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遗弃之地

遗弃之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.83116个评价
总结 - 近期评价区集中在「误封风波」和「联动概率」。有玩家反映没充钱过主线会被误判开挂,也有人吐槽秦璃联动池全是陆润生。此外,68元特权卡才能扫荡的设定也引发了热议。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图551 长评83 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩318 画面优秀171 物超所值125 音效动听56 轻松护肝25 设定独特22 运行稳定性307 玩法设计243 游戏福利108 广告频率106 游戏平衡85 日常肝度71 外挂问题45 资源获取41 音效音乐18
玩过
玩了有点时间了
优点:机制简单,易懂,易上手。画风我很喜欢,玩起来也不算那么枯燥。玩法不多,但前期还够体验。
缺点:这是个死要钱的游戏,很多厉害的道具必须花钱买,而且不是几十,几百就能搞定的那种哦。
体验:这个游戏堆战力数据,可分为几个板块
个人基础数据:升级肝,点加点就完了。
武器道具和皮肤加成:可以干出那么一两件,活动可能搞一件,然后就是充钱了。能肝到的皮肤有限,加层也鸡肋,但聊胜于无吧。人民币皮肤就很厉害,但一件成品下来不过千就别想了。因为你买一次不够,要再买在升级的。
符文:简单来说还行,这个氪点不高,但很慢,想快你懂的
鬼仆宝宝:同样宝宝出生差异巨大,真的是有些人一出生就在罗马,有些一出生就是骡马,还特么是没人要的骡马。好的八字一般是需要买的,还需要配套的宝宝皮肤。拿捞尸人活动的阿离来说,完美品质加皮肤特效,基本属于完美级,基本可以一直用。一个这样的宝宝也就1千多点吧。对氪佬老说不算啥。自己开出来的。。。凑活用吧。不舍的花你要啥自行车。
面具:也类似于符文,套装给各种加层。还算亲民,可以努力到
活动与玩法基本就是给些免费资源,人民币装备就别想了。这就导致了氪佬和平民(1000以内的都不算氪)玩的根本就是两个版本的游戏。平民根本就体验不到真正的爽点,这就很有映射性。
我开了几张卡,冲了点小钱钱,每天就上来刷刷体力就扔那了。(不开卡,你根本肝不动,开了卡体力不够用)。总的来说,这游戏好玩,反正挺搓我的。但可能玩不全,也玩不起。我最反感的就是那段开发者的感言了,说什么不考虑开发商的情况,就想要好好做游戏啥的。这游戏还不如那些捞钱的游戏呢。好歹人家所有道具你花时间能搞到体验一下,你这直接就高价票买断了模式,还在哪立牌坊。真的搞不懂,不说这话我是真心能接受捞钱行为的。谁不得生活嘛。但这说的和做的南辕北辙就别这么大声了。把人当傻子嘛?
玩过 3.4 小时后评价
グ哆啦A梦 : 不好玩,,,
玩过 150 小时后评价(总时长 268 小时)
策划您好,我是《遗弃之地》的玩家,想从玩家体验角度提优化建议,是真心希望游戏能做起来:
我不啰嗦直接说重点
1.就是我对于游戏的乐趣——推关,尤其是低配置通高难度关,非常爽有成就感
2.排名那份荣誉感
3.上线扫荡领奖励的时候,我强迫症,红点点我全要点没,养成游戏的快乐!
注:说这么多我想说啥,就是亮点的同时还有待提升,比如
①我现在卡到地狱14关的石头人了,我问你除了扫荡我打不了关了怎么粘在游戏上,游戏时长怎么办————建议搞点其他推关玩法啊,还有怪物一定要创新,我的意思是推关那个大模块能不能搞个B推关大模块类似的玩法,最主要留玩家时长的,还有排位啊什么的
②阴司,拘魂使者没实权,阴司互动社交性不够强,真的,只有一个频道,或者游戏规模就小唉,社交,社交,社交优化,重要的事情说三遍
③我从体验角度来说,现状就是我一个小时打完一天内容,然后就没事干了,这个我非常能站在你们游戏开发商角度考虑,其他游戏也会这样,该肝肝满就没事干了,但是你现在这个是不是太快了,
注:我这么说不够具体,我举个例子,比如我现在卡到地狱14关了,然后我上号把东西领完,boss,画皮,阴司boss,春节boss打了,总之就是玩法打完真的没事了啊,不知道干什么,你说让我一直去推14关吗,配置不够啊,没意思啊(被虐),玩法玩法玩法,创新创新创新!还有要稍微稍微扩大扩大一点点一点点规模,真的,五个人是不是忙不过来啊,群体群体群体啊,小游戏一定要往大游戏方面冲,最后最后我要说画质,可以学习一下《忍者必须死三》,真的要学习,但是别学它这个游戏的肝和抠门
补充:带队和副本可以搞个老带新,或者高战带低战懂我意思吗,不是3月要上线组队联动吗,还有副本,可能你们也是这么想的,如果重复算我多嘴,然后下面是一些随便想到的。
标题:归属感:把阴司做成“家”,不是临时组队
- 阴司档案/荣誉墙:显示成立时间、总战绩、活跃榜、贡献榜、历代阎罗
- 专属标识:阴司定制称号、头像框、聊天框、战场特效
- 成员里程碑:升级/战力突破时,全阴司自动祝福+小奖励
- 新人关怀:老带新机制、新手任务、专属福利
- 阴司故事/留言板:可发心情、留纪念、晒战绩
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执念& : 我靠,214万能过地狱14也是牛逼了
玩过 177 小时后评价(总时长 187 小时)
玩法可玩性什么的已经很多人讲过了,这里只讲一下小氪的后期感觉。
我游戏时长177小时,很久之前就过百了,但是开了68的永久卡,所以后面就是每天上去扫荡点一遍主线、黑雾、五行狱,打一遍世界boss(扫荡两次)、阴司战、货坊、钟馗伏魔,跟每日任务一样,现在在弃坑边缘。
氪佬和平民差距巨大,如果没充68免广告,这个游戏体验一下就可以走了。因为主线打到后面,卡的点就是"能不能在限定时间内打死boss"。我运气比较好,顶级天书风刹早早三阶,现在快六阶了。
鬼仆主要看八字,刚出真龙的时候,可以氪金选八字,平民只能挑个八字好点的养,我运气比较好,有一个八字很好的猫,勉强跟上氪佬。但是在主线上,氪佬和平民其实体验差不多,大家一样卡关。因为数值是指数型增长的,我269万战力和第一名的386万战力,差了也就十关左右(第4-10名都31-32)。
游戏前期会看策略、运气,开始的时候需要注意攒符咒,打主线前期能用几本天书就很好打。但是到了后期纯纯看数值,地狱30一关限时1800s,boss出来的时候还剩1000多秒,打到最后还剩20%的血。全程不需要考虑攒大招打boss,前期别被耗太多血,我这里风刹70减速,水瓶30减速,一样来五个怪就走不动了。或者青女控6s,三个就能循环控,加上风刹减速,保证别让怪在6s内冲过冰冻的区域就行了。所以随着战力增长,游戏从"有点策略+运气"变成了"纯数值+一点运气"。
越到后面越发现,加了很久的战力,可能打过了一两关,就会到新的一次卡关,需要加更久的战力,所以后面就是每天上去点几下扫荡,不能扫荡的打一下,就这样。没氪68的就别想后面了,一关半小时,你还得去前面的关卡耗体力。
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灭霸万花丛中过 : 很好,横屏,886
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