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深海寿司

深海寿司

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.540个评价
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带图6 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10 广告频率9 玩法设计5 画面视觉4 资源获取2 操作体验2 运行稳定性2
玩过
合成道具不占格子是好文明!
宝箱什么的道具物品还是在格子里,但合成链比较短,并且获得后会暂存在格子外可自行收取,这点没什么问题。
体力上限仅有100有些少了,后期体力需求量太大,玩起来会有点束手束脚,玩没一会又没体力了。虽然目前的体力获取方式蛮多的,像是每日任务、等级突破等都会给少量。但想获得足矣爽快合成的体力还是得用钻石兑换,钻石不够的话可以看广告获得(我只是指出,没有说指责的意思。实际游玩过程中也有观看)。
对我而言玩法很清晰,画风算中规中矩,没有弹窗广告/神秘首充大礼包,总体来说很好了。但是可否出一个关闭合成提示的按键。
一旦有可合成就会有合成提示,让人有些许烦躁。而满足货单要求后,继续合成不提交物品会强制我提交物品。我更多是冲着合成来的,完成货单获得货币应该是我合成后顺带完成,而不是我的首要任务,希望能得到改进。
改进建议:
1、增加体力上限,例如每次等级突破后提升少量上限[心动小镇_点赞]
2、就算上限变高了,但想了想体力果然还是不太够用,希望可以出每次等级突破后回满体力的设定[心动小镇_点赞]
3、可以选择在设置里增加关闭合成提示的按键或适当减少提示动画[心动小镇_可以]
另外合成+放置的玩法也很不错,就是只有合成→提交→返航→出海的流程有些单一,如果可以的话希望能够加入一些限时活动(当然集卡什么的还是算了[心动小镇_不可以]
以上,我还是很喜欢玩这款游戏的[心动小镇_养猫],感谢制作╰(*´︶`*)╯
玩过 5 分钟后评价(总时长 19 分钟)
🎮可玩性:
轻度模拟经营游戏,借鉴了戴夫的思路,将深海捕鱼与模拟经营结合,形成新的游戏体验。捕鱼的部分同很多轻度游戏一样,是二合一升级的玩法,通过合成来完成货单,从而获取收益。
二合一的微创新之处在于资源产出的盒子不再占有场内格子,而是单独拉一个列表,点亮后即可点击,同样有体力限制,以及临时鱼篓(仓库)。核心区域有等级限制,升级之后才能解锁更多可利用区域。
岛屿空间很大,有很多玩法内容,都由等级来解锁,不同阶段玩法目标明确,内容深度很好。
🪄耐玩度:
养成内容很常规,主要是经营设施升级、船体升级和图鉴。还有其他养成内容,在图鉴右侧还有UI空位,解锁较慢。
经营设施升级与猫经验的那个游戏一样,升级设施解锁员工等,设定非常接近。消耗经营产出的金币来升级,数值逐渐放大,靠增加需求来延长游戏时间。
船体升级可以解锁更多资源产出格子,通过完成订单来获得经验值。有些特殊订单还可以获得钻石,需要在普通订单完成以前完成,否则会被刷掉。
图鉴很庞大,与一般二合一的模拟经营类似,记录所有等级道具,点亮可以获得钻石。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很常规,与同类游戏非常接近,只有少许功能差别,UI品质较好。土拨鼠形象一般,甚至还有些丑,放置状态下有简单经营动作。
捕鱼表现也与同类轻度游戏很像,细节上有差别,棋盘看起来有点小,毕竟功能逻辑和UI有所不同,但合成体验是一样的。各种特效效果意思表达准确,理解很容易。
🔖运营服务:
混合变现,与同类轻度游戏设定接近,钻石用来解锁鱼篓位置、购买体力等,可能还有道具付费,整体付费深度比较浅。
广告点不是很多,与钻石付费点有少许重合,资源获取为主,包括等级奖励再领一次等。都是激励视频,看不看两可,暂无插屏和常驻广告。
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狐狸白兰了!万花丛中过 : 这个土拔鼠 不是一般丑啊
玩过
官方Rinzz Co. Ltd. : 感谢您如此用心的长评!您提到问题,我们都记下啦,会尽快优化。很高兴您喜欢我们的游戏,我们一定努力让它更好地“活下去”
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