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七卡之境

七卡之境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8950个评价
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带图22 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩159 画面优秀28 福利丰富13 音效动听8 物超所值7 运行稳定性44 玩法设计26 画面视觉15 UI设计12 氪金付费11 游戏福利11 操作体验10 日常肝度9 游戏平衡9 资源获取6
玩过
说实话,本人第一次在tap发长评,作为一个炉石和三角洲的老玩家,玩过很多类炉石和搜打撤类型的游戏,而这个游戏将二者巧妙的融合在一起,确实很新颖,也很上头,就简单讲讲这个游戏的优缺点吧,个人观点,不喜勿喷,欢迎讨论。
优点:1.好玩,玩法新颖,玩着很上头,不喜欢搜打撤的也有多人对战模式,虽然排的有点久,毕竟玩家基数不够。
2.福利还不错,每天完成任务和商店金币购买就能凑够差不多10抽,毕竟是炉石类游戏而不是世面上常规的数值卡牌。
缺点:1.搜打撤节奏慢,指的不是游戏节奏慢,而是成长曲线节奏慢,这游戏前期职业等级提升慢,装备,道具,家园各种设施升级都要耗费大量资源和金钱,而这些东西基本只能靠搜到,具体为什么下一点会讲。
2.虚假的交易行,游戏交易行跟假的似的,玩家定价乱七八糟,很多东西交易行没得买卖,交易行升级要求交易次数和钱,但挂的东西没啥人买,别人卖的要么太贵,要么前期用不到,这也是第一点说为什么节奏慢,就是交易行太混乱,导致玩家发育速度缓慢。
3.关卡难度较高,从第二张地图开始,想打boss就很吃玩家炉石的功底,要考虑如何配卡组,但其实光靠卡组是很难打赢boss的,还要利用好角色的技能,例如本人就在游戏里用的魔法师,第二关boss靠着配的法术牌组加法师技能,带几瓶蓝药玩一波流,(说到蓝药,我想问设计师,药剂的代码逻辑是不是有问题,字面上写着回25%,但我加上装备一共快一百的蓝,按道理一次能回20多的蓝,结果一次只回不到10点蓝,不知道为什么,导致游戏中蓝药很鸡肋,好在我魔法师六级后可以用血换蓝,直接全部带血药了),很惭愧,玩了15个小时了第三关的boss实在过不了,甚至第二关boss有时候也会翻车。
4.服务器问题,我网络是没有问题的,但就是是不是会掉,然后当前对战会重来,很影响体验,比如打boss起始手牌很舒服,结果掉了重来,牌变差了,而且boss技能也会重新随机。(这一点可以利用一下,比如感觉boss技能难打或者眼看要输了可以手动断网重来,不过要注意对局有时间限制,掉线时间不会停)。其实服务器问题也能理解,毕竟有联机对战,而且服务器没钱买好的。
对于上述缺点,我最看中的就是交易行和药剂bug,在这提一点不成熟的建议,可以参考三角洲那种,官方进行补货,和推荐物品销售价格,控制一下交易行物价,同时官方补货,让大部分材料能够在交易行买到,不然太难受了。哦,还有一点,仓库能不能大一点,太小了,本来升级就难,仓库还小,想囤些材料老是放不下,害得我只能先囤升级材料,制作材料根本没地方放。简单来说,设施升级材料和制作材料交易行买不到,没有材料就不能升级设施做道具,没道具副本打不过,副本打不过刷不到升级用的高级材料,导致恶性循环了属于是。搞得我现在一直在第一张图刷钱,刷材料,不把设施那些升上去做好装备道具,后面根本打不过,加上第三张图风化之谷开始饱腹值消耗加倍,后面的图根本打不了。
总之游戏还是很好玩的,所以哪怕有这么多缺点我依然坚持在玩,但还是希望策划能看到我的评论,好好考虑一下,仔细完善一下这些问题,特别是交易行问题,不解决太难受了啊。
姜姜小凡 : 又玩了几天,现在除了新出的第五图的灾厄全打过了,之前说的一些问题加入官方聊天群也找到了了答案,比如交易行其实主要成了老玩家们互相买卖装备的地方,仓库和各种设施依旧没升满,这是个比较大的工程,现在一身紫武,利用断网➕传送符石基本不会死,专心刷钱,群里大佬们金武配套的卡组玩法尚且无法尝试,新手前期觉得难打也可以加官方交流群,群里找大佬要点装备,会好打很多。
玩过 221 小时后评价(总时长 368 小时)
PVE搜打撤
pvp只要不点只匹在线对手基本只打人机,而且局内完成某些要求就算输了也能加分,建议组同阵营卡组,有羁绊加成更好打些
福利
不算活动/通行证,只算每日都能轻松16抽(活跃10抽,商城免费1金币5)
每日任务有概率出奖励是钻石的,三次刷新还是建议用一下,pvp每次对局开始也会发任务,有些奖励钻石
开始吐槽
卡牌有升星系统,稀有/史诗/传说/神话各能升星1/2/3/5次,升星不仅消耗卡牌本体,还要卡牌分解的粉尘,萌新现在是抽到了神话卡没尘升星
搜打撤地图有时间限制
时间限制真****,进图开始计算,不会停止,萌新时经常没注意时间超时丢包
传送符石游戏内没有教程教如何使用
boss或精英以为能慢慢打,结果最优解是带好装备,先手一回杀,不然总有可能掏出阴间卡翻盘,再就是自带高攻慢慢打也耗不过
二图有的boss有绝望光环克制法师
三图主要问题就是耗饱食度,萌新能打这图时满饱食大概率是打不到boss的,就要携带食物(最好浆果饮,水次之)
四图问题是存在灾厄堵路,打不过灾厄往回走没有撤离点只能丢包,现在能做的隐身药水只能跳普通/精英战,再就是boss有一次受伤超20本回合获得免疫,这就要求最好是单次伤害120以上才能通关,当然能找到大佬带过也是可以的
五图灾厄倒是不堵路,但是献祭才能打灾厄,可能前面是灾厄,祭坛在大后面,回来打灾厄要多走一大块路或者直接传送,还有阴间精英打就爆20耐久,再就是打灾厄进图前要带的东西越来越多,啥都没干包先被占十几格,闪光宝箱可能有俩,那开锁工具最好带俩吧,特殊宝箱三种出一个,三种宝箱钥匙要带吧,打灾厄前要去祭坛献祭,是从7种道具随机抽3-4种,总不能直接靠进图后搜到吧,保证必然能开祭坛最好是带4种,以免打灾厄多绕路,打完时间不太够,传送符石要1.2个吧,防翻车最好是带个死亡回归卷轴……
再就是这任务真不是bug么?其他都能做到底,难不成真是还没出的6图?
TapTap
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叶随云神农尝百草 : 再就是工坊能不能出个置顶配方功能不连续做的话总要往下翻找
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 26.8 小时后评价(总时长 114 小时)
好玩好玩,很多地方自己摸索,就是要搞清实力的差距再和boss硬碰硬,地图里应该有好几种boss(感觉没把开始随机抽一个),有些boss比较恶心,不会玩的时候也是被二图boss狠狠真实了好几次[表情_豹哭],打boss前仓库得留一套装备,不然输了出来连包都没有还得跑去萌新图捡史撤[表情_困]
几个缺点:
游戏的旋转功能不适合我,这游戏是长按拖到对应格子里过一会儿自己适应后自动旋转的,但有时候半天没反应,建议加一个旋转按钮:拖到按钮上对应物品自动旋转[表情_吃瓜]
仓库大小问题,这游戏在我玩过的所有搜打撤游戏中算是仓库最小的一类了,很多时候带了一堆东西出来,既舍不得卖挂,在交易行也出售不出去,好多都是升级仓库,工作台之类的必须用品,这就使得仓库空间极其紧张,建议优化一下仓库,每一页多个十几二十格,可以缓解一下杂物太多没地方放的窘境[表情_开心]
萌新问题,其实这游戏新手教程还蛮到位的,主要是游戏难度并不算低,而且萌新需要漫长的养成周期,再加上这游戏卡牌多样导致像我这种呆呆萌游玩体验并不是很好(前文也提到过我不自量力挑战二图boss N次被打的倾家荡产)当然绝大多数人应该都喜欢这种慢慢摸索上手的游戏[表情_狗头]
最后就是交易以及一些购买资源的问题了,神殿内的npc每天会刷新一次物品,不过相应的这些物品每天只能购买一次,而且这些物品种类蛮少的,升级工坊所需的很多物品只能进图摸或者交易行买,这方面我觉得挺难受的,希望以后可以加一个类似标记物品的机制,在升级对应地方或者打造一些东西的时候添加一个按钮,勾选以后在地图内和仓库里甚至在交易行中都有特殊小标记提醒,这样不会那么容易漏东西(突然想让你们再把仓库物品加一个上锁功能了,刚刚手残卖了一把十二攻的紫武[表情_豹哭])交易行这方面很难受,目前游戏基本还在萌芽阶段,玩家挺少的,也有人会恶心萌新在萌新必须的物品上故意提高特别多的价格(其实是我萌新的时候不了解,浪费了很多钱[表情_捂脸哭]但还是有很多物品价位不合理的)这方面我也想不到什么有用的建议,感觉可以把一些品质较低的物品加入神殿npc的交易栏里?不过这样好像又有点不太合理[表情_豹哭]
最后祝游戏发展越来越好吧,玩法挺有创意的,还有涩涩美少女立绘挂主页养眼[表情_送花]公屏里也有不少好人,叫大佬带也是会有好心人帮忙的,感觉这游戏氛围挺融洽的,新春登录界面的音乐也很好听,希望开发者能不忘初心,继续坚持,让这款游戏有出众的一天[表情_微笑]
游游标标 : 非常满意的棒棒哒👍
玩过
首先我只大概看了下卡牌,并没有实际玩,所以我是用炉石的概念来看待的,我的以下发言都可以视为云小鬼的云评论。
1.创新性,我在炉石是主玩狂野的贼的,当前版本用奇迹贼上传后主玩宇宙剽窃贼,所以我更喜欢趣味性高一点的卡牌游戏。无论是kards,五行师,英灵召唤师,影之诗,百闻牌,lor,秘境对决,异色边缘还是永恒的卡牌这些游戏都有各自的游戏上创新,并且卡牌效果方面也各有不同。
2.稀有度,不知道是不是我的错觉,国内开发的游戏老是喜欢在橙卡的上面在加个红卡,如已经半死不活的英灵召唤师,巨龙召唤,已经死了的仙剑奇侠传九野。目前这一稀有度的卡强度还没有太过分,但可以预料的是随着游戏的发展效果会越来越离谱,而橙卡的获取已经对零氪玩家非常困难的情况下,红卡的碾压只会让游戏性变得无趣,如英灵召唤师现在越出越离谱的红卡。
3.卡牌模型,在炉石中的末日召唤师在本游戏中是张橙卡,我不知道在本游戏中清场是否需要如此大的代价,在我玩的另一款开发中的卡牌游戏类,末日召唤师被改为了3 0/5但是还是紫卡可以带2。而且不知道你们是致敬炉石还是怎么的,都喜欢出钓鱼王来污染传说卡池,对我这种非酋来说太过分了。
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2025.9.13
我说为啥在公测才加特色玩法,原来是怕测试就暴死。特色玩法:每张卡只能带一张,重复的用于开宝石槽位,宝石还得抽,就新手教程的宝石,直接加1攻,而且没有限制,喜欢我1费4/4风怒吗?而且代价只是两费空过。强烈不推荐游玩。
TapTap
TapTap
官方老七 : 感谢评论。对战游戏的卡牌平衡性很重要,只是数量多起来之后,调整起来难免顾此失彼,不过一定会持续跟进的。 卡牌品质的话,如果一开始主打橙卡,随后又推出红卡,难免会有您说的这种感受。不过,如果一开始就出现了红卡,相对来说,橙卡也就不像以前那么珍贵,也算变相降低了一些门槛吧。