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乱涂彩世界

乱涂彩世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.41648个评价
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嘴替发言1 带图145 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀289 有趣好玩235 剧情跌宕53 轻松护肝38 物超所值33 福利丰富29 音效动听27 操作流畅15 设定独特6 日常肝度18 广告频率16
玩过
官方小乐色 : 非常感谢伙伴的用心评价!也很抱歉带来不好的体验〒▽〒~~也请伙伴先不要担心,乱涂彩世界当前游戏版本非最终品质,关于伙伴提到的发烫优化、细化新手教程问题反馈,以及增加横竖屏切换模式、增加一键领取等建议,小乐色都逐一记录下来啦,会鞭策制作组优化的!努力给大家带来更好的游戏体验~~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待
第一次接触这个游戏,前几次测试我都不知道,突然刷到抱着随便玩玩的心态玩的,一玩就是一个月,到关服全勤,零氪,评价如下
下午3点结束测试刚打完个boss,主界面来不截图了,最终总战力125w,主线普通困难全通,全角色获取,挂机关卡刚好打到520关(目前一共650),主线困难最后一关难度很高,血量设置的太厚了打不动就1星,所有模式排名均在100名内,有两个10几名(可能因为没什么人打) ,你说他好玩我又不知道他好玩在哪,说他不好玩又天天想刷,就大概介于这种状态之间吧(可能是我比较无聊),而且这类游戏氪和不氪的差距比较悬殊,排名一下就出来了(你懂的)
游戏模式
听说是剑与远征的玩法(我没玩过所以不评价),角色升级主要靠挂机获得材料,也可以通过打模式获取,勉强当半挂机游戏,可能不算,因为大部分还是要手操,虽然有自动模式但这人机打的和若志一样不推荐用,除非怪的战力和你差距比较悬殊你懒得动可以让人机打,但有每关时间限制酌情使用
游戏打法
需上场3个角色,可以随时切人冷却1秒,攻击方式有普攻.特殊技能.大招,技能都是一个,特殊技能随时间自动回复,大招也是自动回复并可以通过怪身上掉的能量块快速回复,特殊技能不行
游戏内容
首席神明机制,你需要放三个角色到上面3个位置(首席神明)来升级,你角色库(共鸣神明)里所有角色按照这里面3个等级最低的角色同步等级,只升级一个或两个不会对其他角色等级有影响,所以我建议资源平均分配不要只拉一个角色先,而且还有就是最大角色等级和最低等级的相差不能有十级,打消只拉一个的念头,除非是某关压力大你又特别想过但战力不够可以拉主c先,过了挂机奖励会变多,比别人升级就快一步,上图首席神明三个我认为是最好用的,一个主c一个击破一个副c,非高压环境可以不带奶纯走位,输出越快越好
染色机制,一共5种颜色,红黄紫蓝绿,这个就是针对怪物弱点的机制,每个怪都有自己的弱点,小怪没有,精英怪和boss才有,有对应的颜色才能打弱点击破(串了),打满弱点怪会进入一段时间的僵直,无法行动,且会受到的伤害大幅提升
抽卡机制,总体来说还是挺良心的(吧)(因为我抽基本都是保底才出),有三种池,活动池,常驻池,主神池,都是50发(大)保底,常驻池可定向初始金和紫角色,可以定5个,可以全部定金或者一个金四个紫只获取那一个要的金也行,问题就是角色的伤害机制全是在命座里,想要有伤害就必须要把它抽的很高,因为送的还算比较多所以抽的不是很难,就不知道开服会送多少了,命座分别为紫色精英到精英+到黄色史诗到史诗+到红色传说到传说+到彩色巅峰到巅峰+(初始紫角色才是精英,初始金一律是史诗),机制拆分在史诗+传说+巅峰+,不氪金的话我觉得顶多传说+就停手,剩下的留给后面的活动池,真正抠的是主神池,1个月商店就刷新那几张,钻石还不能直接抽,获取难度比较高,要么氪金要么就是通过活动或主线最后的关卡来获取,开服后一个月能不能拿到个50 100抽我都觉得难,而且开主神池还需要抽常驻池200抽才能开(当然常驻券还是很好获得),有点那什么了....也可以通过社团币来换取,通过每天做社团任务赚取3万社团币后就可以换取一个主神角色,主神角色比普通角色机制强点,目前奥丁是最常用的后台副c(也可以当主c看用在哪里),推荐先换,其次是伊邪那美,开大有高额的护盾,生存一把手,另两个就算了..
宠物机制,需要打过普通主线开启(6-10),宠物能够对你的队伍增加额外的战力和能力,需要通过碎片获取,商店可以换取,60碎片换一个,有概率换到史诗(黄色)宠物,商店的兑换币也是需要打挑战获得
主线玩法,剧情风趣幽默,有众多网络梗,令人忍俊不禁,时不时会卡关,需要隔天或几天提升战力才能继续,有点难受,分普通和困难模式(以后可能有噩梦之类的),困难无剧情有双boss,压力稍大
除主线模式型玩法,
首先是经典的放置(挂机)关卡,在主界面左下角,这个就是最基本靠提升战力才能推进的关卡,每关都是1分半时间,击杀就通过,每五关一个boss,5是精英类,10是boss,一般比较容易在10倍数关卡卡关,boss关压力比较大,战力不够可能难过,可以尝试快速破盾越战力击杀,每次可跳关三关,不能跳过boss关,通关的层数越高放置奖励越高,放置奖励是提高角色等级的基础奖励,提高战力的最简单的方法,每天有两次免费快速获取放置奖励的机会,后面需要使用钻石买
世界boss,根据你对boss造成的伤害来排名获得奖励,boss有几个等级阶段,每个阶段都有奖励,打完阶段才可以到下一个,每阶段10次挑战机会,通过一个刷新次数,最后一阶段无尽210级,每打10%都有奖励,打完100%会进无尽血量,根据你额外造成的血量进行排名
社团boss,和世界boss有点像,这个是社团间的排名战,根据本社团所有成员对boss造成伤害总额排名,排名前三社团结算有限时称号牌子拿,boss有4段奖励,分别是25%50%75%100%
酷吉乐园/城堡战,类似深渊,酷吉乐园有低层和中层都是常驻模式,都是20层,每层有不同buff给你,我打到最后中层最后一关差1星还是两星,低层全满,还有一个会刷新的城堡战,每期限时,套路和几个熟悉的二游大差不差,一共9关好像,最后一期我打到第7满星就上不去了,战力跨度比较大
全球统考,就是专门打boss战的,这次测试前期是两个,后面是三个boss,一共5个难度,每个boss一样也要上三个角色完成的时间越快分数越高,全部三星即可前往下一难度,这个最好就是每个boss选择带有弱点颜色的角色,不破盾伤害比较低,然后三个队的战力要基本相同不要跨度太大,战力高的和战力低的可以适当在队伍间互换以便满星
匹配模式(pvp)匹配我打的不算多,打了15把左右,感觉比较💩,每次匹配的对手和我方战力总是差距悬殊,老是打不赢,我不知道官方怎么设置的这个逻辑,连输好多把就丢个人机到对面,让你赢一下(前面输了也加分),如果长时间匹不到人他会直接丢人机出来(应该),队友和对面全是人机,分好几个段位,一共6个还是几个来着,4000分就是最高段,赢一把加5 60分(好像更多一点),输1把+10分,没打到后面不知道扣多少,每个段也有奖励,前多少名我记得有称号,对局采用的是金币争夺战+伤害高低决胜,进游戏一共3个人首先选择角色,一共就两个boss,随机选择,根据boss的颜色属性来选的角色(一般不用换,拿战力最高的就行了),进入战斗前可以选择道具,提升到第二个段位就可以自行选择,道具需要通过金币争夺战获取,有好几种不同类型的争夺战,角色在这里不能使用自己技能,但是有一个争夺战技能,不同类型有不同的技能,所有技能均可夺取对方30%目前已拥有的金币,最后时间结束有20秒这样购买时间,三个主动技能和5个被动技能格,技能有对我方加buff和对敌方加debuff的,进入boss伤害战道具技能每10秒还是8秒可以使用一个,最后计算双方对boss造成的总伤害谁高谁就赢,这个我感觉稍微有点不公平,因为总是匹到对面战力特别高的,队友又很拉,打的高血压总是输,这个对战机制还得改,不知道是不是因为测试人本身就少所以才这样匹
活动战,这次就出了一个这种活动,需要高额战力才能往后继续打,打完一个小关都会给你一个buff,每一大关有10小关,一共有九大关,我只打到8-10没过,每一个传说或传说+角色都可以提供额外加成,更容易通关(意思是要多抽点角色命座才能打的了后面)
关于神份证获取(也就是崩铁的仪器)采用的也是4+2模式,我最后一关战力没达到打不了,打到倒数第二关,四件套只要战力够了,然后打过一个仪器的本,其他所有的这个战力的都可以一键通关,后续就可以直接扫荡,2件套获取也和模拟宇宙有点像,进去开局会给你一个奖励选择和一个羁绊选择,奖励可以选择要钱或者奖品还有个什么来着,奖品就等于奇物,收集羁绊所需要的祝福可以开出羁绊技能,分别3 6 10可以开一个,收集奖品羁绊可以获得奖励,一共有四个大羁绊,一个暴击类一个生命类一个负面效果类一个盾类,一共12关,一个小boss,一个大boss,每打完一层可以选一个门,每次只会出现两个门,左门纯战斗类,右门是扭蛋,会随机一个事件,好像不会随到战斗,Boss关前可以回血回能量(不多),钱可以在这里升级祝福,首通可获取你选择难度最高级的仪器,建议战力要高出本难度战力几万再去打,不然最后一个boss会很难打,要说的是红色级仪器(最高级)获取难度比较高,不知道是不是因为没有打到最后一难度所以概率比较低,扫荡10次可能只有一两次中红色,剩下全是金的,这算是比较难受的,然后每次扫荡完可以获取仪器材料,可以直接在商店换你需要的仪器,并自选一个部位,这个倒是优点,不一样的是什么大小词条这里面变成需要洗练的词条,只有固定的几种洗练词条,可以使用定向洗练,也有不定向洗练,定向通过活动获取,不定向使用同级别同位置仪器可以洗练,有三个洗练位置
剩下的就是角色up池的一些小活动了,这次就一个推箱子需要用脑(特指19关),一个翻硬币就是井字棋,轻松翻完,往前一个也是翻卡活动,翻到大奖前往下一层,翻到最后然后就一直重复了
大概就这些了,有什么说错的或不知道的可以在评论区指出
下面是最终关服截图,首席神明我推荐用这三个(零氪),氪佬随意
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Tommmmmms : 好详细,好的👌
期待
一句话总结:正如这游戏宣传的一样,把它当成“副副副副游”来玩就行,剧情更新了看一下就行,微氪、小氪和零氪拉不开多少差距,几天不氪/肝很容易被追上。
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这次公测从开测当天就开始肝了,一路玩下来也没怎么看攻略(除了推箱子19关想了半个钟想不出来才翻了攻略[表情_捂脸哭]);
每次调查问卷我都写了很多,也不知道官方有没有看,我下这游戏是因为想到了任天堂的喷射战士3,想着要是能在手游上复刻这个游戏模式就爽了,结果是竖屏的“休闲”小游戏。
接下来讲一下优缺点吧,
先说优点,
主线剧情方面很有意思,画风独特剧情诙谐幽默带点梗,我很喜欢,目前大部分的角色都在主线里有登场,且每一个章节都有新的小机制,挺有意思,而且主线也不卡战力,反正我是一路跟着解锁时间通关的。图一是我离测试结束还有三天的时候截的,因为现在测试人少,所以所有的排行榜都能进个前百,偶尔还能进个前30。
接下来是缺点,
这是个卖数值的游戏,而且战力膨胀得很快,按照目前测试,一个月到“亿”级伤害的速度,一年后这游戏很可能会到“百亿级”,两年就到“兆”了,零氪的话,隔个十天半月不玩就脱离第一梯队了。
跟别的游戏一样,这游戏在没有新增主线剧情的长草期也是每天上线签到清体力刷日常任务,没新活动的话就会很无聊,跟上班一样;所以你要是不追求排行榜的话,扫荡一下清个体力就完事(除非策划在主线里卡战力)。
接着来说一下3V3,如果匹配到的都是战力差不多的人,那开始的金币争夺基本上决定了这把能不能赢,因为比的就是谁手里的罚站技能和护盾技能多,开局罚站+嘲讽加伤,对面没护盾就极大概率减员,等角色复活期间会亏大量输出;要是在BOSS破防时用,罚站+一起加班的抗性提升,己方减攻BOSS加抗,破防了跟没破防似的。
如果匹配的是战力差距大的,你可以看看图二双方的伤害差了多少倍[表情_生气]对面两个3V3榜前20的头像框和一个统考活动榜前5的框,我方只有二楼有一个满阶角色的还打不出该有的伤害(有动态头像),这还玩个毛。
然后再说说这游戏的副本BOSS,酷吉乐园和全球统考这两个模式就是氪佬和微氪/零氪党的分界线,这两模式是卡颜色卡战力卡职业最严重的地方,而且要二队、三队,微氪和零氪的资源只够拉一队,二队和三队只能靠等级和一队淘汰下来的提升。无限游戏厅这个“肉鸽”模式,也没多少重复游玩性,关卡、词条、道具都太少,构筑太浅,战力够了有没有道具都能过,有就选同一个流派的,没有就乱选也能通关,指望策划做成“以撒的结合”那样有深度的还是太难了。
最后再讲讲这游戏的战力构成,即要肝/氪的地方
乱涂挑战的爬塔,每天的离线收益有上限,不能跳关到指定关开打,导致每天都要浪费不少时间在这重复又无聊的通关。每日BOSS方面,会卡颜色,没有对应颜色的队伍破甲和上色会很难,同战力下伤害会差很多。
卡池方面,这次公测常驻池抽了五百来抽,Up池抽了四百来抽,主神池不到一百抽,保底方面,Up池是不会歪,但是限时;常驻池会歪,保底是五抽一的伪保底,运气不好一直歪的话会很难受。主神卡池要常驻两百抽之后才开放,且获取抽数比较困难的,主神角色的数值也是比史诗角色高不少,用来给氪佬拉开差距的。
抽卡运气方面,我只出现过三次前三十抽就出货的情况,其他的都是快要保底的最后几抽出,双蛋黄更是只在别人发的图见过,非得一批。
角色养成方面,本来打了一大段字,想了想还是算了,省流一下就是升等级卡喷漆、升旅图卡升阶、升配饰卡词条、升技能等级卡训练卡、升宠物也会因为稀有度卡升阶,最后还得抽13个重复的来给角色升阶。前期看似资源很多随便玩,其实到了后期每个升战力的地方都会卡你关键的高级资源,获取途径少且难,你只能以月为单位熬时间,氪佬就会以月为单位和你拉开差距。
看皮肤的规则详情,这游戏应该有出各种品质外观的打算,搞不好以后KPI不达标,给你来个数值超猛的皮肤逼氪。
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删档测试。先纪念一下我的内测面板
很少写评价。可以一起讨论。以下都是根据我自己的游戏经历的评价。具有主管判断欢迎讨论
首先先说一下最核心的抽卡吧。普池和活动池没什么好说的天照我没给池子冲一分钱神话等级是我肝了好久才拿到的练度。总共260+。
池子无大小保底机制确实值得夸不用像玩其他游戏那样看到金色不是高兴而是心里一紧。玩法也真的很适合你玩腻了现有的游戏长草的时候拿来解闷,玩法特别新颖好吧不然我这个三分钟热度也玩不了这么久。而且角色和数值样上来确实十分有成就感。角色和画风超级可爱。我爱萌妹!
然后就是一些不好的点了可能还会挺多的
1.必须要骂这个3v3
我去玩这个模式纯粹是要肝任务。然后我就遇到了一种情况你新手小白进去拿了你目前最好的队但很可能给你匹配一个氪佬在对面。巅峰+的芙蕾雅你猜你这局还能赢吗。我目前快传奇(是叫这个不)。两边打架全靠一个人输出。经常看见一个700+伤害配两个100+伤害的。你只能无奈的开启下一把。我觉得这个排位模式就是纯粹做出来给氪佬玩的不然为什么活动任务里会有段位要求?一般来说都是场次不限模式的。单纯是害怕氪佬匹配不到人
(不过好的就是输了不会掉。可以拉人一起玩速刷一直输跪上去)
2.主神池和活动
哈喽这个游戏还会有我们肝帝的位置吗哈喽。我玩了几个星期终于才抽到一只芙蕾雅哈喽。而且四星做的很不全面啊我研究了半天这些四星的技能居然没有一个好用的奶和盾。而且要累抽200才能开主神池。氪佬的甜辣鲜香只有游戏官方知道。在这个主神这么难抽的游戏乐园15还是16层就要求2队了。真的吗。真的吗我组2队。我没招了啊(两个主神最近1星期才凑出来一个社团换的一个抽的为了肝这个游戏我王者第五也不打了,崩铁19也不上了天天就在这游戏上染色染色)而且活动给的又抠还要过五关斩六将的。要不是这是测试。不氪少登录一天就会错过的程度。那个天照累抽也是我差不多肝完了5章剧情才拿到的。神明试炼场最抠
3.氪条
虽然我最近确实没啥钱给朋友收了个第五斗牛金的号。但是就这个测试这些礼包给的这些东西有钱我也没多少氪的欲望。普通旅行68给的少的可怜。定制旅行更是只有一个头像有纪念意义还不知道正式服会不会还给氪了定制的玩家。可能是测试服吧不出皮肤ok我理解!但是这个商城里的礼包都是些啥。一个常驻池里能白嫖的金色神放礼包里居然要我几十。不好意思没有花这些闲钱的义务!主神更是演都不演了!一个神格飙升礼包居然128还只有一个芙蕾雅的专武有价值!还不包后续的解锁。哇塞官方一直在打造轻松游戏的宣传但是我个人觉得你不氪就是没有轻松的待遇的。主线你都打不过。放置打不过。还要顶着坑队友的内疚心理去为了打他那个3v3的活动任务拿低熟练度去排结果对面同段位的氪佬主神已经巅峰+了那你能怎么办。
以上是我觉得这个游戏问题最大的一些地方正式服上线前一天我会来更新。总结就是养成系不适合搞竞技,希望官方后续找到养成游戏和竞技模式的平衡点。礼包和旅行无高价值让人眼前一亮的氪品(可能是测试的原因)所以关于氪金我更多的是期待正式服的上线。希望出的活动能改进一些。养成门框和关卡难度稍微放低一些。对平民和肝帝友好点。
最后。能出点男角色不?
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渊想阴暗爬行万花丛中过 : 《但是他主题好像就是少女🤔》