很期待,幻境修仙,很好玩,很有意思,我发现,我玩着玩着就不会转世重修了,就转世了一次,感觉这个设计感觉挺好的,但是没怎么体验过。我感觉幻境修仙二可以加入那种可触发的剧情,转世换成重生,一次转世只能触发一次,有的可以增加伙伴,可以不用一起战斗,但是可以弄成藏馆那种效果的,有特殊加成。这样就会弥补自己上一世的遗憾,比如救下无法救下的人,比如拿到原本拿不到的宝物。然后敌人可以增加特殊背景,比如邪魔入侵,无法一击毙命的话,某些敌人在低血量,有概率会异化成邪魔,击杀可以获得关键线索,可以用来做任务中的解谜,救人,寻宝,最后解决邪魔这个威胁。伙伴我又想到一个,这个伙伴可以带着一起摸金,提供特殊便利,但是如果撤离失败,会重伤甚至失去,重伤可以九转还魂,但是失去的话,而这时候就需要看广告来拯救你的伙伴了,这样玩家会更加珍惜自己的伙伴,还给工作室带来了一定收益。