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玩家评价
大道至简,顷刻飞升
大家好,我是小雨子
飞升,这在修仙世界应该算是终极目标了吧!努力修炼,证道飞升!那么在游戏的世界里我们又该如何飞升呢?修仙飞升?机械飞升?
NoNo,是炼金飞升!这是一款很像堆叠大陆和密教模拟器的游戏!都是放置类卡牌的玩法,但是却有着不同的世界观以及核心方向的不同!
在炼金之道中你将扮演一位中世纪的炼金术师,而在这片全是卡盘的大地上,你将通过种地制药,组建冒险车队,从而获得材料而炼金飞升!
游戏的始于起源于一个破败的小屋 ,而在这破败的木屋里将会诞生出最强的炼金术士。
想要成为最强炼金术士,首先要有炼金的锅炉,炼金材料,炼金秘方以及一个好身体!那么我们就需要把杂乱的棚屋进行一个整理,将祖母留下来的遗产整理出来,而这就是我们的开始,看似什么都没有,当然确实也没什么东西!
这也十分符合游戏的风格,虽然是一个卡牌游戏,但却给人一种大世界的感觉,很多的场景都需要玩家去探险后才能得到,当然你也可以当一只囤囤鼠,一直的种田,制药完成订单!也可以不断探寻,获取秘方,材料从而达到真正的飞升!
游戏采用了十分开放的玩法,无论是在结局的选择上,有着各种各样的飞升方式,还是在游戏的选择,药水的制作上都鼓励玩家自行探索,尤其对于配方的探索除了第一瓶飞升配方给予了详细材料,其他的都鼓励玩家自行探索所需药剂!
游戏秉持着以飞升为目标,节奏比较缓慢。在前期我们需要去获得更多的基础资源,积累更多的钱币,在前期更像一个种地——造药——赚钱——探险的循环!通过不断地探险收集配方从而来让自己获得飞升药剂进而飞升!当然随着游戏的推进药剂的材料获取也越来越困难就需要大量重复与尝试。游戏的引导较弱。很多东西都隐藏在物品的描述中。可能一个稍微不注意就错过了!
前期是我们获取钱财的好时候,这时候无论是皇家订单还是普通买家的要求都不是很高,是我们赚取钱币的好时机,后期无论是在研究还是购买空地都需要大量的金币,而后期的买家所需要的药剂都比较的高级,所需要的成本比较高,而前期进行钱币的获取就显得十分的必要了!
既然前期这么重要,那么我们应该如何做呢?答案就是前期通过冒险者一位低价的冒险者,他负责专门的种田,然后炼金术士负责开图加上做凝血药剂,后面逐渐进行探索扩大棚屋,然后可能会给一个农民让他代替去种田,冒险者探索。炼金术士做凝血和基础材料就可以了。前期大量的囤积金币,只为了后面更好的飞升!
而五大属性就给了玩家不同的选择,通过这五种属性也让玩家的选择更多 ,尤其是炼药,同属性的药材之间的替换仍然可以得到理想的药剂,用最少的成本来获得更大的利润。属性点的不同也让每一位帮手区别出来,不同的地点所需要的属性不同,当然不代表其他人不可以探险!
人物的属性又与飞升的选择有一定的关系。那么我们的选择就决定了我们的前进方向!所以看似轻松的流程也伴随着不同的选择出现不同的变化!游戏在本质上需要不断的推进从而不断开拓。但是同时游戏也并不催促你,没有时间限制的设定,让你只需要凭借自己的想法就可以慢慢来,怎么有种星露谷的轻松感!
本作我觉得最好的设定在于每当有人物完成任务便会自动暂停时间提醒你,直到你将所有的事情安排好之后才会继续开始,我觉得这点的体验感很好,不用慌慌张张的去操控多个人物,也可以放心大胆的开高倍速。因为本作不可以取消进程,所有也不存在什么放错了,因为放错了也没办法取消。不过要时刻注意饥饿值和精力。要不然可能就会受伤哦!
总结
游戏的设计十分的巧妙,各种随机事件让你在重复的过程也不会过于枯燥。同时剧情的不断开展需要玩家不断的探索极大的激发了探索欲望。不过在飞升的道路上,道阻且艰。需要一些耐心不断的制药,卖药然后逐步走上飞升!
如同我们自身的发展一般,总是枯燥乏味的。说实话作为一个大学生,虽然也没有一份工作,但也总会想。如果安定的在一家公司工作即使十分的稳定但是一眼可以望到头真的会幸福吗?但现实或许也不支持我们去冒险。道阻且艰,且行且珍惜!
修改于 2025/9/5
来自 iPhone 14 Pro
无名炼金术士白手起家!翻身做老板
在兵荒马乱的中世纪,你如果是一名被视作异端的炼金术士,你会怎么翻身呢?在《炼金之道》里,你就能验证你的想法。因为开局你就被逐出城市了,很不幸,你还是一个无名的炼金学徒,故事就这样开始了。这里没有什么英雄史诗开篇,就是一个被命运捉弄的人,从零开始,白手起家。
一穷二白
Demo的开局其实也不算太糟糕,你还有一笔遗产,虽然就只是一个小破屋子,一块地和一个种子,以及几枚金币。但是起码初期的住、吃没什么问题了。人穷也就算了,这游戏还没有什么引导系统,只给了一大段的文字要自己去看。对于我这种讨厌看规则的人来说,就是一种折磨。
当然了,炼金系统肯定是游戏的核心。这游戏的炼金炼药很有意思,它不是简单的A+B=C的合成表。每种材料都有属于它自己的属性什么炽热、冰冷、生命、腐朽……把它们投入坩埚,就像是在进行一场化学实验。标签属性会互相冲突、会抵消、会催化出意想不到的反应。Demo里提供的配方有限,更多时候我都在凭感觉乱试。因为有的时候大乱炖也可以成功配置出药水,你能想到尸体+俩萝卜还能配出治疗药水吗?这种充满未知的过程,反而比按部就班的步骤更让人着迷。每一次成功的发明,都很令人惊喜
一生二,二生三.....
游戏的玩法其实也很简单,没有那些规则里说的那么复杂。东西都是靠卡牌进行展示的,然后相同的卡牌可以堆叠在一起。那么,如何使用各种卡牌呢?就比如说要控制主角去探索屋子,直接把主角拖拽到屋子上即可,然后就是等待时间完成探索。其他物品的探索使用方法亦是如此。
另外,游戏会把可进行叠加的卡牌为你做出提示,当你选择其中一张卡牌时,其他可以与其产生效果的卡牌就会冒绿光。把角色和那些可以探索的地点或者物品结合在一起后,一般都能够获得战利品,然后战利品又能结合别的卡牌发生效果。你就能眼睁睁的看着场上的卡牌从一两张,变成一二十张。所以分类管理很重要,不然东西多了你想找一张想要的都麻烦。
生意开张
当我第一瓶勉强合格的治疗药水卖给一个受伤的冒险者,换来几枚铜币时,我才算真正开张了。但作为一名炼金术士,那野心肯定远不止于此。也是让我尝了一下工坊主的滋味。而且,我雇佣冒险者工人也是需要支出的,他们要吃饭,要工钱,我得持续接订单养活他。当攒够资源造出第一个不知疲倦的黏土魔像时,那种解放感,爽。然而,不同种族工人可能互相厌恶,比如人类抗拒亡灵,维持高成本强力仆从需要一些比较特殊的手段。资源链环环相扣,扩张的每一步都伴随着对应的风险。
探索系统是资源获取的关键。Demo开放了幽影森林和古代墓穴两个区域。招募冒险者又是一笔开销,你还得为他们装备药水武器什么的再让他们出发。看着他们带着满身伤痕或诡异诅咒回来,带回珍贵的稀有物品或残缺的古配方,这种间接参与冒险的感觉很奇妙。
总结
与其说这个游戏是炼金模拟器,我觉得更像是工坊主、异教徒模拟器。做着自己小本生意的同时,偷偷搞点被社会不认同的小把戏,要不是为了生存,谁愿意这样呢?
TapTap
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修改于 2025/8/5
来自 红米 K70
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炼金之道
炼金之道电脑/主机
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