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前线模拟战

前线模拟战

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.24863个评价
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带图462 长评87 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1412 操作流畅222 画面优秀44 物超所值38 轻松护肝29 音效动听25 运行稳定性349 操作体验139 广告频率132 玩法设计87 资源获取51 画面视觉43 日常肝度23 音效音乐11 游戏平衡10
玩过 97 分钟后评价(总时长 4.1 小时)
王小警 : 你那是还在新手保护你,要是资产超过300万之后,小兵看到你就打。
玩过 129 小时后评价(总时长 130 小时)
目前我找到了一款风格相似的游戏(全域突击),可以对比一下:
地图:毫无疑问,全域的建模要比前线好很多,基本不会出现空气墙当子弹的情况出现,墙壁碰撞也要比前线好(有些时候前线会出现墙壁突出来一块空气墙挡子弹)
手感:无论是枪械的音效还是手感,全域都要比前线好不少,但是移动手感前线就要好很多,全域因为追求更加硬核的感受,把速度变得比较慢,而且滑铲是战术平移,前线就好的多,看起来真的像一个人在跑步,在滑铲。击杀反馈也是前线更好一点(因为用了cod同款的击杀音效,非常有力好听)。除此之外就没有什么太大的问题和区别了(两个都的问题是开直升机的时候容易乱飘,飞在天上的时候疯狂往下掉高度)
玩法:两个注重的重点不同,一个是注重小对局和摸金,玩法多且杂。一个专精大战场,玩法少但是比较精华。没法很好的比较。不过关于大战场两者有一个小不同:前线是可以和人机合作开载具的(坦克需要两个人开,一个用炮并操控载具,一个用机枪),而全域一个载具只能一个人操控;前线可以抢敌方载具开而全域就只能开自己的;前线载具只有射击CD,无限弹药,导致可以堵出生点,全域是有限弹药就不能这么做了。难度的话全域要比前线高不少,主要全域人机会用爆炸物反载具,而且打人命中率率高,前线就只会用枪打载具,除了困难以外命中率也低(全域简单和普通的命中率基本相当于前线困难的命中率)。不过前线有一个硬伤:局内没有改枪台,没法改枪的配置,这导致当你发现武器需要换倍镜或者其他配件的时候只能退出重新改
自定义设置:全域能够一次性调整所有按钮的位置,前线需要显示了按钮才能调(僵尸模式的回血按钮除外),而且调键位的时候时间不是暂停的,比较麻烦。全域不仅一次可以调所有按钮,而且调的时候对局时间暂停(估计是开始时没想到要往大战场方向搞),关于对局,很显然全域能够自定义的内容更多(人数,难度,载具数量等等),前线就只能自定义难度(不过也可以理解,毕竟某些模式是没法这么改的,而全域因为专精大战场,所以后续可以削内容)。不过两者都有一个严重的缺陷:相同功能的按钮可能需要多次调整,比如前线的技能键(不同角色位置不互通)和这里的载具开火(不同载具也不互通)
总而言之,各有利弊,但都很不错
橙色种脐 : 总结的可以,前线模拟战人物右半边身子有一小部分是没有受击体积的
玩过 15.5 小时后评价(总时长 25.6 小时)
#模拟
我说说玩了这个游戏的感受吧。麻雀虽小五脏俱全,模式挺多的也很全面,生化模式、全面战场、摸金,这三个模式是我认为最好玩的,我最希望作者能改进的还是摸金。怎么说呢三角洲刚火那阵我直到现在我都没玩过,因为我之前玩过吃鸡这类大逃杀的游戏,玩了一段时间就腻了,感觉这种我模式不是很吸引我,但是下了前线模拟战以后发现有这个模式,我就点进去玩了试试,还发现挺好玩。因为这个搜索物资带走撤离的这个玩法我发现还挺上瘾,搜物资包括出货到撤离这个过程很有成就感,而且在这个几百m游戏里能有不错的这种游戏体验,我是觉得很棒的。后续我就是对这个游戏非常上头,打开的游戏除了打生化就是想打三角洲的模式,玩了这么久下来发现了一些体验上的问题。
1️⃣第一就是地图太小人机太多。当我的资产变多以后,进入游戏以后人机打我伤害变高变锁,这没什么很正常,但是一进游戏基本都是碰到二级套的人机,而且满地图都是,本身地图就小,这样就导致想要跑刀摸物资就很难,跑刀基本很难实现,局内好一些的武器箱和二级弹以上的子弹很少,武器箱摸不出来什么高级子弹和枪械,跑刀打禁区的情况下就异常困难。
2️⃣第二就是地图太小内容太过单一,小地图像摆设。两张图玩几遍下来地图就摸透了,而且有些房间串来串去的很容易走迷路,小地图不点开看根本就看不清怎么走出去。地图里面的房子和外面的战场的元素可以再丰富一点,画质可以没有要求,毕竟就是个小游戏,但是地图里面的布局、摆设、房子里面的元素可以适当添加一些,比如添置一些家具、桌子,让战斗场景不那么单一,视觉不那么疲劳。
3️⃣方向标和撤离点。可以把方向标添加进来,把地图做大点以后可以添加缩圈的机制,撤离点再地图上可以标注出来,方便熟悉地图和撤离点。
4️⃣ai优化。现在人机太呆了,全靠代码外挂威胁,可以适当优化一下ai的战斗逻辑,不要纯靠加强锁头、伤害之类的外挂增强人机,让玩家在局内对局更有体验感。
最后也是希望游戏能够越来越好,希望作者老大可以看见我这条评论,后续如果更新了出买断制之类的我也会非常支持,感谢!
delete
前线模拟战
测试
9.2
搜打撤
动作
射击
玩过 26.6 小时后评价(总时长 41.7 小时)
游戏是个好游戏 未来可期
优点:先说摸金模式:
1.爆率很高,能体验到大厂摸金游戏没有的爽感,在前期发展得也非常快
2.在前期你打一把普通出来基本上就能买玩所有钥匙卡,起全套3级套和三级子弹,武器也是挺多不至于没枪玩,物价也不高
3.两张地图也各有特色,滨海湾地图结构简单是个新手练手的好图,物资点也集中就三个点不用全图乱跑,房卡也只有4个前期钥匙链很快就能升到4格就能补齐全钥匙去封锁赚更多了;沙漠城镇则是你有一定资产后能去博更多收获上地方,地图总体面积没多大变化,但增加了更多保险柜,且资源点位置更加分散,运气好一把下来最少赚2000w
再说常规模式:
1.玩法还算多样,不至于玩几把就腻了,常规团战,个人,占点玩法都有着很不错的体验
2.重点说一下那个生化模式,做的很漂亮了,同类型的游戏就没见过有这个模式的,人类和变异体的强度控制得也算很不错,即使成为变异体也不会很坐牢
接下来就是长篇大论了
缺点:依旧先是摸金模式:
1.人机过于逆天,当你资产千万之后那个ai的强度,几秒钟给你410耐久度的甲磨成0,更何况沙漠那个BOSS房那,还没进去就被人机把甲给磨得差不多了,你想修甲总有几个人机冷不丁跑过来打你,更别说和BOSS贴脸了,几枪就给你送回去,我个人也是不看广告叫护航基本都死在BOSS房那
2.红的爆率太高以至于压过了普通物品的爆率,你知道我为了把钥匙链升满级找了多久铜丝吗,还有那个罗盘,铁丝前期基本看不到,全是大红
3.接下来就是那个联络人了,我从始至终不知道那个联络人有什么用,若果说我是为了能用更便宜点物品兑换更贵的东西那我肯定愿意,关键就是那些所谓的“便宜货”爆率还不如大红来的快,而且玩几局下来你会发现根本不差钱来买装备
常规模式:
1.生化模式切枪有bug,当你扔出手雷再点击快速切枪时切的武器还是手雷,但手雷使用了,于是乎直接就切不了武器了,就这里需要优化一下
其他意见:
1.优化一下操作手感吧,个人感觉怪怪的,特别是切枪我感觉僵直过长了
2.可以适当增加一下地图大小,特别是沙漠城镇,给我感觉就是很挤到处都是人机,能像滨海湾一样就好了,多一点空地也行
3.还是沙漠城镇,个人感觉没必要出那么多房卡,你给房卡价格翻倍都没问题,把两张房卡的保险合并到一张房卡(1002钥匙1001钥匙除外)
总之这款游戏在tap上相比于同类型确实有更好的体验更多的玩法,游戏优化也不差,我也希望这个游戏能越做越好,是个闲暇之余放松大脑的好游戏
TapTap
TapTap
TapTap
孤单的承诺万花丛中过 : 联络员能出任何变卖物哦,任何,包括了周年纪念徽章和广告券,还有些极度稀有的大红,以极低的代价获取最大的利益也是一种乐趣,以前还能无限制兑换,我们反馈要求一件商品一天一次
玩过 35.9 小时后评价(总时长 48 小时)
猫头晕 : 感染模式怎么刷呀?
玩过 40.8 小时后评价(总时长 50.1 小时)
肚肚想 : 大家好我来了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 20.5 小时后评价(总时长 21.1 小时)
能不能在摸金地图加点高难人机玩家,随机刷新的那种,摸金到后期就完全是公式化搜图了,希望加点高难人机来点额外体验,现在好用枪的也就几把,希望多出些枪和枪械配件,子弹最好也能多出几种蛋种,甲最高也就三级甲还很便宜,希望以为多出点其它品级的,最好贵点,要不然还没熟图就已经随便起高甲随便打了,很难让人长时间玩,难度也可以和甲一起往高走,地图也多出点,顺便出一些地图独有的红甚至其它颜色的高品质货,顺便也在一些地上刷东西,可以把高品质的一些东西概率调低,像三角洲的非洲之心和海洋之泪那样的,这样能勾起玩家的好胜欲,而且又不像三角洲那样是PVP,只要把控好人机强度那么挫败感会很低但满足感却不低,现在就是什么都很好获得只能去比一把摸到多少而不是摸到什么,比来不去也就那样,只有你有我没有才更能激发人的好胜心,提升血上限的药可以减弱一点200就差不多了,我玩这么久一把都没掉到150血以下,可以简单,但不要太简单了,不然很难让人长时间玩,升级的材料也可以多样化或者兑换东西,要不然到后期我一个图除非人机枪全带着要不然包都装不满,其它东西的价值又根本没资格被带走,你可以把三角洲特勤处或者塔科夫的搬过来用,枪械甚至可以照搬塔科夫那套有完好度的机制
大战场模式,最好是能给几根筒子,要不然反载只能靠载具互爆,但又不是全都想打载具,至少给点反载的东西,还有出点站点的地方,大战场模式基本都是三角洲,战地那种模式的,既不会被人机偷点也不用到处跑,现在这种极其分散,人机很难见到,无论是友方还是敌方,加上地面十分空旷,很容易被不明攻击干死
生化模式的人机队友可以强化一下吗,基本都是站着不动的,守不住也打不了,僵尸方太过无脑了,唯一的好处也就队友死很快能变英雄了,时间也可以减少点,一把游戏排除我其它人机被抓连一分钟都坚持不了,我变英雄杀这些僵尸也最多半分钟到40秒而已就结束了,变炮英雄杀僵尸也只是经验多而已奖励完全没变化,那为什么不把时间变短,玩炮一点好处没有那为什么要玩,生化武器最好用的是喷子,因为人机队友拦不住对面不需要用步枪抢人头
挑战模式,也是喷子最好用,伤害高换弹也不慢,还是大范围打击,小怪难度很低,但boss难度极其变态,我打最低难度都差点被打死,游玩时间和生化一个时间,甚至更短但奖励完全比不了生化,降一下难度或者安排随机几个人机去当沙包,再把奖励提高,小怪量可以提高,最高就几十个,还是分两波出,那么大个地图就出这点是不是有点小气了
团队模式,就只是两边人机回怼,玩家在后面随便打,最高难度也一样,游玩时间看你杀敌时间,唯一的好处就是真的很简单,前期刷钱的好去处,但是刷到喷子后就基本上打生化了,奖励也很低
这游戏好的点就是它是一个pve游戏,不会有土豆地雷,也不会有市场价格波动,但坏的点也是这样,没人对抗会失去新鲜感,没价格波动导致选择只会是那几个,这游戏挺好的,烂游戏我不会花这么长时间写这些了,希望之后能有市场这种东西,哪怕是虚假的也要有,人机强度可以动态提升,连赢后可以接受输一把,只要别一直输
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