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251
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14
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4
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
108
画面优秀
7
运行稳定性
23
音效音乐
10
玩法设计
8
游戏平衡
7
操作体验
5
UI设计
4
资源获取
1
陈伶
玩过
很好玩,只要你不是手残党,你一两个小时就可以打通关。打输了也不会强制看广告复活,你可以重新再打,打到能通关而为之止。然后你还可以选择三种不同的职业进化,但是就是只有一个角色,应该是测试版还没做出来
,很期待其他三个角色
泡沫
玩过 8.8 小时后评价(总时长 9.2 小时)
这个即时战斗算时间的机制有创意的,我其实不喜欢纯肉鸽,主要就是能不能通关太吃运气了,而我运气糟糕……8个多小时才打穿demo
这里面战斗掉落卡好不好好像非常随机,像是邪恶冥刻里掉的卡级别基本上有个保障,普通战斗不会掉稀有卡,但我通关的那把就靠普通战斗里掉落好卡才成型过的
平衡性都可以调整,不平衡就靠运气也是种玩法,初体验最大的问题还是战斗机制上手有难度,那些使用牌期间受到攻击会+重击之类的细分效果都得用一下翻车之后才搞懂,比如新增动作会自动占用点数执行的时候时间轴继续走别的怪继续打你之类的(被对砍坑死一把)
锐哥
:
一把过了
红夫人
玩过
打完了,不难。
狂战斧头厉害些,配合狂战衣服可以回血。然后融合暴怒为核心,临时攻击+5,一个回合就能加几十攻击。万剑归宗可以和暴怒无消耗卡融合,也可以用拉暴怒卡那张牌把消耗的万剑归宗拉回来,这样一回合可以多动一轮,多攒两轮就是一刀下去四五刀,直接打一百点血量。
最后打boss那个不能拖,拖了塞牌多了有点费劲,尤其它好像有个减攻击的能力,所以直接秒了他就行,狂战秒挺快的,暴怒为核心,两三回合就秒了。
把怒气理解成月圆之夜行动力即可,然后抽牌过牌滤抽都很重要,还有拉回的卡牌这些都很舒服,暴怒卡有就拿,狂战斧不难出,升级以后一刀回2怒,加上天赋减上限,两刀就是5临时攻击力。后期怒气近乎花不完,一回合六七点,直接爆发几十伤害,多来点万剑归宗攒伤害就一回合爆三个怪。
血骑士没看出有什么特别的,感觉回血挺少的样子,也没看见有多少卖血的卡,感觉是有点弱,狂战回血比血骑士快多辣。不过可能能把狂战斧头和血骑士融合起来玩,脑测的话不死魔王,带上荆棘戒指回血加50%,没血骑士都已经不死魔王一回合能回差不多五十几血量,有血骑士的话一回合满血一次或者两次应该问题不大,只是没看出血量有啥用,前期保保血量,后面就可以随便卖了,血多得很呢。
重装那个不知道能多加多少装备,多一点装备似乎也没有特别强诶?不过击破+8金币那个刀相当不错,高防战士可以一直拿那个刷钱,因为击破是打破防标记就有8金币,所以尽量降低自己的伤害一直打击破,感觉也是很不错。
某人ili
:
血骑士是自伤打无限的,陪寄生类,有一张卡效果是血量变动抽卡,然后搭配怒气满溢(从弃牌堆里抽卡那个),全力攻击(回能量)就可以轻松实现无限
名字随便的啦
玩过 4.4 小时后评价(总时长 4.9 小时)
游戏性:融合和及时战斗机制让人眼前一亮,但数值相当拉胯。
😵游戏难度:极低,融合可以将删除几乎全方位覆盖,后撤步,诱饵,旋风,战术大师。这几张牌在融合时收益过高,在精简后很容易打出循环。
装备:几乎没用,游戏数值过低的情况下装备也几乎没用,商店里卖的蓝色白色装备连看的欲望都没有。哦,有一个没敲抽一敲了抽二的装备,我严重怀疑做这个装备的人当时喝大发了。
货币:打完boss之后手里钱多的没地方花,商店卖的那些垃圾真没买的欲望,加起来就四张牌,哪怕给个重置呢?
卡片:很难想象是怎么做出这么多又臭又硬的卡,大部分牌都是平打击,开头五张打击不够我打的吗?初始卡组配上随便给的装备足够全程不回血硬冲过两个boss,然后靠血战士再硬撑半层。由于大部分牌过于拉胯可以肆无忌惮的去听强势牌。
在本游戏,你可以看到战术大师本能反应在此合体。诱饵+战术/本能组合出因为我打出一张牌,所以我要再打一次并回1c/抽2牌的盛世。后撤步煎饼组合出0c抽2的美景。
当然,这远不是本游戏逆天场面的上限,再加上装备栏里有个敲过后非抽牌阶段每次抽牌都能额外抽二的卡。可以做到背包丢战术本能抽六。
天赋点系统可以为玩家提供两次删牌和四次融合,玩家有很大概率把卡组删到十牌以下随便转。
指尖江湖
:
感觉装备的问题不是数值低而是难凑想要的,强力的装备有不少呢
粥粥
玩过 10.4 小时后评价(总时长 22.1 小时)
超喜欢这种类型的游戏,在同类型里算是较好玩的了,我看到很多人说主角数值超模,我个人感觉还好,第一次我都没打过第二图。说说个人玩法,感觉拉弃牌堆卡和诱饵的互相拉条回豆永动机太厉害了,还有抽卡装备和血骑的无限抽卡太好玩了,还有回暴怒的斧头好强,直接玩了个永动三连击。正常打法打的也很舒服,有些卡的组合也超好玩,不过盾反到后面打的有点难,可能我没找到最好的组合吧,挺想组一个盾反无敌套的,一些卡用来组合超好用,不如不耗点的金卡,诱饵和消耗回点的卡/或者消耗抽卡,还有后撤步,掉血抽卡配合血骑士和掉血牌等等
粥粥
:
其实一直用叠数值的卡或者装备来叠数值确实很夸张,但是叠到后面boss会塞一堆卡给你,所以越拖越难受的
无敌浣熊大王
玩过 4.3 小时后评价(总时长 4.8 小时)
好玩玩法我很喜欢,尤其是那种只剩两滴血面的满血敌人依旧能打牌打赢的那种爽感,融合卡牌用一些恶心的技能叠加实在是太舒服了。唯一不好的是有些卡牌我根本没搞懂咋用,比如那个冷静说是可以回血或者加护盾,但是我一次都没有成功过,我每次都打出来了,但是却显示他没有消耗或者被丢弃,然后什么效果都没有加成,是我的问题还是我不知道这个牌咋用,还是没有意识到,总之我觉得游戏本体挺好玩的,面对不同的怪物进行不同的策略和卡牌搭配,还有装备以及融合希望之后能出更多的职业dlc。反正我是打了好几把之后,终于一把通关了
吾欲弑神
:
你要在满怒气的情况下使用,就会回血。
yy
玩过
考虑到这是个半成品还没做完给四星,现在游玩时间五个小时左右基本就能玩完全部内容了,太少也太简单了,完全不了解第一次玩就能过,建议多加怪数值,还有那些怒气值相关的高级装备和卡太超模了建议削。
游戏本身还是挺有意思的,角色天赋和装备的设定也带来更多的组合和可能,说简单是因为这游戏完全不要什么策略就能靠数值硬莽过去,比如那个怒气溢出加攻击的蓝卡,加上攻击加怒气的斧子,如果再有临时状态不消失的金卡,一回合叠几十攻击力,要是再有万剑归宗那就是纯粹的数值的美,boss再多几百血也是被秒。只能说期待作者的平衡和更新内容吧。
懒得起名字
:
除了叠攻击,还能叠防御。选那个攻击-5攻击变两次加上攻击弱点(我也不知道叫啥,就是造成伤害为150%)能加防御的装备,再用那个给敌人弱点的攻击方式 我叠了70防御
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哈咦
玩过
可玩性高,肉鸽卡牌构建简单,能快速爽起来,上头
卡牌可以合成,是一大亮点,能攻击全部敌人的卡牌+攻击对其他敌人溅射的卡牌,瞬间清屏的爽感。三费的卡牌+次牌不耗费,出其他牌弃置次牌+弃置加费,各种卡牌组合,打开了新世界的大门
目前只有三个转职,第一个怒气的最简单也最爽,有能量有攻击力有回血
第二个吃装备,五个部位的装备,人品差的时候一直集不齐,回血靠装备,靠卡牌,不过多几件装备,基础属性高
第三个,血薄,回血,但防低,碰见高爆发容易暴毙
下面是一个无限循环的组合,乘胜追击(拿回弃牌堆最上面那张牌)+组合牌(弃置此牌拿回上一张牌+弃置加费)
王者全明星
玩过
首先,游戏属于刚出,但都有雏形了,这个游戏的购买(没有广告和蓝绿修改器)给予的金币给的还是很多的,武器也是给一大堆机制。
音乐方面,完全静音,震动音效都没有,连打击反馈都是对方的头像摇摆。
战斗方面,比较像卡牌策略,但是是多次对战,一场战斗不是纯粹的树脂碾压是稳定两分钟起步的,而且卡牌比较吃运气,如果运气差,就像三国杀的杀过来,你没有闪去挡。
流程,很短,就6个小boss在前面随机出现,最后一个缝合怪给你打练度和理解,只要理解牌的作用都不难打 剩下的就是运气问题。
建议:等更新,你这会打,以后就会觉得都打过了,大差不差,这种游戏需要一定的内容才能好玩起来,组队联机和pvp这种都是需要额外去想,很容易不平衡(到时候全怼防御,全部弹反,反击,只有一张对策卡是碎蹲,根本破不了防,最后boss最强是40攻,才需要一定的防御)
王者全明星
:
补充几句,这游戏现在最大的乐趣,是运营,如何运营到最高伤害;如何运营到最顺畅卡组
东西恶心恶心他
玩过
可玩性是挺高的,很有潜力的一款游戏,刚开始玩会有点难,不过玩一会儿就通关了,这里面也存在着无限抽卡牌的机制,可以一回合就秒掉对手,还有卡牌融合卡牌,这些在玩起来的时候,真的很舒服这些挺爽的,但我没给这一颗星是因为他没有音乐,而且打击感也没有,交互也做的不好,就比如说这个一回合秒掉对手流派,每次都要重重复复的把一张攻击卡的对准对方,他不能够直接的托出,然后自动攻击,又没有打击感,又没有音乐,还差了点随便丢出卡牌的无脑爽感。
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