作为《无尽噩梦》系列的全新转型之作,《幻梦无年》从恐怖悬疑转向东方武侠的大胆尝试,确实让人看到了小团队求新求变的诚意。这款定位于第三人称动作武侠的手游,在题材突破和美术风格上都有亮眼表现,同时也能看出小团队从零开始做新类型的青涩,整体完成度尚可,值得喜欢武侠动作的玩家期待。
最让人惊喜的是它跳出系列舒适区的勇气,此前《无尽噩梦》系列一直主打第一人称恐怖,而这一次《幻梦无年》直接转型东方武侠动作,从视角到玩法全部推翻重来,这种探索本身就值得肯定。在美术上,它采用独树一帜的水墨渲染技法,构建出亦真亦幻的架空江湖,从氤氲烟雨的江南水乡,到悬浮云海之上的悬空仙岛,场景层次丰富,水墨风格晕染出的梦境氛围感相当到位,把“幻梦”二字的意境做了出来,和市面上多数写实武侠或者国风卡通的画风区别开,辨识度很高。
玩法设计上,这款游戏也做了不少成熟的设计。它主打高反馈、强节奏的近战对抗体系,格挡判定精准、连招衔接流畅,还加入了内力资源管理的设计,不同技能释放和连招衔接都需要规划内力,不是单纯堆数值砍瓜切菜,给硬核动作玩家留出了操作空间。地图采用非线性开放设计,支持自由攀爬、蹬墙跃击与轻功滑翔,多地貌不同路径选择,探索自由度比线性武侠游戏高很多。同时支持三人组队挑战高难度副本和世界首领,动态索敌雷达能帮助玩家提前预判伏击,对新手也比较友好。角色养成体系完整,天赋树、装备锻造、属性重铸都做了出来,不同武器有专属的拼刀动画和爆发“势技”,视觉表现力和战斗爽感都在线。
不过客观来说,作为小团队从零开始转型的新作,它也存在一些需要打磨的地方。因为是第一次做第三人称动作,整体动作的流畅度还有提升空间,部分轻功位移的手感略显生硬,和大厂成熟动作手游相比还有差距。剧情叙事采用碎片化的设计,对普通玩家来说不够友好,想要理清百年权谋谜局需要自己梳理大量支线信息,容易产生倦怠感。而且开放世界的内容填充不算饱满,部分区域的互动元素偏少,探索的惊喜感不足。
总体来说,《幻梦无年》是一款诚意满满的转型之作,它跳出了原有IP的框架,在武侠题材上做出了自己的特色,美术风格和核心战斗都已经形成了完整闭环,能看出开发团队的用心。如果你喜欢东方武侠和动作游戏,愿意给小众团队的创新尝试一个机会,这款作品还是值得体验的。