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好评
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有趣好玩
97
画面优秀
16
运行稳定性
28
玩法设计
25
茶楼
玩过 715 小时后评价(总时长 13.2 小时)
游戏不错,像素风很好看,机制也比较容易理解,上手非常快
——
才玩到50波就开始明显卡顿,怪物后面人均千万血,武器把把百万攻击,数值膨胀严重
——
当初制作组在无尽里加次数盾的时候,就没想过玩家会带多段伤害的子弹吗?也没考虑过这么带结算过程的计算量会爆炸吗?真的是左右脑互搏,游戏计算不行还非要加次数盾这种东西
呐,直接卡死了,角色刚砍到怪物身上的时候,第一波伤害数字刚飘出来,就直接卡死了,等到下一个画面就已经是图1这个画面了()代码是蹦没出来,不过这玩意比代码更令人无语就是了
图2是罪魁祸首🙃
弯刀大猫白虎星
:
715小时?
麦克老狼🐺
玩过 79 分钟后评价
🎮可玩性:
魔幻题材背包法术构筑游戏,有比较详细的引导介绍主要功能,理解上手不难。战斗过程完全自动化,支持多倍加速,手动操作选择养成项即可。
背包格子数量有限,子弹法术种类丰富,包含一至五星级多种法术。每次出现三选一或四选一,品级和内容随机性较大,刷新次数有限,有选择策略。低星级技能可以删除掉,为高星级技能留出空间。
锤子选择可以根据能量情况使用,不一定每个回合都用。每种子弹法术可以三合一升级,需要将其移动至横向相连即可。点击发射攻击敌人,对面敌人一直向前冲到主角面前攻击,尽量不被打到不掉血是最优解。
🕹️耐玩性:
同一般单机独游一样,单局时间较长,怪物的波次较多,一局时长约半小时起,主要时间消耗在技能效果查看和思考组合上,操作量并不大。
外围养成可用关卡获得资源升级天赋树,同很多单机独游一样是树状分枝结构,点亮增加基础属性,让下一局更加有利。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较高,界面功能结构清晰,UI品质较好,有一定动态效果。角色在英雄界面有立绘展示,都是静态图,在战斗界面是Q版卡通造型,非常小只,看起来挺可爱的。战斗表现力较好,突出各种子弹特效,击中敌人有多种伤害飘字,看上去有视觉冲击力和连击爽感。
🔖运营服务:
纯充值付费,只有购买英雄的几个付费点,一个英雄6-9元即可购买解锁,付费很浅,不买英雄也能玩,有兴趣可入手。
✍🏻建议:
1-战斗中后期重复度比较高,刷新一直到刷麻了,战斗战术层面变化少,会玩到发困。
neet姬蓬莱山辉夜
玩过 5.5 小时后评价
还不错,虽然流程重复的老毛病改变不大。但是包括画面、音乐、难度、可玩性都有了不小的提升。
视听👀👂:⭐⭐⭐
画面宽阔整洁、音乐活泼动感、特效也还行,提供了不错的视听效果,令人心情愉悦。
难度😵:⭐⭐⭐⭐
关卡内提供了大量刷新机会,只要别乱选技能,通关容错率很高,不容易厌烦。
可玩性🎮:⭐⭐⭐⭐
流派间存在配合,足以分别打造出:元素流,召唤流,升级流,🐢🐢流。
并且因为部分单卡牌效不低,允许单一卡组内存在不同流派而不会过分冲突。
耐玩性🕹️:⭐⭐
目前耐玩性较差,关卡数量太少,游戏内容匮乏。
特别是无尽模式,体感非常无聊。
总评📄:⭐⭐⭐
✍🏻建议:
1.目前只有8关,请继续开放后续关卡
2.无尽模式目前的形式非常无聊,请将其更改为狭义上的无尽模式,
即:玩家从初始子弹开始闯关,而关卡长度无限制。
(同时请让玩家可以自行选择减益buff)
丽莎·敏兹
玩过 5.2 小时后评价(总时长 9 小时)
直接开启秒秒秒,左脚踩右脚登天,只需要两个东西就行,风属性的交织,和我们岩系的大地戒指,想要效率的话,就是再加上我们冰系的复制,正常通关的时候,刷到交织就稳了,没有刷到大的戒指的时候,拿一些高攻击的风属性武器左右脚踩攻击,可以说风属性正好也有加换位的,容错更高。然后刷一个大地戒指,把风属性的攻击力传给它,然后刷第二个戒指,即使快结束了,就找一个风属性的,先让大地戒指就去把攻击力传给风属性的,剩余的就是互相传,有冰系的魔镜复制就更快了,传到一个之后就不用那么麻烦,一个护盾999999之后直接找魔镜复制就行,根本不怕被秒
小十一
玩过 6.1 小时后评价(总时长 11.2 小时)
爆肝一波,确实很好玩,因为《魔王终局》所以专门预约等待 感觉很值得。
随机性比较强,但是因为玩的时间还不长,刚玩到难度9无限还没玩过,目前感觉强度较高的是冰系的召唤流,还有火系,土系感觉挨打为主
,目前风系还没成型过,所以强度未知。个人感觉还是喜欢玩冰系召唤流,记得补个矮人头盔。
心之所想
:
你可以试试火环加火杖,火环能叠的附魔全叠上去,后边十波后刷魔镜复制火环,在三连个风杖左脚踩右脚就起飞了
新月芷汀
玩过
pc玩家来了,魔毯带转生仪式,配合符文效果养超级子弹,大部分有aoe的伤害子弹都能这样起飞。后期再拿个魔镜/泥人偶(学徒和老头的复制),对流派的要求就很低了
jian
玩过 70 分钟后评价(总时长 4.5 小时)
试毒测评:一款小品级肉鸽游戏,可以尝试游玩,不推荐买角色,有肉鸽常见的游玩重复度高导致的疲劳问题。
综合评价:有一定的创新,引入了子弹的概念,但子弹位置在中后期对输出影响不大,子弹位置更改基本没用,调了下回合也还是会被打乱。去掉的子弹位置的概念又跟传统的选技能肉鸽差别不大了。不过附魔里可以更改子弹优先级,对局中一个劲的选一个流派的子弹和封印物就行。
生哥
:
排列就是废操作,下回竟然会打乱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哦哦哦哦
玩过
攻略的话:万能通用神卡,水系的穿透法球,合成二星即可,另一个是水系的符文法剑,多多益善。
龙蛋一般般,开出火蛋还可以,风蛋认倒霉了。
火系当然是火系大剑人上人,多多益善,炎环也不错,爆炸果实有点难拿,也不错。其他就算了,增幅除外。(比如吊坠,权杖,蜡烛,也可以拿)
石系,前期过度的神,不管是凑羁绊,还是伤害,回费,一等一等的实惠,队伍没成型之前靠石头,成型之后也要靠石头回费拿增幅。主拿石头卡也可以,多拿延迟系,力大砖飞。护盾全看天赋给的,小石头可以不拿,云母和岩盾看你所需,一般不是主岩不拿。
风系,这就算了,最拉胯的,也就增幅卡给的多,有用的都在后面,飞天扫帚,渗透劲,风扇,都是三星起步,一堆倒计时4以上,一点用都没有。飞镖每次触发才加2,看看火刀大人,一下子➕十几,还能给队友。
User45742344
:
但火刀最好的几个朋友,风杖在风,魔镜在冰,戒指在地。能形成一种套娃式的左脚踩右脚,只有火刀还是不太行,我现在换思路改成火刀当胚子,靠复制和戒指刷层数。
User318041559
玩过 25 分钟后评价(总时长 4.5 小时)
玩这游戏需要带点脑子,而且还要注意去看每种子弹的描述文本,以及后续选择天赋的搭配。
建议就是主一种属性的子弹和天赋,然后其他属性的凑数凑羁绊。
入门对于脑残党和急性子的人都是很困难,我妹就玩不来。字太多了,太啰嗦了。我刚开始难度1,都是乱玩勉强过的。后续难度2,慢慢玩,每个选项都仔细看,慢慢挑选,才过的。
原本还想着要买DLC的,但现在不想买了。感觉就像在玩文字游戏,把我都看困了。
生哥
:
就是,玩这鸟游戏本来就应该无脑,放松玩的,整的那么复杂,都看不懂,不想买
Lv.38的妖孽!
已购买
🎮可玩性:
值得一玩,反正比喝多无聊的换皮游戏好多了。突破前面很容易,但是进入了无限,那就是另一个世界了。
😵游戏难度:
正常15波,有手就行……只要合理三连,不用考虑流派什么的,都可以过!
无尽……这难度就是另一个游戏了,建议各位新手多看看各种大佬的流派构建方案,不然……
🎲随机性设计:
这一类游戏,核心也就是套路的构建,我承认,我弱鸡,我已经没有当年那种研究的心思了,目前躺平等各位大佬的流派构建,希望后面有个轮椅流,不用考虑什么随机都能通杀的,毕竟这种类型的游戏,最终都会被大佬们玩出轮椅流
总之这是个好游戏,为它花点,我一点都不心疼
User45742344
:
前期灼烧过度,拿火刀叠威力,中间有三本的风杖就拿,然后威力叠给土盾。 叠个几个土盾以后只管挨打就行,只要没有那个被冲击扣最大生命上限的东西,随便抗。
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