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纸嫁衣8千子树

纸嫁衣8千子树

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6.56137个评价
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嘴替发言8 带图847 长评516 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕567 画面优秀553 有趣好玩488 音效动听242 设定独特65 物超所值8 故事情节1103 广告频率432 背景设定309 画面视觉309 玩法设计199 运行稳定性111 音效音乐97 操作体验7 UI设计3
玩过
玩完了,最直观就是解谜难度降低了,还有结尾剧情太拉了,那段成神那里给我尬的脚趾扣地,那个地方的小游戏我都不好意思开声音。人设方面妹妹也太圣母了吧,像内部恨的人设,男主纯纯背景版,一切都是为了捧姐姐。
希望官方能重置游戏,剧情改一下:
女主醒来是小时候,发现自己被抛弃,父母给一个和自己一样小孩唱摇篮曲,村子里的小孩也只和那个小孩玩,而自己只有木偶人陪伴,莫名其妙被锁在家里,不能出门。解谜逃出之后就是长大的事,长大后因为某种原因需要拜姬娘子,完成一些仪式。在解谜过程中隐隐觉得有些不对,事情好像不应该这样,这些事情有很多矛盾的地方,最后发现原来自己是被父母留下的妹妹,不是被抛弃的姐姐。姐姐之所以被抛弃是因为村民和大巫贤愚昧无知与贪婪,现在姐姐要获得力量(成仙成魔都行),催眠了妹妹,要吸她的命格/魂魄啥的,方法也是大巫贤或者哪学来的旁门左道,但是瞎眼老太婆(坏人阵营,用婴灵的力量)算计了姐姐,姐姐妹妹都危险了,姐姐选择利己,妹妹选择利姐姐,最后姐姐聪明反被聪明误,妹妹向死而生,结局HE。
其中还有基娘子和断腿婆婆(好人阵营)的帮助,女主父母和村民的愚昧等等细节。那个千子娘感觉没必要有,和基娘子不是一个定位吗;还有开头市里几天没有小孩出生和结尾怀里双胞胎这都太扯了。结尾女主在大片致幻花和催眠环境中醒来。也不用太写姐姐知不知道父母为啥抛弃她、她恨不恨父母、如果丢的是妹妹结局会咋样这些,事情已经发生,暗示的写点就行了,搞这么多妹妹圣母心里活动博弈干嘛,事情又不能重来,父母也已经去世,奘铃村也没人了。
最后还有一点,姐姐的失败一定要有断腿婆婆的参与,这是婆婆爱姐姐的象征。
玩过
我是在有纸2的时候就已经开始玩了,几年前就一直很期待出新的,最开始发现这种国风的解密很不错,剧情也很好,刚开始的时候我经常被突脸吓到,不过是真的好玩,为此还重新玩了许多次,纸1-7,的内容特别喜欢,画风也好,希望可以一直都是这种画风!纸8的剧情这次感觉没有之前的1-7好,解密是变简单了,不过关于莫黎莫琪的刻画,这个人设有一点崩了,莫琪有点圣母了,就有点没有经历过莫黎的痛苦却硬要劝莫黎要善良,而且宁子服给人感觉也很怪,好像是在勿弃那一章,他对莫琪说的话更是让人觉得他在给莫琪塑造圣母的形象,说莫琪什么什么就不会这样什么的,虽然因为前几部的事情怨莫黎没有问题,可他在那种情况下还一直在说莫黎,莫黎刚开始觉得是想要给她洗白,到瞎师婆那里又转纯黑,这种想给玩家带来的反差让人没有意外,且我个人认为如果把莫黎写纯黑会更好,虽然最后下地狱的时候给妹妹唱童谣会突现升华姐妹情,有点想彰显出莫黎一个比较矛盾的性格,我觉得不是很成功,反而让人觉得有一点莫名其妙,有种在强行走剧情的感觉,而且虽然宁子服八字是硬,但他就这样直接扑过去把在鬼门关的莫琪救了这这是不是有点离谱了……不过画风是一如既往的好,魕娘子的画面是最喜欢的,这么多对CP中我最喜欢的是王娇彤和申墨卿,喜欢他们两个的剧情做的更好!
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 5.1 小时后评价(总时长 5.2 小时)
要说的话,纸8活成了黎姐,终究太贪心,既要这也要那的。
时隔一年之作,纸嫁衣8再次回归,上一年纸7的时候我就评价过,下一部就是总结篇,可能跟偏群像剧。这一部也确实是纸嫁衣藏铃村的聂莫黎复仇系列篇的完结,主要以聂家姐妹的剧情为主,但整体质量上看没有延续纸7的高品质,没有什么记忆点,有点强行收尾。
——<<<碎碎念>>>——
纸嫁衣这个系列挺有意思的,作为剧情驱动向的解谜游戏,每当出新一作的时候,上一作的内容忘的七七八八了,玩之前都需要稍微补一下前几作的大概剧情。前面几作大部分是讲述新的故事线,那本作纸8主要延续纸2的剧情,对中间几部作品进行收尾。
纸2虽年代有点久远了,很多细节想不起来,几年前暑假躲在被窝玩的,但比较少见的恐怖民俗题材,加上略有噱头的孪生纸新娘,给我留下比较深刻的印象。
慢慢的纸2开始显现功力,纸3出圈大火,到纸6的首次双视角玩法,纸7的首次坏蛋情侣主角,可以说一直在看着纸嫁衣不断进步,不断带来惊喜。
原本我还以为前几作被黎姐算计的几对小情侣会在本作限时返场,共同对付大BOSS,然而并没有。本作笔墨多用于两个姐妹之间信念的碰撞,以及一个乐子人老太婆,还有传奇修车匠宁子服。我本身没有特意去关注游戏宣发,也没过多期待游戏内容,也是为了保证游玩第一观感,不想过多被剧透失去体验感。这部说实话,体验下来就比较寡淡,该爆的点没抓住,该讲的情貌似有点偏离,谜题也差点意思
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【剧情变化太突兀,强行大火收汁】
纸8的剧情一共5章,前面4章感觉还行,属于纸系列的正常节奏,简单叙述下各章节的主要内容
第一章较短,医院遇见鬼打墙,交代了主要人物
第二章子服救妻被堵村口,汤婆婆再显神威
第三章藏铃村大冒险,合作解难关
第四章修车勿扰,材料你快找
到了最终章千子树内部的内容还好,属于姐妹二人的独处,通过共同解谜来化解矛盾增进彼此感情,但最后部分的对手戏,直接把整个系列搞拉跨了。
就是有种千算万算,居然算漏了这种情况,给我强行扣题安排反派下线这种感觉,黎姐是个很厉害的对手,结果掉线的太没逼格了,大力王来了都要憋不住笑。
结尾还在说好像是一场梦,不知道发生的一切是否真实。
那当然了,这作不仅成了仙,抬手就是言出法随,还能吸魂补全神格,还因为莫琪怀了双胞胎阴差阳错反杀,独生都不行,有点过于跳脱然后强行扣题,马上让黎姐下线,修车王买了复活甲,肉身硬抗地狱索命,带走娇妻。这是爽文吗🙈
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【人物塑造喧宾夺主】
什么叫总结篇,那得是对前面故事剧情进行收缩,把前几作出现的受害者情侣拉出来组个“复仇者联盟”它不香吗,把陶姐、申哥、崔姐、遥妹这些跟藏铃村相关的人拉过来露个脸,提供下帮助,又能收割记忆,又能体现这一作的含金量,感觉会比单写姐妹情深更有爆点。
就算你写姐妹情深,想体现莫黎的悲惨遭遇以及后续这些故事的动机,想把她塑造成一个有可怜之处的恶人,想给到她一个宿命般的结局,也不该用傻白甜甚至好人属性拉满但是又什么都不知道的莫琪,靠着嘴遁来通关。
莫琪跟莫黎交集很少,之前都是黎姐主动挑事才开始得知这些事情,莫琪能跟姐姐聊的只有记忆,童年那些事,全靠嘴遁和回忆来打感情牌,说实话有点小尬,很难共情。
最关键的人物反而感觉是瞎老太,前大段剧情都以为都是瞎老太搞的鬼,要做局陷害她们。但其实是乐子人,想看黎姐笑话,作为空降角色不仅掌握大量情报,大部分关键剧情内容都是她来推动的,很多内容也是借由她的口来描述的。
最难崩的是明梅,想要塑造一个丑角,结果又小丑又疯子,严重破坏剧情观感,后段直接沦为工具人,结尾两姐妹在扯皮呢,她出场就是为了送把刀子,然后马上发癫跑了???这人直接删掉感觉对故事没有任何影响。
最重要的人物塑造方面
😥主角成长了吗
好像没有,莫琪所作的一切都是被黎姐和瞎老太牵着鼻子走,全程没有体现成长的痕迹,知道最后还是相信自己的姐姐,或许真是因为善良?她差点害死你老公欸?最后还是靠身孕反将一军,我请问人物弧光是这么表现的吗。
黎姐呢还是那个黎姐,虽说作为无情的人同情婴孩得以渡过情劫,反手又命令他们去摄人魂魄,你同情心从变成仙这一刻就没了吗,搁着左右脑互博呢?接着来个计中计,这都是骗你的,真正是逼你也成仙,然后再把你的半仙身份抢过来,合二为一,你不是民俗类吗,合着这修仙呢?
😥主角感情线有进展吗
好像没有,传奇修车王宁子服任务完成,后面三章不是修车就是掉线,最后强行出来加戏,霸道总裁文糊我脸上了,我内心没有掀起任何波澜。本来按道理应该有较多男女主感情戏码,感觉就第三章在村子里面合作解谜稍微有一点,可能老夫老妻没有什么内容写???
姐妹线的发展是在第五章里面两人被困,实际上大部分都是黎姐的计划而已,感情什么的都是虚虚假假的,妹妹最后算是嘴遁感化姐姐了吗?好像并没有,姐姐自始至终都是自私的人,我并不认为姐妹感情有进展。
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【内容没有记忆点,恐怖氛围打折扣】
🤔应该是从纸6开始,人物变成双主角可切换后,这个玩法设计就一直在沿用了。而且也是从纸6开始,最终章节的场景也变成意识流场景,反常理的景观和宏大的场景,这些场景都比较有记忆点,本作的佛塔和千字树还没有两姐妹变身给我的震撼。
大场景比不过,有记忆的特殊场景总有吧,修车算吗,一个大车停在中间,那个场景还需要反复横跳,真的就只有修车的场景让我记忆深刻。上一部赛博地府、无头骑士、直播间灵堂,多有记忆的点,又有活又有料。
画面没有记忆点,音乐方面记忆点也不高,片尾曲确实有种怪异的感觉,与前几作拨开云雾见晴天或者生生世世缠绵的曲目不同,纸8的曲子更像是充满阴谋诡计富有转折,一股哀怨感。正常来讲,送走黎姐的曲子不应该才这么点气势,而且也不讨喜,记不住应该很正常吧。(所以后面可能会安排复活戏码?)
恐怖感氛围降低可能跟受众有关?这一作回归小山村,按道理应该是恐怖要素要浓一点了吧,乡土气息更浓的场景营造诡异恐怖的解谜气氛应该更容易,纸123还蛮恐怖的,纸7也有很多跳脸杀,本作就基本没有,跳脸杀、屏闪、诡异设计都少了很多,也许是为了迎合用户,毕竟受众多了,太过恐怖反而不好入坑,所以降低了恐怖浓度?我反而觉得降低了恐怖浓度,反而削弱了民俗题材这一类特征,变得没那味了,适当保留一点恐怖元素才是纸嫁衣又爱又恨的地方。
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【解谜稍显简单,地图设计首出现】
这一作的解谜难度应该算是较为简单的,我看广告跳解谜的次数就两次,主要是后面的比对太繁琐又有点看不懂直接跳了,其他部分的解谜对于熟悉纸嫁衣系列的玩家来说不是什么大问题了,基本都是跟着提示走,提示非常直,基本上就差告诉你道具名字了;套路也很明显,减少了很多犄角旮旯藏着个道具的设计。解谜不糟心,基本一遍过玩起来就很爽了。
本作还有一个亮点是终于出地图系统了,还是藏铃村的地图,可以比较直观的看出各场景分布,包括之前系列有过提及的地方,算是伏笔回收。地图上的场景可以随意传送,算是交代了村子布局,也换了一种新方式来移动场景,有改变确实不错。
本作的畿娘子也终于揭开身份了,没想到形象还有反差萌,在我们的帮助下,终于重获自由,后面知恩图报救了子服一命,好感拉满。
彩蛋没有丢,剧中祖传的六手掉头,结尾的没有伤害也有对应出现。
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✨总的来说,纸8是纸嫁衣系列功力倒退的一作,最后结尾部分剧情没处理好,本来是整部最为重要的剧情演绎,又想追求高逼格战斗又想宿命神回操作,人物立不住,人员安排也不合理,就显得整部作品变得很拉跨。场景布置和画面表现力也没有让人眼前一亮的感觉。
虽如此,但毕竟瘦死的骆驼比马大,在民俗恐怖游戏中,也算制作还不错的水平,但作为系列中比较重要的一作,确实比较寡淡无味。希望下一作能做的更好吧!
TapTap
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王大炮爱吃肉 : 完美评价,我也是感觉这部解谜没那么难了,说实话只要不给我那个鲁班尺😂但是后面剧情真的有点拉胯。恐怖氛围真的不如123,尤其是四楼大爷😂不知道楼主有没有玩过其他的民俗类?我看有好多模仿纸嫁衣的,有没有推荐