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王国保卫战5

王国保卫战5

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.8695个评价
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带图68 已购买367 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩61 物超所值11 画面优秀9 运行稳定性20 玩法设计6 操作体验3 画面视觉2 游戏福利2 资源获取2 故事情节1 游戏平衡1
已购买
玩过 6.7 小时后评价(总时长 10.6 小时)
总体来说,好玩,有王国保卫战的一贯风格,有不俗的策略性的同时双英雄的设计也带来了更丰富的局内微操。BOSS战的设计也非常有特色,这也是王国保卫战系列一直吸引我的重要原因之一。
不同地图中各种敌人的连携配合让战场局势瞬息万变,前一秒还是轻松写意的守卫任务,后一秒就可能因为没有及时处理一个小怪导致恐怖的大军压境,这无疑给游戏带来了及其丰富的乐趣。
至于为什么风评能差成这样,包括我自己玩完主线流程以后也不太想给太高分数,我认为主要原因在于虽然内容设计的很多但大部分都是额外付费内容,选择不额外付费的玩家能体验到的只有四个英雄和10个防御塔,虽然我认为这些内容倒也足以给游戏带来不俗的体验,但游戏本体花了钱购买之后还要支付高昂的内购价格,我个人认为这是一种愚蠢的设计,纯让玩家看着丰富的玩法却没有花钱玩下去的动力,在这点上王国保卫战5无疑是失败的。其实大部分玩家未必不能接受内购付费,像游戏内置的三个关卡dlc我相信购买的人数应该不算少数,但英雄和防御塔也全内购是否有点过于?
我看了论坛的不少评论,大部分玩家给低分的原因也都是这些,而他们得到的也只是官方的一句人机般的回应。如果把英雄转为用蓝水晶购买我觉得游戏的风评会好很多,毕竟目前蓝水晶在游戏里的用途只有购买那些一次性道具,但真正想挑战游戏的玩家大多数都不会使用局内道具,单纯想体验剧情的玩家在剧情的较低难度下也很少会使用,这就导致蓝水晶这种货币的存在感变得很低,如果能用它解锁英雄和防御塔,我觉得既可以增加玩家游玩的积极性又能让蓝币起到更多的作用。
王国保卫战系列一直是我非常喜欢的一个塔防游戏系列,我也觉得这个游戏值得更高的评价,但作为一个玩家是真心没办法夸下去。也是希望游戏能越做越好吧[表情_开心]
顺便附一个爷孙俩小彩蛋~
TapTap
同袍买过即玩过 : 这不是瑞克和莫蒂吗
已购买
游戏是好游戏,评分低是我的原因。
🌃画面音乐:
王国保卫战的画面和音乐一如既往的好,甚至还优化了一点。5的内容要比4多很多,但都需要花钱解锁😅😅😅
🎮可玩性:
可玩性还是很高的,15个塔,20个英雄,还有很多怪,能搭配很多很多玩法。
🪢策略深度:
还是一个地图可打三遍,简单,普通,困难,全三星,带个变色小翅膀。能玩很久很久。
游戏真的是个好游戏,评分低是我的原因。
我最开始玩王国保卫战是小时候在电脑上4399里面玩,里面没太多英雄,也没太多塔,没有钻石,没有卖道具的商店,但是我就是很喜欢玩,那时还喜欢刷关,每关都刷满血。
后来长大了,不怎么在家了,也没买电脑,就玩手机游戏。王国保卫战1-4手机上找不到正版的,我就在淘宝上买的盗版的玩,都玩了一遍,很喜欢。
这次看taptap出正版了,27,taptap移植内购里面算比较贵的了。
我非常开心的进游戏,开局强制新手教程,画质比小时候在电脑上玩的好多了,但还是原来的味道,还是原来的感觉,还是跟以前玩的一样高兴。
然后新手结束后,进入地图,我还是跟原来一样,看看英雄,看看塔,看看小怪。
结果我人傻了,19个英雄,4个免费,15个付费。20个塔,10个免费,10个付费。
两个DLC捆绑包,英雄大礼包,防御塔大礼包,道具礼包,超值钻石。
不能怪我傻,因为我电脑版只玩过4399,手机版破解的也没有花钱的东西,我玩taptap也没遇见内购的游戏的内购这么多,这么贵的。
想要解锁全英雄,全塔,全关卡,45+45+198+128=416。
我就是因为不喜欢游戏商店才玩内购的,我就是想找回小时候的感觉才买正版的,我是个收集党,但是能力有限。
游戏是个好游戏,评分低是我能力不足,对不起。
TapTap
TapTap
TapTap
官方小东 : 您好指挥官,我们确保所有玩家在购买了本体后即可享受所有核心内容,包括但不限于主线及支线等,玩家可根据自身需要酌情购买其他付费项目。未来我们将进行持续免费更新,为所有玩家带来优质的游戏服务体验,感谢您的支持与肯定。
玩过
非常推荐(本人不是专业评委,不是高级玩家,以下仅普通玩家的个人观点)
优点
目前只玩过5代,英雄和防御塔的制作优秀,平衡性不错,基本上不会出现4代用火山,沼泽+冰龙那样无脑过关,以及4代防御塔幽默技能和幽默英雄永远吃灰。在官方积极调整下,废塔废英雄几乎没有,每一个塔和英雄都有属于自己的高光时刻(如电泳巨像处理成群结队的杂兵就很不错),平民玩家前期开荒压力也不会很大。
双英雄机制让人眼前一亮,增加了游戏体验,铁皮关卡设计基本上都是双路线及以上,从而提高难度,避免了双英雄模式导致关卡过于简单,这点设计不错。从而实现不同英雄在一起碰撞出别样的火花(如小女巫的传送+安雅的吸血,拿捏暗钢巨人死死的[点赞];或者让安雅和骨龙一起上阵,情怀先走一波)
主线战役模式难度循序渐进,能很好帮助新手玩家适应游戏,钢铁和英雄模式充满了策略。增加了游戏的可玩性,趣味性,挑战性
关卡画面依旧精美,保持了铁皮一贯的可爱的卡通画风(斯特雷吉太可爱了)。角落里的小彩蛋,小致敬能给紧张的战斗中增添一些乐趣,让人会心一笑。(腐化山谷这关的瑞克和莫蒂彩蛋xswl[笑哭])
各支线有情怀,有挑战,有惊喜,丹哥和骨龙出现时老将军直接泪目。另外矮人DLC在调整后也是值得一玩
细节上有创新,如援兵单位可以移动,妈妈再也不会担心我援兵浪费掉了,这个设计真的用心
瑕疵
最终boss有点拉胯。铺垫了整个4代,但最后表现力不强,没有记忆点,大失所望……
科技这点延续了四代坏毛病,前三代科技可以纳入策略当中,如一代第一阶段的boss关,面对大量的萨满和飞行单位,我们可以通过援兵科技点满,让援兵用矛制敌。以前科技升级要靠星星,现在科技点直接给,大大降低了三星通关和钢铁,英雄模式的重要性。
支线防御塔与支线环境不匹配,这点让人匪夷所思,如精灵支线解锁的骚扰者塔单体输出物理伤害很高,输出慢,但这环境经常出高甲怪和大量小兵,不适合这个塔。鳄鱼支线的青蛙下场也差不多。这点感觉有点误导玩家,不能仅仅外貌匹配支线,我觉得能力匹配才是正解。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
官方小东 : 指挥官您好,感谢您支持王国保卫战5。游戏较前4代在玩法策略和难度上都做了不小调整。您反馈的问题我们也都接收到,并在不断和开发者反馈,开发者后续也出了多个新的版本进行调优,欢迎各位持续关注,多提宝贵意见!
已购买
玩过 44.9 小时后评价(总时长 61.6 小时)
官方Taboo~勿语万花丛中过 : 指挥官真是太强了,免费关卡全清+不可能模式重推可不是随便说说的。 确实,这代在高难度下会更吃阵容和策略,免费塔和免费英雄能通,但有活动拿到的塔和英雄,确实能让一些难点关卡好打不少,这也是为什么我们会持续做活动、送福利的原因。 你现在这样不断换塔、试路线、打不赢再换思路的玩法,其实就是这代的乐趣所在。 感谢您的点评,我们会继续优化游戏内容,争取给各位指挥官带来更好的游戏体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方小东 : 谢谢指挥官这么多年还在关注王国系列。看到你说“好玩”比什么都重要,哪怕评论区一直聊定价,大家对玩法本身的认可我们真的感受到了。价格这块的讨论我们都会看,但更希望通过活动、福利这些方式,让大家玩起来别太累心。能躺着打塔防、一路推过去的那种轻松感,我们会继续做得更好。
已购买
玩过 12.4 小时后评价(总时长 19.3 小时)
官方小东 : 谢谢指挥官这一大段真心话,也感谢你愿意把体验和看法都讲得这么细。 很高兴看到你愿意从策略、彩蛋、挑战模式的角度去聊《王国保卫战5》。这一作在塔分支、英雄操作和地图细节上确实花了不少心思,如果这些地方能让指挥官玩得开心,那就值了。 王国系列一直都是那种“通关 4、5 小时,回味能玩几十小时”的类型——换塔、换英雄、立规则、尝试极限通关,每个人都有自己的打法,也希望你后面还能挖到更多乐趣。 最后,收到你的“谢谢”,我们也想回一句:感谢指挥官的支持。 我们会继续努力的。
已购买
玩过 4.3 小时后评价(总时长 13.3 小时)
官方小东 : 感谢指挥官对于游戏本身内容的支持,我们确保购买后即可体验所有本体关卡包括但不限于主线及支线等。未来我们也会针对国服进行更多免费优质的更新,感谢各位的理解与肯定。