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物超所值
26
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13
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13
氪金付费
18
夭夭
玩过
御兽岛评价(2026.5,TapTap 7.6分)
一句话总结:高自由度硬核合宠+可交易保值+慢节奏养老;但平衡性差、氪金诱导强、新手门槛高。
✅ 优点
- 自由配宠,千人千阵:600+宠物、1000+技能,基因提取+法宝系统,同宠可玩出完全不同定位,策略深度拉满。
- 交易保值,不肝不氪:宠物可跨服交易,稀有宠保值;无强制日常,年卡即可养老,弃坑回归无压力。
- 画风升级,福利改善:相比前作像素风,本作卡通萌系更讨喜;福利比前作好,活动轮换节奏适中。
- 老玩家友好迭代:第四代核心玩法减负,减少无效合宠,新增基因/法宝玩法,长期可玩性强。
❌ 缺点
- 平衡性拉胯,随意削弱:强势技能/宠物频繁被砍,平民与氪金玩家均不满,策划口碑差。
- 新手劝退,零氪难玩:无引导、技能复杂,3个月才入门;零氪体验差,至少6元起步,关键资源付费 。
- 氪金点密集,活动贵:活动一轮约5999–6999元,不氪难拿核心宠;数值膨胀,后期内卷严重。
- 随机性过强,养成看脸:合宠/融合概率低,高级材料投入易
附一张蘑菇属性图
大帅比
玩过
首先,我仅仅是说一下我自己的感受,因为每个人的充值度、兴趣点都不一样,我只是个一般的年卡,所以仅供参考。
先说优点:1.我觉得这游戏最吸引我的就是随机性,有种开盲盒的感觉,无论是创造生物时候,出现异形,还是说在刷图的时候出现稀有,或者说是在融合的时候合出极品宠物,那瞬间的快感,真的是我比较喜欢的。
2.第2个比较吸引我的点就是内容很丰富,然后策略度也不错。这里面可以拥有的怪很多,技能也很多很复杂,而且不仅仅是一个数值游戏,这里面也有很多技能机制的东西,有点像石头剪刀布,但是又比石头剪刀布要更复杂,要更有趣一点。
优点说完了,也要说一说缺点,我也玩过一些6元的或者是月卡的小号,说实话,免费资源确实挺少的,作为一个搬砖的小号来说还行,但是要作为一个正常玩的号的话,还是感觉最低年卡,不然你资源少了,根本体验不到,这游戏里面一些很多的乐趣,比如在市场里面买一些稀有点的怪来融合。还有一个问题可能就是这个活动时间卡的我自己来说比较难受,因为有时候确实到了那个点没有时间玩,还有一些氪金英雄强度高,那些就不说了,很多游戏都有这种问题,氪金战力高战力不平衡。但这个游戏是属于白嫖这种顶尖角色是很难的,你充战令的话,4个战令可能半年才拿一个魔神,而魔神呢有几十个,所以说你一般玩家你是体验不全这个游戏的大部分内容的,它不像一些游戏,嗯,大佬他玩满命,满红。然后平民他能玩一些白板,但是他都能玩到这个英雄。
杨洋
玩过
1. 御兽岛玩法轻松休闲,御兽养成体系丰富,阵容搭配自由度高,剧情趣味十足,适合佛系玩家游玩,日常游玩体验十分舒心。
2. 这款游戏养成自由度拉满,异兽进化炫酷,战斗策略感十足,休闲养老绝佳,唯有些玩法偏肝,整体可玩性很高。
3. 沉浸式御兽冒险佳作,地图探索有趣,宠物种类繁多,养成路线多样,社交玩法完善,闲暇之余游玩十分解压。
大大怪
玩过
1.打开生物-进阶可以看到上面的界面
2.点击右上角吞噬
3.吞噬后,会随机一个被吞噬生物所携带的技能自动生成一种强化效果。吞噬后,选择的生物会消失。
4.比如你吞噬了迅猛怪,迅猛怪有一个暗杀和迅猛击技能,
那么就是有50%概率会生成暗杀或者迅猛击的强化。
5.当你的进阶数大于等于强化效果,且主生物携带这个技能的时候就会获得强化效果了。
6.吞噬普通生物会改变进阶+2或进阶+4位置的随机一个位置的强化效果,吞噬百变怪,可以固定改变进阶+6位置的强化效
龙飞
玩过
自由配宠,干人千阵:600+宠物、1000+技能,基因提取+法宝系统,同宠可玩出完全不同定位,策略深度拉满。
- 交易保值,多肝少氪:宠物可跨服交易,稀有宠保值;无强制日常,年卡即可养老,弃坑回归无压力。
-画风升级,福利改善:相比前作像素风,本作卡通萌系更讨喜;福利比前作好,活动轮换节奏适中。
- 老玩家友好迭代:第四代核心玩法减负,减少无效合宠,新增基因/法宝玩法,长期可玩性强。
手机用户101698824
玩过
从War3rpg地图玩到手游1代3代4代,进化岛的可玩性还是相当之高的,虽然平衡性很差,但是优点还是有的,个人认为好玩的几个点,抓稀有、出异形、宠物融合。稀有宠物自不必多说,谁能拒绝得了异形生物呢,宠物融合更是yyds,我个人融合过的技能最豪华生物8技能战狼(法师)物法双修。
目前来看个人感觉游戏的缺点依然很多,快餐时代,游戏整体节奏比较慢,活动也大多无聊,更新的新模型、新技能使用率不高,新技能是很多,实用的很少,玩来玩去还是啃那几个经典技能和模型的老本,各种资源、装备积攒速度还是太慢。游戏要素过多,更有一部分要素对于新手,零氪玩家来说是基本没法考虑的。
大多数活动的奖励都不算太好,游戏环境也不做过多评价,仁者见仁,智者见智。说不上好或者差,只能勉强说上一句一般。
总结来说适合有耐心的玩家
梦梦
:
原始老玩家,致敬
殇
玩过
客服相对人性了一点,面对一些反馈还是改的很积极的,福利什么的相对之前也给的多了一点。
玩法方面主要还是跟前几代一样的合成为主,追求极限合出高属性多技能的时候真的很爽,但是还是炸的比较多,总体来说瑕不掩瑜吧,在这个基础上添加了基因提取的玩法,增加了诸如嗜好基因啊法燃基因啊这类高质量技能的基因,玩法跟多样了,合成难度也降低了一点吧,比如可以不用强求贪婪了,可以带贪婪基因。
还有很多地方可以提升的,希望能好好做吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凌策
玩过
作为魔之谷的老玩家跟在往前的进化岛,转战御兽岛算是顺理成章。两款游戏核心养成、闯关玩法高度相似,刚进来几乎不用重新适应。但是游戏对于新手来说还是有不少的坑要爬,很有意思的游戏,经久耐玩。
几块游戏对比下来能明显感受到升级:立绘、特效质感提升很大,灵兽组合、技能联动的玩法更多样,目前不太清楚活动会不会更丰富,前两款都是时间玩太久了,没什么迭代的活动而搁置,关卡难度梯度设计更合理,日常任务减负不少,玩起来不会太肝,但是就总是想泡着打个异域之类的。
保留了经典乐趣,又补足了不少短板,老玩家入坑体验拉满,希望大家都能玩得尽兴。
小鳖佬
玩过
我是一个萌新玩家,没有玩过皮三直接入坑皮四的。原本是假期无聊在好游快爆上面找到的这个游戏,看介绍感觉还行,就抱着试一试的态度下载了下来玩玩看,刚开始肯定是一窍不通的,自己搁那里瞎琢磨,可是竞技场和其他的pvp就是想不通为啥老打不过别人。玩了一个多星期啥攻略没看就自己瞎玩,结果就是阵容强度一直没变,不会改技能,更别说合宠了,就连能开主角这事都不知道。
但是为了游戏体验感,而且觉得这游戏玩法还行,就忍不住氪了个年卡战令和月卡,后边才慢慢的知道怎么玩这个游戏。说实话这游戏确实对萌新不太友好,攻略少,但是玩法确实还是挺不错的,就是画风和特效有待加强,在这个吃画风,建模和特效的时代,这个游戏在这方面的竞争力是有点拉胯了,有待加强;以及福利方面,也可以再多加一些零氪或者微氪也能拿到奖励的活动啥的,更加利好平民,优化平民游戏体验。
本人萌新玩了快两个月了也合了不少宠,让我满意的宠也就那一两个吧,就不晒图了哈哈。
冻死的熊
玩过 4.9 小时后评价(总时长 5 小时)
游戏是好游戏,只是不冲钱的话就玩的很憋屈,想合宠要钻石潜能技能,运气不好几千钻石也潜不出来,商店卖宠物得有钻石才能上架,前期不氪金每日任务都完不成,金叶子只有回收任务每天有一个,金叶子只能加一块钱累充,新玩家小氪等于没氪,没玩过的不建议刚进去就氪金,不想氪金的就老实卸载了玩王者去,作为3皮过来的V15老玩家的真心建议(皮4宠物真丑的一坨)
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