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遗忘之海

遗忘之海

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.73207个评价
总结 - 独特的木偶荒诞画风与UP池首发不歪的机制备受好评,破绽拼点与肉鸽航海玩法也颇具趣味,不过部分玩家提到目前移动端存在发热卡顿等优化问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图84 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评
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写了一堆一俩千字测评结果接了个电话没了……
不想写了简单说一下吧!
一,指引任务不够完善,很多任务特别是转职前置一堆人找不到,结果研究半天要先做地图里面另外一个任务,而指引里面不说直接给你拉到任务点没做前置不触发。
二,玩法没啥好说的啥都抄了,背景缝合了跑团,海贼王,人物抄他们自己家的第五人格木偶风,整体游戏文化偏暗黑系!
三,转职和职业搞的有点太过烦琐让我梦回暗黑破坏神的技能点,想搞差异化反而让新玩家更难入手,我这种身经百战的老玩家(不吹牛说,百分之九十手游,百分之五十端游我都玩过)刚入手的时候都感觉头皮发麻,而搞得这么麻烦之后其实效果是一样的~
四,游戏收益太低,这游戏核心只有就俩个,大脸币和氪金币(氪金币和送的币都也只能抽卡统一叫氪金币)每天主要获取大脸币方式就是宝藏,地图任务和宝箱收益和付出比例完全不对等,一个海岛(其他游戏一章内容)的收益只够你三四抽,大脸币的话连一个专武五级强化都点不起。后续不改必暴毙。
五,抽卡方面,老三样,八十保底,up池,标准池,专武池,还有一个服装池(服装就是炫酷dzt那种加成一点没有,主打一个帅)
六,战斗方面重点多了一个摇骰子,这个骰子可以分三个方面讲,一个是判定模式,高于多少成立低于多少失败(跑团玩法)
第二个是a小怪进入(第三下打小怪才算,如果速度快的小怪可以提前空a俩下,这里有点像怪猎[表情_吃瓜])这个模式分三个区块,一个加速,一个加速降低对面buff,一个造成群体伤害,数值只是高低没区别只是锁定判定区块,
第三个是站内都摇骰子,要用火,类似于yys攒技能放大招,不过这个游戏是攒火加强技能,全职业所有技能都能用,刚玩不懂我5级单挑12级boss就是靠骰子加强奶量硬刮死boss,(比如正常伤害是100,摇骰子12点就是100*12=1200伤害换其他的奶量,盾量都是一样机制)这个玩法适合手搓党,打排行!还有平民玩家过剧情,不会出现那种彻底卡死的情况!
战斗画风也不错。而且当你属性碾压的情况下不会进入回合,而是第三下a怪直死(这游戏重点判定都是第三下)
七,主城玩法还是比较贫瘠,目前主要还是收邮件(宝藏)卖,强化(破屋),职业导师,像什么老金和船场我都懵逼的,每日任务要买,引导任务做完给你十点,每日任务卷卖十点,做完每日任务在给你十点~合着就赚个升级经验呗,商店那些东西不是买的,而是看的?
基本就这些东西,刚才会写的比较详情现在不想组织语言了,想到哪里写到哪里,然后看到这里基本都是想玩的,老登给你爆焚决,
进游戏重点做主线一路做,其他别管,到五级看看攻略转第一次职业不用纠结,五级,十级专职都是二阶,所二阶职业你可以转俩个前期先转要求低的,
不要像我五级去打十二级大螃蟹被打的跟玩魂系一样,第二次专职也就是十级这时候要开始做支线任务,到时候公测会有攻略跟着攻略走,
等主线做完开始回头清支线,这个游戏阴间地方很多,boss藏的很深,很多都要做支线才能解锁区域,制药那玩意不用去凹,经验度到能自动炼制就行了
注意!!!画重点!!!第一周要最快速度打到美人鱼通关浅层三层梦境,解锁一周一次的白嫖活动(可以嫖一个紫或者金卡,三周保底金)平民玩家玩下去的最大动力[表情_吃瓜]
资源抽卡只抽up池,平民玩家可以攒着等第二个up池,我估计公测一个月或者半个月更新一次,这样能拿一个保底,强调,这个游戏三测很多攻略说专武没用,实测想大嘴巴抽他们,1-0比4-强,你如果要哪一个角色,资源预算俩抽保底最好,一个角色,一个专武!
然后就这样了感觉没啥了!方便给我点点赞,回头公测在更新一下,好久没发帖子了!嘴替玩家都没更新了!
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呵呵嘴替担当 : 补充一句,平民优先养一个主c,其他按照最低升级要求点就行了,按照自己氪度选择,不然平均点大脸币谁都缺
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《遗忘之海》游戏评价(精炼版)
网易Joker工作室出品的《遗忘之海》,是一款风格独绝、玩法极杂、自由又治愈的海洋开放世界RPG,木偶哥特风+双轨战斗+高自由度探索,像一场荒诞又温柔的航海幻梦。
✨ 核心亮点
- 美术风格独一无二:木偶化角色+哥特蒸汽朋克场景,哑光质感+关节拟真,怪诞又精致,辨识度拉满。
- 双战斗模式爽感足:
- 🌊 海战:实时操控、炮战轰怪、躲技能,船舰可升级,紧张刺激。
- 🧍 陆战:回合制策略,有连携、大招、骰子随机加成,上手轻松、深度足够。
- 超高自由,不逼肝:无强制主线,可钓鱼、寻宝、搓麻将、撸猫、唠NPC,300+角色各有故事,选择影响剧情与主城面貌。
- 剧情奇幻有深度:失忆木偶船长寻忆,“遗忘之水”设定+五大家族权谋,黑色幽默+碎片化叙事,悬念拉满。
- 双端互通,养老友好:PC/手机数据互通;养成不内卷,角色永不过时,回流无压力 。
⚠️ 现存短板
- 测试期优化一般,加载慢、偶有卡顿/穿模,手机端船只操控略别扭 。
- 玩法偏“缝合”(大世界+回合+肉鸽+休闲),部分玩家觉得不够纯粹。
- 养成系统稍繁琐,前期引导偏弱,轻度玩家易迷茫。
✅ 总结
它不是完美的“神作”,但绝对是2026最特别的开放世界。适合喜欢怪诞美术、自由探索、慢热叙事、不内卷玩法的玩家;追求极致优化或纯硬核战斗的玩家慎入。
一句话:画风杀疯、玩法管饱、自由治愈、小瑕不掩瑜。
A枫月火炬百万预约 : 又是二游游戏。一人一世界那种?
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两轮游我已经玩完了,先说一下我的感受。
是个好游戏,美术风格我也很喜欢,但测试中保留了joker工作室原汁原味的"味道",玩过第五人格都知道,bug太多了😂。
首先就是交互键消失,但在第二天就修好了,反应很快,处理的还算满意,还有模型错误,只接把我路拆了,没路我怎么走啊😦但退出重进后就好了。但还有一个大问题是把游戏放到后台,再进来就几乎100%有bug,在遗迹中尤为严重,直接浮空了。
还有资源的问题,大脸币前期不够用,升20级一个角色大约要40到50万但前期的有点少,导致我卡了好长时间的关。
我比较生气的是我两次遗忘之海领角色都是紫 我红了,能不能改一下呀("▔□▔)
但这个游戏除了bug有点多其他的像海战呀,回合制呀还有大世界探索都还行,我比较喜欢海战,做了轻量化的处理后,海战难度没有那么大了。
回合制的话,掷点数的玩法挺好的,感觉每一秒都在赌,有一种刺激的感觉,伤害还算合理,没有太高。打BOSS的话也至少要4∽5个回合。
游戏的美术风格是独一份的,原来木偶人也可以这么肥美 ୧⍢⃝୨
还有地图上会把所有要收集的东西都标注好,保证你一定会找到,这一点好评。
总的来说遗忘之海是我最近玩的比较上头的游戏,希望joker工作室再细细打磨一下游戏,把bug改改
5星是为了好看,但其实我心中想打4星的,因为毕竟还是没有完全做好。
加油吧,将好的游戏献给玩家。
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