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流浪星舰

流浪星舰

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.4271个评价
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带图63 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩121 广告频率15 运行稳定性11
玩过 28.8 小时后评价(总时长 32.4 小时)
千妤 : 好玩啊,厉害
玩过
官方一个小客服 : 感谢您的再次反馈,图鉴页面问题技术团队已经在紧急优化,应该最近两天就会上线~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 42 分钟后评价(总时长 14.2 小时)
🔮创新点
在背包类玩法的规则上设定了能量输出的概念,所途经的武器都会消耗能量并触发攻击,将背包的物品格子摆放策略加深了一些。物件种类丰富,有些需要特定位置才能发挥最大效果,另一部分物品需要消耗能量彩触发,也有手动可激活的,让回合制战斗有了可操作空间,观看的时候不那么枯燥。
🎮可玩性:
玩法策略在于有限能量输出情况下,保证自己生存并尽可能造成更多伤害。部件本身有品级和格子大小设定,属性有增加护盾、回血等功能,有多种搭配重心,也可以说是流派。
关卡内部件道具出现有随机性,遇到一个好部件不容易,非常看脸。通过一定关卡数量可以获得格子增加,位置由玩家自己决定,自由度较高。有地图概念,存在肉鸽线路分支设定,同样需要对金币进行统筹。
⚖️平衡性:
外围有养成内容,利用关卡产出的资源可以升级星舰属性。有些属性可以起到质变效果,比如升级核心超频,能量输出获得增加,导致摆放策略也有变动。所有属性设定类似单机游戏的天赋养成,属性条目多所需资源跳变大,以此来增加游戏时长。
另一部分是装备展示,游戏中已经发现的部件装备即为点亮状态,在这里都能查看到。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,单机游戏界面结构很简单,UI品质一般。敌机造型设计有一定科技感,部件种类丰富,所占格子与理解基本相同。
战斗表现力一般,仅有几个特效来表达攻击、护盾、能量流动等效果,能理解攻击意图。
✍🏻建议:
1-橙色遗物只能有一个?当有两个橙色遗物的时候只能选一个,但提示只是提示到达拾取上限,是到总上限了还是某一类物品上限,提示非常模糊。
2-电池怎么用前期是不知道的,只有拿到需要用电池的部件才知道,电池的提示信息应该更详细一些。
3-前一关选中一个消耗品,下一关无法直接激活,需要切换一下格子才能使用。
TapTap
TapTap
TapTap
离经万花丛中过 : 难以置信你这个配置竟然能活下来(。•﹃•。)
玩过 11.6 小时后评价(总时长 14.6 小时)
结论在前,游戏底子不错,给你9.5分,优化好细节看能不能成为常青树
先下定义:
这是一款背景是太空星舰战斗,通过合理规划“背包”中有限格子的武器、装甲、能量等设备的放置,不断闯关升级的策略类Rougelike游戏。
再说优点:
1.游戏过程中无广告,值得看的也就通关双倍奖励广告,相比于游戏时间可以忽略不计;
2.策略有一定深度,需要不断小心取舍,有明显的成长感;
3.游戏内物品花样很多,而且算是做到了低级物品不一定比高级物品差;
次说缺点:
1.毕竟小作坊低成本,画面勉勉强强,故事性几乎没有;
2.新手指引做的一般,缺乏游戏内百科;
3.怪物有做明确的不同种类,但是实际感受差别不大;
4.本来应该是爽点之一的高级物品,由于消耗太高略显鸡肋;
最后说建议:
1.增加备用席,这样一方面减少玩家有好东西捡不了用不了的挫败感,另一方面增加BD的可能性。可以设置为局外成长和局内道具共存的方式,局外成长可以新增游戏广告点;
2.可以考虑新增高能量模式,此模式下能量上限增加,怪物大幅增强。花费人力应该不多,但是对玩家的正反馈会比较高。解锁方式可以设置为通关某个难度解锁或者看广告解锁;
3.画面和模型是避不开的话题,不搞搞这些玩家点击率始终不会太高,爽点也会少一些,而且后面也卖不了皮肤什么的,少一大块收入;