滑稽兽o 炼金之道 的评价

期待

无名炼金术士白手起家!翻身做老板
在兵荒马乱的中世纪,你如果是一名被视作异端的炼金术士,你会怎么翻身呢?在《炼金之道》里,你就能验证你的想法。因为开局你就被逐出城市了,很不幸,你还是一个无名的炼金学徒,故事就这样开始了。这里没有什么英雄史诗开篇,就是一个被命运捉弄的人,从零开始,白手起家。
一穷二白
Demo的开局其实也不算太糟糕,你还有一笔遗产,虽然就只是一个小破屋子,一块地和一个种子,以及几枚金币。但是起码初期的住、吃没什么问题了。人穷也就算了,这游戏还没有什么引导系统,只给了一大段的文字要自己去看。对于我这种讨厌看规则的人来说,就是一种折磨。
当然了,炼金系统肯定是游戏的核心。这游戏的炼金炼药很有意思,它不是简单的A+B=C的合成表。每种材料都有属于它自己的属性什么炽热、冰冷、生命、腐朽……把它们投入坩埚,就像是在进行一场化学实验。标签属性会互相冲突、会抵消、会催化出意想不到的反应。Demo里提供的配方有限,更多时候我都在凭感觉乱试。因为有的时候大乱炖也可以成功配置出药水,你能想到尸体+俩萝卜还能配出治疗药水吗?这种充满未知的过程,反而比按部就班的步骤更让人着迷。每一次成功的发明,都很令人惊喜
一生二,二生三.....
游戏的玩法其实也很简单,没有那些规则里说的那么复杂。东西都是靠卡牌进行展示的,然后相同的卡牌可以堆叠在一起。那么,如何使用各种卡牌呢?就比如说要控制主角去探索屋子,直接把主角拖拽到屋子上即可,然后就是等待时间完成探索。其他物品的探索使用方法亦是如此。
另外,游戏会把可进行叠加的卡牌为你做出提示,当你选择其中一张卡牌时,其他可以与其产生效果的卡牌就会冒绿光。把角色和那些可以探索的地点或者物品结合在一起后,一般都能够获得战利品,然后战利品又能结合别的卡牌发生效果。你就能眼睁睁的看着场上的卡牌从一两张,变成一二十张。所以分类管理很重要,不然东西多了你想找一张想要的都麻烦。
生意开张
当我第一瓶勉强合格的治疗药水卖给一个受伤的冒险者,换来几枚铜币时,我才算真正开张了。但作为一名炼金术士,那野心肯定远不止于此。也是让我尝了一下工坊主的滋味。而且,我雇佣冒险者工人也是需要支出的,他们要吃饭,要工钱,我得持续接订单养活他。当攒够资源造出第一个不知疲倦的黏土魔像时,那种解放感,爽。然而,不同种族工人可能互相厌恶,比如人类抗拒亡灵,维持高成本强力仆从需要一些比较特殊的手段。资源链环环相扣,扩张的每一步都伴随着对应的风险。
探索系统是资源获取的关键。Demo开放了幽影森林和古代墓穴两个区域。招募冒险者又是一笔开销,你还得为他们装备药水武器什么的再让他们出发。看着他们带着满身伤痕或诡异诅咒回来,带回珍贵的稀有物品或残缺的古配方,这种间接参与冒险的感觉很奇妙。
总结
与其说这个游戏是炼金模拟器,我觉得更像是工坊主、异教徒模拟器。做着自己小本生意的同时,偷偷搞点被社会不认同的小把戏,要不是为了生存,谁愿意这样呢?

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修改于2025/8/5
来自 红米 K70
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