■前言省流简评:
女帝篇,所谓文不成武不就,用于此处颇为合适。
自文戏的严谨规制方面去看,改编与私货颇多,对于体验或切实想要了解女帝路径的玩家来说,太过轻佻儿戏,且娱乐化。
自简单粗暴的爽快(嗑CP/大女主爽文)方面去看,又令人觉得憋屈郁闷。初时恍惚体验,弯弯绕绕诉写夺权不易,细细品味,惊觉帝位到手的最大依仗,还是九子治的偏爱,可叹所谓大女主三字。
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用游戏视角来看,比起媚娘篇更靠近AVG线性叙事的平滑观感,女帝篇加强了【蝴蝶效应】式的设计,局部的选择错误会导致后续的卡关,这增添了些许挑战,也算给是最终登帝的结果,给出了隆重别样的铺垫。
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价格与内容质量体量上是值得夸赞的,女帝篇的价格,老玩家折后是49,对比媚娘篇,多那么十来块,体验到的内容却是好几倍。
如果不对立意与剧情导向及人设剖析做过多要求,那么女帝篇就游戏设计与内容质量(服化道/场景/演员演技与投入情感)这些方面上,是没太大好说的。
但作为想聊得深入一些的我,以及想深入了解一些特别之处的,还在犹豫或者已经体验到认为郁闷的玩家,下面要提到的内容,则相比上面的叙述更加尖锐。
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■史改题材的处理:
实际上,应该少有人不知道游戏内的主角【伍元照】对应的是历史上的唯一女帝。
有关她的评说,古往今来辩驳不断。兴科举寒门,抑门阀权贵,纵酷吏冤案,戮宗室血亲。
女帝篇中有部分篇幅也展现出了这些,甚至于登帝之前的自我审视里,也给出了“任后人评说”这样的解释。
要说符合史实,是有那么些部分符合,但你要说确如游戏里给出的那些缘由或机遇造就了她的帝位。
那么,这是无比可笑的。
史中的女帝比游戏里的元照要更有侵略性,谋划手段与识人任用,也绝非单纯见几面,激人家几句就能做到让人死心塌地,失去自我思考能力的层级。
足够的残忍与野心,自身强悍的政治能力与眼界,造就了她这一位女帝,真正的大女主。
但在游戏当中,或是刻意为之,女帝线中最为凸出的成帝助力,居然是治的纵容与偏爱。
第三十六集,帝后之间下,废后风波,心中正确的选择节点,用自己的命去堵治的心软。
让真正的女帝看见,怕是都得被气活了。
不管是为了刻意炒CP也好,还是为了让玩家更加共情她的不易与艰难,这终是对那位女帝的侮辱。
这便是开篇所提到的严谨规制方面的轻佻儿戏,游戏改武为伍,自是为了避免其中的正确性裹挟。
我原是这样以为的,既然已经算改编了,有这样一些变动,无可厚非,只要自我逻辑自洽,整体体验良好,够畅快就行了。
可惜爽也没爽到位。
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■爽不到位的延伸:
盛世天下有关女主的CP向有两对,九子治,四子泰,部分玩家称为95线,45线。
说来好笑,女帝篇中我最先体验的反而是45线(新世界线),四子泰的人设,经典的悲情男二。
玩完双线(女帝线又可以称95线)的玩家当然知道,45支线蜃楼的楼主,几乎压制女主全程的大BOSS,居然只是95线王皇后的一个内侍。
作为世界支线这样一个已经算是事先声明的创造条件下,就不得不提到几位角色人设的割裂了。
泰的后续表现,首先便与媚娘篇最初的利用之心背道而驰,皇位也不争了变忠臣了,野心也没有了甘愿当刀使,气魄与脑子也不行了,得靠外置大脑了。
主角元照媚娘篇的宫廷一路走来,都知道刘熙不是什么好人,也是一点没防着,好闺蜜高扬也是反手给个女官身份,就让她自个拿把带毒簪子过来了。
那么,如果说主角光环在这里,剧情服务在这里,泰的人设转变就是为了讨好玩家体验的,毒簪子与蜃楼就是为了剧情推进给的助燃剂。
那么泰伍的感情线处理,相对于治伍,则逊色太多,最大的一个感受就是泰(太)过可怜。
女帝线与新世界线的结合总揽下,制作组在跳出世界外的高度,于游戏内不断向玩家灌输着,你必须得回归登帝之路,去争夺那个权力的最高位。
有且不仅限于,新世界线某结局后女主遇见的一个僧人说的那些话,女帝线诸多他结局文字提到的未能登帝的遗憾之类,这无疑是令人反感的。
目的性太过强烈,则给玩家无形的紧迫与压力,同时也严重破坏了代入与沉浸感。
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■论设计性强的好处与弊端
女帝篇对比媚娘篇,故事内容量增加的同时,玩梗不输前篇,却在体验效果上大不如前。
由上面提到过的引导登帝的叙述做例,新世界线的内容比之女帝线少很多很多,且贯通两线后,会更能发觉新世界线的许多难题,就是在告诉你皇权的重量,吸引或驱赶你去登帝。
作游戏引导方面来看,这是优秀的设计,就像一些游戏刚开始的强制引导差不多,它至少告诉了你该怎么去做,不至于像无头苍蝇一样乱飞。
有趣的是,对于剧情为主的盛世天下,这样的设计,让人联想到命运,难以改变的命运。
至于引发的弊端,上文已经提到,本身服务于体验感受的,让人不那么感受良好,由此便不能给满分。
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■试问真假大女主
盛世天下的宣发内容里,我看见过许多大女主这样的宣传点,也是怀揣着感受大女主的品质而来体验。
可就如我在上文史改阶段所说,游戏展现给玩家的,更多的,是一种不得不依附,委曲求全的憋屈感。
以游戏内主角展现出的御人之术(主角光环下的降头),换某些故事里,早开始准备另起炉灶,从零开始做到大了。(结果新世界里就算离开皇宫做自己的家业,也只是一些偏门或工商作坊,都没想过蟒雀吞龙之类的事情。)
或许是出于做感情线的想法,偏偏要跑回去,结果宫斗期间反而是死得最多的,得后权之后的失败,倒是屡次借帝无伤身退。
简直是给大女主抹黑。
就废后风波那一段再提,游戏内前几步还算符合史实,末了一个要自戕以证无进取之心真是给人看笑了。
《资治通鉴》卷二百一·唐纪十七中书:
左右奔告于后,后遽诣上自诉。诏草犹在上所,上羞缩不忍,复待之如初;犹恐后怨怒,因绐之曰:“我初无此心,皆上官仪教我。”
安插眼线,立马冲殿论述,给人家皇帝说得都开始甩锅了,人女帝可不是靠哭解决问题的。
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■整体评价:
作为游戏,部分方面的质量与总体内容量无疑是优秀的。甚至可以这样说,在观看流畅度与清晰度上,在服装与演员选角(饰演丹力赤的演员演过琅琊王氏短剧的主角,印象深刻。)上,在演员的演技与情感投入上,在总观与UI设计上,盛世天下算是顶尖的了。
作为宣发的朝向与实际体验上,我并不认为它是符合自身宣发的优秀之作(从剧情编排与展现上看)。
由于盛世天下甚至不严格算作游戏,所以在评星上,我更靠近其剧情体验和展现效果进行最终评定。
这就是三星的缘由。