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神宠降临
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要讲的话挺多的,简单说一下冷门但是有趣的流派,玩偶流。目前玩偶流派主要依靠玩偶殉葬与玩偶追袭两大输出技能。其中玩偶殉葬作为核心爆发招式,伤害与玩偶最大生命值挂钩,这也导致该技能几乎必须绑定恢偶化极使用;其余方式召唤的玩偶,普遍存在血量偏低或者召唤次数不足的问题,难以发挥殉葬的实战价值。当前玩偶追袭也存在明显短板:其他追击技能单回合可触发五次,而玩偶追袭每回合仅能生效一次(和生命追袭难兄难弟),极易被敌方闪避。建议优化机制:保持单次伤害不变,将触发次数调整为等同于场上现有玩偶数量,提升该技能的稳定性与上限。对此我提出一点宠物设计建议:新增一个玩偶流宠物,技能是引爆自己的玩偶。该宠物击杀玩偶时可触发专属效果,例如提供免伤、额外输出或生命回复;同时被引爆的玩偶还能额外爆发一次玩偶殉葬伤害,以此灵活触发玩偶殉葬的效果。另外调整玩偶追袭的结算时机,将其改至回合结束阶段。如此一来,若宠物提前引爆玩偶,追袭便无法生效;若是依靠宠物主动召唤玩偶,则能正常打出追袭伤害,不像之前召唤出来的玩偶还没触发追袭就被干掉了,根本活不到下一个回合。既形成玩法抉择:偏向殉葬爆发就舍弃追袭,主打追袭输出则放弃殉葬,若想两者兼顾,就需要占用两个宠物位,契合游戏的搭配博弈思路。最后聊聊隐藏英灵技能与秘技相关的PVP体验。我曾搭配出一套pvp套路,依靠这套搭配狂砍我们区的榜一。但目前存在一个问题:对手无需自行钻研,直接照搬我的阵容搭配,就能反过来打我,那排行榜比氪度就行了,氪度高排直接第一,不用BD了。游戏还是挺好玩的,吸引我的点就是各种机制与流派搭配,还有前期唯唯诺诺后期重拳出击的推关体验感。最后建议出更多技能更多搭配,不用一直盯着旧流派和技能。
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我兮没有离开-
终于来啦[表情_星星眼]