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崩坏:因缘精灵

崩坏:因缘精灵

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.13847个评价
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带图129 长评41 好评中评差评
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给我资格给我资格求求你了[表情_泪目]
大家好像聊的自走棋和捉宠更多一些唉,那我就来聊一聊他这个剧情模式吧!
叠甲:本人对于自走棋和捉精灵完全没有任何游玩经验,完全是为了这种类似于crpg,可以自己选择不同的剧情节点触发不同分支的叙事模式来玩的,所以这里仅仅讨论剧情模式,不会说太多玩法。
有胆子在手游上面做这种风格的剧情发展,优缺点都非常明显。缺点在于这种多分支,多路线的网状叙事天生就更适合作为一个一次性的单机游戏来游玩,一旦时间拉长,剧情会不可避免的越来越庞大,分支越来越多。我很担心如何解决这个问题。如果选择了定死一个固定结局,会显得之前的选择没啥意义。优点在于42天的稳定更新能让故事一直持续下去,不用担心“你走了,我们吃什么?”的单机游戏消耗完所有剧情之后的惆怅。
作为一个bg3玩了三周目的tav,深切感受到目前影响剧情发展的三个数值:力量,智力,魅力。还是太少了。尤其很多地方的魅力判定都显得奇怪。如果可以,还是希望能细分一下判定标准。咱们不说细分到COC,dnd那种程度,好歹加点能体智敏力感魅搞个五六种啊。
以及说一个个人认为很重要的部分:旁白和支线任务最好全都加到配音。这种文字描写偏多的游戏,有没有配音差别真的好大,全配音非常非常重要!希望能实装!
玩法不作评价,因为我真没玩过类似的。而且个人真的完全不在意这部分,玩游戏当小说模拟器来的()
总之个人非常期待[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]bg3已经盘包浆了急需代餐[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]欢迎大家留言推荐代餐
一口立豆龙万花丛中过 : 神原2已经入手了 (^.^) 大家有其他推荐的crpg吗 bg1和2好玩吗
期待
叠甲,一测不涉及充值抽卡相关内容,本文不会提及相关内容
本文侧重于评测新游的玩法与前景,请勿抄袭本文文案创作视频.
本游的核心玩法是crpg+自走棋玩法,并不是洛克王国,赛尔号那种宝可梦抓宠物玩法
测试有关的剧情,算是餐前小菜,还是以悠闲格调为基础,后续会不会有刀子?那就是后续的事了。
本游的新意1———捏脸
本油的捏脸可算是非常拿捏老二次元,主角不论是金毛傲娇,高马尾还是黑长直都能捏,甚至你还可以捏个三月七出来
本游的新意2———加点
加点这方面就很有趣了,预设给了四个加点。加点会影响剧情走向,但是剧情可以回溯,所以不用担心错过剧情。好评
你可以选择当一个智力零的垃圾桶,阿巴阿巴,跟我的大运说去吧。
或当一个欢愉的的交际花,享受美貌的赞扬
或者选择智力加满当一个断案的天才,任何蛛丝马迹逃不过你的侦查
新意点3————小精灵与人的交互
小精灵,能帮助你干一些活,比如飞行,骑乘代替奔跑,吹风.......等等
这个战斗画面是不是很眼熟?致敬姐姐星铁
战斗结束就可以收集小精灵了,战斗是自走棋玩法,目前没有太多交互。
手册里可以看能收集到的小精灵。
战斗玩法的介绍
自走棋的玩法相对来说比较弱交互
比较经典的自走棋玩法,围绕凑出精灵的羁绊,然后来获得增益达到指定数量,然后质变。可以获得一种精神,可以看成凑羁绊,然后送装备
精灵是靠场外收集的,除了我们的主角以外
还有我们的老熟人——琪亚娜,刃等等
他们有什么作用吗?
有的有的,兄弟。我们的小精灵啊,他是可以上3个角色,跟原神一样,但站场只能有一个角色,其他两个只能在后台。一样的是后台可以提供被动,站场角色亦可以有被动
被动=护符,护符可以装备给任意小精灵,一共三个
战场角色提供主动技能,角色的主动技能叫专属法则。
聊聊本游的crpg一些点,以及个人看法(一测)
一测的剧情,围绕的主角所在的小镇展开。
包括帮助邻里邻居,完成委托。
调查神秘精灵,解锁宝箱
整个剧情基调没有黑深残的东西,老米是喜欢发刀子的我也爱吃刀。中间也有很多有意思的彩蛋,有星铁的,也有崩坏的。
画面还停留在原神时期,整体完成度跟星铁一测差不多
希望老米日后能带给我公测初入星铁的体验吧
TapTap
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小月💫⁴²⁷(玖)九周年限定 : 请问一下这个游戏什么时候上线
期待
我并不是很专业的玩家,但是也想发表一下自己的看法。从小玩捉宠物游戏长大,所以看到米哈游出了这样一款游戏我还是非常期待的,以下仅供参考:
1.小时候玩宝可梦,以及像符文工房那样的单机游戏,一整天一整天的玩,一点都不会腻,我后来慢慢发现它们的共同特点,它们都没有任务,就是没有任务栏里的一条条框架来约束你,只给你大致框架让你自己去慢慢探索,每天去和NPC对话慢慢发现新的剧情,这种高自由度以及未知的探索过程恰恰是它最迷人的地方。但是因缘精灵不可能一推出就是完成品,所以它的剧情必定会随时间的推移慢慢叠加,NPC数量也必定会是慢慢增加的,现在的玩家们很难有耐心会找一个一个NPC对话去一点点地推动剧情,所以任务条是必定会有的,那这肯定会使其自由度大打折扣。站在热度如此高的起点,又能保证玩家不会通过社交媒体提前了解后面的剧情吗?那这种未知的探险感也肯定会大打折扣。可能我的推断有些片面的地方,但是真心希望这两点能兼有。
2.游戏的主要玩法是自走棋,我觉得倒是挺好的,很好的解决了像宝可梦里拥有一个强大的精灵其他精灵就很难有上场机会的问题。主要还是想说千万不要让玩家有觉得精灵只是战斗工具的感觉,不要让精灵间的强度相差太悬殊。注重玩家与精灵之间的互动与羁绊,以及让每个精灵都有自己的特点。
3.最后的希望,不要加那么多无聊的解谜了。原神和崩铁的解谜做的我真是难受。
玩过原神和崩铁,米哈游给我的印象是带着情怀去做游戏的,所以真的很期待这部作品!
: 卡拉彼丘征服世界
期待
很荣幸拿到了测试资格,先来说说测试中很吸引我的一些点,
首先世界观建立的非常宏大,元理的种类非常多并且都是有对立存在的,在元理的世界观下又存在真王,僭主等代表某一元理的最强者。在游戏中元理的能力也可以被具象的使用。并且玩家操控的主角身份也扑朔迷离,和游戏中214年前元理被分成单一的形式有着很大关系,非常吸引人想看下去剧情究竟会如何发展。就很崩坏,同时众多的元理也让游戏在自走棋对战,剧情推进,能力使用等很多方面都有无数的发展发向。给人一种这游戏到后期肯定很好玩的感觉。
其次自走棋模式的简约化做的非常好,目前传统自走棋一局的时间一般都非常长。玩之前还担心时间长玩起来累,但是在这方面mhy采用了大世界捉精灵,对战都是单局定胜负,阵容组建搭配在局外完成进入战斗就是成型的体系,并且同时也有长线对战模式,满足了玩家的不同需求。
最后,这美术组太棒了,这精灵太养眼了,每一个都有自己的特点,并且造型上都和自己的元理有关,而且起名字起得也是一绝,文案组发挥依然稳定。整体的美术风格满分。玩的时候基本一直在赞叹这个好可爱,那个好帅,这名字真有梗这样的哈哈哈在这一方面不得不说mhy遥遥领先。
但是说完吸引我的点还是得说说我觉得目前有哪些地方还没到我的预期,我本人很喜欢这种精灵类游戏,宝可梦从追台配tv开始,以前在ps,gameboy上玩卡带,那时候玩的还基本都是盗版卡带呢哈哈哈。再加上后来赛尔号,洛克王国,奥奇传说,等国产精灵网游的出现都没落下,再到后来买了switch玩宝可梦传说和朱紫。
说这么多其实就是想说本次参与测评其实是奔着精灵培养来的,但实际进入测试后发现其实精灵更像是一个配角,剧情上更多还是以角色为主的,并且关于精灵培养的玩法也没有很充足,目前只是局外用收集道具培养精灵的6围,仅此而已。
而且最最失望的同一种精灵野外遇到的完全没有个体差异,这极大的削减了我抓野生精灵的欲望,一下就少了抓精灵看资质看异色开盲盒的乐趣。我个人觉得这其实削减了战斗可能性,很担心这样以后会不会变成某种元理一家独大,所有人都是强势阵容,不过目前游戏中确实也不存在pvp玩法,但是还是希望可以看到不同元理阵容都能大放异彩的情况。如果说这次测试也是收集玩家反馈来决定未来游戏研发侧重哪里,那我得给精灵方面拉拉票希望在后续的研发中可以扩展精灵培养的相关玩法。
再说到自走棋类的玩法,我其实非常喜欢自走棋的不确定性和随机性。所以我其实在云顶新赛季的时候玩的会很频繁,进入赛季后期的时候基本上就是恭喜发财玩家了在这里追羁绊和三星五费更容易些。那因缘这里变成了局外阵容搭配,其实是很大的削减了这种随机性的这也是我比较在意的一点。不过这个可以通过增加模式来解决,所以我觉得未来大概率会有增加不确定性玩法。
总结一下,目前一测已经能感觉到游戏潜力巨大,未来究竟是要往侧重精灵还是侧重自走棋方向发展可能就是这一测要测出的结果,我肯定狠狠站队精灵了。
K : 这么说我的自选小小英雄有希望了对吗
期待
我就是护着米哈游,我就是米白,我站队就是觉得这游戏会欣欣向荣,我就想要对那些连内测都没几次的游戏就妄下定论,吐个唾沫,纯恶意,骂人不理智,说我没有脑子,没有逻辑的,脑子有逻辑的,我也不见得他有什么逻辑,都没啥内测的游戏都骂,有几个玩家真实体验的实际内容流出来,就开始这里肆意的猜测,然后直接差评了,你保持个中立,我都不会说什么,一堆悲观言论,没几个向着好的,我看身边人都挺期待呀,网上一堆黑潮又来了😅
他连内测都没几次写个鸡毛的差评啊😅任何评论都不应该写,好不好?这游戏都还没有出呢,就算他有问题,他后来改的不就好了吗?隔壁绝区零就是这个例子,他甚至现在爆出的内容就那么一点点,它内测都没几次吧😓
现在游戏都没几次内测吧,我都没看到什么实质性的内容,没几个视频流出来,除了官方爆料的内容,信息量少到可怜,就一堆人开始自己的合理推论
你有什么特别实质性的内容?你说你玩了很多类似的游戏,觉得公测展示出的内容不合理,还有的说我玩了很多米家游戏,觉得厌烦,还是那三件套
就不能想想他不会在那基础上改吗?来点善意的目光,好不好?一堆人说的好像挺有理,推断的有理有据,逻辑清晰,思维没有矛盾,通顺,但问题是,这些都是意淫,都是人想象出来的,现在关于这款游戏的信息少到就那么一点点,就一丝丝啊,这还推断什么?我看别的游戏只有他们在一测二测有问题,有人指出来看到了很多机制画面不合理,然后去喷,然后制作组改了皆大欢喜,这才是正常的流程,我现在连他的那个测试的内容,他的机智我都没有看到,这还评价什么?你说你以自己的理解,觉得他现在展示出来的机制不合理,你合理推断,那你为什么不缓一点呢?那么急干什么?你为啥不走正规渠道,向他们提建议呢?
一堆人在说,真是黑潮涌入是吧?都是啥玩意儿?还有人给他们点那么多赞,合理个屁呀,这游戏都没有几次吧,我看到别的博主都没流出什么,他们的实际画面真实的体验诶,咋就评判上了?
我看好多博主也吐槽你们这几个评差评的了,其他博主也提出了合理的方案,都是向着好的,他们是带善意的,那为什么你们要带着恶意呢?本来就不喜欢这游戏,讨厌还要来恶心我们这正常玩游戏的,你们这些人只能看到他的小毛病,各种缺点,而我更多的看到了它的大优点,它的小优化,毛病也有,但是对比它的大优点,对我来说不足为奇,我可以忍,这就是我的评判标准,在毛病大到它的优点以及不足以掩盖的时候我就会滚,我也不会评论,我只会默默离开,等它又好了,我可能还会再回来,我就是这样人,为啥走之前就要踩一脚呢?非得闹得不愉快
这个游戏我也不会很期待,因为它本身的玩法对我来说就没有吸引力,但是我看到那么多人骂哦,我就感到好憋屈哦,这游戏爆料出内容就这么一捏捏,就开始说,我都没有见其他游戏这样的,但是米家游戏招仇恨,还有人骂说米哈游就想蹭这个热度啊,就想吃这个精灵的饭,吃相难看,我勒个去,我想吐一口,恶心!如果我在这款游戏的竞争对手那里妄下定论,喷他,那里面的人肯定觉得我有毛病,但是在米哈游只会觉得我很正常,我都要打问号了
不管有多理智,推断有多合理,只要带着恶意的目光,评论就是屎,还有说会竞争,不过他竞争对手的,那作为站你家这边的,我也可以恶意揣测对方的游戏,然后来个反串,狠狠的踩,真的恶不恶心啊?本来的我都忍了,毕竟思想是开放的,但是这玩意他连官号总共就三四个视频吧,就开始在这里差评了,真让人想吐
没有亲身体验就妄下定论,然后呢,还评价这个游戏差,甚至牵扯到说整个米哈游的游戏质量越来越差了,绝区零的动作设计和建模在二游里怎么不是顶尖的,细节狂魔不是白叫的,就是这游戏产量太高,我扛不住,所以我才退的,隔壁崩铁更是商业化极其成功,原神,这个IP价值也很好,大世界探索不辜负这个标签,确实不错,虽然它总体还是养成,但他确实有大世界
至于怎么解决那么多问题?还说会有原来的三件套,别执着于那三件套啦,为什么不善意的看一下呢?毕竟前几个确实能套,毕竟他确实能塞进去,不过依我看,这估计是塞不下去了,估计会演变一种形式,我者另一种方式的氪钱,不用想,肯定会在其他地方找补过来的,不过估计不会以这种形式了,不然没法玩,如果上线真是差评那几个说的这样,我只能说差评说的挺对的,这游戏确实垃圾,预言家,但是这游戏还没有出,我只能对你们几个现在写差评的人,比一个中指,希望到时候不要被岁月史书,毕竟我还挺期待的,这游戏拉了你们就是预言家,但如果这游戏还可以,甚至说更好,你们就是小丑,屎中屎,在任何反节奏的视频里面,都会被提及,到时候你们就成你家游戏的护城河了,我现在看很多说米的都会变成护城河,因为在我看来,这河里呀米哈游几乎可以说是已经在岸边了,现在再往里吐唾沫拉屎,只会吃回旋镖,让二游的环境越来越差,毕竟好多都是原本游戏共通就有的垃圾毛病,还有三件套确实不好,但确实是进步了
我玩的游戏不多,但是在外面的游戏把我凌迟之后,我现在觉得米家游戏就是天使,在我眼里发着光,他的动作流畅度,他的优化能力。我真的是觉得他是我的一束光,特别是原神我他特别的戳我,我就是这类受众,我就是喜欢这个游戏,我断断续续反反复复的退游,我又反反复复的进,我就是喜欢
也不要说我玩的游戏少,这不是说我没有资格反驳那些,在这游戏类型领域的深度玩家,它都扩大范围了,直接骂了整个米哈游的游戏,那我还能忍,我陪了原神那么多年,我又爱又恨我老是退坑,我又老是扎进这个坑里,能让我这样子,而且现在还在玩,并且还觉得有意思的游戏,就对我来说只有原神了,其他游戏的各种毛病,说实话,我不能忍,因为对我来说,它的优点不足以掩盖它的缺点了,所以我就退了,原神呢,不一样,他特殊,它是在我无数次身心俱疲之后,所以退的。
我对米哈游的游戏感情很深,因为在此之前我不喜欢玩任何游戏,吃完跳跳乐一类,因为其他游戏充值界面之类的乱七八糟,太乱了,而且对我来说也不怎么好玩,米哈游让我体会到了游戏的乐趣,所以我很信任他,我很喜欢,我就是米白,你客观的评价他说乱七八糟的,我从未管过,但是开地图炮,恶意揣测一个连内侧都没几次游戏妄下定论,然后开地图炮又不说明原因,把整个公司游戏拉下水,这种行为在我的视角来看,非常的恶心,我也干不出来,这种人我看到一次,我就想翻白眼
哒哒WJ : 还有我说的实话,这个游戏在它的内测内容真实流出之前,任何的差评和中评,其实我都是不接受的,你都是揣测了,还说个鸡毛啊,真实内容都没出来,在那叭叭叭叭叭,我听个屁,这种就是在影响人,因为你说的这些内容,最后可能都是虚惊一场,白白耗费了我的心情,还影响了社区环境,越来越多的人被影响,还有人被节奏入脑开始骂,我每次看到这种都讨厌死了 没几个向着好的,倒是说说实质的改进方案啊!什么?你说我根本就不清楚它的真实内容,那你还评价什么?既然你说出了他的缺点,你义愤填膺,那你就给出解决方案啊,只喷游戏,而且还那么悲观,都不向着好一点的,只往坏的猜,那就是带节奏,这种人就该被法务部关起来赔偿
期待
游戏测试没参与,所以就给五星,让大家能看到,也希望把游戏评分能拉高一点,说句实话,按照米哈游的一贯作风,这个游戏肯定也是在抽卡和保底的,但是他的玩法是类似金铲铲的玩法,也就是自走棋,老师说有把自走棋这个模式和抽卡融在一起真的很难,众所周知,米哈游的盈利不只是靠抽卡,更是靠角色强度去补命座和专武,如果单是只抽一个角色的话,他的流水永远不可能像现在一样
那这里就有一个问题,自走棋抽卡无非就两种,第一种抽角色,第二种抽棋子,如果是抽棋子,那就意味着你在抽卡上氪金的越多,你的棋子就越强,这对自走棋这种本身是竞技类玩法的很不公平,如果是你可以选择你抽到的一个角色,用它作为开局的话,也并非是理想的玩法选择,自走棋的玩法上瘾就无非就在三星五费,攒出好阵容上,假设我们这里的三星五费就是米哈游抽卡中的金色角色,那开局一个金色角色就能让你在前期的战斗方面领先别人一大截。并且后期攒三星的难度会下降
如果是抽角色,带技能的情况下确实会在一定程度上影响战局,但如果是技能强度,趣味性高,但实际强度是很平衡的,那就还好,但是如果带上命座专武的话,这个平衡在你低命座面对高命座时就肯定会被打破,这就意味着他又从一款偏向竞技运营,而变成了英雄为整个战局提供高额的buff加成,如果这个角色仅仅就只是单纯的外观,米哈游要么就把高级好看的角色定价像金铲铲那样非常贵,要不然他就把皮肤分成升级制的,但就算是升级制,也不可能像米哈游原来那样变成6个命座5个专武,这就意味着要在角色在外貌上更下功夫,也更要华丽(不是说米哈游在原来的服饰上不考究)这样才能吸引眼球
参加过测试的,可以评论一下目前这款游戏的抽奖模式是怎样的,以及这款游戏的相关剧情的玩法,因为我在想如果一个游戏它主要的玩法是自走棋的话,那它的剧情模式要怎么做?难不成是和人机打一把激情昂样的自走棋?
游戏我除了崩坏二都玩过,也祝米哈游越来越好😁
NOWorEVER : 如果只是卖皮肤呢
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一测开始了,有些是一测之前的推测,做了一测之后的补充,有些是无法推测的东西,一测直接补充。
先说一下成分,星铁开服玩家,米游社860天,对于这个游戏,我期待很低。
目前游戏还没有一测,所以我暂时给三星,一测过后我会根据表现改变评价,我会从现有信息分析一下这款游戏。
😶一测补充:依旧三星,对比米哈游的其他游戏,太平庸了,玩法,质量,剧情,总要有一样要突出吧?当然,这是和米哈游自身相比,如果放到整个二游市场,那确实只有异环和蓝原能比了,但这不符合我对这款游戏的期待,所以我只能暂时给三星,如果之后有好玩的,我自然会改。
①战斗玩法: 这是我觉得最抽象的东西,从pv来看,主要的战斗玩法是自走棋,玩过米游的都知道,米游会在剧情中穿插战斗,但这款游戏显然不行,不可能过过剧情给你开一盘自走棋,一盘自走棋的时间很长,如果这么做,会和剧情很割裂,那么可以确定,游戏的剧情和战斗完全分开,那么boss战怎么设计?难道剧情最后给你开一盘自走棋?
第二抽象的是,自走棋游戏大多是pvp,竞技性为主,但因缘精灵不可能搞pvp,那么pve的自走棋会很快消耗掉玩家的新鲜感,没有排名机制,就意味着玩家竞争性不强,再加上这游戏的定位,不会有多少玩家喜欢这个玩法。
😶(一测补充:自走棋分为了两类,一种普通玩法,一种连战玩法,普通玩法只有一回合,和练度直接相关,没有肉鸽元素,解决了剧情和战斗玩法割裂的问题。连战玩法时间较长,有肉鸽元素,战斗玩法和金铲铲类自走棋差异很大,更多的是局外养成)
一测之后,我承认确实没想到还能把自走棋和休闲玩法这样融合,这样做的好处就是,玩家以局外养成为主,战斗开始就解放双手了,确实休闲,不需要运营不需要肝,确实是针对休闲玩家定位的游戏,但缺点就是,玩法过于单调,且没有战斗操作空间,不过考虑到这是以养成玩法为主的休闲游戏,那就还可以。
②大世界: 大世界没有血条,所以没有大世界的战斗玩法,主要服务于剧情,和各种休闲小游戏玩法,没有让我惊艳的地方,可以说2025年的米哈游,和2020年的米哈游,大世界水平差不多,你看不出原神和因缘精灵的质量差距,但他们差了5年。
😶(一测补充:和pv中展示的一样,质量上确实没有什么太大进步,风格上则是偏向都市小镇风。)
③一测精灵:对战之后就能捕捉,但最稀有的精灵不能通过这种方式捕捉,有的需要完成特定任务,另外的我觉得需要抽取,目前还没玩到,之后做补充)
④一测养成:目前看是以投喂食物给精灵进行养成,食物获取好像不难,其他的之后补充。
⑤一测抽卡:没玩到,之后补充
⑥一测剧情:一测的剧情没有序章,但目前的发展来看不够精彩,更像在养老,不过世界观铺垫的很大,主角的位格很高,但没有剧情上的高潮,我很期待米哈游怎么把这么休闲的剧情给做精彩了,再过过剧情,之后补充。
⑦一测角色:由于目前看的剧情较少,所以角色塑造如何就不评价了,就说说角色获取以及存在感,角色获取必然是卡池,二游不卖角色卖什么?但我要吐槽一下角色的存在感,角色不直接参与战斗,养成也以精灵为主,抽了的用处就是能换成他/她,纯纯电子手办,但这么设计角色太蠢了,应该是我的问题,再看看,说不定会有其他的角色特效之类的。
其余的一测后再补充吧,剧情什么的都没看到,没法评,只能说老米又端出来个大的,米哈游在我心里的评分真是越来越低了,当年玩原神的时候觉得很难想象这是2020年的游戏,而且和崩坏三只隔了近四年,结果过了五年以后,发现你还是2020年的技术,玩家充的钱用哪去了?全去研发ai了是吗?你米游能火,靠的不一直都是领先的质量吗?在质量不如蓝色星原的前提下去和他竞争市场,是不是真觉得所有米游玩家都会认你这个崩坏IP啊?总之就是失望,玩的越多越久就越失望,和当初的米哈游完全不是一个公司,现在崩铁也越做越烂,我希望因缘精灵能打我脸,而不是真的让我彻底失望。
我知道有很多人会不赞同我的观点,辩论可以,评论区我不关,但你要扣帽子,比谁更热爱,先看看你有没有哪款米游玩过800天,氪了几千块?
(9.17留言:目前游戏没有符合我的预期,原神的超前质量,崩铁优秀的世界观设计和剧情,绝区零的技术力和独特风格,我都很喜欢,他们都有自己的长处和优势,但因缘精灵,我真吹不出来有什么优点,战斗玩法不突出,那就需要剧情和演出补足,崩铁就是典型,boss战,战斗设计,特效补足了战斗玩法的短板,但因缘精灵的boss战,特效怎么做?想象不出来,我现在对因缘精灵的战斗玩法评价就是可操作性极低,特效少,玩法单一,容易乏味,之后再看看吧,我目前对这款游戏的首月流水预测为10~20亿元)
万花丛中过 : 想吃自走棋的红利了,盲猜再过几年直接开设搜打撤类型的
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测试如果有三件套那确实扫码了。减负但减了一点的三件套也扫码。
看实机演示,自走棋养成应该就是主要玩法了,崩铁当时出来也是一大堆人说没意思,但是随着自己定位清晰,和后续优化以及各种玩法的推出,知道玩家需要什么,也成功了。
首先,自走棋肯定是奔着休闲的角度去的,PVP看实机应该是有的,但是应该会调整平衡,比如会匹配只于自己配队相近的玩家。
然后就是养成机制,目前看来是局内各种装备需要局外养成,不知道后续会不会有卡池装备。然后就是召唤师,感觉召唤师肯定会有命座的,每个召唤师还有各种特性,比如d牌更容易d出可以3合1的牌,卡池肯定有召唤师卡池。
然后是精灵,精灵养成就是升级+进化,然后还有收集装备,但是看刚实机就爆出30多个精灵,圣遗物应该不会在精灵上出现。圣遗物能装给谁呢?可能没有圣遗物?给召唤师吧,你说圣遗物该怎么加成?开局第一个上场的精灵直接2星?感觉加成给多了超标,给少了没用,给不多不少还不知道给什么。难道局内的装备系统就是圣遗物系统吗?3件同类型装备给额外加成,这个还是非常合理的。
然后有没有卡池精灵?有没有装备卡池?如果有,那就是召唤师,精灵,装备3池子了,我觉得如果要出,也只有一个是主要卡池,需要花费原石的,然后其他的就跟邦布一样,每个版本固定给你这些抽。保底应该也是80-160。最多最多改成70-140。
然后就是画面,这渲染说实话,有点廉价了。而且你召唤师入场就是小人了,精灵也戳不上玩家xp,你靠啥卖立绘建模啊?休闲也这样做也没什么,但是你确定你真的休闲吗老米😂。我希望你主线不卡等级,副本能2-3倍速打(也不指望你能跳过了)
最后,来一句尖锐的声音:你要真把你的三件套原模原样的塞进来,我只能说你老米真的低能,低产,低创新。
你好,音游人。 : 但你要知道崩铁成功的原因不是回合制,而是后续的优化和内容的丰富。因缘你别走了赤石的路了
期待
通过实机看到是自走棋玩法,心里凉了一半,且不说公测要到什么时候。。老米你别把自己玩死了,我以为是抓宠没想到是自走棋,看样子也不存在什么进化,特殊形态。。。这个玩法两年后还会不会火谁也不知道,老米呀,我知道开放大世界你很有经验 但是这一次,你真的赌对了吗。当失望大于期待,伊莫会比你占据更多市场,虽然伊莫也不太符合我心中的那个世界,本来还期望有人能突破一下的。。是我期待过高了。为了稳健所以选择了一个女性向养成休闲题材吗。。。可能会是下一个绝区零呢。。。不管怎么说。还是希望你们有所“突破”一下
既然自走棋,那就突破,别征程金铲铲那个样子,战斗中进化,一二三四五进化形态,运气抽天赋解锁特殊羁绊的新形态,还有啊,战斗尽量不要自动战斗,你们实机我看了。非常非常乱且毫无意义可言,如果做不到,就在回合制上打算盘,比如回合战旗,能懂吗,且不要开放对战模式,就例如联机pk和道馆挑战就行不然口碑肯定会下滑。要修改好长一段时间,特效不要偏可爱。千万不要。那样只会把你游戏限制在一个非常小众的题材里去,永远火不了!
上面是第一个建议,通过实机看到的仅有的精灵后给出第二个建议,融合,没错,就是融合,这是目前市面上唯一没有尝试的题材了,发展潜力很大,自走棋+融合加策略,我感觉你们那个羁绊例如9人口两年后会非常非常过时,建议不要那样自己砸招牌,羁绊去掉,不要对决!,建议改成局内升级解锁招式和局外学习特殊招式以及局内多融合招式不一样和多精灵使用效果不同,且克制关系要明显,精灵特征明显但不要死板!不要这个精灵就是坦克除了扛就没用,吸取宝可梦,有天气队,输出队,异常队,自我再说+剧毒,让没个精灵既有用也不会失去左右当摆设,千万不要设置品质“重要的事说三遍”“千万不要”“千万不要”“千万不要”百花齐放是玩家愿意看到的。谁愿意自己抓到精灵到头来只是个白品质结果氪金的人家红品质,那能玩吗?红白蓝紫黄都不要。好了,言尽于此
Whale Fall : 看到自走棋是主要玩法,真懒得喷。