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千机阵

千机阵

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.42463个评价
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嘴替发言3 带图112 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩534 画面优秀162 物超所值58 平衡性佳17 轻松护肝14 音效动听13 UI美观9 玩法设计109 画面视觉86 游戏平衡74 运行稳定性73 UI设计37 氪金付费26 操作体验16 广告频率10
玩过
官方千机阵-金瓜瓜 : 主公您好,非常理解您的吐槽,关于阵营强度,千机阵还是有很多不同的多变玩法的,比如上阵魏,跳跳唐等等,都有非常丰富且强度很高搭配,您可以关注我们赛事或主播,也能看到不同玩家的布阵形式,官方也会时刻关注不同阵营的全段位出场率、胜率数据作为平衡改动重要参考,不会让对局只剩固定的几套体系内战而让玩家失去乐趣的,祝您游戏愉快~
玩过
官方千机阵-金瓜瓜 : 主公您好,非常感谢您对我们游戏的认可,也十分理解您对本次月卡相关统帅选择机制更新的不满,我们认真记下了您的反馈。 本次 S3 赛季调整后,开通月卡可四选一开局统帅,未开通月卡则开放两名统帅备选;考虑到这次改动给老玩家带来不佳体验,我们在赛季初已为全体老玩家统一发放为期一个月的月卡特权,弥补本次改动带来的不便,赠送的月卡到期后需要正常付费开通。 后续我们也会持续收集大家对月卡、养成机制的建议,尽力优化游玩体验,再次感谢您的包容与真实反馈!
玩过 189 小时后评价(总时长 198 小时)
玩了一个月了,谈谈我对这款策略卡牌的体验。
首先,从可玩性上来讲,这是一款非常好玩也耐玩的休闲策略卡牌游戏,阵容有很多变化,平衡做的也不错,玩起来很上头很有趣,是我很喜欢的类型,运营也非常良心,没有什么增强战力的氪金点,能做到公平竞技的环境,十分难得。
其次,画面上和音乐上,略有不足,画面在卡牌游戏里也算上乘了,但特效太过晃眼睛,光污染严重,且不能屏蔽特效,玩时间长了眼睛都蒙蒙的,尤其晚上关灯打两局,眼睛很累,有些特效还导致卡顿,买卡卖卡时会卡、三卡合金能要好几秒时间,有时候甚至会明显感到卡一秒甚至更多,很浪费运营时间,比如玩双龙流经常时间不够用(我用手机玩),有些时候在最后几秒合金再上阵,就因为卡一下和合金特效过长,没时间上阵,用不完手牌等情况,体验会很差。
然后,匹配机制上,初期几个段位,让玩家熟悉游戏熟悉阵容,打打人机这个是很好,人不足的时候配点人机,这个也无可厚非,但匹配段位拉得有点太大了,钻石的跟宗师匹配到一起玩,白银黄金跟王者匹配到一起玩,那基本没多少游戏体验,会劝退很多新手玩家。你能想一个普通新人象棋爱好者跟一个市冠级别职业棋手下棋的感受吗,但俩臭棋篓下一天棋也会津津有味,拔苗助长会让新玩家流失严重,也会放缓新增玩家,因为老玩家都可以用经验轻松碾压新玩家,他们不是胜在策略,而仅仅是更熟悉卡牌和阵容。大家都是新玩家时候看不出,但随着后面老玩家比例越来越多,日流入的新玩家占比越来越少,这样的大跨度匹配机制会很难留住新玩家。没了新玩家增长,老玩家的动力也将慢慢消耗。而且现在的扣分机制也很少,因为很多局都有一半左右的人机配置,所以几乎都能苟到前四左右,排名段位几乎只跟局数有关,与技术、策略能力几乎无关,这样会导致很多技术不到位的老玩家提前进入高端场厮杀,吃鸡率骤然下降,形成被碾压的不良游戏体验,从而弃游。
最后,提一些建议。1、改善一下画面特效,缩短特效时间,最好是可以增加一个特效屏蔽的选项,供玩家自主选择,喜欢酷炫画面的就开特效,喜欢游戏流畅、操作更顺滑的就屏蔽特效(我都要被游戏特效劝退了),因为特效影响操作导致失误,体感非常差。
2、缩短匹配段位跨度,让高手去打高端局,让熟手去打技术局啊,让菜鸟去打互啄局,每个层次都有每个层次的乐趣,都能打得有来有回难解难分,而不是如今一局里一两个高手碾压通吃,游戏体验并不好,高手玩着也不爽,觉得轻轻松松就赢了,毫无挑战。现在玩几局才能有那么一场有来有往的质量局,要么水平高自己一大截,要么明显低自己一大截。
3、多增加一些pve的内容,设置一些奖励,比如闯关爬塔攻城等等,并不是所有人什么时候都喜欢PVP,有时候就是想一个人休闲一下,爬爬塔收收菜,有些玩家就喜欢挑战特定阵容的人机,喜欢解题,通过pve来熟悉卡牌熟悉策略练习阵容,有些人PVP水平不高,但解题能力强,爬塔能力强,pve排行榜也能给这类玩家自我肯定,甚至用多种解题思路验证阵容强度的满足感,分享欲。
总结,我很喜欢这个游戏,也很希望这个游戏能越走越好,越来越多人玩。刚开公测,难免有一些问题,希望能早点发现问题,重视问题,解决问题(包括不限于观战不刷新的bug,回放跳闪的bug,主动卖全部牌-投降影响对手游戏体验,等等)
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路上 : 我刚下载的是个新手
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了几百把,打发时间其实还不错。看客服好像挺重视玩家评价的,就来来评价一下吧。
游戏性还行其实,玩法也简单。酒馆,三国杀自走棋我都挺喜欢玩的。整体可以给 4 个星。毕竟有前辈在那给借鉴学习,再差也不会差到哪里去。
扣一分给 ui 美术,界面搞得不伦不类的,又像王者又像金铲铲的,给人一种低端劣质抄袭的感觉铺面而来,要不是看介绍,我还以为是什么山寨游戏。真觉得很low。画风 AI 味重,上不去下不下的,别人看到问我是不是在玩二游。我说是打牌的战棋游戏,结果给人家一看界面 UI,向安利都安利不上去。
强度平衡我就不说了,反正又不是说一定要氪才能拿到某些卡牌对吧,大家起点都是一样的,氪多氪少都无所谓。套路单一而已,反正大家都在抢那几张牌,拿没拿到都是运气问题。玩什么套路自己开发也是乐趣的一种。我属于不爱看攻略喜欢自己一直试的那种。也算有一种乐趣,就是玩多了就会固定那几个套路。
平衡某阵营这些事都是数值策划的事。自己研究去吧。
另一分扣给校对,为什么会让人觉得不舒服?
刚开始卡面描述即不严谨又不明确。说明简短,教程也乱七八糟,给新手体验可以在扣一分,喜欢这种类型的,肯定是玩有明确说明的。也并且热衷于这种探索的过程。指望按快餐游戏的简明扼要略过重要内容,让新手快速接受并且赢第一把人机这种页游行为真的很抽象。你不会觉得新手会觉得很有体验所以会留下来吧?
还有充值问题,在扣一分,我真服了,一大段乱七八糟的充值卡面,然后还要有一大堆的代币。我特么看着都头大。又没有什么内容产出,还搞一大堆代币,这模式到底在模仿谁我就不吐槽了。你有那个体量吗你这么搞。一共能玩的就那两个模式,你也不动动脑搞点内容出来。不行你搞个纯爽 pve 行不行。什么内容都没有怎么敢搞那么多代币的。
喷的差不多了
UI不回炉真的受不了的。其他勉强能忍。
还有就是适配问题,我很难理解 PC 以及我的 16pm 都还算高清,可我的折叠屏看过去就像糊了一样。我很难理解你考虑那么多有的没的,适配这一块是一点都不测试的吗。
服务员只管上菜,厨师只管做。老板天天问是不是盈利的餐厅。能做出什么好菜。
千机阵-甄姬 : 亲爱的主公大大,非常感谢您愿意花时间认真写下这些体验感受,我们能感受到主公对《千机阵》一直抱有期待。 您提到的这些点,比如适配问题、UI、教程不清晰,以及充值界面和技能描述的问题,我们都已经认真记下来。另外您提到的文本校对方面,具体哪里让您感觉不满意呢,可以详细告知一下甄姬。您提到的适配问题我们也非常关注,您方便提供一下相关截图,以及不适配的折叠屏具体机型,甄姬帮您反馈。 关于您提到的这些信息我们会尽快整理给策划和开发团队进行评估。确实在体验的流畅度和新手引导上,我们还有很多可以优化的空间。 再次谢谢主公的耐心评价,希望下一次的更新能让主公感受到我们的诚意和进步。期待能带给您更好的体验~ 祝主公游戏愉快,天天好心情!
玩过
✿「玖儿•填词向」
【你若人机】填词于【你若三冬】
原曲原唱:阿悠悠
原作词/曲:一博
参考版本:BV1pxgczDEMd(兰音Reine版)
(建议参考相关音频/视频食用)

「又红温 又难绷 杀戮尖塔梦碎」
「是谁爬塔残血狼狈」
「谁能懂我夙夜难寐又待几时睡」
「翻开手机新游强推」
「你是谁 他是谁 怎么定式ID」
「是谁起名又加地名」
「聚散本来就是机制写好的相会」
「排的局局不像人类」

「你若人机来 哄我局局夺魁」
「一夜畅游时时笑口开」
「细细观摩那 特色卡面的精彩」
「化作好评哭着写来」
「你若人机来 搞我青铜心态」
「强力统帅开局都不在」
「每逢定阵容 核心就是不卖」
「没钱反而刷新出来」

(中场bgm~)

「找代言 找了谁 鹰之一手掩嘴」
「要肝日活任务几回」
「谁懂奖励太平公主黑丝勾大腿」
「腿环更是皮带环围」
「武则天 女王鄙 红色长发纷飞」
「上官婉儿更像太妹」
「波涛本来就是福利馈赠的机会」
「怪杨玉环身材犯罪」

「你若百将牌 同来三国对拜」
「美人饱满个个惹人爱」
「卡面摇曳那 风情万种的精彩」
「全女卡牌何时出来」
「你若弈仙牌 自走棋+DBG」
「只惜命元漫长半时载」
「千机血量薄 对局节奏加快」
「只消一刻重新洗牌」

「你若人机来 赐我连胜不败」
「退我生活疲苦运气衰」
「一胜一负那 操纵心态让人摆」
「化作委屈娓娓道来」
「你若人机来 大名不加掩盖」
「排列工整突兀我奇怪」
「斟字酌句下 还望人机释怀」
「无意冒犯这就离开~」
「无意冒犯这就~离~开~~~」

(完)
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✿注
1.我就要唱!我就要唱!就是没想到要花2h才填了这600字的词啊!
2.游戏的五个阵营(汉蜀秦唐妖)的教程都过了,排位赛也上了青铜后一胜一负了。
3.玖儿是本游的新人玩家,但正如填词所写,其实也玩过了《杀戮尖塔》《三国百将牌》(这其实是打扑克的)《弈仙牌》,能感觉有一定的关联和相似,所以提了一嘴。
4.配有图文,可直接观看哦~
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✿目录
▌纯人机还要搞我心态
▌卡面特色但建模难绷
▌为什么要扯百将牌和弈仙牌
▌你可能关心的其他内容
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▌人机
玖儿已经力竭了,真的...真的...
一首填词已经很能够表达出玖儿对这款游戏的人机感受,甚至玖儿都觉得“人机阵”可能会更符合现实一点——当然,开个玩笑,毕竟还是有两方面的因素需要考量,第一点是游戏才上线三天、半夜玩确实很难匹配到真人;第二个先是因为可能真人玩家早就跑到更上面的段位,甚至怀疑就是参考codm,低端局安排的全都是人机。
但玖儿为什么一定要吐槽人机呢?
也是有两点原因,第一点是这人机的id,统一定式是“**地名+**三个字”,然后几局下来,人机们的名字是工工整整的,就玖儿的名字在里面显得格外突兀;第二点就是玖儿被人机打的,给气笑了,有的局随便都能赢、有的局开局就得被打的落花流水,这还怎么玩?

人机局不该是这样的,你应该先确认一下玩家的技术,然后适时的犯傻,在玩家很菜的时候变得比玩家还菜,然后把玩家哄成第一,让玩家玩爽了后愿意心甘情愿的去花钱,而不应该是看到玩家玩的菜就轮番踩上去,我不接受!我不接受!
❀——❀
▌卡面
别问打码原因,哪怕游戏能过审,可发在评论区也得需要再过审,玖儿只能说这游戏确实将各种北半球、深沟、南半球都给勾勒的淋漓尽致,至于侧半球还没注意到。
卡面擦边吗?可能算擦一点吧,但其实玖儿在这里并不想讨论这个,因为论擦边程度的话,现在放在火上烤的是ml二游和部分乙游,至于一款卡牌策略游戏,擦边又能擦到哪去呢?总不能再出一款《闻姬起舞》吧。
咳咳...
不过需要说明的一点是,这游戏的卡面,在人物设计上确实有一点大胆,但尚且是符合国人审美、至少不是完全审丑就是了,但对于具体人物设计上,武则天设计成红发女王、上官婉儿更是设计成一个蓝发太妹的感觉,说实话...真的很怪异。
有点像是...该怎么描述呢...像是那种将卡面人设交由不同画师,只给了配色要求、且没有一个总监的情况下,将美工成功交付了,导致有的角色看起来满意,有的是格外出戏。
❀——❀
▌为什么要提百将牌和弈仙牌?
理由真的很简单,百将牌虽然在玩法选择上和本作完全不同,但是确确实实在卡面擦边、开局随机选角、快节奏对局上,有着一定的相似程度,甚至玖儿对于《百将牌》的美工,感受更在本作之上,至少古人染发什么的、还是有一点点的杀马特感受...
而举《弈仙牌》的例子,是因为同属于卡牌策略配上自走棋,哦对了,DBG就是卡牌构筑类,也因此两款游戏其实有很大的相似之处——但也有明显的不同之处,比如说最基础的合成,本作是三合一、而《弈》则是二合一、可合成两次;且《弈》侧重预选卡牌的放置顺序、走回合制对杀,而本作是侧重卡牌数值的叠加、走回合对撞。
还有一个最大的不同之处,也是在填词中有所说明的,就是节奏,《弈》的一局时长差不多能有四十分钟到五十分钟,而本作的一局时长差不多是十到十五分钟,因为血量掉的更快、死的也就更快。
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▌其他(参考p3)
1.自走棋是八人竞技,卡牌三合一可合金。
2.初始id随机,首次改名免费,再修改名字则是需要100玉璧,相当于10r——说实话,玖儿的初始默认id也是四个字乱称,所以...其实从第一局开始就和那些定式ID格格不入。
3.邮箱奖励挺有限的,给的刀币确实是抽,只不过是抽卡册的,不是抽池的,而且抽卡册还是建议60抽一起抽。
4.抽池是采用轮换制,即玩家抽中一个物品,这个物品就不会再出现,这样可以确保一定次数内,能把池子里的东西抽完——但代价是,第一次抽池很便宜,越往后越贵,10代币可得1媒介道具,而第一次抽就要6个媒介道具,而且不同池的媒介道具各不相通。
5.大月卡68r和小月卡30r,给的都是刀币,也就是抽卡册的,给的货币更是一次性的,如果乐意抽卡册的,可以考虑买。
6.消费返利上限3w玉璧,相当于3k元,很难评价这个档位。
7.局内买角色要3金币,卖角色要1金币,无论角色的稀有度如何,统一都是这个定价,而且第一轮基本上只能拿一个角色,且一旦花了钱、就正好不够拿卡,那就是白白挨揍。
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✿【尾】
想要了解阵容配队什么的,游戏甚至自己还可以局内一件选择,当然只是给个推荐建议,或者自行去论坛了解什么的——毕竟玖儿只是给个评价罢了,而且,真的对人机怨气极大。
最后,恭喜您看到这了~感兴趣可以点点赞和关注,能够得到回复支持,是对玖儿更新评价的最大动力!
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官方千机阵-金瓜瓜 : 主公您好,为了照顾新手的游戏体验,咱们千机阵在低分段的时候的AI会比较多,度过新手期后,基本都是真人对局哦,感谢您的支持。
玩过 4.7 小时后评价
对于游戏受众而言,这款游戏或许是“酒馆平替”。
对于新人玩家而言,这款游戏大概是“噩梦难度”。
平衡优化较为尴尬,上手门槛“确实好难”
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一.游戏内容有想法,游戏体验很尴尬

简单评价一下《千机阵》的玩法模式:如果你没有接触过《炉石酒馆战棋》那你可以大概将游戏看作一款通过叠加数值养成卡牌来进行对抗的“另类金铲铲”。而如果体验过酒馆,则可以简单的把游戏看作一款“微创新”的高仿。

和以金铲铲为主的热门自走棋对比,无论《千机阵》也好《酒馆》也罢,绕不开的最大问题是游戏的高额上手成本。
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无论是游戏中繁杂且多样的卡牌机制,亦或者是完全不同于金铲铲体系下的连败羁绊及三星五费,而是完全左脚踩右脚,数值上天的养成体系。都是这类游戏存在的“隐性成本”。

而如果和《酒馆战棋》相作比《千机阵》在玩法机制上有很多明显的“借鉴”。包括但不局限于游戏内的角色通三费,游戏内没有自走棋惯有的连胜连败机制,金币也没有利息,但是可存储。同时有着类似强化卡的战技卡设计,游戏思路都是堆数值刷双维。
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游戏的爽点也基于此,在游戏对局中,玩家可以利用阵营机制来对卡牌进行永久强化,部分阵营之间甚至可以利用共有的机制进行联动。
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游戏的爽局确实很有砍瓜切菜和养成一群“武将”的爽感

但是这类游戏绕不开的一大问题仍旧在于游戏的上手成本以及玩家门槛上。简单来讲,金铲铲这类游戏最大的优势在于其上手门槛不算复杂,玩家只要会某几个特定的热门阵容和一定的养成思路,就可以比较轻松的体验游戏。

但在《千机阵》中,玩家首先就要了解游戏内绝大部分的卡牌和武将。技能,由此来保证自己在游戏的发育阶段能够不落后于人,这里已经有一个巨大的明显的学习成本的情况下。

在实际的对战当中,玩家还需要通过对于阵营机制及养成体系,甚至是针对其他玩家的特殊套路去进行反制和学习。
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提瓦特元素反应入门到精通,懂?

其次是自走棋模式下的通病,对比金铲铲、云顶这类自走棋。《千机阵》依旧继承了类似《酒馆》的问题,即游戏的底层逻辑极其吃运气,而且要求玩家前期就要做好阵容成型。

在金铲铲等自走棋中,由于阵容体系存在过渡期和后期追出高费卡之后的“翻盘”效果。这在实际上给到了玩家一定的操作和运营空间,就我自己的体验而言,不乏有前期连败,后期锁血夺冠的体验。

但由于《千机阵》或者说战旗模式下,游戏既要求玩家有成型的配套体系,又要求玩家有养成阶段。这就很容易导致玩家在中期就直接“定胜负”。
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尽管游戏有通过机制进行反制,但很明显,对于一款既有养数值,又有做机制的游戏来讲,你想游戏目前显然难以平衡数值和机制之间的制约和作用,
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可以说在我看来,千机阵的玩法底子是不错的,至少从《酒馆战棋》的角度而言,大部分玩家是“骂归骂,玩归玩”。

但是作为一款后起游戏,游戏并没有解决这类玩法存在的痛点和槽点。反而“一脉相承”的情况下,游戏的冷门几乎是可以预见的。
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二.不是马年吗?怎么是“机哥来喽”?

对比同类游戏,《千机阵》的匹配机制,当中比较有鲜明特色的地方是游戏方在玩家匹配的过程当中加入了大量的人机“填阵”。这样的内容设计在我个人看来大概是“有利有弊”的。

从偏好的一方来看,人机阵营的加入确实可以在一定程度上保证玩家的游戏体验,尤其是作为一款竞技游戏而言。适当的人机加入,可以保证玩家普遍能达到一个比较大的分段,照顾大部分玩家的游戏体验。

这大抵也是为什么市面上流行的王者、吃鸡等游戏都偏爱在自家的匹配池当中塞入足够的人机来保证玩家的体验。虽然说这样的机制让玩家诟病,但确实在某种程度上是利于部分玩家的。

但是从尴尬的一方来看,8人场夺冠的设计本来就是为了缩小玩家池,保证玩家间的博弈和游戏的可玩性所设计的。
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而游戏大量投放的人机则显然与这个目标“背道而驰”。玩家一旦意识到自己砍瓜切菜的不过是些“人机瓦狗”,前期体验有多爽,后期的反差就有多难受。

这样的设计虽然照顾了不少玩家的游戏体验,但对于这类玩法的深度玩家和硬核玩家而言,起到的体验还是挺负面的。
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玩家初体验时,或许还觉得“赢得轻松有趣”。
可是深度体验下来,只会感觉自己在玩“单机阵”

加入类似巅峰赛或者专门的竞技池,可能会更好
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在我个人看来,有一定人机的加入,确实可以在一定程度上照顾游戏中的新手玩家和初入坑的玩家。但是对于硬核玩家及核心群体而言,或许更纯粹的享受,玩家间的博弈远比简单的排位分加减来的更重要。

我个人不是很喜欢这个机制,但我也承认这个机制对于一款偏冷门小众的游戏而言,或许还是蛮重要的。
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三.画面表现与机制设计

最后我们再来聊聊游戏的画面表现以及体感,包括一些对于游戏机制及内容方面的补充。个人感觉比较杂乱,但是干脆放在一起讲比较好。

先说画面表现力,《千机阵》的画面表现能力在我个人看来是相当一般的。游戏现阶段虽然有加入一定的诸如登场效果以及攻击特效等。

但是你往上比,对比金铲铲和云顶这种“类实时演算”,同时既有画面特效和角色技能,又有数值结算的战斗场景而言。游戏显得“清汤寡水”。
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当你向下看,游戏对比“炉石酒馆战棋模式”。又缺少类似如实那种足够特色的游戏画风。和相对应的诸如登场特效,战斗特效等。

我个人希望游戏既然选用了国潮画风,那就更应当有属于自己的特色UI,有自己的一套战斗特效和画面体系。不说反超,至少能够让玩家“有新鲜感”。

再来看游戏机制,游戏当中最令我失望的是战技卡。游戏在战技卡方面的设计很有想法,对比《炉石酒馆》当中花费金币进行购买,游戏当中的战技卡仅能通过使用角色来获得。
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也就是说游戏在原本的数值养成逻辑上额外增加了一条,通过上阵角色来对整体阵营进行辅助强化的思路。游戏甚至为此设计了专门的一条“后勤路线”

可问题是游戏又没有在站位和牌面上增加额外的机制,贸然的将特殊卡牌从金币购买的位置,改变成角色携带的技能。至少就目前而言,给到的是“负面体验”。
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一方面是游戏的战技卡不够强力,收益不如叠机制
另一方面是游戏的后勤体系不够成熟,拿不出阵容

对游戏的机制进行改动的想法是好的,但可惜的是没有改出真东西

最后再来聊游戏的氪金模式,不可否认的是游戏现阶段的氪金模式,站在玩家的立场而言是很棒的。甚至对比同类的酒馆,酒馆当中尚且还有付费解锁额外的角色选项,而游戏中即便不付费也能体验完整的角色内容,这一点值得夸。

但这样也会导致游戏中的大小月卡失去对玩家的吸引力,而与此同时,游戏中的皮肤抽奖又没有采取更针对小众群体的“廉价多销”形式。反而采用了类似鹅厂的抽卡体系。
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这样的氟金模式与游戏现阶段的热度是不适配的,再加上失去了月卡的吸引力,那么游戏预期的营收将会相当尴尬。

个人认为,调整的空间大概在于可以将有限的皮肤以更低的价格,更廉价的捆绑包的形式,薄利多销或许更好。
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简单来讲,在这一块内容上,我个人认为游戏有着进一步调整优化的空间。尤其是将游戏作为一款偏冷门小众的游戏而言,那他就更需要在自己的这些画面氪金以及机制上做进一步的打磨和下功夫。
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小而美的作品才能走得更长远

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四.总结

我个人对游戏的态度大概是打到7分左右,游戏最大的门槛在我看来是上手成本,以及游戏内部关于数值和机制的平衡问题,这是影响一款游戏好玩与否的最终问题,也是需要游戏方继续打磨平衡优化的点。

游戏整体的体验会偏小众,也比较极端。如果你刚好没有接触过太多的自走棋玩法,又对于卡牌比较感兴趣的话,可能还值得一试。
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如果是想找一款新的自走棋游戏,那大概会极度不适应
纯新手要做好高昂上手成本,以及接受游戏本质上更吃运气的事实
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官方千机阵-金瓜瓜 : 主公您好,收到您关于游戏的评价,小瓜这边尽快去和策划大哥同步,后续游戏体验这块一定给提上来。对于后期的体验来说,主公可以去看一下咱们的攻略,小瓜这边也希望主公能玩的开心