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我在末日当牛马

我在末日当牛马

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.91382个评价
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带图487 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩178 轻松护肝18 物超所值10 画面优秀10 玩法设计163 广告频率77 运行稳定性44 资源获取12 UI设计5 游戏平衡4 日常肝度3 操作体验2 音效音乐2 画面视觉2 故事情节1
玩过 43.6 小时后评价
我游戏时长应该是最长那一批了(远不止43h),应该有些发言权,这应该是最详细的评价了。下面直入主题,给新手一些保姆级教学攻略和我的一点想法:
1.关于物品
稀有度/价值:欧皇之心/特等奖卷>其余红>金>紫>蓝>绿>白
拿物品没必要完全按任务要求拿,没有的任务物品可用双倍价格补齐,主要看价格衡量,前几天我就没拿过任务物品(除运气太差);⚠️并不是价格越贵越好(如迷你屏显定位器就很鸡肋),要看所占格子数,论性价比。
2.关于欧皇之心
⚠️必留物品。不同于其它物品,单出一点提它不单是因为值钱(1千万,我愿称为青龙之心),主要是能放在主界面的展示柜(能放44颗,我现在有18颗,看脸,有时连续几局不出,有时一局出2颗),一颗能日产1千皮肤币,存得多也有好几抽了。
3.关于业绩
初始为50点,只通过任务获取,耗费30点可旷工一天(无需缴纳任务物品)。游戏期间可看情况进行旷工,业绩满了就不必要接受A级任务,在B和C间选最便宜的就行。⚠️最后三天必旷工(第28天前保证业绩>90)。
4.关于物品存放
展示柜放最贵的物品(2%利息),备用的放次要物品,主放金和小红,以备后十天任务(不要因为任务没要求到金色物品就屯紫,这样前期赚后期很亏)。
5.关于任务
从高到低分为A级(5业绩+1体力),B级(5业绩),C级(1业绩)。级别越高所需物品越贵,慎选(有些前面有提就不重复了)。可免费刷新一次任务,接着看一次广告,之后就可无限刷新。
6.关于皮肤
这游戏的⚠️核心应该是皮肤方面,可进行皮肤点数排行,皮肤最低为C级,最高为SSS级。皮肤抽取中目前共有4种皮肤,5000皮肤币一抽;董事兑换(原皮)中10董事币一抽。两个皮肤即可进行合成,完全看脸(我脸很黑,用A+A,A+S,S+S等合了很多次得到的都是更差的或居中皮,唯一一个3S反而是A+C无意中合成的)。低级皮肤可以重铸换重铸币,也可搏一下单车变绵羊😃此外,游戏还有职位,最高为董事,分为四个等级:玄武→朱雀→白虎→青龙,每升一级多5个董事币,最高25个。董事等级对应你赚的钱,最低为500万,最高两千万(青龙),每级相差500万。每天还可以瓜分皮肤币(最高8万多),职位越高占股越多。
7.关于刮刮乐
价值:特等奖一千万,一等奖20万,二等奖6万,三等奖1千。
⚠️开局把彩票箱开了(刮不刮看你,一夜暴富或一无所有😝),放进展示柜。特等奖卷(我愿称为青龙卷)看脸,听说1/100概率,我没怎么刮,没出过(应该是大部分玩家物品图鉴最后差的那一个)。
8.关于赞助商广告箱
隔几天出现,必有一红,且含大量物品(保底蓝色稀有度),⚠️注意扩容背包。进该地点前且体力充足时,蓝色及以下物品可不捡(除光盘)。
此外,集6个欧皇碎片(难)或180个非酋碎片(易)⚠️可换免广告卡,这点很良心。不过我还要吐槽,这看的广告极其恶心!(接下来用小篇幅讲,可略过)
大部分广告要你安装应用,不按?控你15秒再接着看广告。有的能跳过,但之后大概率直接给你强制下载应用,那暂停点半天点不到,有的连暂停都不能(气)。当它下载好,隔一会让你安装,且在看下个广告时弹出(最多时三个应用连续弹出让我安装🙄)。还有就不说了,第一次见这情况,气破防了,不过熬到免广告卡后就雨过天晴了。
9.关于体力
获得徒径:一.新一天加3点体力,二.A级任务+1点体力,三.广告+3点体力(限3次)。1步1体力,到后期基本只用做B、C级任务,体力略有不足,后期建议只用两点,存着方便遇大资源点时用。
10.关于资源点分布
第一优先广告赞助商宝箱路线,其他应该不用多说,哪个资源点好去哪。⚠️着重讲下辐射区,有时间限制,共分3个等级:1级.60s;2级.30s,60s;3级.10s,30s,60s。每到一段时间损失1点体力,⚠️到60s直接丢包!一般箱越多,3级情况越容易出现甚至必出。注意把控好时间,建议有两点:一.开箱前整理出空间或丢弃次要物品;二.遇到重要物品后立即退出,腾出空间后再拿,总之,不要停留在箱中界面。但一般有30s就足够了。
11.关于背包
可扩容(租赁)两次,第一次花费4万,第二次8万,可在遇大资源点时扩容1~2次,具体根据情况而定,同时算好体力,避免走错路线。⚠️有赞助商广告箱时一定要扩容 。
画面音乐方面就不说了,还有进步空间。
改进建议及缺点:
1.游戏乏味。一局要花上一小时,枯燥无味且单调,上青龙后,就只剩收集欧皇之心一点了。建议增加玩法内容如:
一.特殊地点:特定地点产出特定物品;
必定产出金物品的地点等
二.特殊事件:如末日商人(可购买打折或更贵的物品甚至体力等)。而且这是末日背景,却没什么相关内容,可加入些符合题材的内容,丰富玩法
不过最好不要偏离原游戏内容
三.特殊活动:能不花太多精力获得皮肤币和董事币
2.物品太少。建议增加特殊道具和新物品(如三格的红色物品)、新npc(特定天数进行互动)
3.建议能看保险柜的物品总价值,且展示柜等物品总价值处能选择单独查看某一稀有度总价值
4.主界面看着有点潦乱,建议美术方面改进
5.增加入库功能,免得要一个个拖上去
还有一些写着写着忘了,这也是我心血来潮,第一次写的长评,花了很长时间,也修改了好多次,尽量详细了。希望能对新手玩家们有所帮助🙃
TapTap
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: 666
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 33.3 小时后评价(总时长 41 小时)
一款十分休闲,中规中矩的模拟经营游戏,在游戏内容上仍还有许多可以优化的部分。看到许多人对其定义为简化版“搜打撤”或者“摸金”游戏显然相关性是并不高的,除去游戏宣传上蹭了“搜打撤”的热度,游戏内容上也存在部分让人会心一笑的致敬外,本质上还是一个带有生存元素的模拟经营游戏,通过体力资源分配局内每日行动与安排展柜来运营经济的滚雪球游戏。
首先最大的问题其实由于这种单局无额外产出以当日最好成绩冲榜的这种形式带来的让人重复游玩的欲望并不强烈,令人只有每天刷新榜单后的第一局会有强大的驱动力,最近更新的每日任务也是进一步加大了这个趋势,让人每天只会想玩一局。这个问题是多方面导致的,其中最核心的原因就是局内游戏玩法的单调,并且每日的行动安排切实的存在最优解,通过一局内的五次极限旷工就能够实现收益的最大化了,游戏的生存与通关难度基本不可感。当然,这也可以偷懒的通过增加局外成长与局内藏品数量来解决。
第二个问题是藏品没有一个明确的分类,藏品与容器间不存在太多关联,从一个机箱里摸出止咳糖浆跟从行李箱里拿出Q币一样让人扶额。同时提一个小建议,也许可以在展柜中对摸出来的心进行编号记录出货时间与出货容器,这与游戏中的藏品描述一样是一个小小的风味,让我们的展柜不再只是每天领皮肤碎片的QQ农场黑土地。
一个最难以解决的问题,皮肤在局内的表现让人感觉没有太大的区别,尤其是许多皮肤连背包不同的差异都消失了,炼金刷出来的皮肤品质除去冲榜外似乎只有原画的不同,而这已经是这个游戏唯一存在的局外收益和处理局外产出的终端了,这显然是令人感到乏味的。
哦,还有一点,辐射区的设计出发点是好的,但是辐射等级与容器级别和容器数量似乎没有关联,会经常出现一些完全不必要的高风险低收入决策,这是在地图走格子时既无法预料也很难承受的损失之一。
上面的建议都只能算是提供公式化的参考,游戏在“摸金”这一内容上带给玩家的正反馈毫无疑问是成功的,事实上单纯作为体验“摸金”的休闲游戏,游戏爆率其实也不赖,至少心是经常能出的。😋👍🏻。
TapTap
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A : 纯搜撤哪里的搜打撤
玩过
目前只能3星,游戏深度真的是普通小程序级别。
目前打了四把,已经不想再开了。
提出几点建议。
游戏活下来才有更新机会。
1,游戏回本问题,可以选择去联系几个广告商,问问融入游戏的投资问题,这种属于软广部分。类似于死亡搁浅的暗爪,有很多操作空间。部分大红模型广告等
2,广告设置点或免广告激活码。降低天数,提高体力上限,提高体力回复,扩大地图,每个格子刷宝箱和广告箱概率调整。目前广告开箱子和体力,体力十分亏,不如设置两种开局第二种开局看广告单数局给1体力。
玩法问题及建议
1,目前打了四局,已经出现较优解了。玩法单一且固定。两体力换一免保,做不到就保留体力。核心是体力管理转为物资。只看见了牛马,没看见末世。
建议:增设局外成长。包括人物技能系统,体力系统,可展示带出大红物资。产能不够,直接拿你那个皮肤卷换就行别加东西了。
2,玩法深度需要提高。现阶段的玩法深度就是体力转换物质点。普通转换为2体力转3点普通物质点加1点高级物资点。控制路线提高体力收益。展示台收益不叫深度。
改动建议:局内金币解锁更多展示台格子,增加现金与被动收益矛盾性。物质深度提高,物质解锁背包格子前期背包养成,物资价格每日变化上下剪头,每个箭头10%浮动。
局外成长能有效提高耐玩性。游戏深度能提高游戏新鲜感。
更新频率是能维持游戏活力。
核芜啊 : 我两把就没兴趣了,玩法太单一了,到后期就是指数爆炸