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962
攻略
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王于兴师
Hi,Tapper
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6.8
962个评价
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116
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50
游戏时长 1h+
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有趣好玩
201
物超所值
98
画面优秀
34
平衡性佳
19
轻松护肝
18
操作流畅
16
福利丰富
8
氪金付费
36
游戏福利
24
道启天
玩过
我也算得上一个老玩家啊,呃,我大约是2025年7月10号左右开始玩了,在这一年里,其实我最为官方感到可惜的就是宣传的力度不够。王于兴师是一个很好的。氪金不算很高,但可玩性很高的游戏可能有一点肝度。但我觉得并不妨碍他。比其他游戏差,反而同类型游戏,我觉得他其实做得非常的好,特别是他的非走格子,所以我还是建议官方加大宣传啊,你其实应该不比三张那些差,只是宣传不够,当然有时候策划也不够好啊,比如上次。赛季问鼎名额联盟已经发出去了,然后该有问题名额的,也自己就有,也就没拿联盟的问题名额,但是你官方一句不小心说错了,然后又收回去,那原本有的发现自己没有,然后就有盟员当场退游了。但总而言之,游戏玩法是没有问题的,但策划和宣传是有一点小瑕疵的。
lanser
玩过 27 分钟后评价(总时长 45 分钟)
玩了两个赛季了,现在S2猛猛打架,说说自己的感受。
优点:最大的亮点师战斗。市面上大部分SLG是即时制,打起仗来是挤成一团互殴,本质还是数值对撞。这游戏的体积碰撞+高低地形+真实射程确实做到了差异化:抽卡整体比较良心。388五抽,算是同类型里最低档了,而且废卡率低,很多紫将和紫技能也很实用,不会抽一堆用不上的,不过四皇有点难出。
缺点:S1新手期信息量爆炸,不是slg老玩家且没人带的话很容易劝退。战场上部队多的时候手机操作挡视野,没法儿精细化操作,得用电脑玩。
青铜超人
玩过
发现玩了好久,还没给评价,游戏整体还是很好玩的,目前来说,SLG里面没代餐
这游戏比较看活跃度,对平民还是比较友好的。就算满红大佬,最多也就一个打三四个,被围攻也歇菜。抽卡也很便宜,388五抽,平时逢年过节都会送200金。
然后游戏战斗过程慢,这个有利有弊。战斗过程慢,又无法加速,这样的确比其它SLG费时间。但是也正是因为过程长了,走位和针对等策略才有时间去实施。可以说增加了不少可玩性。
白天打架时间很看盟的活跃度,活跃度低的遇上活跃度高的,那就是疲于奔命,对方大把时间不停来骚扰,如果你盟的活跃度不够,可能一不小心,防守阵线被冲破,对方又来一堆投石,你就等着家被打了流亡吧。
然后他的攻城我觉得是设计的非常好的,内城加卡口子,真的需要一定的策略才能拿下一座城池。
吐槽一下,肉盾真的好难升啊。因为没有攻击力,出去送一次,死大几万兵才那点经验。建议稍微增加一些抗伤方面的经验值。不然都不知道怎么让它升级了。
最后说一个个人觉得最需要改善的地方,那就是战报。尽管也有所谓的详细战报,但里面武将或军师的技能加成完全看不到或看不到百分比。玩SLG游戏的大部分都是喜欢花时间在配将和配技能上的。但是现在这些数值完全看不到,导致大家配来配去就那些花样,减少了不少乐趣和可探索性。
明月
玩过
玩了一圈SLG回来,王于兴师确实是目前最有操作感的一款。作为自由行军里唯一一款有体积碰撞设定的,没有九牧那种同步器泛滥的情况,游戏环境好很多。也是因为这个设定,平民玩弓兵也可以站在肉盾后面白嫖满红。美中不足是新赛季内容对新手有点门槛,赛季机制偏多需要消化。但整体来说,这是目前市面上最值得尝试的SLG之一。
班马
:
同步器是啥,挂么?
悟空说游戏
玩过
大部分比较知名的SLG多多少少都玩过了,相比其它SLG,这个游戏玩法是有创新的,它不是走格子,也不是其他即时SLG一样一堆人跑到一个格子上大乱斗,它这个远程+体积碰撞+即时的玩法打起架来非常爽,不过比较耗时间,走格子和这种真即时玩法属于是仁者见仁智者见智,我个人还是很喜欢的
啦啦德玛西亚
玩过 21.4 小时后评价(总时长 134 小时)
我全面评价下这个游戏:
优点:
1.从氪金来讲,4000元出全图,1500元出皇将(本游戏最牛逼角色),没买卖加速,升级的资源参加活动可以获得,冲的钱为账号所有,可以带着跑区,角色数值相较平衡,就算是版本答案也没有一人打一个盟的数值,数值平衡,注重策略而非氪金的红度。低红也能打满红,不是一个队能打是单独一个战术群,给平民一定的游戏体验。
2.从玩法来讲:手操>战力,策略>数值,这是一个完全看操作的游戏,真实体积碰撞,真实射距,真实攻城,就是一切都是模拟真实场景来的,天气影响,士气等等,要玩纯策略的游戏这个很不错。
3.从福利来讲,游戏抽数很多(因为是五抽一次卡池不是十抽)哪怕是平民,0氪抽感体验不错,但是爆率有点低。
缺点:1,这个游戏有着slg所有游戏的通病——锁卡池,三策,三战,三谋,万龙,万国卡池一样,
2.这游戏废卡有点多,紫将来说就几位是可以玩的,蓝将无人问津,不是数值问题,是技能不行,角色等阶区分明显,角色金阶>紫阶>蓝阶,没有混的,区分的很开,但是战法不一样,因为这游戏没有数值,战法就是策略,蓝色和紫色和金色都可以用,有个别的蓝色和紫色战法很重要甚至是T0级别,实用性非常强,战法设计的很好,角色不知道为啥设计的这么不行
3.就是这个游戏月卡问题了,黑子常喷的,就是这个游戏对于月卡党那就是天塌了的,因为小月卡30大月卡68,大小月卡98元会比一些游戏的月卡要贵,这个时候一些串子和黑子直接不看别的直接逮着这个喷了。我也很纳闷咋想的,但是月卡贵不代表这游戏氪金度高,恰恰相反,这游戏氪金度是市面上slg游戏里面最低的这一档。而且有一说一,月卡贵可以0氪嘛这游戏0氪又不是玩不了。
4.这个游戏策略手操性过于强了,强到一种境地了,就是你不会操作,你实力够了但是野怪都打不过,这样也劝退一部分手操不行的玩家,毕竟连个野怪都打不过,你说体验好不好,建议策划游戏优化一下,手操有可以但别完全手操,有些玩家他是手残党,我也是,然后远征模式加一吧快速通关啥的,一关一关打很累。
5.活动还是很少的,建议策划多加一些联盟活动,别就是攻城,抢地,打蛮子,一赛季活动丰富一些,加一些运镖啊,什么的,活动少会显得很枯燥,也会劝退一部分玩家。
综合评定:游戏是好游戏,未来可期。这个游戏适合没钱想玩slg还有一定手操的玩家,也算是要求严苛了,我打分这游戏能给7.6分,肯定比万国,万龙,三谋高,虽然这三个游戏都是大厂,建模和体验会比这个强,但是对于平民而言确实不友好,氪金太强了存在霸凌现象,这游戏没有,你就算没钱也能跟氪佬碰一碰,
清风
:
平民玩家注意点,他说的是相对氪金平衡,对相对一些比较氪金的游戏稍微好一点,这游戏还是要氪金的
撒旦
玩过
游戏是好游戏,相比于其他slg氪度最低的了,还有前多少抽保底不重复什么的,赛季还能有保底自选,搁别的抽卡游戏里顶多保底核心卡还指不定出哪张,哪有这福利待遇。s1平衡性也不错,不像那种走格子的,大佬们鏖战,小弟们陪跑,技术好好歹能跟满红打打消耗什么的。但是,唉,你倒是宣传啊,宣传啊,宣传啊,纯靠玩家自发宣传白嫖啊,,,坐等腾讯抄一波玩法了
万物归辰
:
就这个大小月卡98氪度就已经不低了。还不算战令还有328的武将。你说这氪度低?就这个月卡价格已经劝退月卡党了,宣传?宣传什么?宣传这个游戏月卡是全SLG最高价格吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户108103119
玩过
游戏是个好游戏,就是需要的在线时长太长了,然后就是7天以后这个区的活人数就会骤减,所在州的活人数比别人少一半以上就根本没法打,只能龟缩着,然后就人越来越少,最后一个区的人就分到两个盟互刷,然后合到一个盟领奖励。反正7天以后人少就会无聊起来,然后换区。而且这游戏滚服太快了,3天一服或者5天7天也行呀,这样每个服的人数才够玩的,要不然每个服都玩的难受。
分久必合。
:
策划我草你妈了个逼,sb东西,老子300抽一个项羽都没有
jistlike
玩过
找了一圈同行,发现,王于兴师算新奇的。
再改:有策略的,我前面说话大声了一点。兵种克制和兵种擅长不说,因为这个游戏他的战斗时间很长,你可以战斗的时候开多队,残血就拉开,然后换队伍接站,可以,挺好玩,就是一天一个区,人太少了。
越玩越上头了属于是😁下面分享一点练级的小技巧
原理:这游戏置换是体力,等级一起置换,而前期英雄无法击败高级低,浪费了很多体力刷低级地。同时,这个游戏经验只和战胜的土地等级有关,多队依然吃经验,因此后续可以通过置换——二队的成员,达到150体力刷高级低。
操作:先正常玩,主力正常打,两队一起刷,刷到五级地,然后把需要练级的主力,置换成150体力放在二队,开始打五放在后面保证不死,担心战损过大就一次换一个,如此循环。后面土地等级同理。
跑图记得用起兵,实打实的速度加成,而且没有额外的消耗,怕死不想手操作就弓兵。
这游戏,撤退也要消耗很长时间,骑兵依然有速度加成。撤退可以取消,很真实。
jistlike
:
游戏的宣传,还有滚区速度太快,拉低了他的上限
十年
玩过
简单说两句,这个是我玩过比较平衡的这类游戏,氪金不氪金差距有,但没想象的那么大,我一分没氪跟了两个赛季了,首先,不氪金你可玩的阵容也很多,组队自爆,组队弓箭,活跃的不比月卡党站票党差多少。满氪的也看见了,15个红豆英雄,打出来的数据很高,但是可以量化,8个平民,战场上重氪也打不了一个军团。你要说没氪想着上前杀敌有周亚夫给你保底。或者玩个骑兵打打游击战也挺好。总体来说很有体验。
明天,你好
:
确实,只是s1有点无聊,后面挺好玩的,弓箭在高地上,也能赚不少战功
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