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盛世天下:女帝篇

盛世天下:女帝篇

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7.72470个评价
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嘴替发言14 带图285 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩290 画面优秀230 剧情跌宕182 设定独特42 音效动听39 UI美观22 物超所值8 故事情节158 运行稳定性81 玩法设计51 背景设定20 画面视觉6 音效音乐6 广告频率2 游戏平衡2
玩过
女频权谋!通往帝位的道途究竟要付出什么样的代价?
前言
在前作媚娘篇时就所说过这款游戏的大名,想着是以武则天作为故事原型蓝本直接游玩女帝篇应该也没有啥大问题,结果在游玩了两条故事线的前几个章节后得出结论,那就是笔者并不是这款游戏的受众,比较适合爱看国产后宫电视剧和大女主的玩家。如果能够忽略剧情上的不足,单单看人物的演技以及台词的话,人物所爆发的情感是相当丰富的,可以当作女频爽文来看。
[表情_比心]
女帝之路或新世界
本作女帝篇有着两条故事线,一条是重回宫中与其他妃子、皇后、贵妃等争宠,最后掌权成为君临天下的女帝,另一条离开皇权去外面寻找一线生机,还将牵扯到前作的一位熟人,很标准的女频文,比较容易女性玩家。
[表情_比心]
之前也提到过,本作是比较标准的女频爽文,在两条故事线中的严谨性并不大,处处充斥不合逻辑的各种巧合来表现人物的强大,比如说女主回宫之后,无论在哪里都很巧合地有皇后或者其他权贵的眼线,女主但凡只要说了一句不合皇后心意的话,那么当天晚上就被公公直接处死,下药、笑气、推下井等等死法应有尽有,也是怪猎奇的。
[表情_比心]
不像男频那样讲逻辑,比如说做这件事的后果,本作主打一个想做就做了,并不会在意在皇宫内谋杀一个皇上中意之人的下场,也不会在意背后的实力是否追究和有没有露出马脚?搜集证据反打一波的情节也没有,我是不信古代后宫会留有一个肆意杀人的皇后或者贵妃,倒是女主会利用皇后赐予的临时权利来报复其他敌人,比如一起入宫的青梅竹马。
[表情_比心]
还原史记?
本来还是挺期待的,毕竟可以清晰的看出本作女主的原型就是唐朝的武则天,想借这个机会来了解一下这位女帝的精彩人生,结果看到的是一些为了大女主人设而瞎搞出来的剧情,就比如说新世界线。
[表情_比心]
但大体的历史事件是对得上的,但也不能当做真实的史纪,只能算是同人作品,对于后宫的描述太过刻板印象了,全是大女主勾心斗角,并不会描述古代宫女的悲惨命运,进宫也不一定意味着荣华富贵,对于古代后宫的描述感觉还是太片面了,只有好的一面。
[表情_比心]
优秀的服道化和妆容
不得不夸的是,本作的服道化做的相当好,很有电视剧级别的水准,而且做的很细致,比如说不同级别的宫人该穿什么,皇后以及贵妃都有怎样的服饰,这些细节做的很到位。这也是笔者坚持游玩的主要原因之一,毕竟是奔着美女去的,而且每个演员的妆容都有所不一样,活脱脱的宫廷美人。
[表情_比心]
结语
总的来说,这是一款挑人的游戏,如果奔着真实历史以及古代权谋的玩家来说会比较失望,更注重于大女主的剧情以及为了衬托其人设的情节,需要当做的是一款架空历史的小人物成长为女帝的故事。缺点还是挺明显的,比如说女频式的情节,以及演员们的短剧演技,会让注重逻辑性的玩家看着很难受,但如果只是追求某些情节上的爽,那么本作将非常适合你。
正义的设计师 : 您好 能不能借我玩完这个游戏
玩过 17.1 小时后评价
■前言省流简评:
女帝篇,所谓文不成武不就,用于此处颇为合适。
自文戏的严谨规制方面去看,改编与私货颇多,对于体验或切实想要了解女帝路径的玩家来说,太过轻佻儿戏,且娱乐化。
自简单粗暴的爽快(嗑CP/大女主爽文)方面去看,又令人觉得憋屈郁闷。初时恍惚体验,弯弯绕绕诉写夺权不易,细细品味,惊觉帝位到手的最大依仗,还是九子治的偏爱,可叹所谓大女主三字。
——
用游戏视角来看,比起媚娘篇更靠近AVG线性叙事的平滑观感,女帝篇加强了【蝴蝶效应】式的设计,局部的选择错误会导致后续的卡关,这增添了些许挑战,也算给是最终登帝的结果,给出了隆重别样的铺垫。
——
价格与内容质量体量上是值得夸赞的,女帝篇的价格,老玩家折后是49,对比媚娘篇,多那么十来块,体验到的内容却是好几倍。
如果不对立意与剧情导向及人设剖析做过多要求,那么女帝篇就游戏设计与内容质量(服化道/场景/演员演技与投入情感)这些方面上,是没太大好说的。
但作为想聊得深入一些的我,以及想深入了解一些特别之处的,还在犹豫或者已经体验到认为郁闷的玩家,下面要提到的内容,则相比上面的叙述更加尖锐。
——
■史改题材的处理:
实际上,应该少有人不知道游戏内的主角【伍元照】对应的是历史上的唯一女帝。
有关她的评说,古往今来辩驳不断。兴科举寒门,抑门阀权贵,纵酷吏冤案,戮宗室血亲。
女帝篇中有部分篇幅也展现出了这些,甚至于登帝之前的自我审视里,也给出了“任后人评说”这样的解释。
要说符合史实,是有那么些部分符合,但你要说确如游戏里给出的那些缘由或机遇造就了她的帝位。
那么,这是无比可笑的。
史中的女帝比游戏里的元照要更有侵略性,谋划手段与识人任用,也绝非单纯见几面,激人家几句就能做到让人死心塌地,失去自我思考能力的层级。
足够的残忍与野心,自身强悍的政治能力与眼界,造就了她这一位女帝,真正的大女主。
但在游戏当中,或是刻意为之,女帝线中最为凸出的成帝助力,居然是治的纵容与偏爱。
第三十六集,帝后之间下,废后风波,心中正确的选择节点,用自己的命去堵治的心软。
让真正的女帝看见,怕是都得被气活了。
不管是为了刻意炒CP也好,还是为了让玩家更加共情她的不易与艰难,这终是对那位女帝的侮辱。
这便是开篇所提到的严谨规制方面的轻佻儿戏,游戏改武为伍,自是为了避免其中的正确性裹挟。
我原是这样以为的,既然已经算改编了,有这样一些变动,无可厚非,只要自我逻辑自洽,整体体验良好,够畅快就行了。
可惜爽也没爽到位。
——
■爽不到位的延伸:
盛世天下有关女主的CP向有两对,九子治,四子泰,部分玩家称为95线,45线。
说来好笑,女帝篇中我最先体验的反而是45线(新世界线),四子泰的人设,经典的悲情男二。
玩完双线(女帝线又可以称95线)的玩家当然知道,45支线蜃楼的楼主,几乎压制女主全程的大BOSS,居然只是95线王皇后的一个内侍。
作为世界支线这样一个已经算是事先声明的创造条件下,就不得不提到几位角色人设的割裂了。
泰的后续表现,首先便与媚娘篇最初的利用之心背道而驰,皇位也不争了变忠臣了,野心也没有了甘愿当刀使,气魄与脑子也不行了,得靠外置大脑了。
主角元照媚娘篇的宫廷一路走来,都知道刘熙不是什么好人,也是一点没防着,好闺蜜高扬也是反手给个女官身份,就让她自个拿把带毒簪子过来了。
那么,如果说主角光环在这里,剧情服务在这里,泰的人设转变就是为了讨好玩家体验的,毒簪子与蜃楼就是为了剧情推进给的助燃剂。
那么泰伍的感情线处理,相对于治伍,则逊色太多,最大的一个感受就是泰(太)过可怜。
女帝线与新世界线的结合总揽下,制作组在跳出世界外的高度,于游戏内不断向玩家灌输着,你必须得回归登帝之路,去争夺那个权力的最高位。
有且不仅限于,新世界线某结局后女主遇见的一个僧人说的那些话,女帝线诸多他结局文字提到的未能登帝的遗憾之类,这无疑是令人反感的。
目的性太过强烈,则给玩家无形的紧迫与压力,同时也严重破坏了代入与沉浸感。
——
■论设计性强的好处与弊端
女帝篇对比媚娘篇,故事内容量增加的同时,玩梗不输前篇,却在体验效果上大不如前。
由上面提到过的引导登帝的叙述做例,新世界线的内容比之女帝线少很多很多,且贯通两线后,会更能发觉新世界线的许多难题,就是在告诉你皇权的重量,吸引或驱赶你去登帝。
作游戏引导方面来看,这是优秀的设计,就像一些游戏刚开始的强制引导差不多,它至少告诉了你该怎么去做,不至于像无头苍蝇一样乱飞。
有趣的是,对于剧情为主的盛世天下,这样的设计,让人联想到命运,难以改变的命运。
至于引发的弊端,上文已经提到,本身服务于体验感受的,让人不那么感受良好,由此便不能给满分。
——
■试问真假大女主
盛世天下的宣发内容里,我看见过许多大女主这样的宣传点,也是怀揣着感受大女主的品质而来体验。
可就如我在上文史改阶段所说,游戏展现给玩家的,更多的,是一种不得不依附,委曲求全的憋屈感。
以游戏内主角展现出的御人之术(主角光环下的降头),换某些故事里,早开始准备另起炉灶,从零开始做到大了。(结果新世界里就算离开皇宫做自己的家业,也只是一些偏门或工商作坊,都没想过蟒雀吞龙之类的事情。)
或许是出于做感情线的想法,偏偏要跑回去,结果宫斗期间反而是死得最多的,得后权之后的失败,倒是屡次借帝无伤身退。
简直是给大女主抹黑。
就废后风波那一段再提,游戏内前几步还算符合史实,末了一个要自戕以证无进取之心真是给人看笑了。
《资治通鉴》卷二百一·唐纪十七中书:
左右奔告于后,后遽诣上自诉。诏草犹在上所,上羞缩不忍,复待之如初;犹恐后怨怒,因绐之曰:“我初无此心,皆上官仪教我。”
安插眼线,立马冲殿论述,给人家皇帝说得都开始甩锅了,人女帝可不是靠哭解决问题的。
——
■整体评价:
作为游戏,部分方面的质量与总体内容量无疑是优秀的。甚至可以这样说,在观看流畅度与清晰度上,在服装与演员选角(饰演丹力赤的演员演过琅琊王氏短剧的主角,印象深刻。)上,在演员的演技与情感投入上,在总观与UI设计上,盛世天下算是顶尖的了。
作为宣发的朝向与实际体验上,我并不认为它是符合自身宣发的优秀之作(从剧情编排与展现上看)。
由于盛世天下甚至不严格算作游戏,所以在评星上,我更靠近其剧情体验和展现效果进行最终评定。
这就是三星的缘由。
TapTap
TapTap
TapTap
gj : 你字多听你的,不玩了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
steam上两条线都通关了
建议完全没玩过这个系列的只玩玩上部就可以了
下部分两条线,李治和李泰
李治线:
我尽心尽力选择儿子要啥给啥,结果他还是觉得我这个妈对他这里不好那里不好气死了。我一脸懵逼
一路上我斗倒的敌人我一个没杀,最后一章他们还来找我冤魂索命
不会做分支就别做,玩家做的选择最后发现都屁用没有,那为啥要设计这个选择
整体体验除了李治跟女主的爱情,没有觉得任何爽点,但是无论你选什么,李治最后都跟你翻脸了,死的也让人遗憾,体验非常憋屈
看似目标是登基,但是真的登基了毫无体验(全是负面体验,为了登基众叛亲离了,但是居然一点爽点都没有),谁关心一个六十多老太太到底登基不登基
李泰线:
这真的建议完全别碰,编剧脑子有坑
女主和李泰剧情发展上是情侣,但是为了所谓的慢性毒,我只要在出卖李泰上稍微藏私一点,不那么出卖,我就得死
好,我忍了
等到最后总算解毒了,我可以和李泰在一起哪怕一天的时候,编剧开始作妖了
我要去做更大的事情,然后强行离开李泰,然后我还没回去李泰就死了
那我要做的“更大的事情”是什么呢?
开个卖布店
坐船游历西方推广中国美食
开个流量动物收养所
(后面俩剧情还是ai做的)
好好好,真的更伟大更重要的事情,编剧你666
本条线全程憋屈难受,最后结局更是让人忍无可忍,不建议大家吃shi,严重建议避雷
总体:
对比上部,剧情整体设计稀碎,只在服化道等保底质量的地方坚持了水准
看似想要给玩家加自由度做了一些系统包括李泰线,实际上全是负面体验(因为编剧和选择带来的剧情变化完全不支持)
落花恋流水🔛生死亦无悔 : 这个和steam的那个是一个游戏吗