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攻略
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神宠降临
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8.5
467个评价
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带图
22
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
167
画面优秀
22
物超所值
12
轻松护肝
6
玩法设计
16
运行稳定性
6
日常肝度
3
游戏福利
2
画面视觉
2
游戏平衡
1
广告频率
1
资源获取
1
矢渝
玩过
越玩越觉得真是神作!
刚开始玩会感觉有很多反人类的玩法,和主流放置挂机卡牌回合相差甚远,我是因为区服只有我一个人所以耐心玩下去了,今天第五天,有一些以前感觉恶心的关卡,比如战役什么的玩着玩着有种豁然开朗的感觉,忽然就理解了制作人的用意。其实还是建议下调一些难度,多做一些新手引导。
tap上玩了几年游戏第一次主动评价,真的希望这游戏越做越好,之前有一个倒闭的的冷门游戏叫方舟指令,关服之后我真的感觉特别可惜,现在这个游戏有一种久违的想让我珍惜的感觉。就是希望合服之后还能榜一。
官方
冰芯灵
:
这真是对我们最好的鼓励~感谢评论。
坏东西
玩过
玩了一段时间 进度到了30关 说下感受:
就目前的游戏进度 我个人的感受是 这个游戏的战斗力权重构成挺合理的 大约是30%基础数值/宠物技能(随着游戏进度、天数、充钱等等来夯实)、敌我流派之间的相互压制占40%权重、关卡内的个人操作策略移动/技能选择/运气 占30%
氪金能带来的提升度甚至不如你在游戏里的优秀策略选择 属于是玩家的智商可以弥补一部分氪金差 总之目前遇到的难点都是来自于流派克制 甚至我认为上面描述的40%权重都低了 这一点和曾经召唤与合成的战斗权重很类似 在面对固定流派的敌人的时候 选择正确的流派进行压制大于一切 尤其是后面的战斗 除非你数值高到超级碾压
另外 该游戏和曾经召合2的时候犯了一个同样的错误 宠物的A、S、SS、SSS 这几个分级的意义在哪里?真正的稀有度、技能数量、和数值的区别是以神灵/天灵/变异来彰显的 这才是宠物分级的区别点 我看来看去因为有灵的级别存在 S不如SSS 所以在除了流派因素来选择上阵的宠物之外 好像疑似只能选天/神灵的来进行战斗 只要是神灵/天灵就行 那ss/sss的分级又有什么意义…
另外这游戏独具一格的英灵系统真的可以给个好评 给没玩过的兄弟们说下 举个例子:你打某个关卡 虽然这个关卡内是roguelike的 但是你可以把本局你打造的最强形态保存在英灵殿 然后场外的其他战斗、pvp、活动等等 都以这个你的最强姿态去进行 你不满意可以重新刷该关卡去打造更完美的形态 这个设定简直是太棒了 不过有一点美中不足:就是我重复去进行该关卡的时候 为了打造更完美更强的英灵 唯一的阻碍是地图的随机性 有时候一旦走歪了路 挫败感非常强 所以建议:当重刷已经通关的英灵关 如果资源获取100%、并且伙伴也全部解锁的情况下 再重复进入的话 新增效果地图全亮 方便玩家一开始就规划好路线来进行优化英灵
另外刚玩这个游戏不要被冲出来那么多的氪金项吓到 这个游戏你节奏慢点 慢慢玩 是很舒服的 它不像别的游戏 你不氪金就让你难受 你要花钱去消除那种“难受” 这个游戏更多的是你不充钱也玩得很舒服 你充钱能让你更舒服 基本还不存在那种“你不充钱就一定解决不了或者要花上一年半载才能解决的困难” 并且策略和思考能力在很多情况下大于氪金权重(超级大氪另当别论)
官方
冰芯灵
:
感谢如此认真的评论,看到了对游戏部分设计的肯定,我很开心。有一种遇到知音的感觉,神宠降临的确是慢节奏慢慢玩的游戏。同时提到的一些问题我也会好好想想怎么去优化。比如重玩挫败感非常强。
万世创伤伊莫库
玩过 7.4 小时后评价
刚开始玩确实很不错,我也不知道这个游戏和“我选技闯关”作者的关系,但是核心战斗部分就是照搬的我选技闯关,丰富了其他内容,属于我喜欢玩的类型。但是看到了体力值系统(测试期间未实装)和膨胀的很厉害数值,尤其是中期有些关就已经数值卡关了,我的雷达告诉我,这个游戏很容易变成逼氪的那种游戏(只要维持测试版数值设计逻辑),所以只能给个2⭐观望了。
狗熊岭小胖
:
很好玩
一如既往
玩过 21.2 小时后评价
好玩,摸索了几天简单说说我觉得比较重要的地方:
第一,由于这个游戏局外刷活动是需要用特定关卡通关后的阵型,也就是说过关是什么配置局外可选择出战的就什么配置,只有宠物可以随意更改,技能不可以,所以个人建议在2、8、15等会构成牌组的关卡多刷刷,组一些不同流派的配队
第二,每晚8点到八点半的魔音试炼别错过,在这半小时内我们可以无限次数攻击boss,最终按照攻击伤害排榜,累积伤害会给天灵宠物蛋,排名奖励也有;
第三、每天的试炼之地,同一组英灵最好就只打一次,有空的可以多组些不同队试试怎么打出更高伤害,这个排名奖励第一名会给魔音能量,可以用来召唤魔音试炼
第四,推关的时候可以白天走空白格子,把有机遇的格子都留在晚上走,晚上就不会遇到遭遇战了
芮思蔓
:
对战时,把3秒之后跳过战斗去掉,把按钮放在中间,游戏不错,太磨叽了。
兔子家的大叔唐
玩过
游戏整体的画风不错,很有自己的特点。
在玩法上游戏也做的比较有新意
----2编-----
继续深入玩了一下,感觉算是不错的小品级游戏。游戏的画风比较怪诞,没有剧情,玩法也偏简单。虽然有肉鸽元素,但是可操作空间不多,而且养成要素也有一部分。感觉可以值得尝试。
耿直
:
期待中
灵芝
玩过 17.4 小时后评价(总时长 17.7 小时)
逼氪游戏,看我时长,玩了17个小时,初期游戏可玩性不错,关内彩蛋也让我觉得这是一个作者倾注了感情的作品
但内容同质化严重,反倒是各种氪金点层出不穷,中期关卡膨胀的数值和缺少的一二阶核心以及英雄核心让玩家只能卡着
例如宠物核心只能花钻石购买或分解天灵及以上的宠物,这个时候就问题来了,游戏机制是必须保留一只宠物,也就是说你得凑齐两个一模一样的天灵,才能分解掉其中一个获得宠物突破材料(关卡天灵获取概率百分之五,还只有首通才给抽取的机会,一模一样的两只天灵可以考虑去玩刮刮乐,那个概率比这个大多了)
英雄核心,也就是主角突破等级上限的材料,这个东西更抽象,二次突破需要三个,获取途径只有排行榜和RMB购买,但是你这个东西是不是离谱了些,谁给你的底气标的这个价格?(红钻跟RMB1:1),如图所示,也就是说第二天就开始逼着玩家氪30RMB一个的材料?十块钱一点的体力更是闻所未闻,不是哥们儿,这种类型游戏市面上很多,体力能卖十块钱的你是独一档
总结就是东抄一点西抠一点,我指的不是游戏内容,是氪金点,目前我玩的第二天,已经钻出来了月卡(战令18)、(30)、终身卡(198)、闯关返资源(68)、升级返资源(128)
也就是说,如果想玩这个游戏,那就先第二天充进去442试试水,四百多元的资源拿完满打满算够用两三天,然后期待下一个氪金活动 传说符文最便宜128元一个,有6个符文孔,也就是768,加上前面的442就是1210,还有流派技能书什么的,大几千块吧,这是氪佬玩法,为什么只说氪佬玩法,因为0氪和微氪在前几天根本体验不到35章之后的内容,你猜怎么着,卡在31动不了了😁
灵芝
:
坐等被删评
七
玩过
感觉普普通通,有点枯燥,我个人认为活动不是很吸应人,没有特别让人有目标和娱乐的活动,我玩了这么久唯一感觉能干的就是推关。。希望有些奖励多多的好玩活动吧~
推关方面,可能是我不太聪明,漏了的关卡我记得第八关的英灵有个冰冻流派到一星,我完全不是什么会开局先检查的人,最后这个伙伴没拿到,重开也没看到什么速通选项又得重打,于是跳过了。。
第十关上面的那个月亮我摸完全图打完boss还是不知道怎么去到那边,我可能真的不太聪明。。(崩溃大叫)
抽卡很好出货,很休闲吧,意见就这些,期待后面完善更多的玩法
七
:
哦对为什么我家大转盘活动会抽一次出现一次加载,好不舒服的感觉。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
独寂螺旋丸
玩过
很有意思的游戏,喜欢肉鸽和轻解谜类玩法的有福了,画风很好看,希望后续能出更多有趣的外星生物。
寻找伙伴,比较讲究技能搭配,数值远超对方也可能输,有时候会兼顾不了,得打多几次,主控穿的装备,还没研究是怎么变换的,都挺好看的,希望出个宠物图鉴(想看细节&收集癖,来点小传的话更是美味?)
123456789
:
非常好的
优小米
玩过
上次测试错过了这次测试赶上了,玩了下觉得还不错。本来是看着画风独特来的,摸索了下发现玩法也挺独特。第三关拿到工具后摸索了下怎么用花了点时间,觉得这种小工具挺有意思的。走格子配技能前期反正怼着一个技能上就是了😂我个人比较喜欢冰冻中毒这些流派。另外居然觉得这个游戏的音乐还挺不错,反正可以在无聊的时候杀杀时间。希望官方还是多加强引导,比如刚拿到工具的时候其实有点懵。
官方
洛素
:
感谢优小米给到五星好评~这些建议我已经写在小本本上了,明天就找制作人商量!
是明明吗
期待
整体来说算是完成度很好的新游戏,不氪金玩起来也完全没压力,不卡关
游戏里面的宠物很多,战斗力提升感很好,也是做的很不错的一点。
可以看到厂商的规划设计的挺好,里面有很多不同的关卡,关卡内还有不同的小玩法非常有意思,整体画风也比较轻松,希望多点玩家来玩一下,游戏也可以持续开发下去
官方
洛素
:
感谢支持~10月30日就公测啦,欢迎来玩,我们会继续努力的!
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