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游戏时长 1h+
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有趣好玩
16
枫宓
玩过 12.6 小时后评价(总时长 12.7 小时)
挺有意思的小游戏,通关后打了全成就+人物全满阶,结束!
基础资源只需要独木、矿脉、灌木,产出木头、矿石和食物,因为它们升级需要的资源固定,前期还可以开一个产金币的(后期需要金可以拿铁匠铺和药店的产出去商人那里卖),其他种类的基础资源建筑就不要拿了,没有升级性价比。
其他的就看自己喜欢了,我反正是乱玩,没搞什么角色装备搭配,资源堆起来后怎么玩都行。
雾绕云山
玩过
好玩唉,没有看到广告啊,我从开局到通关,一个广告都没有看,好像只有每关最后奖励翻倍那有一个广告,剧情也是挺走心的,虽然很短 ,但是这本质就是个小游戏,短就短呗,短的话就意味着以后可以有更多的更新空间
寒蝉鸣泣之时
玩过
到后面就是建筑升级模拟器,一局下来95%的时间在用连点器点升级,出个一键升级就好多了。
崖语
玩过
三消+肉鸽的单机小游戏,由于可以开局设定角色数量、建筑上限和棋盘大小,所以你可以无脑爽或者挑战自己。
不过由于关卡少,也没有什么无尽挑战,所以显得不耐玩,但游戏性确实是很不错的。
暴云
玩过
玩着很上头,熬了一宿给爽爽通关了。就是有个问题,那就是法球实在是太强了,其他武器跟法球比起来简直就是萤火见皓月,直接加了个消除方式实在是太超模了。所以我在想要不要加强一下其他武器
LRK.坤
玩过
🪄耐玩度:内容太少,玩几个小时就变成重复刷刷刷。
💡游戏创意:有新意,但不多。
🎮可玩性:棋盘人数可以随意调整是个败笔,人数少棋盘大这个设置令游戏的其他设定形同虚设。
✍🏻建议:可以根据人数,限制棋盘的上限。
灵狼小烦
玩过
挺好玩的,推荐。
现在内容还有点少。
另外,建议每次前三轮建筑,必然至少有个基础资源类的吧,否则有点不友好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
③
玩过
战斗时候不能查看装备和技能,这个应该改一下。
玩了几关,我觉得画风玩法 都很好
麦克老狼🐺
玩过 102 分钟后评价(总时长 118 分钟)
🎮可玩性:
消除玩法与战斗融合的游戏,以单机独游角度来看设计还不错,有一定开发潜力。但同时带来的问题也比较多,操作上也有点挑战用户习惯。
战斗开始前可以配置上场人员,界面有关卡格子和地块信息展示。战斗中以三消为主,随机出现带有角色技能的棋子,消除后可以触发角色技能,让战斗更有利。同时也继承了三消游戏中,关于四消和五消的道具规则,下方道具需要积攒能量才能使用,效果同三消中的常规道具。
战斗中怪物以波次进行攻击,每波若干只。己方人员站位在战前配置好,若在战斗中有人挂掉,下方消除棋子会变成心形,消除一定数量可复活队友,挺人性化的设计。
当天波次怪物全消灭光后,进入过天的调整阶段,可以建造建筑物来获取资源、购买道具、进行训练等操作。建筑三选一随机出现,大部分行为都需要消耗不同资源,有统筹和选择策略。
🪄耐玩度:
养成分局内和外围,局内可升级角色和穿戴装备,等级可以通过战斗或训练进行提升,装备有品级和词条设定,每个角色有四个槽位,且受到品质限制。
外围养成仅消耗彩钻升级角色品质,总计14名角色,根据剧情推进解锁,最终上场人数可能会很多。传家宝也就是装备,可以变卖获得彩钻,有一些可选择性。
🌃画面音乐:
经典2D像素风,除了棋子资源画风另类之外,其他倒也还算统一。界面布局合理,功能逻辑清晰。角色造型具有魔幻风特点,职业辨识度较高。战斗表现力一般,有基本攻击动作和对应技能特效,但不是主要关注点。
✍🏻建议:
1.角色升级偶尔什么属性都没加,看上去很奇怪,感觉赔了。
2.传家宝的回收规则没有讲清楚,按照品级还是词条,或综合战力值计算?
3.穿装备还需要佣兵品质的设定太奇怪了,没有游戏是这样设定。概念很难解释清楚,并且挑战一般认知,建议干掉。
4.粉色棋子和橙色棋子差别比较小,若14个角色都可上场,色差肯定很小,再加上棋子比较丑,建议更换全套棋子资源。
5.战斗界面的光亮度没啥实际影响,而且战斗中屏幕上方关注度很低,光亮度设定有些鸡肋。
大成若缺
:
成长是有成长率的,没加就是脸黑了
眼睛长头上
玩过
游戏是好游戏,就是流程太短了,只有5关,很容易就通关了。而且掌握套路以后,可玩性就大大下降了😓
说一下我的套路,法球是最强的武器,没有之一,只要能做到每个上阵的一个法球,接下来就等着看它自动消除就完了。但是要注意饰品不能选变金币那个,会污染棋盘,金币又不能带出来,根本没什么用。
通关以后可以自定义游戏,其他的选最大,人数选4人,然后人手一个法球,接下来就看你有多肝了,反正我是肝到1W+连击,自己没出过一次手,全靠自动掉落。。。每关打完还要主动结算,不然我估计10W+连击都不是什么事儿
酸菜
:
最后一只怪消灭后,可以退出,下一关连击还会续上
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