人生若只如初见仙:
增加龙像复活啊,可以120-60秒,这样更有可玩性,不然就和狮子差不多
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要求减负。世界BOOS能不能开直接扫荡,不要每天都要先去打一遍才能在扫荡。
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血月战场个人认为只看积分不合理 应按权重计算总分 拉排名 不应只看一样盖棺定论 且积分权重占比不应过高 这就跟咱们大学算每科总分 期末考试分和平时成绩综合对比六四开一样 比如举例子说明权重配比:积分占比50%坚持时间40%势力值10% 然后每一项算分 再按权重比例算总分 如一个阴司第一项80分 第二项70 第三项50最后计算公式就是80×50%+70×40%+60×10%=74分然后再按这个分数拉出排名 比如第一名奖励50分 第二名奖励40分 ....累计上一场的得分 最后得出小组实际分数 前2名晋级(详情计算模式如下图 仅供参考 抛砖引玉 不喜勿喷)
图片 :
血月应该J加入连胜虚弱机制,比如胜利一次全属性降低5%,不然一个大号堵路一堆人都郁闷![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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版本内容预告
修法者们:
我是tom,和大家汇报一下我们的进展,以及后续版本的大概计划(是大概,可能会有先后顺序调整)
一、关于酆都战场
目前酆都战场还打着【测试版】的标签,其实是很多细节体验没有打磨到很好,当前版本经过几次改动,参与率已经达到了我的预期,后续就是解决各种细节体验的问题,大家的反馈我都有记录,会逐步解决,包括:
1. 发箱子操作,不好用 【23号前后会更新,优化操作】
2. 最终bos

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游戏要赚钱可以理解,但你这逼氪太急太夸张了吧?连个最基础的体力上限和挂机上限你都设计成7小时满?那些上学上班的如果睡个完整觉非得氪体力特权和挂机特权卡呗?别人最基础最基础的都是八小时或十小时满,你们七小时?我严重怀疑你们的意图,逼氪是幌子,实际上是想限制玩家的睡眠时间来影响玩家的实际生活,进一步给他们的家庭工作学习生活带去压力,最后转嫁给社会负能量,你们是不是别有用心?小众游戏就能无视“家长意见”影响孩子们正常生活?我将把贵司的这些实际行为向上反馈,至于实际情况究竟如何待他们调查后才能得知。不管你们的目的是什么,你们这个设定严重影响孩子们的睡眠时间是事实
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打着老人组队带新人的口号,出个跨服组队功能,这模式马上就会形成固定的组队,不氪金的干脆都不让你入队了,我跟你说说为什么,带新人要是笨一点的直接就拿不满奖励,还卡你时间,我固定组队开月卡的,两分钟全部做完了,我带你新人花十几分钟不说,还打不满奖励,我TM找不自在?小作坊游戏就是猛,想赚钱你就出点玩家乐意花钱的,而不是想赚钱又想立牌坊,赚钱不丢人,你这瞎搞不但赚不到钱,还容易让玩家不痛快,王者荣耀凭什么成功?我想玩就玩,想不玩就不玩,皮肤我上线就送给你,我没有任何成本压力,我乐意玩,你看看自己这破游戏哪一点符合,全是恶心玩家的设定和套路,这样搞下去,劝你趁早倒闭,而不是每天开几十上百个新服务器圈钱,马上就圈不动了,感兴趣的都被你坑完了,不感兴趣的你打广告也不会玩,新玩家数量一下降,是不是就得关门大吉?










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