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丰收轮回

丰收轮回

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7241个评价
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带图49 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩60 画面优秀20 音效动听9 运行稳定性100 操作体验14 玩法设计14 游戏平衡10 UI设计6 资源获取1 画面视觉1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
🎮可玩性:
塔防生存的单机小游戏,规则设计还可以,有一定开发潜力,但易用性方面有欠缺,版本内容也太少。新手引导在开始游戏之前,只有一个红点提示,且非常小,完全没注意到,玩了两局才发现,其说明也不是很详细。
菜园范围有限,按住任意一个方格可以消费金币解锁方格,已经解锁的方格可以放置蔬菜。所有蔬菜列表在屏幕下方,有肉鸽刷新的随机性。四个现象中剑的标记可以理解为战斗属性强弱,随机1-3刷新。相同的蔬菜种类可以二合一晋级,已晋级的蔬菜外观有变化,战斗力也有增强。
放到方格内的蔬菜需要一段时间才能成长,首先是升级阶段,类似种子发芽阶段,然后出现水滴标记,需要按住才能浇水,加快成长。不浇水也可以,遇到雨季也会快速成长为成品,变成成品才能抵御昆虫的伤害。最终BOSS是年兽,即过年关,成功击败年兽才算完成一个轮回。
🪢策略深度:
核心策略点在于金币的统筹和时间差掌控,蔬菜刷新有随机性,每一种蔬菜战斗形式有差别,可能要体验几局才明白战斗形式,在肉鸽选择阶段有选择策略。种子埋下后要尽快成长,而不是等其自然成熟,增加了游戏的可操作性。
合成有点看脸,出现相同种子不一定有足够空间种植,而种植出来之后之前的植物是否还能站得住,很考验操作。
🕹️耐玩度
单局时间比较短,主要是死得快,一年四季时间变化很快,大约几分钟一局。玩得好一些能见到年兽,能不能打过就看操作了。
🌃画面音乐:
2D像素风美术在单机独游很常见,界面结构很简单,UI品质一般。蔬菜造型有特点,带有一些卡通效果,形象比较讨喜,第一眼印象好。
战斗表现一般,场景空间有限,突出植物子弹效果。意思表达比较准确,理解起来不难。
🔖运营服务:
已经首发,无付费无广告的纯单机游戏。内容更新迭代一下,放到Steam也是不错的选择。
✍🏻建议:
1-教学引导按钮太不明显,建议挪到开始按钮左侧,并标注文本。
2-战斗数值太陡峭,玩法有些偏硬核,还未体验到建造快感,很快就被推了。
3-需要植物的详细战斗属性介绍,比如技能效果和攻击范围,不能全由玩家自己摸索。
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官方天羁 : 感谢支持
玩过 42 分钟后评价(总时长 86 分钟)
通关一次
可玩性和创新性很不错
玩法上
优点:
1、可以归纳为塔防肉鸽,节气和植物的组合很有新意,数值上,蝗虫的数量略为偏高,在能接受的范围,植物的功能各不相同,加大了玩法的多样性。
2、各植物的功能有一定的联动配合,能打出不同的组合效果。攻击、辅助和回血齐全。
缺点:
1、植物的成长需要时间,成长后除去雨季都需要长按浇水,这个没问题,但是长按后一不注意植物会跟跑,需要再点一次或者放回去才会起效,很多时候造成植物成熟了,但是没放下去用不了的情况,目前玩了半个小时多,出现了两次长按卡bug,导致植物不成长(一次)和无法浇水(一次),且无法移动和卖出,浪费两个格子。
2、掉血和被攻击的范围和方式不明确,怀疑蝗虫有远程攻击的能力,或者植物会随时间掉血(莫种意义上来说也算一种游戏机制),这就导致如果不走买卖流,就必须的选择种植人参回血,否则会很坐牢。
3、植物和怪物建议增加图鉴,植物的功能介绍能详细一点,比如人参给周边植物回血,回血的范围是周边一个,每节气回血多少这类。
画面上
优点:各节气有不同的画面,画风清爽干净,复古舒服
缺点:伤害的数值太多,反而有点影响画面美感,切颜色繁杂,到后面不清楚是到底是哪一边的伤害数值。
最后,说一个比较稳定的通关方案:九宫格的中间放3级人参回血,周边围一圈3级植物,空的地方就种小麦和一级植物,卖一级植物触发小麦的效果打辅助。前期最好带上水稻(无痛增加收入)。
目前还是比较单一,希望后面越做越好。
官方天羁 : 感谢支持!