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崩坏:因缘精灵

崩坏:因缘精灵

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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给我资格给我资格求求你了[表情_泪目]
大家好像聊的自走棋和捉宠更多一些唉,那我就来聊一聊他这个剧情模式吧!
叠甲:本人对于自走棋和捉精灵完全没有任何游玩经验,完全是为了这种类似于crpg,可以自己选择不同的剧情节点触发不同分支的叙事模式来玩的,所以这里仅仅讨论剧情模式,不会说太多玩法。
有胆子在手游上面做这种风格的剧情发展,优缺点都非常明显。缺点在于这种多分支,多路线的网状叙事天生就更适合作为一个一次性的单机游戏来游玩,一旦时间拉长,剧情会不可避免的越来越庞大,分支越来越多。我很担心如何解决这个问题。如果选择了定死一个固定结局,会显得之前的选择没啥意义。优点在于42天的稳定更新能让故事一直持续下去,不用担心“你走了,我们吃什么?”的单机游戏消耗完所有剧情之后的惆怅。
作为一个bg3玩了三周目的tav,深切感受到目前影响剧情发展的三个数值:力量,智力,魅力。还是太少了。尤其很多地方的魅力判定都显得奇怪。如果可以,还是希望能细分一下判定标准。咱们不说细分到COC,dnd那种程度,好歹加点能体智敏力感魅搞个五六种啊。
以及说一个个人认为很重要的部分:旁白和支线任务最好全都加到配音。这种文字描写偏多的游戏,有没有配音差别真的好大,全配音非常非常重要!希望能实装!
玩法不作评价,因为我真没玩过类似的。而且个人真的完全不在意这部分,玩游戏当小说模拟器来的()
总之个人非常期待[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]bg3已经盘包浆了急需代餐[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]欢迎大家留言推荐代餐
一口立豆龙万花丛中过 : 神原2已经入手了 (^.^) 大家有其他推荐的crpg吗 bg1和2好玩吗
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叠甲,一测不涉及充值抽卡相关内容,本文不会提及相关内容
本文侧重于评测新游的玩法与前景,请勿抄袭本文文案创作视频.
本游的核心玩法是crpg+自走棋玩法,并不是洛克王国,赛尔号那种宝可梦抓宠物玩法
测试有关的剧情,算是餐前小菜,还是以悠闲格调为基础,后续会不会有刀子?那就是后续的事了。
本游的新意1———捏脸
本油的捏脸可算是非常拿捏老二次元,主角不论是金毛傲娇,高马尾还是黑长直都能捏,甚至你还可以捏个三月七出来
本游的新意2———加点
加点这方面就很有趣了,预设给了四个加点。加点会影响剧情走向,但是剧情可以回溯,所以不用担心错过剧情。好评
你可以选择当一个智力零的垃圾桶,阿巴阿巴,跟我的大运说去吧。
或当一个欢愉的的交际花,享受美貌的赞扬
或者选择智力加满当一个断案的天才,任何蛛丝马迹逃不过你的侦查
新意点3————小精灵与人的交互
小精灵,能帮助你干一些活,比如飞行,骑乘代替奔跑,吹风.......等等
这个战斗画面是不是很眼熟?致敬姐姐星铁
战斗结束就可以收集小精灵了,战斗是自走棋玩法,目前没有太多交互。
手册里可以看能收集到的小精灵。
战斗玩法的介绍
自走棋的玩法相对来说比较弱交互
比较经典的自走棋玩法,围绕凑出精灵的羁绊,然后来获得增益达到指定数量,然后质变。可以获得一种精神,可以看成凑羁绊,然后送装备
精灵是靠场外收集的,除了我们的主角以外
还有我们的老熟人——琪亚娜,刃等等
他们有什么作用吗?
有的有的,兄弟。我们的小精灵啊,他是可以上3个角色,跟原神一样,但站场只能有一个角色,其他两个只能在后台。一样的是后台可以提供被动,站场角色亦可以有被动
被动=护符,护符可以装备给任意小精灵,一共三个
战场角色提供主动技能,角色的主动技能叫专属法则。
聊聊本游的crpg一些点,以及个人看法(一测)
一测的剧情,围绕的主角所在的小镇展开。
包括帮助邻里邻居,完成委托。
调查神秘精灵,解锁宝箱
整个剧情基调没有黑深残的东西,老米是喜欢发刀子的我也爱吃刀。中间也有很多有意思的彩蛋,有星铁的,也有崩坏的。
画面还停留在原神时期,整体完成度跟星铁一测差不多
希望老米日后能带给我公测初入星铁的体验吧
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小月💫⁴²⁷(玖)九周年限定 : 请问一下这个游戏什么时候上线
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很荣幸拿到了测试资格,先来说说测试中很吸引我的一些点,
首先世界观建立的非常宏大,元理的种类非常多并且都是有对立存在的,在元理的世界观下又存在真王,僭主等代表某一元理的最强者。在游戏中元理的能力也可以被具象的使用。并且玩家操控的主角身份也扑朔迷离,和游戏中214年前元理被分成单一的形式有着很大关系,非常吸引人想看下去剧情究竟会如何发展。就很崩坏,同时众多的元理也让游戏在自走棋对战,剧情推进,能力使用等很多方面都有无数的发展发向。给人一种这游戏到后期肯定很好玩的感觉。
其次自走棋模式的简约化做的非常好,目前传统自走棋一局的时间一般都非常长。玩之前还担心时间长玩起来累,但是在这方面mhy采用了大世界捉精灵,对战都是单局定胜负,阵容组建搭配在局外完成进入战斗就是成型的体系,并且同时也有长线对战模式,满足了玩家的不同需求。
最后,这美术组太棒了,这精灵太养眼了,每一个都有自己的特点,并且造型上都和自己的元理有关,而且起名字起得也是一绝,文案组发挥依然稳定。整体的美术风格满分。玩的时候基本一直在赞叹这个好可爱,那个好帅,这名字真有梗这样的哈哈哈在这一方面不得不说mhy遥遥领先。
但是说完吸引我的点还是得说说我觉得目前有哪些地方还没到我的预期,我本人很喜欢这种精灵类游戏,宝可梦从追台配tv开始,以前在ps,gameboy上玩卡带,那时候玩的还基本都是盗版卡带呢哈哈哈。再加上后来赛尔号,洛克王国,奥奇传说,等国产精灵网游的出现都没落下,再到后来买了switch玩宝可梦传说和朱紫。
说这么多其实就是想说本次参与测评其实是奔着精灵培养来的,但实际进入测试后发现其实精灵更像是一个配角,剧情上更多还是以角色为主的,并且关于精灵培养的玩法也没有很充足,目前只是局外用收集道具培养精灵的6围,仅此而已。
而且最最失望的同一种精灵野外遇到的完全没有个体差异,这极大的削减了我抓野生精灵的欲望,一下就少了抓精灵看资质看异色开盲盒的乐趣。我个人觉得这其实削减了战斗可能性,很担心这样以后会不会变成某种元理一家独大,所有人都是强势阵容,不过目前游戏中确实也不存在pvp玩法,但是还是希望可以看到不同元理阵容都能大放异彩的情况。如果说这次测试也是收集玩家反馈来决定未来游戏研发侧重哪里,那我得给精灵方面拉拉票希望在后续的研发中可以扩展精灵培养的相关玩法。
再说到自走棋类的玩法,我其实非常喜欢自走棋的不确定性和随机性。所以我其实在云顶新赛季的时候玩的会很频繁,进入赛季后期的时候基本上就是恭喜发财玩家了在这里追羁绊和三星五费更容易些。那因缘这里变成了局外阵容搭配,其实是很大的削减了这种随机性的这也是我比较在意的一点。不过这个可以通过增加模式来解决,所以我觉得未来大概率会有增加不确定性玩法。
总结一下,目前一测已经能感觉到游戏潜力巨大,未来究竟是要往侧重精灵还是侧重自走棋方向发展可能就是这一测要测出的结果,我肯定狠狠站队精灵了。
K : 这么说我的自选小小英雄有希望了对吗
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一测看下来战斗玩法自走棋分成了两种,一种是大世界单局与养成练度挂钩,另一种长线运营目前没有pvp但可能是未来的PVP玩法。在一测前确实没想到能直接把战斗玩法分成两种,解决了通常需要长线运营的自走棋单局过长不适合放在大世界的问题,在这一方面给出好评。
但在剧情上,看下来是多选择分支路线的,对此表示担忧。
分支的深度上,剧情如果太普通了就没什么分支的意义,但如果太有深度了一方面对产能要求过高,另一方面也可能曲高和寡买账的人少,这个度需要制作组好好把握。
分支的宽度上,如果分的太多太大可能过于臃肿,且一路跟进的线一旦断了如果是从过早的地方重新来过的挫败感也是很大的,一测来看主线似乎是分章节的,制作组在这方面的度也需好好把握。拿原神做个比喻,我可以接受重过琳妮特邀约拿到那个抽1-20随机数的道具,但让我重做花神诞祭那还是算了吧。
然后,分支的长度上,如果因缘精灵也是42天的更新周期,玩家很容易记得42天前主线剧情的大致内容,但玩家是很难或者几乎不可能记得自己42天前都具体选过什么选项的。不太清楚因缘精灵是不是也会采用42天的更新周期?
最后,很喜欢小华,就好这口热血男主,有点傲的同时又很关心伙伴,人长的酷酷的还实力强劲,但其实又容易接近距离不是太远有点邻家少年的感觉,希望能多来点。
风险的博弈 : 我以为我也是个太空喜剧。
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我也不说别的,原神开服玩家冒险等级55,星穹铁道开服玩家开拓等级70,绝区零开服玩家绳网等级60,除了绝区零氪了一张月卡,剩下纯肝,虽然现在只在玩绝区零,但我觉得并不影响我做出评价。
目前来说,这款游戏给我的观感并不好,你要说玩小游戏,原神尘歌壶,崩铁的世界,还有绝曲零的金手指,哪个不能玩?还有自走棋,就游戏玩法上来说时长肯定是偏久的,而米哈游都出到现在了,出了一个原神可以联机之外剩下的都不行,而pvp更是没有的,所以我也有理由推断这个也不会出pvp模式,那既然都玩自走棋了我不追求胜利我为什么还玩这个?我去原神跑跑图,去绝区零打打小游戏不好吗?要实在不行我去崩铁排排轴凹下混沌回忆也行啊。
而且我也不太明白自走棋类型要怎么在剧情中安排战斗,难道开一把自走棋吗?那时间就拉的太长了呀,崩铁直接打一把回合,元神也是直接进战斗,绝区零就更别说了,直接战斗就是剧情,所以就我个人理解,绝大多数剧情可能是大世界跑图,然后就进自走棋过剧情,边打边过,但这样子剧情观感肯定是较差的,当然也只是我个人认为。
当然我也不是说这个游戏就一无是处了,毕竟现在一测都没有,还是要看后续表现的,而我也是十分期待米哈游的后续作品,所以才会来这里评论,发表我的看法,如果我有哪里说的不对的也都可以提出来,毕竟每个人看法都不同嘛🙏
以上
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意酱 : 这个游戏感觉更多偏向日常一些不会有那么多的战斗吧。?
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测试如果有三件套那确实扫码了。减负但减了一点的三件套也扫码。
看实机演示,自走棋养成应该就是主要玩法了,崩铁当时出来也是一大堆人说没意思,但是随着自己定位清晰,和后续优化以及各种玩法的推出,知道玩家需要什么,也成功了。
首先,自走棋肯定是奔着休闲的角度去的,PVP看实机应该是有的,但是应该会调整平衡,比如会匹配只于自己配队相近的玩家。
然后就是养成机制,目前看来是局内各种装备需要局外养成,不知道后续会不会有卡池装备。然后就是召唤师,感觉召唤师肯定会有命座的,每个召唤师还有各种特性,比如d牌更容易d出可以3合1的牌,卡池肯定有召唤师卡池。
然后是精灵,精灵养成就是升级+进化,然后还有收集装备,但是看刚实机就爆出30多个精灵,圣遗物应该不会在精灵上出现。圣遗物能装给谁呢?可能没有圣遗物?给召唤师吧,你说圣遗物该怎么加成?开局第一个上场的精灵直接2星?感觉加成给多了超标,给少了没用,给不多不少还不知道给什么。难道局内的装备系统就是圣遗物系统吗?3件同类型装备给额外加成,这个还是非常合理的。
然后有没有卡池精灵?有没有装备卡池?如果有,那就是召唤师,精灵,装备3池子了,我觉得如果要出,也只有一个是主要卡池,需要花费原石的,然后其他的就跟邦布一样,每个版本固定给你这些抽。保底应该也是80-160。最多最多改成70-140。
然后就是画面,这渲染说实话,有点廉价了。而且你召唤师入场就是小人了,精灵也戳不上玩家xp,你靠啥卖立绘建模啊?休闲也这样做也没什么,但是你确定你真的休闲吗老米😂。我希望你主线不卡等级,副本能2-3倍速打(也不指望你能跳过了)
最后,来一句尖锐的声音:你要真把你的三件套原模原样的塞进来,我只能说你老米真的低能,低产,低创新。
你好,音游人。 : 但你要知道崩铁成功的原因不是回合制,而是后续的优化和内容的丰富。因缘你别走了赤石的路了
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之前听说米哈游要出一款有精灵的这种游戏就很期待了!现在终于上预约了很期待
米哈游的游戏我从原神开始后面的都在玩,原神、未定事件薄、崩铁、绝区零这些我都在玩,它们给我的游戏体验都是其他游戏给不了我的,所以一直坚持玩下来了,对于米哈游游戏的信任,对这款因缘精灵也是很期待!
我之所以坚持相信米哈游,因为米家游戏给我带来的不仅仅是单纯的游戏快乐,同时里面教会我的人情冷暖等各种各样的体验都能让我沉浸其中,提现出来的价值很深层。
而且我之前有玩过类似宝可梦的游戏,很喜欢这些小精灵,之前玩崩铁里面会出现各种各样的小玩意都觉得好可爱啊,能专门出一个这样的游戏真的很想玩,而且从之前的视屏了解到米家其他游戏里面的角色也出现在了里面,这才是最吸引我的地方啊,喜欢这种情怀www就像之前我玩阴阳师(现在也仍在牢牢地肝),因为阴阳师的分支游戏也很多,像百闻牌决战平安京妖怪屋等基本我能玩上的我都玩了,就是为了这个情怀啊╮(╯▽╰)╭
哎不知道怎么说,总之很期待啊,很好奇这次将会带来什么样的玩法。因为不是很了解这类游戏但是我选择相信米哈游,之前因为不太喜欢回合制游戏,但是玩了崩铁之后表示成功被攻略,不喜欢像绝那样的画风可是最后还是被征服,之前不玩乙游,但是被朋友拉入未定之后被未定所传达的价值观与现实意义深深折服,也玩着玩着成功在此氛围下喜欢上了里面的角色(是的现在推莫猫猫)!
多说无益,期待拉满。😁😁😁😁
洛洛子 : 趴那吃去吧