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里垢女子的非常规攻略法

里垢女子的非常规攻略法

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.6367个评价
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嘴替发言1 带图52 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕92 有趣好玩81 画面优秀73 音效动听69 设定独特7 UI设计17 运行稳定性14 操作体验10 故事情节6 玩法设计5 画面视觉2 音效音乐2 背景设定1
玩过 100 分钟后评价(总时长 103 分钟)
(有剧透,新玩家勿看)OK呀,也是不到两小时玩完了目前可玩的所有内容,看到评论区的长评论基本都得到了官方的回复,那我也就斗胆来写一下玩后测评吧
可玩性这一块来说没得说,音乐很好的勾勒出了当下主角的心理,该俏皮的时候俏皮,该紧张的时候紧张,很好的塑造了氛围,反正每到悬疑部分那个音乐我就会心里一紧,知道又有大的要来了,又期待又害怕说是。另外我看有的人说希望配音,我倒觉得这样的游戏不太适合配音,反而会有点降低代入感,刚好也可以降低成本,官方好早点出完正式版(bushi),还有游戏界面ui设置之类的我看其他人也有提,也就不多说什么了,感觉可以添加回看的按钮,有时候过得快想回跳一下,那个字逐渐跳出来的设置挺好的,可以模拟真人说话的感觉,就是点起来不太方便,有时候自己跳出来容易打乱节奏
关于游戏机制的方面,这个游戏也不能完全说是视觉小说类的吧,有一些轻微决策,那几个选项倒不是选了都对的类型,就是不知道选错了会不会影响剧情走向或者不一样的画面,但都得带脑子选才能选对说是,挺好的,不然无脑选太没代入感了
下一个关于剧情呢,这个就是本作真神的地方了,还没玩之前看到评论说这个不是攻略游戏而是悬疑,就已经有点期待了,就像有点反差吧,一上来首先是ktv情节,然后就初现端倪了,倒叙的手法得加分,有一种层层抽丝剥茧见到真相的感觉,然后本作第一神点在于女主直播下播后进行的推理那一段,全程高能啊,可能是女主平时练出来的能力,真的太冷静了,比我聪明反正[表情_流口水],推理出来的东西也确实是有道理的,然后第二神点在于玩桌游那一段,依旧智商在线,这个说实话无懈可击的策略,有逻辑同时不突兀,增加了情节的丰富性吧,第三神点在于保洁间那一段了,无敌,很好的展现了现实中被胁迫下的无奈之举,最后发现消毒液被换掉以及被手机上的信息击溃心理防线,还有警察上门揭示真相,如三道惊涛骇浪将情节的矛盾与张力推至高潮,一浪接着一浪高潮迭起,实在是神中神,反转拉满,给满昏!女主对自己有自信且确实冷静分析了,但很多时候事情发展确实超乎她的预料,完全不像她想的那么简单,也是个给了她挺大的打击的,现实就是这样不断让你被击溃,女主也是只有这样才能不断成长
接下来就是情节槽点了,稍微提一些小小的建议,也希望能够帮到官方,一个是倒叙完回到当下时,其实和前面隔的时间已经挺久的了,转场有点突兀差不多忘记在干嘛了,建议加一些引导性的话语方便玩家回忆,第二是在遭受信息心理暴击的时候感觉矛盾和张力不太够,女主心理防线溃败的有点快了一点,而且是完全毫无心气的那一种,不过也能理解毕竟那些字眼太过刺眼,对女主伤害肯定很大,第三在女主回包间的时候对朋友略写,可能是为了符合女主心理,但感觉有点过快了,可以对朋友特别是由佳和那个音诗(应该是吧)着重描写下
然后建模槽点的话这个必须吐槽,感觉建模最好还得是由佳,不过有时候她的表情有点糖糖的,这个无伤大雅,其实感觉女主建模是相对最差的,下巴有点尖,双马尾还是太吃建模了
然后就是一些细节以及对后续的期待了,本作加分的一点就是细节拉满,适合二刷,一开始提到的一些细节本来没什么感觉,但后来一些真相揭开的时候,就恍然大悟了,比如女主清理厕所时注意到的细节,和后面凶案爆发对应上了,细思极恐,所以女主那一刻才感觉最毛骨悚然,真挺吓人的,不过有点疑惑就是喷溅的番茄酱女主没看到,是因为神秘人提前处理过了,最后只让女主消除痕迹的吗,以及垃圾袋没有进行特别描写,然后这个神秘人又是老粉又说女主有伤风化,有点自相矛盾还牵扯上命案,很好奇他到底是什么身份。还有个点,就是回忆碎片,感觉这是个跟主线息息相关的东西,虽然目前没有从中发现任何实质性的信息,但能补充很多细节,比如真希的未婚夫,感觉这个人很有嫌疑,他的背景跟那个ktv差不多,而且说的话很奇怪,标记一下,猜测是个嫌疑人物,还有音诗的妈妈估计是单身离异,所以对女儿有些压抑的管理,这个点可以延伸一下,丰富人物形象,挺好的。然后建议官方可以搞个时间线方便回溯,注意到了左上角有时间,但没有捋的太清,年份没有标上,所以时间变化的时候不太注意得到还有这个玩过的话不知道能不能有一个标记点,不然更新的话从头玩那属实有点长,不过二刷也是有必要的,期待一手正式版,加油官方,快更新啊,不能割啊!
TapTap
TapTap
官方聚光灯-青梅不输天降工作室2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢超级长评!太细了喵! 剧情上的确存在评论里说的问题,比如倒叙隔太远玩家可能会忘了剧情,以及女主心理防线崩的比较快……不过后者也由于需要让情绪自然流动到位,不太方便再拉扯抵抗一下(´ε`;) 时间上来说,剧情的年份是2024年;厕所没有血迹,的确是被提前处理过了;建模这块的话……基本看画师自由发挥,不过确实也对主角的穿着比较纠结_(:з」∠)_
玩过 3.9 小时后评价
含剧透,不小心写的太长了TT 是我的一些思考和建议仅供参考吧hh
整体玩下来还是很不错的!一些剧情节点或者音乐穿插我个人觉得很合适,比如前期过到一定程度切入PV这种,剧情方面也挺有张力的很有趣。玩到后面因为不是完整版所以有点遗憾但是加深了期待值,总之期待一波。因为是第一人称视角所以氛围感挺强的,应该是往心理悬疑感走的感觉很不错,希望后续能把重点多放在心理变化上和多些QQ人插图这个真萌,音乐也很适合,插图也好看。
玩下来后面应该可以加入主角隐瞒很多事情这条路,如果写这条我觉得加入身边人通过细节或者什么事渐渐有一点点小怀疑但又不能完全确认的感觉,这种若隐若现的心理战最棒了!
对于设定上的一点想法,我从剧情里面看主角是一个偏向冷静逻辑思维也较强的角色,这个是经常打游戏桌游练出来的吗,我看剧情里面有突然意识到凶手意图并非自己想的那样,感觉这个是个挺好的切入点,靠游戏桌游练出来的推理能力在面对现实是不够用的会误判,主角跟神秘人之间的关系剧情像走心理博弈心理战,目前她一直被牵着鼻子走,后续会不会考虑描写经历什么事,从而去调整她自己的这个思考方式然后阴神秘人一波推动主线,那种成长型思维吧,能通过失败或者现实去考虑到一些以前自己不会想到的因素从而心理成长,因为主角目前只有一个人在奋战(好心酸)大部分都得靠自己吧。后续肯定是会跟现实案件有牵扯的,只靠游戏练出来的阅历可能在后面面对现实心理博弈不够用,并且主角似乎社交上事情经历的不多,可能需要一个思维模式的成长。她是个遇到这种事情也很冷静的一个角色,可以多塑造背景原因,比方说曾经经历了什么事,所以遇到这种情况,会很冷静,有一个理由会丰富很多。!主角这个性格偏向内向做决定应该会考虑的比较多做决定也会更谨慎,加上她会去思考逻辑,但去考虑一个计划好像没有怎么着重去想万一这个失败了该怎么办可能性和风险会怎么样,虽然也有提到但感觉不太看重。给我种做出了这个决定并且实行但是好像没有太多下策的感觉,逻辑思维的这类角色应该不会不怎么重视这个方向。
后面警察来找主角,这种情况可以多描写主角内心的犹豫和挣扎让玩家明白为什么眼前有希望却迟迟不开口,让玩家能理解主角的“说了会怎么样” “万一……?”等想法,这些可以深入塑造一下。
后面描写的案件性质十分严重,我不觉得警察会直接亲自告诉一个高二学生这种恶劣的案件,特别是处理这种刑事案件的警察,就算以后媒体会报道也不太可能亲自告诉她,并且主角还是他们审问的对象之一,听主角的口述还没问到什么有用线索的情况下直接告诉她不太合理。这里或许也可以烘托氛围比如主角那个时候根本不知道发生了什么事情会在猜测他们的目的,主角隐瞒事情可能会导致后面被神秘人要求干某些事的情况下偶然引起警局重视(因为前面有跟那起案件相关)当主角发生什么事再次跟他们有交集才知道恶劣的案件跟自己有关的那种震惊。⊙▽⊙
一些关系上。由佳同意了主角的请求(国王游戏和后面卡拉OK)然后也没有多问,有在想是尊重主角担心主角如果主角不想多说就不多问,也能理解,毕竟关系不错。但是我感觉好像没有给到她太多的担心镜头或者说是疑惑?是因为主角第一人称所以这种感觉不强吗,她们两个关系挺不错的,也提到主角状态明显不太对,由佳应该多多少少会比较疑惑或者是想知道,也有提到担心这点但不太多,给人一种这点是不是不太重要的感觉,单看这个的话感觉由佳这个线有点小疏忽。但全部玩下来这个其实不太影响,属于是我后期复盘会注意到的地方,可以给一些这种类型的镜头给到主角身边的人让她们链接感增加一些,通过日常里面的细节或者互动去表达关心和着急。
我其他一些建议吧,有的地方如果是需要阅读字的话可以不要那么快或者能回看,例如后面神秘人手机发的信息是塑造他这个角色的重要内容,跳得太快会影响玩家吸收。建议增加回看功能或让玩家手动点击推进,那边我看见的第一反应就是在塑造这个神秘人对女主的想法感情心情像那种过激粉丝,这个是塑造的好机会,跳的太快了有点影响吸收,不过那边应该是想表达节奏感压迫感这点做的挺好的!那边那个分镜很不错。后面切换卡拉OK那边有点突兀,前面开篇用了个倒叙手法,开篇讲了当时卡拉OK里面的事情,但是经历了主线后面太多事情,对这个可能比较模糊,当切换的时候不能第一时间反应过来开篇那里是当下哪个时间点里面的。
一些小想法[表情_歪嘴笑] 不知道以后会不会考虑从主角身边朋友的一些视角去穿插主线呢,感觉这样会更丰富,比方说在开头或尾声一点时间给扑朔迷离的凶手一点点那边的视角但也并不能第一时间知道是谁,或者是身边的重要角色渐渐被牵扯进去所感受到的轻微怪异。慢慢的被日常中的异常吞噬,通过一点他人视角去丰富主线和塑造女主那边
以上仅供参考吧₍ᐢ⸝⸝› ̫‹⸝⸝ᐢ₎ 总之我很期待后续发展[心动小镇_可以]
TapTap
TapTap
官方聚光灯-青梅不输天降工作室2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢超级长评喵!有许多地方其实也说到点子上了!由佳在后面的剧情中也会有不少发挥,后续也的确会切一些友人/犯人的视角,逐渐揭露出一些真相_(:з」∠)_ 主角这边的话,也自然会希望继续努力抵抗,敬请期待她的发挥哦(*/∇\*)
玩过 3.1 小时后评价
想给4.5,不过没有这个评分,就给5吧……毕竟没更新完,这么好,玩一半没了怪让人难受的(以下内容可能剧透)
可以可以!一开始以为是无聊的旮旯给木差点就划过去了(也怪这个名字)然后看评分这么高就试试吧,其实是日常与悬疑……评价:音乐我给满分,美术的话优化一下粉发妹子的人体比例吧,这个🐻我真的绷不住,差点就被人体比例退了(忘了叫什么,就跟主角关系最好,主角喊她带面的那个妹子,是叫由佳吗……?),剧情的话一开始摸不着头脑不知道在说什么,玩到后面才知道,建议调换为什么去ktv和在ktv发生的故事的顺序,后面的反转很好看!我喜欢主角提出玩国王游戏来排除身边的朋友的嫌疑还有主角在国王游戏上提出的两个问题以及后面被威胁打扫卫生没想到成为了噶人犯的帮凶那段!特别聪明特别冷静的主角,而且主角的塑造就是普通女高,会紧张也会冷静下来用自己的办法解决,很真实挺有代入感的,不过在最后成为帮凶后为什么还不告诉警察还是说崩溃了没办法思考🤔ui的话按键太小了有一次想点读档点成存档了被覆盖了太糟糕了呃呃呃
希望后面的主角可以回归平静的生活好好上学吧,虽然拍cb照片但是罪不至此不至于被卷入本不应该被卷入的生活吧[表情_开心]
剧情上总觉得虽然游戏视角是宅女但是其实背后的创作者是宅男的感觉……总觉得有股宅男想象的女生日常的感觉?
最后希望完整版尽早出!以及在taptap也能玩到完整版,因为我没有电脑……手机玩家的痛……那么就这样了!看到这的大家都可以来玩!总体来说瑕不掩瑜[表情_斜眼笑]
官方聚光灯-青梅不输天降工作室2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢长评,槽点已收到,233
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 107 分钟后评价(总时长 113 分钟)
我看了AI的评价以及多个不同结局的介绍,大概设计了30多种结局,包括BE TE和隐藏分支,像我这种脑容量不够的,谨慎试玩,游戏是好游戏,但我可能玩不下去了,但不管怎么说,肯定是给了个好评。后面有严重的剧透,谨慎观看。
基于目前试玩版(Demo)的剧情走向和“完美结局”的核心逻辑,所谓的“好结局”并非传统意义上的大团圆,而更像是一种“在深渊边缘的理智回归与救赎”。
以下是达成完美结局(暗网追凶线)的完整故事脉络:
🎬 第一幕:风暴前夕——理智的抉择
故事始于主角(玩家)发现女一号恒藤亚理纱的秘密。她表面上是品学兼优的优等生,私下却拥有“里垢”(匿名小号)发布争议内容。
危机爆发: 一名神秘人发现了这个秘密,并发来威胁短信,要求亚理纱执行各种过分的命令,否则就曝光她。
关键转折(玩家的选择): 在试玩版的高潮点,面对神秘人的步步紧逼,玩家没有选择“删除证据”或“彻底妥协”,而是选择了“保留证据”并试图“追踪IP”。
结果: 主角没有被恐惧吞噬,而是从“被动受害者”转变为“主动调查者”,正式开启“暗网追凶”路线。
🕵️ 第二幕:迷雾重重——拼凑真相
进入中后期剧情后,故事的舞台从单纯的校园霸凌升级为更复杂的悬疑案件。
碎尸案疑云: 剧情引入了更惊悚的“碎尸案”元素(如男厕所发现的肢体)。这起案件与针对亚理纱的威胁案看似无关,实则通过“网络匿名性”这一核心主题紧密相连。
回忆碎片的拼图: 玩家利用“回忆碎片”系统,回溯过往的SNS动态、聊天记录和卡拉OK等场景中的细节。
线索指向: 玩家发现神秘人的逻辑漏洞,以及某些角色(如看似完美的丹地音羽或川里由佳)在特定时间点的不在场证明存在疑点。
桌游部的博弈: 在Cosplay活动和桌游部的互动中,玩家通过提升铃川琉璃等角色的好感度,获得了关于幕后黑手心理侧写的线索——凶手可能是因为极度的自卑或扭曲的爱慕,才试图通过毁掉亚理纱来“独占”她。
⚔️ 第三幕:最终对峙——逻辑的胜利
在收集齐所有关键证据(回忆碎片)后,故事进入最终高潮。
身份揭穿: 玩家利用逻辑推理,在最终对峙中指出了神秘人的真实身份(目前试玩版未完全揭示,但暗示可能是身边看似无辜的人)。
核心冲突: 神秘人试图利用“网络审判”的力量淹没主角团,但玩家展示了保留的证据,证明了威胁者的犯罪事实,打破了对方的计划。
🌅 尾声:救赎与新的开始
这是区别于“悲剧结局”的关键收尾:
亚理纱的救赎: 亚理纱没有因为“里垢”身份的暴露而崩溃退学,也没有被犯罪团伙控制。在主角的帮助下,她直面了自己的阴暗面,虽然经历了网络风波,但最终保住了学业和理智,完成了自我救赎。
真相大白: 真正的凶手(神秘人)被绳之以法,或者其阴谋被彻底粉碎。
人际关系的修复: 主角与亚理纱、由佳等幸存角色的关系得到了升华。大家虽然经历了恐怖的7天倒计时,但没有走向互相猜忌和毁灭,而是通过信任走出了阴影。
伏笔: 虽然危机暂时解除,但游戏结尾可能暗示网络世界的黑暗并未完全消失(如新角色“凛”的出现),为主角未来的冒险留下了悬念,但主角团已做好了准备。
📌 总结
这个“好结局”的故事内核是:在匿名网络的狂欢与恶意中,保持现实的理智与人性的温度。
主角没有通过暴力复仇,而是通过智慧(证据收集)和勇气(不妥协),在虚拟与现实的夹缝中为同伴杀出了一条生路。
官方聚光灯-青梅不输天降工作室2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢游玩喵,不过现在还没有出正式版,ai其实是编的啦(´ε`;)
玩过 39 分钟后评价(总时长 40 分钟)