,根本就没有什么发挥空间。我之前依靠我这个打法,还额外搞了一株三级的小麦,然后从第8年就开始疯狂的卖作物,加攻速和伤害,就这也就勉强打到13年。
不过我倒是看到有人打到25年了,也不知道是怎么打出来的。总之这是一个可玩性非常高的游戏,各植物之间的平衡并不是太好,时间安排的太紧凑了,后期年兽的血量太离谱。希望制作组有新点子。
官方
天羁
:
感谢支持,后续还会有一些其他更新可以期待一波捏~
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
塔防生存的单机小游戏,规则设计还可以,有一定开发潜力,但易用性方面有欠缺,版本内容也太少。新手引导在开始游戏之前,只有一个红点提示,且非常小,完全没注意到,玩了两局才发现,其说明也不是很详细。
菜园范围有限,按住任意一个方格可以消费金币解锁方格,已经解锁的方格可以放置蔬菜。所有蔬菜列表在屏幕下方,有肉鸽刷新的随机性。四个现象中剑的标记可以理解为战斗属性强弱,随机1-3刷新。相同的蔬菜种类可以二合一晋级,已晋级的蔬菜外观有变化,战斗力也有增强。
放到方格内的蔬菜需要一段时间才能成长,首先是升级阶段,类似种子发芽阶段,然后出现水滴标记,需要按住才能浇水,加快成长。不浇水也可以,遇到雨季也会快速成长为成品,变成成品才能抵御昆虫的伤害。最终BOSS是年兽,即过年关,成功击败年兽才算完成一个轮回。
🪢策略深度:
核心策略点在于金币的统筹和时间差掌控,蔬菜刷新有随机性,每一种蔬菜战斗形式有差别,可能要体验几局才明白战斗形式,在肉鸽选择阶段有选择策略。种子埋下后要尽快成长,而不是等其自然成熟,增加了游戏的可操作性。
合成有点看脸,出现相同种子不一定有足够空间种植,而种植出来之后之前的植物是否还能站得住,很考验操作。
🕹️耐玩度
单局时间比较短,主要是死得快,一年四季时间变化很快,大约几分钟一局。玩得好一些能见到年兽,能不能打过就看操作了。
🌃画面音乐:
2D像素风美术在单机独游很常见,界面结构很简单,UI品质一般。蔬菜造型有特点,带有一些卡通效果,形象比较讨喜,第一眼印象好。
战斗表现一般,场景空间有限,突出植物子弹效果。意思表达比较准确,理解起来不难。
🔖运营服务:
已经首发,无付费无广告的纯单机游戏。内容更新迭代一下,放到Steam也是不错的选择。
✍🏻建议:
1-教学引导按钮太不明显,建议挪到开始按钮左侧,并标注文本。
2-战斗数值太陡峭,玩法有些偏硬核,还未体验到建造快感,很快就被推了。
3-需要植物的详细战斗属性介绍,比如技能效果和攻击范围,不能全由玩家自己摸索。
官方
天羁
:
感谢支持
剑小蓝
玩过 42 分钟后评价(总时长 86 分钟)
通关一次
可玩性和创新性很不错
玩法上
优点:
1、可以归纳为塔防肉鸽,节气和植物的组合很有新意,数值上,蝗虫的数量略为偏高,在能接受的范围,植物的功能各不相同,加大了玩法的多样性。
2、各植物的功能有一定的联动配合,能打出不同的组合效果。攻击、辅助和回血齐全。
缺点:
1、植物的成长需要时间,成长后除去雨季都需要长按浇水,这个没问题,但是长按后一不注意植物会跟跑,需要再点一次或者放回去才会起效,很多时候造成植物成熟了,但是没放下去用不了的情况,目前玩了半个小时多,出现了两次长按卡bug,导致植物不成长(一次)和无法浇水(一次),且无法移动和卖出,浪费两个格子。
2、掉血和被攻击的范围和方式不明确,怀疑蝗虫有远程攻击的能力,或者植物会随时间掉血(莫种意义上来说也算一种游戏机制),这就导致如果不走买卖流,就必须的选择种植人参回血,否则会很坐牢。
3、植物和怪物建议增加图鉴,植物的功能介绍能详细一点,比如人参给周边植物回血,回血的范围是周边一个,每节气回血多少这类。
画面上
优点:各节气有不同的画面,画风清爽干净,复古舒服
缺点:伤害的数值太多,反而有点影响画面美感,切颜色繁杂,到后面不清楚是到底是哪一边的伤害数值。
最后,说一个比较稳定的通关方案:九宫格的中间放3级人参回血,周边围一圈3级植物,空的地方就种小麦和一级植物,卖一级植物触发小麦的效果打辅助。前期最好带上水稻(无痛增加收入)。
目前还是比较单一,希望后面越做越好。
官方
天羁
:
感谢支持!
论坛