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《月相计划》是游卡旗下月影工作室倾力打造的欢乐合成解压爽游。
协调员,我们邀请你来到瑟瑞恩 —— 这一次,你将与身怀天赋的各位特工同调,用最 “不正经” 的方式,开启一场疯狂解压的拯救世界之旅!
从擀面杖、砧板,到光剑、冲锋枪,百种风格迥异的武器道具任你挑选,随你脑洞大开自由搭配。丝滑合成一键升阶,解锁高级武器全自动开火,全屏弹幕横扫全场,满屏暴击瞬秒怪物,尽享割草清屏的极致爽感!
无需复杂操作,不用硬核练手,只要合成够快、走位够飒,你就能在这场欢乐冒险中笑到最后,成为终极赢家!
协调员,我们邀请你来到瑟瑞恩 —— 这一次,你将与身怀天赋的各位特工同调,用最 “不正经” 的方式,开启一场疯狂解压的拯救世界之旅!
从擀面杖、砧板,到光剑、冲锋枪,百种风格迥异的武器道具任你挑选,随你脑洞大开自由搭配。丝滑合成一键升阶,解锁高级武器全自动开火,全屏弹幕横扫全场,满屏暴击瞬秒怪物,尽享割草清屏的极致爽感!
无需复杂操作,不用硬核练手,只要合成够快、走位够飒,你就能在这场欢乐冒险中笑到最后,成为终极赢家!
开发者的话协调员们,好久不见! 上次测试结束后,我们收到了许多的热情反馈。在这里向每一位协调员说声最真心的谢谢 —— 是你们的期待与陪伴,让我们在打磨游戏的这条路上走得一点都不孤单。 我们守着后台的每一条评论,像攥着刚写完答卷的学生,紧张又期待。其中有一句吐槽被多次提起:「一局二十多分钟,还没爽起来就先累了」。这句一针见血的提醒,给我们指清了接下来的调优重点:做一款爽感拉满的休闲解压手游。 为了这个目标,我们推翻了整个游戏的框架设计,把20 多分钟的单局时长“跃进”压缩到了 10 分钟。 我们反复死磕每一处细节:成长反馈要够爽,每分钟都能感觉到变强,又不能数值失控;怪潮要够密,要有铺天盖地的压迫感,又不能是枯燥的无效堆怪;道具平衡要够劲,要有肉鸽随机的惊喜,又不能纯靠运气定输赢。工作室的小伙伴们一遍遍地构想、设计、推翻、再重来,所有的打磨,都只为了一件事:让你在这每场游戏中,像坐过山车一样,每一秒都有拉满的刺激与爽感,结束还意犹未尽。 我们也听到了很多协调员的呼声:想和朋友一起闯、一起玩,一起在满屏弹幕里并肩揍 BOSS,当然 —— 也能心安理得地抱一抱大佬大腿。所以这一次,双人模式应运而生。比起单打独斗的爽感,我们更想让大家感受到,和朋友默契配合、共渡难关的温度。 与此同时,我们做了一个很艰难的决定:移除了涂色玩法。在一次次的探索和试错里,我们终于越来越清晰地明白了《月相计划》该成为的样子。这是一次万分不舍的忍痛割爱,但我们更希望,游戏能把所有重心,都放在你冲进怪潮里一键清屏、横扫全场的核心爽感上,不冗余,不拖沓,爽就爽得纯粹。 月相有阴晴圆缺,此刻的《月相计划》,或许依然有不完美的地方。但只要你们还愿意说,我们就会一直认真听。我们会和所有协调员一起,把瑟瑞恩的世界打磨得更美好,让这场属于我们的冒险,一步步走向最圆满的满月。 月影工作室全体成员
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