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带图178 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩679 画面优秀142 物超所值130 福利丰富126 轻松护肝73 剧情跌宕14 设定独特14 操作流畅11 音效动听6 氪金付费143 UI设计21 日常肝度20 游戏福利15 操作体验14 资源获取12 音效音乐12 游戏平衡11
官方重生的歪歪
: 来咧!最后那句“找个爱玩的游戏太难了”,看得我心里暖暖的(像喝了一大杯优乐美(不是))
1. 关于丹药产出
玩家们对橙品丹药有需求的话,我们接下来会在各种活动、日常中新增一些产出途径,具体的还需要活动策划来认真计算安排下
2. 关于圣物星级和溢出问题,4.15版本就会优化这个养成系统,大大可以关注下相关公告
3. 关于八荒日常减负问题
我们会在五一版本上线一键助手,八荒日常会在该功能上线后逐步规划进游戏内,当然如果过程中还会吸纳多方建议,争取以更好的方式来优化这部分内容。
4. 关于借鉴CQ的小游戏与活跃内容
其实我们也非常想做一些有随机性、能让大家在挂机之余玩进去的系统。不过目前我们是想先稳住跨服生态这块大骨头,因为地基不稳,小游戏再多也留不住人。等五月版本跨服功能稳定后,关于如何借鉴CQ的经典小游戏(如宾果、投资等)来增加游戏趣味性,我们会开始纳入考虑的。
5. 关于氪金与资源规划
非常感谢大大帮我们正名“白嫖也能玩”!确实,咱们的策略是只要愿意花时间,除了极个别顶尖资源需要一定时间才会下放外,其他都能拿。我们也会继续保持“资源可继承”的原则,让大家能合理规划。
再次感谢大大的建议和支持!请大大继续监督咱们!(鞠躬!!!)
: 来咧!最后那句“找个爱玩的游戏太难了”,看得我心里暖暖的(像喝了一大杯优乐美(不是))
1. 关于丹药产出
玩家们对橙品丹药有需求的话,我们接下来会在各种活动、日常中新增一些产出途径,具体的还需要活动策划来认真计算安排下
2. 关于圣物星级和溢出问题,4.15版本就会优化这个养成系统,大大可以关注下相关公告
3. 关于八荒日常减负问题
我们会在五一版本上线一键助手,八荒日常会在该功能上线后逐步规划进游戏内,当然如果过程中还会吸纳多方建议,争取以更好的方式来优化这部分内容。
4. 关于借鉴CQ的小游戏与活跃内容
其实我们也非常想做一些有随机性、能让大家在挂机之余玩进去的系统。不过目前我们是想先稳住跨服生态这块大骨头,因为地基不稳,小游戏再多也留不住人。等五月版本跨服功能稳定后,关于如何借鉴CQ的经典小游戏(如宾果、投资等)来增加游戏趣味性,我们会开始纳入考虑的。
5. 关于氪金与资源规划
非常感谢大大帮我们正名“白嫖也能玩”!确实,咱们的策略是只要愿意花时间,除了极个别顶尖资源需要一定时间才会下放外,其他都能拿。我们也会继续保持“资源可继承”的原则,让大家能合理规划。
再次感谢大大的建议和支持!请大大继续监督咱们!(鞠躬!!!)官方欧皇小灶神 : 新区榜一大哥请受我一拜!能从老区深度“复读”后直接冲刺新区榜一,大大不仅是对咱们游戏的真爱,更是一位深谙卡牌逻辑的顶尖玩家。
1. 关于“单机感”与“合作机制”
您提的双人合作爬塔(辅助+输出配合)和手动控制时机,简直是神来之笔!这不仅能增加玩家粘性,还能让“氪佬带萌新”变成一种社交荣耀。
针对如何将“双人协作机制”融入现有爬塔或Boss战,以及通过手动操作提升策略上限的方案,我们需要内部再深度讨论下。 5月的跨服仙盟是社交的第一步,大大提的这种深度交互将是我们后续攻坚的方向。
2.关于“肝氪平衡”
目前咱们的限定英雄(如小白龙)已经开始尝试在后期通过活跃活动下放。关于如何进一步平衡肝氪的收益曲线,此类调整是一个漫长的过程,我们会在后续的活动中继续把握和微调,以免步子迈太大伤到部分玩家的实际收益
3.一些细节优化: 看到大大说云游商人被活动图标挡住,以及采集数值太小的问题!我们接下来会按优先级排序并进行优化。
4.青龙活动Bug: 针对大大反馈的青龙活动“高级兑换”点不开的问题,我们需要技术组立即定点排查。 这可能是特定机型的适配Bug,我们会尽快修复。
5.关于随机性与“主角养成”
针对大大提的建议,增加“幻兽随机合成系统”以及“主角自定义技能配置”的可行性,我们需要内部再深度讨论下。 这种改动涉及到底层的战斗框架,需要比较长的时间来评估兼容性和可行性。
6.关于“稀有卡组”vs“混搭强卡”
这正是大大身为榜一玩家最深度的思考。目前确实存在“国家队”通吃的情况。大大提议的“强化卡组羁绊”(如黑白无常+判官体系)来对抗单纯的“限定强凑”,是解决数值通胀的良药。
针对如何细化“阵营/角色羁绊”效果,让特定组合的T0级表现超过单纯的强力单卡堆砌,这个问题我们需要内部再深度讨论下。 我们也希望未来的山海是“百花齐放”的。
您能写这么多,是因为对山海幻境寄予了厚望。我们不求一蹴而就,但求每一步都走在让游戏变好的路上。再次感谢大大的建言献策!祝大大在新区继续霸榜,稳坐江山!(三鞠躬!!!)
官方欧皇小灶神 : 哇十连双金!小灶神吸一口欧气先~
大大的“超绝好评”让我们今天更有热情工作啦!尤其是听到大大已经“安利给身边好几个朋友”,这种来自玩家的自发认可,简直是给咱们运营和美术加了最顶级的Buff!祝大大和你的朋友们在山海世界里:搜神回回双金,爬塔层层丝滑! 咱们且慢且长,继续同行~
官方欧皇小灶神 : 来咧来咧!这一大盆“鸡腿”甩过来,策划哥哥们受宠若惊,感觉浑身充满了战斗力啦!
能被大大拿来和《神仙道3》这样的前辈放在一起比较,真的是对我们莫大的鼓励。听到大大作为“绝对零氪”能玩到服里前三、跨服前二十,说明“白嫖很好玩,微氪会更爽”真的被大大实现了!
咱的目标就是做长线游戏。这个还请大大放心~祝大大在跨服BOSS的排名继续往上涨,早日冲进前十!
官方欧皇小灶神 : 居然抓到一只CQ老玩家!能被大大评价为‘平替’,小灶神真的受宠若惊。
关于活动量太少和内容空窗期**的问题,小灶神已经在推进策划团队努力开发新东西来让大家体验啦。我们会努力丰富活动形式,借鉴你提到的优秀同行经验,争取让山海世界能陪你走得更远。
更多开发内容小灶神会通过阶段性的报告推文来同步给大家,大大可以关注下!我们会虚心听取大家的建议,努力活下去的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方重生的歪歪
: 来咧!大大的建议都好硬核,也提出了很多其他玩家没有说到的很新鲜的东西,所以我们今天内部好好研究了下,给你回复晚了,不好意思哈
1. 关于跨服社交与仙盟权限优化
五月版本就会优化跨服的功能,到时候仙盟可以跨服加入,不过副盟主踢人功能的负面影响我们会在关注一下,目前其实还没接收到特别恶劣的影响,也请各位盟主在确定副盟主的时候能做一下筛选
2.PVP偷榜本身也是设计出来就带有的问题,因为对战结束后是直接交换排名位置的,出现这种问题的原因是战力相差没有到特别悬殊的时候,那边的出手更快哪边就赢。所以最后一天都在等偷屁股。
接下来会看有没有办法在未来去适当降低战斗波动,让高战力的出块更稳定了。这个确实暂时没有更好的解决方案。
3.关于趣味活动、外观装饰与联机玩法
从技术力的角度来说其实都能做的哈,主要就是工期问题,现在我们还是主攻服务器生态和玩法模块方面,争取先帮大家把基础体验搞好。
4.剧情这块我们看看有没有更好的工具能帮我们提效,虽然也是优先级比较低的工作,我们已经安排下去让我们的策划同学研究了
5.最后提到的这个GVG的玩法建议,主策划直呼有想法!好创意!我们先收录了,后续有做玩法的工期会优先考虑这种有趣的设计的!
大大说“有很多想法要靠我们实行”,我们听得压力山大但也动力满满。咱们现在正全力突击4月的优化和5月大版本。等游戏内的基础体验完善的差不多了,咱们一定会再重新回头挨个评估这些优秀创意落地的可能性的!
: 来咧!大大的建议都好硬核,也提出了很多其他玩家没有说到的很新鲜的东西,所以我们今天内部好好研究了下,给你回复晚了,不好意思哈
1. 关于跨服社交与仙盟权限优化
五月版本就会优化跨服的功能,到时候仙盟可以跨服加入,不过副盟主踢人功能的负面影响我们会在关注一下,目前其实还没接收到特别恶劣的影响,也请各位盟主在确定副盟主的时候能做一下筛选
2.PVP偷榜本身也是设计出来就带有的问题,因为对战结束后是直接交换排名位置的,出现这种问题的原因是战力相差没有到特别悬殊的时候,那边的出手更快哪边就赢。所以最后一天都在等偷屁股。
接下来会看有没有办法在未来去适当降低战斗波动,让高战力的出块更稳定了。这个确实暂时没有更好的解决方案。
3.关于趣味活动、外观装饰与联机玩法
从技术力的角度来说其实都能做的哈,主要就是工期问题,现在我们还是主攻服务器生态和玩法模块方面,争取先帮大家把基础体验搞好。
4.剧情这块我们看看有没有更好的工具能帮我们提效,虽然也是优先级比较低的工作,我们已经安排下去让我们的策划同学研究了
5.最后提到的这个GVG的玩法建议,主策划直呼有想法!好创意!我们先收录了,后续有做玩法的工期会优先考虑这种有趣的设计的!
大大说“有很多想法要靠我们实行”,我们听得压力山大但也动力满满。咱们现在正全力突击4月的优化和5月大版本。等游戏内的基础体验完善的差不多了,咱们一定会再重新回头挨个评估这些优秀创意落地的可能性的!官方重生的歪歪
: 首先祝您好梦!希望醒来后看到我们的答复能满意~
大大提到的很多感受上卡档的活动,抽奖道具都可以继承到下个活动不会回收掉的,玩家可以有选择性的进行资源积攒在后续一次性all in花完。我们后续会在有新神器 / 新灵兽上线的时候逐步对旧道具进行下放产出,增加活跃产出,比如青龙的下放产出已经在逐步推进了。
其次关于限定UP英雄,这里的体验不太好还请您谅解。如果按照 稀有英雄的活跃下放周期,确实会对当前英雄价值认知有很大的冲击,造成产品可能没办法继续生存下去。随着月底新祝融英雄的出现,我们也一定会对旧的限定英雄进行逐步下放。适当在玩法中产出小白龙英雄本体和神兵。
目前限定英雄的返场规划每月1次,大大可以根据这个节奏来规划使用资源。我们还会继续对相关的战令礼包等内容进行调优,争取能给到大家更具性价比的氪金体验。
跳过战斗的功能,想向您细致了解小下是希望哪些副本跳过。我们来评估一下能不能做~(其中boss的战斗是做不了跳过的,从技术配置上来说播放战斗不可避免,否则就要完全大改,反而更容易出bug。)
: 首先祝您好梦!希望醒来后看到我们的答复能满意~
大大提到的很多感受上卡档的活动,抽奖道具都可以继承到下个活动不会回收掉的,玩家可以有选择性的进行资源积攒在后续一次性all in花完。我们后续会在有新神器 / 新灵兽上线的时候逐步对旧道具进行下放产出,增加活跃产出,比如青龙的下放产出已经在逐步推进了。
其次关于限定UP英雄,这里的体验不太好还请您谅解。如果按照 稀有英雄的活跃下放周期,确实会对当前英雄价值认知有很大的冲击,造成产品可能没办法继续生存下去。随着月底新祝融英雄的出现,我们也一定会对旧的限定英雄进行逐步下放。适当在玩法中产出小白龙英雄本体和神兵。
目前限定英雄的返场规划每月1次,大大可以根据这个节奏来规划使用资源。我们还会继续对相关的战令礼包等内容进行调优,争取能给到大家更具性价比的氪金体验。
跳过战斗的功能,想向您细致了解小下是希望哪些副本跳过。我们来评估一下能不能做~(其中boss的战斗是做不了跳过的,从技术配置上来说播放战斗不可避免,否则就要完全大改,反而更容易出bug。)
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)



我玩过很多卡牌的游戏,其实卡牌之间的这个平衡很难做,我遇到过太多一套卡全服都在用的游戏,山海也一样,前期猴子判官加狐狸,中期换嫦娥,蜘蛛,白骨,后期又是小白龙啥的,造成这样原因一部分是因为充送的,还有就是活动顺序导致的,最重要的是稀有卡确实强,其实做稀有卡牌的思路没错,问题是怎么去嵌入进当前卡池,太强了就像现在大家都一样,其他牌全压箱底,太弱了大家又没必要费劲、氪金去弄,所以难度确实很大,我有个不太成熟的想法就是把稀有卡牌的强变成稀有卡牌组的强,比如说现在猴子蜘蛛配白龙,直接就是t0,但是如果我打造好的黑白无常加判官,配上合适的幻兽,合适的天赋等等,一样可以上t0,这也就需要羁绊系统的添加,使得混搭强卡变成了搭卡组,肝帝们成型难度增加了,但是同样有晋升的路去走,而非只能跟在氪佬后面吃剩饭,你氪的限定少,还真不一定有肝帝强![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
好好的经营下去。



游戏方式类似以前的克鲁赛德战记,虽然是消除但也可以根据技能不同搞出不同战术,有一定的可玩性,作为消遣手游还是不错的。消费部分目前看来还算实诚,不咋骗氪,挺好