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无径之林

无径之林

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.41096个评价
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带图158 已购买726 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩251 画面优秀51 轻松护肝6 运行稳定性422 操作体验72 画面视觉36 玩法设计24 UI设计20 资源获取6 日常肝度4 音效音乐2 故事情节1
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玩过 4.8 小时后评价(总时长 21.4 小时)
是画风很温馨的一款游戏,开放自由,第一次玩这种手游,都有点想在stean上购买这款游戏了,感觉电脑玩应该更爽一点。先说好玩的地方,货物还涉及剧透,不喜欢的小可爱可以绕路嗷。很真实的游戏,去追兔子母鸡,看到人物会快速跑走,稍微动作慢一点就打不到了,杀了鸡会掉鸡蛋鸡腿什么的,咕噜噜满地滚的那种,操纵人物悄悄蹲下就可以和兔子面对面贴贴站起来杀它,到了晚上黑的什么都看不见,真的是伸手不见五指,小人肚子饿了会咕噜噜叫,很可爱,喝了脏水会中毒,吃生肉会有debuff,但是吃了水果蔬菜又没有,吃太饱了会有撑得不舒服的图标,游戏高度自由,不打怪也不影响在游戏里当囤囤鼠,或者猛猛造房子。优点说完了下面说缺点,是一些很影响游戏体验的缺点。
1.新手指引特别不友好。新手指引太不友好了,任务只有一个大概,有时候接到了任务甚至都不知道应该怎么做,只能疯狂百度看别人怎么做,像我这种经常玩游戏的上手都有点费劲,完全没接触过游戏的不敢想。
2.有些操作还没改过来。就是因为steam上移植过来的游戏,直接从端游变成了手游,感觉有的东西的操作提示甚至都没有改,教程好多次直接超出了我的显示屏,我只能看到三分之一的半截字体,完全是连蒙带猜的去做。
3.建造模式太难了。建造模式是我在玩的过程中觉得最抓瞎的地方,靠近了容易视角最大,完全没办法建造,太远了导致人物建筑太小了对不上,重开了十几个档才算是多少摸来了一点方法,可以手指拖过去对齐,但是对齐的过程中你只要手指点在了别的地方,咔嚓这个东西就会点的地方建造好,刚开始我连拆东西都不会,想拆东西,视角就疯狂贴贴,糊的人什么都做不了,还有一个就是吸附力特此差。我看别人pc端的攻略,建造上是可以开吸附的,这样建的过程不会出太多错,手机上我没怎么感受吸附力。
4.有些当前等级还没出来的东西有关的npc我希望可以加一个提示,比如玩家要带他走的时候系统可以提示当前等级还不够和npc互动。我一路砍树挖草不知不觉摸到了迷雾森林里面,然后又碰到了绿色的鬼火,被我打死以后掉了鬼火之眼,又不知道能干嘛,结果又碰到了蟾蜍,瞎摆弄提示我解除了迷雾,给的东西我一个也用不上,还有个月井还是什么东西,结果在那里救了一个npc,我就带他走了,带回去他没地方住,给他修了房子他也不住,有装备武器也不用,实在是多余的很,还疯狂挡我,没办法只能删档了,然后再去看攻略感觉应该是我超前了很多把npc带回来了。
总之是一个很上头很好玩的游戏,希望可以改一下很多人评论的那些bug
TapTap
南栀 : 还有就是那个种田的时候,能不能重新设置一下那个光标,对了半天对不上,感觉种田的时候一半时间都用来对光标了
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玩过 13.5 小时后评价(总时长 59.9 小时)
非常喜欢这个游戏,简单好上手,各种温饱等等机制也相对平衡
说说优点
1.貌似是现在手游市面上唯一一款可以自由建造的生存类开放世界。自由度很高,可玩性挺强的。我觉得和这款操作上最接近的是创造与魔法,但是单机系统和业务朝向又很好的规避了创魔的缺点。
2.机制平衡,探索度高。不看教程也不容易死,慢慢摸索达成成就获得物品给到了很大的成就感,也不存在数值问题,基本所有怪都能打消耗战低级单挑,被揍一下基本也不致死,吃口药就可以继续打,仇恨范围真的很大,不存在跑着跑着把怪拉脱了,但是真的想跑怪也追不上,这个是很多游戏都没有做到的。
然后就是缺点
1.快做优化快做优化快做优化!!作为学生党手机配置并不好,六十帧率最低画质最小可视度勉强可以玩,刚开始很不平衡但是翻了翻评论发现我还算好的了,至少没房子的地方不会卡掉。现在主线卡在去人类大本营那边了,一靠近啪一下就闪退了,一路上挖的矿打的怪拿的材料全没了,特别搞心态。还有国风建筑残骸和怪的大号大本营,靠近非常卡,得超高延迟去打那个大BOSS,难度特别大。盖房子的时候也是,多盖一点就开始有点卡,现在已经不敢扩大了,所以快做优化快做优化😭真的很好玩
2.教程不详细。不知道是不是我没认真看,这个流民真的搞了我好长时间。刚开始没给营地石,什么都干不了,跟着我又老被揍死,为了让他们都好好活着不知道退了多少次存档。后面带着人刷主线给了石头才把人放到家里。但是给分配了工作又不去干,就只能去查pc端的攻略,查完才知道施肥需要一个标签是工具的箱子,在里面放上肥料桶,给他们吃东西要标签是食物的箱子。刚开始给自己放食物的标签打上食物,两三天回来发现他们把我的稀有食材给吃空了(我一直在哭)只能赶紧去标签开了个新的箱子给他们吃。
3.bug有点多,那个小人晚上睡了觉早上起来躺着浇水,还有卡在某个地方一动不动,退出重进才能继续工作。装备有一次死活改不了其它工具,把卡住的工具丢地上再捡起来才好。还有营火可以叠在一起,晾肉架把肉拿下来没法把肉的贴图拿下来,拆掉了上面的东西不归还等等
总之还是很好玩,期待游戏越做越好,早点优化了我要去过主线
TapTap
念素 : 那个大本营可以转视角,后退进去就好多了
已购买
玩过 181 小时后评价(总时长 276 小时)
游戏缺点很明显,有很多bug,期间有两次我做好的武器经常会被卡没(恼),不过后面没怎么遇见了,感觉制作人还是蛮上心的,加上游戏不错的可玩性已经足够让我忽视bug的存在。
目前这款游戏是在我手机上,继开罗泰拉之后玩得最上头的单机游戏了,无法拒绝种田建房的诱惑。
我非常喜欢这个游戏的一点就是没有太多任务的指向性,在游戏内唯一的任务性引导就是让土地带玩家走完解锁第一个月井的流程,在这个流程走完之后则给予了玩家很高的自由来探索世界。
再也没有NPC跳出来让你一定要怎么怎么做,连种田我也是在第一次解锁了大半世界之后才发现的(一直在专心盖自己的大别野,所以很晚才注意到种田[表情_捂脸哭])种好的作物可以研究料理。
打怪也不是很吃操作,我本身不算是技术流玩家,强度对个人而言是刚刚好的,也没有说一定要多高等级要多牛x的装备才能打过,即便是困难模式也能玩得很轻松,小人死亡后的惩罚力度也很温和,真的就像其他玩家说的一样宝宝巴士。游玩期间发现精力清空也不会挂掉之后,我的小人就再没睡过一个觉哈哈哈,只要没解锁迷雾我就一直在跑地图,白天种地,晚上偷袭,因为小人不睡觉所以感觉不到时间的流逝,只觉得一不留神我的小人就变强了。[表情_开心]
后面差不多40-50小时打完巨象解锁全月井之后就没什么事情可做了,一直研究盖新房子,然后也找不到下一个游戏,无聊又开了几个新档反复玩。。现在已经进入戒断期了。
————
游戏是预售时候关注到的,看到很便宜大碗,买本体送2个游戏,忍不住就入了,其他两个游戏暂不多说,单无径之林这一个游戏的体量,给人的游玩体验绝对是物超所值!
[表情_开心]总之,感谢制作组能带来这么平民又好玩的游戏,已经推荐给朋友玩了
TapTap
阿卡朵拉 : 为什么会下载异常
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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说真的兄弟们,最近能让我玩到物理意义上的天亮,甚至一抬头发现窗外鸟都叫了的游戏,真就只有《无径之林》了。本以为这只是个画风清秀的种田游戏,结果一进去直接给我干沉默了——这不是单纯的种田,是把我扔进了一个真实得冒气的东方秘境里搞硬核求生!如果你天生就对那种从零开始、一切靠手的生存建造没啥抵抗力,那这款游戏简直就是为你量身定做的。
最先抓人眼球的肯定是画风,那种很有韵味的渲染感,看一眼心就能静下来,但千万别被这唯美的滤镜给骗了,这林子里的生存压力一点儿不虚。它不像那种烂大街的欧美求生游戏,到处是僵尸怪物,它的挑战来自于大自然本身。开局手里就一把破石斧,装备全靠捡,你要在这一片有灵气的森林里活下去。树是真的能砍,果子是真的能摘,最刺激的是林子里的野猪和野兽也是真的一言不合就追着你满山跑,这种美景与危机并存的反差感真的越玩越上头。
而且这游戏有点真实得可爱。饭得正儿八经在那儿琢磨怎么搭配食材,不是随便点个制作按钮就完事的。我在端游上第一次尝试乱炖,结果搞出一锅颜色诡秘的黑暗料理时,真的在电脑前笑出声。盖房子更是个大工程,你得一块木头一根竹子地亲手搭,甚至连种地都要操心土够不够湿、阳光够不够足、季节对不对。听起来好像很琐碎,但神奇的是,当你真的一步步把荒地变良田,看着自己亲手搓出来的小家一点点成型时,那种治愈感和成就感是任何快节奏游戏都给不了的。
最绝的是这游戏里的森林是活的。它不是那种死气沉沉的背景板,动物有自己的作息时间,植物会随着季节慢慢生长,甚至不同的天气和季节会直接决定你能搜集到什么宝贝。这片林子里还藏着好多东方神话色彩的秘密,探险的时候偶尔撞见个古迹或者神秘生物,那种惊喜感特别到位。我也特别期待后续的联机模式,这种游戏一定要带上几个损友才好玩,大家分工合作,你砍树我盖房,再找个笨手笨脚的负责做饭——虽然大概率会发生“饭没做好先把房子点着了”这种翻车名场面,但这就是生存游戏的精髓所在啊!
虽然游戏还在不断更新完善,但现在的底子已经足够好玩、足够耐肝了。如果你内心也向往那种“采菊东篱下”的田园生活,但又想带点冒险的刺激和探索的神秘,或者单纯就是想找个地方跟朋友一起在线“荒野求生”,《无径之林》绝对值得一玩。
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官方西木木 : 感谢支持啦!!!
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国风饥荒。我个人觉得比饥荒好理解好玩。优点不说。直说缺点。第2次修改。
一。还是那个问题。。莫名其妙的死掉。
。就是打完架莫名其妙原地嘎。血条大部分情况是半血状态。身上挂有毒。跑了好多地方吃状态石头。因为要调节自身状态很麻烦。嘎一次太影响心态。关键是莫名其妙的嘎了。
二。不知道是错觉还是怎么回事,总感觉更新完以后修复了很多bug后。更卡了。
三。有的地方出来那种红色的鬼火。以前不记得有。更新完以后弄出来的。房间里。到处都是楼梯。你弄个打不死的这个鬼火。卡到楼梯口。上上不去。非要打死他。但是这家伙真的硬啊。打一下老疼了。我现在防御140。经不住几下打。本来视野就不好。你弄个这玩意儿卡到楼梯口。摆明了不想让我砍旗子。拿配件呗。
四。目前有两个井。配件给完,石头给完。他不转。就直愣愣的杵在那,什么也不给。青蛙也升起来了。真的无语。
五。陷阱,地刺标记牌。部分建造,不可拆卸。感觉极度不合理。楼梯都能拆,墙都能拆,还返还材料。凭什么其他的不可以?
六。操作太僵硬。比如说你点了三次攻击。但是只打出去一下。对方有明显起手输出动作。你想要躲闪或者跳开。抱歉,你必须把这三次打完。这是什么逻辑?
六。我实在不理解。我基本上算毕业了。全图开。土地也全开了。所有植物都砍了一遍。能采集的采集,该砍的砍。。包括建筑图纸,什么技术图纸。全都满了。问题,为什么有的东西无法建造。。即无法打造。好像这玩意儿就不掉。蛇牙。爆率太感人了。我刷了两个小时,掉了4个。。还都死了掉了。死的那是莫名其妙。身上挂了十几层毒。但是。我血是半血以上的。正在收拾东西的时候嘎了。以前是卡血条,看不到。现在是莫名其妙的死。
七。鸡肋太多。比如种植。完全没必要。又是施肥又是洒水。又是栽种子。有那功夫,我完全去野外可以弄一大堆了。。完全无法理解小编逻辑。
八。还有就是底层逻辑。假如。我开局什么就不干,就砍砍小鸡。砍木头,石头。。弄一大堆吃的。房子就建在水潭旁。因为野外资源太丰富。完全不愁吃喝。属于那种。打个哈欠就饱了。
重点来了这游戏的属性加成居然是靠时间。当然野外也可以吸石头,给一点点。但是哪有睡觉来的快。。我另外开了一个号。啥都不干。大概5天囤一次资源。然后就吃了睡,睡了吃,吃了继续睡。那属性涨得真的猛。
九。还有就是伤害性道具。比如武器,或者投掷物品。最鸡肋的就是弓箭。投掷物品难用的一批。包括弓箭。没伤害。还特难瞄准。弓箭的激发准度。是靠你把准心放到对方身上大概两秒左右。。有这两秒功夫,人家都突我脸上了。真要是伤害高,我也能接受,哪怕我跑一段开一弓,跑一段开一弓。。但伤害真的太可怜了。包括那个火雷什么的,完全就是摆设。
说了不夸,但还是要夸一下。
修复之前的bug。修了不少。反应速度也挺快。这里夸奖一下。。。。好吧,实在没什么好夸的了。
能看到这里的。给大家个建议。
出门带好木头和绳子。搭梯子用。有的地方你上不去。有了梯子,你会感谢我的。比如说不想打架。就想砍对方棋子。拿配件。搭天梯。一路梯子搭过去。该用梯子用梯子。该用木板用木板。该斜的斜,该平的平。重点来了。就算野怪把最下面的梯子给你打坏了。梯子不会从高空掉下去。他会悬空。很神奇。。。。。还有。比如说你身上的状态。不管是和平了,或者温气了,或者热气了。肯定有你当时无法吸收的石头。这时候做个牌子立到旁边。标注上石头的状态。然后。你一个状态,逛地图。把和你状态一样的石头优先吸收。回头再调下一个状态。这样节省很多很多时间。
这个游戏完全没有一点生存挑战。完全就是盖房子。盖房子,盖房子,盖房子,重要的事情多说几遍。
官方蛇蛇今天摸鱼了吗 : 正在优化这些中,马上更新,抱歉给您带来了不好的体验,我们在努力修改好,您有问题也请加入商店页的qq群:917467262,会有专人为您解决问题,再次感谢您