下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
王者荣耀世界

王者荣耀世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.910048个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言14 带图925 长评326 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩734 画面优秀576 操作流畅250 物超所值218 剧情跌宕188 轻松护肝94 音效动听80 设定独特19 UI美观16 平衡性佳12 福利丰富9 运行稳定性1021 玩法设计671 游戏福利79 资源获取57 音效音乐39 游戏平衡37 背景设定16
玩过
支线任务不给引导,全靠自己到处走。只说被抢的道具在西南方营地,在西南方也找不到,那么大的营地没有一丁点提示,去哪儿找,做游戏的有没有自己玩一玩
,这和肝不肝没关系了,你哪怕弄个扫描脚印引导一下呢,本来任务就碎,引导还差
------
怎么说,昨晚爆肝一晚上,现在已经电子阳痿了,其实还是有不少优点的,战斗系统不错打的很舒服,故事情节也好,嗯,人物也鲜活可爱,起码我还是算喜欢这种人物的塑造,人物建模好看。配音很不错,头一次听国语配音竟然没有出戏。还有各种小剧情的触发也不错。
缺点的话也有,需要肝的资源太碎片化了,,有些地方引导性太弱,当然我不是说没有引导,但是有的地方很割裂,只能看那个其他玩家留下的话来解开,有的看不明白,终末地其实也有这种解法,但是说实话,终末地我不看解释,不搜攻略,我是能自己琢磨做出来的,但是在王者荣耀世界里面我做不到。
还有就是美术,不差,但是没有什么特点,每次我想拍照的时候感觉除了人像,没什么好拍的。可能是我当时急急忙忙肝游戏,没注意细看吧
还有键位修改不全,就是布局那个里面不是有调跳跃键吗,但是调不了滑板跳跃键吗。实际切换成滑板时。滑板跳跃键的位置和原本调节后的跳跃键位置不保持一致,所以总是会按错
获取云贝资源太碎片了,我要累死了,拿个衣服我都累得要死,昨晚干到大晚上,结果没有到30级还是拿不了,我已急哭,没有一点正反馈加持,全是自己肝力发作。
我觉得游戏玩下来没有那么差,有些人可能出于某些先入为主给了差评
玩过 2.6 小时后评价(总时长 9.8 小时)
-最后更新2026/06/04截止-
1v1巅峰赛个人最高前百,全国95名1619分
已经是从小到大段位排最靠前的一次了
估计是不会再有这样的机会了,留个念
-2026/05/22-
磕磕绊绊也是终于在S0磨上王者了
前两天拼尽全力无法战胜今天也撞上村花
村花当时晋级赛连斩我几次今天同样输多赢少
看似8连胜上的但最后还是孙膑绝活哥放大水
那天确实心气打没了,反倒无心插柳成了
人生中类似的经历也不是一次两次了笑死
这游戏的pvp是还需要打磨,但也挺好玩
虽然没在这游戏赚过一分钱,也同样祝好
其实一开始我真不太看好,玩下来也真还行
---2026.5.5---
没什么人玩也是让我蹭到了1v1山东省百强hh
都没怎么打这几天其实有直播回放也都看得到
都在忙隔壁那边新版本还去逛了一天美滋滋
图二是在打梦行奇谭难度3时截的,梦3装等上来也是随便打
梦2到梦3的跨度很大,建议先梦2刷到120再去打梦3不然纯纯去坑队友而且S0版本前几天138装等封顶的时候几乎没人能一拖2或者一拖3,3拖1是可以但是一般没有那么多好心人去带容易丢完美,我反正很难遇到当时等级低时。后面赛季制估计每个版本都要刷新装,大概率是这游戏后面的日常这样,
图三是暗曜通关的截图。怎么说感觉有意思但是数值设置得不太合理,元流等级52级时推荐152装等我137打的,刮了不知道多久反正十几二十分钟肯定有,不知道超不超半小时没计时太变态了,而且也是一招秒,基本一死死一天然后找队友也不好找更别说还不一定会玩。不过猜测后面新版本新赛季平均装等超过推荐装等后也是随便过的,这游戏装等碾压太明显了,低于他你就很难打出伤害他打你又基本两下秒甚至一招秒,唉还是怀念隔壁的红名怪闪反2%百分比,太长线了而且基本不鼓励单刷动不动十几二十分钟的团本怎么说怪猎我也一直在玩,但是怪猎没那么高速的哪怕荒野节奏也没这个紧凑,暗曜和周本帝辛这两在S0这个靠前玩家平均装等120~138的时期端上来简直就像当初荒野联动那个,零式游星欧米茄,死几十次能打过都算理解得快的了
---------------------------------------
---2026.4.14更新---
今天第五天到钻石了,排前0%
段位肯定越高越好玩的你能看到更多带皮肤的玩家以及各种你没见过的阵容角色打出你没见过的操作,这是个积累经验和反向学习的过程
不过也会遇到很多一边倒的局基本毫无还手之力,长连段也是低段位的小可爱基本看不到的花活,差距大的全程闪反你基本动都动不了的,369有话说“我真的有在拉扯了”,越往上越接近格斗游戏的博弈状态,两边都有一万个小心思,预判你的预判套路你的习惯,天赋怪能在很短的时间内摸清你的手法和习惯,那你想赢对面基本不可能靠运气,乱棍打死老师傅这种情况越往上越不现实
卡等级了,新手任务能做的全部做完了,红名BOSS能打的也首通完了
---
没玩过内测,入坑第三天pvp上的铂金,小县城第六,个人认为这游戏以后核心玩法会是pvp,3D版的王者荣耀。
剧情:一坨。除了每个角色的专属剧情我觉得还ok演出和cg及实机演算那些王昭君的、伽罗的甚至可以给到优秀。那个b主线就真看不了一点了,24级了全程跳过我觉得一点都不可惜,不可跳过的无非就红buffBOSS战那些演出好点,还有姜子牙出场那些各种动画介绍观感好点,大部分时候都是面向3岁小朋友启蒙动画,不是,受众年龄真的3+吗就算真的是给小朋友看的也不用那么啰嗦。还有就是各种通马桶任务,有些解谜阴到没边了,ui互动做得不好,还有一堆留言在那里干扰做任务的地方,要划来划去才能选上,这才刚开服问题就那么严重,过一阵那些喜欢恶作剧的小屁孩多起来不敢想,去任务点老是被那些烦人的留言干扰,说实话法环和ZMD也有这个留言系统但绝对没这个灾难,当然也有好玩的地方这个留言系统,有些挺搞笑的评论区和美图甚至还有人在那些留言上做任务攻略给玩家解答,评论区还能互动,但是终归是弊大于利就玩这几天看下来,太多恶心人的小鬼在那里搞干扰了,不排除以后这点会有所改善。
其他时装那些氪点应该说强度影响不大我不太关心,对强度有影响就是角色获取,接近4000抽卡资源一个角色明码标价,1500是一发十连,基本26.5抽这样,实际刚开服正常肝也要个两三天才能够这个数,常规版本那估计差不多小一个月或者半个月全勤才能肝出个角色(月卡可以加速很多基本应该是能保证你一个月卡下来再做点日常能稳定新角色),还有一点这游戏pve要养角色(虽然说pvp装备全统一但是也要一定场次来解锁分支可选技能否则一般全默认技能全默认基本会比较弱),这点还是挺二游的,所以有人会吐槽角色卖三四百,虽然说我觉得定价也不贵,月卡肯花时间肝全勤估计角色成本基本几十均价,你按战令角色算就行每个,零氪全角色开服直接就扼杀了这种可能了,伽罗你不氪就不可能肝得出,再加上英雄更新频率和周期性抽卡资源获取率,我觉得这游戏零氪只能是挑着角色玩的,想全都要基本痴心妄想。看对标谁,对标米池为代表那些二游定价肯定算便宜,这种卡角色对于pvp玩家来说估计又算偏贵,看看后面会不会平衡这个问题吧,14号今天主要补充下上次没说到的这点,也挺关键的,大家也要注意一下
美术、画风、画质:估计是想一脉相承你王者荣耀的老风格,但是真心感觉有点low,不过仔细看又还是有点细节,其实对我来说跟无限暖暖坐一桌,起码我是不怎么吃这套,但是他们在那里尬黑10年前20年前的画风水平我觉得又有点过,技术上我相信制作组绝对可以做到26年的水准无非就是太在意农药以前的画风能不能给怀旧老哥老妹点情怀加分,我个人其实觉得真没必要,用最新技术重新建模绝对比现在这样端上来要好很多。但是虽然说不是很喜欢这种画风吧,但我真觉得也还ok,起码能看到点技术雏形在那里,无非就是想不想做好,想不想给硬件设备上压力。反正肯定是扣分项的了这几个,无非扣多扣少而已,但是鉴于最近丝之歌让我对画风这块有了更新的体会,我会把画风画质权重放低,游戏性我认为优先级还是比这些要更重要的。
pve:同类游戏里头应该是难度最高的一个,暂时来说。主线卡等级这种祖传套路依然存在,我现在还在等27级解锁鲁班大师那个主线(目前24)。红名怪你这边变本加厉是吧,鸣潮那边闪避反击2%百分比扣血1级角色无任何练度能单通不挺好,你王世界这边(装备等级低于BOSS的,它加伤的同时你对它造成的伤害大幅减少)基本是想跨10级、20级干它基本不可能但是你是开放世界的,跑得远一点很容易就碰上几只越级红名怪,然后会提醒你这时候不是它对手要你快跑,头铁有技术点的这b也能慢慢磨死,但是基本时间来到差不多半小时起步,太神金了。主线的BOSS的话PC端我觉得都还可以,手机端我估计难度会有点偏高了,前期基本你想拉等级除非你可以先不推主线先把等级拉一拉,但是刚入坑肯定第一时间想快点推多点剧情的,你的抽卡你的pvp竞技场你的各种系统都要通过等级和推进主线解锁,所以也别怪人家一路推下去,还是那句话同类游戏里头应该是难度最高的一个。我支持这种难度,但是在普遍弱保软的大环境下,我估计有些人会因为这个受不了,我反正是基本不会被这游戏的主线和各种BOSSS卡住的,但是以我对大部分手机端玩家的偏见,我不好说
家园系统和各种常驻、活动玩法:就纯纯逼你搞日活把什么QQ农场都+宿舍装修系统搬过来了,臃肿且浪费时间,要不是几个新手任务给经验能快速升级这个b家园系统我碰都不会碰还各种浇水祈福偷菜那些emmm。各种常驻战斗活动,中规中矩我记得农药本身就有一部分无非就是搬运还有缝合各种游戏的材料本、经验本那些,没什么好说的,但是有些材料是boss关开荒期打着还算比一些游戏纯打桩刷材料有意思一点。限时的那些一般没多少奖励就是时装装饰那些为主,不限时那些是大头但是基本要体力刚第三天能体验的有限但开服那些七七八八玩了一圈下来大同小异,基本就是不鼓励越级和各种锁进度锁等级,用时间堆都能完成。
地图:那个地图真的蛮夸张的,稷下我玩了二三十小时,把地图缩小一看,我去,个位数的地图探索度,野心很大,不过王者这么多年的世界观积累估计要把地图填满问题不是很大,但是各种细节打磨差点意思暂时除了大之外细节欠缺,交互打磨不到位,那个b滑板在地形高点的地方基本都不如手动攀爬,想起了当年爬山的意义,塞尔达还有风弹可以解禁到处飞,鸣潮不用说飞天遁地无所不能,其他大世界我玩得少,王师姐不说探索体验最差那起码也是坐小孩那桌反正地形高点的地方要么绕超级远路要么爬到我怀疑人生不歇歇初期体力条基本不可能够。不过以后地图全点亮以后估计要刷记录了,这个体量的地图我玩过的游戏里头面积应该是最大,不过真的大就是好吗,我看未必。33号远征队那个地图简化画中世界跟玩具似的,进图前微缩世界进去后又是正常比例地图一样能发挥出地图的功能,王者荣耀世界这种不计成本不计代价的吃书有多大做多大这种豪掷行为确实能让人惊叹一声喔噻,但除此以为呢,地图设计这块我觉得真的还能有很大的改善空间。到底是续作再打磨还是在这款游戏上就有所优化呢,我估计制作组也要看后面的热度和流水表现稳定下来之后再说。
pvp战斗系统:我真觉得王者荣耀世界的战斗系统其实做得还可以的,不说act那种顶级,那起码pvp在路径依赖建立在农的经验上加上各种缝合:闪反、闪反你的闪反,反弹、石头剪刀布技能优先级博弈、处决、对空连段空中闪避空中反打再还有混合血量真血pvp局内双形态非受击状态随时切换,这套系统在pve都算国产及格线打上,放在pvp真的我可以说这套战斗系统目前就是T0,除了永劫、燕云、异人、拳皇、饿狼等那些还能有多少个能打的,而且王者世界还跟他们那些做出了点差异化,别说这两天玩着挺上头的。赛事再推推我感觉真能掀起一波1V1的文艺复兴吧,当然目前来看手机端开放之前热度还是挺不容乐观的,再看看手机端引流情况,真能成3D版王者荣耀的话赛事也就不远了。当然如果到后面pvp没发展起来变成游戏内冷门小众玩法那当我放屁hh,起码这三天玩下来我还是挺认可的。
农药本体也玩得不多,平时啥游戏都玩,玩的最多是库洛家的游戏,其次是steam上的怪猎世界崛起荒野、黑猴、法环、鬼泣还有剑星、33、丝之歌、文明6等等那一大堆、switch上塞尔达的话野炊基本dlc全打完了,王泪的话买了但是后面吃灰,差不多吧,还有lol、dnf、龙之谷、艾尔之光、QQ飞车、QQ三国等等那些以前也玩就是时间太久远了,反正我玩的游戏类型很杂很多,但是里面涉及pvp的比例不多,异人内测之前也耍了一阵就是公测延迟之后遥遥无期,这也是为什么这一阵我打王师姐pvp这么上头,实际上1v1基本没什么对手这个赛道
真没收钱哈,前一阵确实洛世界和王师姐都有b站运营那边邀请但是我想着先玩玩看一半那种垃圾游戏开服玩一两个小时不对劲就跑路就玩了游戏测试我还是挺专业的,回复都没回复人家,记录都还留着。我对天发誓一个子没收一分钱进不了口袋的纯纯觉得这几天全是游戏都没解锁pvp就在那刻板印象骂美术骂画风骂洗钱拖这么长时间的(当然这些缺点我甚至全都认可),但是就算你们还没玩到pvp解锁那起码这个战斗系统给这么差评价没道理的,我这么说吧,长板很长,王者荣耀世界的战斗系统,pvp优秀,pve及格,并且暂时来说,这个赛道几乎没对手,mmo社交+pvp+大世界 超级缝合。有很多不足,但是一票否决制作组多年的努力这种也不可取(不过有一说一天美赚钱赚嘛了,这点人力物力金钱跟农药赚的比九牛一毛,做得不符合大家期待挨骂很正常hh)不过要吸取历史教训呀,我也是农药开服玩家,刚出的时候农药被骂的绝对比现在王师姐要凶得多,也同样当时没人看好甚至当年热度同样也不是最高(最开始的时候),警惕这个黑红路线再度火爆(当然当年可能有一定运气成分在,现在不一定能再复刻就是了),看着此时此刻恰如彼时彼刻,既视感太重了
移动端作为王者荣耀大部分受众的设备选择,竟然不能公测同步上线推迟那么久才出移动端,这种急于抢首发在异环和各种游戏之前的商业竞争行为纯纯下下策,无异于自断手脚,真对这个ip这么自信觉得宣发不重要是吧
TapTap
TapTap
TapTap
携星河来见你嘴替担当 : 可以的兄弟,评价很认真,感觉和我的想法大部分一致,看看我的评价哈哈
玩过
PC端开服到现在也是体验了50个小时左右,本着没有调查就没有发言权的精神,万一,我是说万一王者世界是一款好游戏呢?
天美花了数年时间把王者这个IP从MOBA王者峡谷走到开放世界,这份野心值得尊重,但野心是一回事,打磨是另一回事。
不然我说怎么现在公测版本还不如21年的首条“实机”演示呢?哈哈大笑了
————————
【“王原十六潮”】
对于开放世界内容的同质化其实是可以理解的,本质上就是看谁出的早,最近的红色沙漠能做的也就是在内容上极致堆料。
且不谈塞尔达旷野之息这类单机,自原神将开放世界品类带到国产市场后陆续立项的开放世界项目如雨后春笋,但实际落地的项目其实屈指可数。
走相较老式mmo路子的逆水寒,新式mmo的燕云十六声,二游赛道的幻塔、鸣潮、终末地。
大同小异的养成之下不变的就是解密、收集、非线性推进,好像这就是开放世界的标准模板了,而作为目前最后一个上线的王者世界被说是缝合怪是一件有道理又没道理的事,相似的内容确实很多,但开放世界你也想不到别的能做的了。
以开服为基准王者世界应该是我目前体验的游戏内容量最多的一个,溯闻任务和问迹任务比较接近原教旨开放世界,有提示但没有明显指引。至于其它的任务就比较接近于通马桶了。
至于另一个问题,不卖数值和网游这两个元素加在一起会造成什么影响呢?答案就是地图探索的宝箱吸引力直线下降,放晶魄又舍不得,最终结果就是为了做而做。
不是说这样不好,毕竟要抽卡但是资源放宝箱里和不用抽卡宝箱小垃圾我还是选择后者的。
至于战斗打击感方面,一句话:在mmo里算好的。
画质建模方面如果有能支持2k或者4k的PC设备其实还不错,但是1080p体验下来只能说差点意思,至于手机端会是什么样就拭目以待了
————————
【我说藤子,你还是忘不了你的白月光吗?】
玩家间有言:怪物猎人是腾讯的白月光,买下怪猎网游化版权的怪物猎人OL运营三年停运,到怪猎世界wegame上线五天就被下架,还有投资的怪猎电影因争议被撤档
到了王者世界没想到主推的玩法竟然是共斗,我说藤子也是心心念念,你还是忘不了它吗?
既然是共斗就有人问了:那我一个人能不能玩?
这里我将发表一个大胆的观点,共斗本质上就是一种营销,共斗的内核就是多人在线的单人游戏
就像怪猎熟练后单人狩猎比多人效率要高,且主要战斗体验在于和怪物的立回,不考虑联机乐趣的话多人反而影响单人体验(除非自己一个人真打不过)
王者世界也是如此,我自己也确实是一个人一直玩到现在的,所以自己一个人玩没问题
相信制作组也考虑到了这一点,所以在日常装备本和周装备本里加入了联机机制,比如大萝卜捆绑三个人另一个人要去救队友(不去救就一口咬死)
对这种联机合作机制喜不喜欢就见仁见智了,反正有匹配功能目前不愁找不到队友
在怪物的设计上也是以大体型BOSS居多,体验还不错,玩到现在没感觉有什么粪怪
至于不卖数值的承诺倒是没问题,用游戏内获取的资源也能买体力,但是战令赛季限定还是有点蠢,估计就靠这个刺激微氪党消费了,不卖数值但是当期赛季战令英雄t0输出哦,阴阳完了说句公道话用别的英雄也能玩就是了,受不了这个别扭劲就只能乖乖付费了
————————
【想玩游戏?那我要控制你了】
进入王者世界第一步,先看半个小时动画片
世界探索必吃榜,大胖河灵不能跑
我说2026年的今天,玩家对于开放世界的自由度认知已经不停留在椅子能不能坐,而是变成了剧情能不能跳过
而王者世界在这一步做的很糟糕,你的cg接实时演算技术是很厉害,但我就非欣赏不可吗?
与此同时大量任务和机关必须等NPC说完话才能进行下一步交互,大量任务需要跟随NPC缓慢移动,大量探索尤其是胖河灵经常卡死,导致整个游玩体验十分便秘,后续优化会做好的吗?会赢吗?
高情商的说更适合有耐心的朋友细细游玩,低情商的我就要问问五年时间大量资金用到哪里去了?
人物移动飘忽的,爬梯子都没有专门动作模组,幻化限定英雄使用,我说你都不如卖通用服装我还更愿意付费,难道说五年时间做不好服装拆分?搭配出来丑不丑是我的事,但不让搭配那就是你的事了
PVP方面有两套时装,周上限6000卷,赢一把单人模式300卷,输一把60卷,能者多得,我菜我认
养成方面开荒期目前的材料也就只能供应上两个英雄,要是后续没什么养成材料投放活动的话,这下真成牢玩家几个英雄玩到老了
如果上述内容都能接受或者能忍受,那我的评价是能玩可以玩
————————
言至于此,对我来说王者世界的表现差强人意,起了那么高的头落得现在口诛笔伐的下场我是不会有什么同情心的
目前看就是内容量很大的单人可玩的mmo游戏,没那么顶级也没那么烂
至于对王者IP世界观的塑造,我没对王者故事有多么深入的研究就不过多评价了,聊这个还不如和我下一盘万象棋,那个我是真觉得好玩。至于腹死胎中的破晓,我说永劫无间害惨了任天堂大乱斗
最后我想说,天美用五年告诉你:MOBA里的英雄到了开放世界,依然只会那三个技能。
出身就这样,换个环境就会好吗?
腾讯就这样,换个游戏就会好吗?
TapTap
TapTap
御坂12306号嘴替担当 : 不做无法实现的梦😎
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这是我第一次这么认真的写游戏评论,因为我觉得网上大部分人都没办法真实认识这款游戏了,被黑的太惨了。
本段评论仅根据本人pc端六天体验作出,日均游玩10小时以上目前39级,主线过完,溯文做一半,主玩木兰西施。
首先,我不知道为什么这么多人对一款主要受众在手游端,而手游端还没上线的游戏恶意这么大,但凡玩过这游戏的人就知道大部分完全是无脑黑。
其次,我既是一名对王者有一定情怀加成的九年玩家,也算是一名大世界玩法的爱好者,包括玩了一年半、三个完整大版本的燕云十六声,鸣潮因爱弥斯入坑但只玩到嘉贝莉娜那块,七日世界五转玩家,星球重启玩了大半年。
一.从王者玩家角度评价
1 .英雄角色塑造合理,人设完全不崩
2.角色配音这方面我并不了解是不是原配,但是我个人听不出差别
3.关于英雄角色包括伽罗王昭君以及与司马懿有关的支线剧情,我个人体验很好,伽罗司马懿剧情沉浸感很强,能触动人心
总结:如果说你对目前出的这些英雄感兴趣的,完全是值得入坑的
二.从大世界爱好者角度评价
先说总体质量,我想说这游戏的制作水平绝对是远超舆论导向的,就我个人体验来说(不好形容的地方只能与玩过的其他游戏做对比了,无拉踩),这款游戏的打击手感以及战斗动作已经断层市场上的同类游戏了,就我体验到的木兰大剑化解以及破势的手感相当炸裂,如果抛开剧情与文化标签,我认为这游戏对我个人而言要比燕云强很多。
1.画面方面⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
比鸣潮强,跟燕云硬要说的话我感觉世界强上一点,光影效果很炸裂
2.剧情方面⭐️⭐️⭐️
感觉主线一般,只能说可以接受,但没雷点,单主线只能给⭐️⭐️。支线⭐️⭐️⭐️。溯文玩法很有趣⭐️⭐️⭐️⭐️
3.探索方面 三星半吧
我一向不太喜欢大世界探索,王者世界的探索相对我玩过的同类型游戏来说已经可以了,首先这游戏是不会强迫你满世界找箱子的,箱子里的资源说白了无关紧要,真正重要资源全在新手活动跟主线、支线、溯文以及boss挑战里。而且这游戏跟鸣潮燕云不一样的是,只要是影响世界探索度的东西,他都能从地图跟任务里找到,不会因为找不到一些箱子导致你探索度拉不满。
4.战斗 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
战斗爽!!我真去了,太爽了。比鸣潮合轴搓连招可玩性高,比燕云…算了没必要比。缺点可能就是对没玩过这种需要目押敌人动作作出闪避化解以及格挡动作的玩家有点操作难度。英雄技能基本缘自王者但做出来很多可玩性改动。
5.氪度
说白了就是王者荣耀,晶铂就是金币,你要说你是脑瘫打王者要花188块钱买英雄,玩这游戏要花398买英雄,那你牛逼,我反正两天拿到花木兰。氪点全在皮肤上了,而且皮肤大部分都是用金币买的,开服也就两三个氪金皮肤(我真不明白这种东西怎么会有人喷,爱买不买,又不影响强度)
6.肝度
你是养成党,急着想要买喜欢的角色皮肤,只能说比较肝,没鸣潮肝,比燕云肝。
如果你是休闲党的话基本没有肝度了,跟着剧情走就行了
7.建模⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
这个仁者见仁,看你喜不喜欢这个画风了,我只能说我在我的电脑上体验到的质感,精细度是非常高的,能到t0水准,我配置是机械革命极光x5060
8.社交性
怎么说呢,说强可以说是非常强,说弱也不算错。说他强吧,我玩了这么久没认识个游戏朋友,说他弱吧,路上随便走几步就有一个人,还能跟人家一起解密。只能说不强迫你社交,但给了你很大一个社交平台
9.优化
感觉比较一般,当然这毕竟是多人在线大世界,不能跟燕云鸣潮这种单机玩法比,但是我感觉体验比燕云的多人模式好很多,燕云那个我一去多人世界就掉帧。游戏初期bug有一些,但不会很影响游戏体验,如果你遇到技能音效丢失之类的问题,打开英雄试玩再退出来就好了,这招可以解决目前八成bug
最后
说一下网上比较引发争议的问题。首先开服第二天百分之九十的剧情已经可以跳过了,官方并没有装死。其次世界聊天窗口是可以折叠的。另外操作模式分两种,一种也就是一些人诟病的人物朝前时,按s键会面向前方后退,这个是可以调成多数人习惯的模式的。以及一些画质黑,建模黑,这些大多都是要么没玩过什么游戏要么根本没下载或者玩个几十分钟领个q币就卸载,截个新手村的屏到处发黑评赚外快的乐色。
总结
这绝对是一款值得入坑的游戏,不要相信网上一堆串子黑子的话,游戏适不适合你只有你自己玩了才知道。我也不知道为什么一款只能说是基本开服,都没正式开服的游戏能有这么多串子,串子黑子比注册人数多,也许是看不起王者这个IP,也许是对腾讯游戏带有敌意,又或许是steam单机嘉豪自带优越感。作为一名普通玩家我只能作出自己的评价,帮助更多人更好的了解这款游戏。
TapTap
TapTap
玩过
王者荣耀世界评测——5分,高级中央厨房拼好饭
在参加测试,线下试玩后,草台班子《世界》终于正式上线,很感谢王者荣耀让我重新看了一遍王者荣耀十周年CG,让我重温了最终幻想系列的剧情,然后再送我一场左右脑互搏。
首先,先讲王者荣耀世界唯一一个优点——音乐,站在巨人的肩膀上,怎么也不会差。世界将王者经典的音乐进行了再编,对于牢玩家来说,这是加分项,但除了音乐的情怀之外,全是减分项。
因为《世界》,在重构王者荣耀十年来布局完善的世界观,在彻彻底底的重构原来的设定,并且还自诩正传,把王者游戏本体搞的一塌糊涂。
若你想玩一款动作游戏,我建议你不要下载王者荣耀世界,因为这里的战斗完全没有交互,也没有爽感,你会用你熟悉的源流武器来进行基本战斗,也可以幻化成某个角色使用TA的技能,但这一切,和BOSS没有关系,你和BOSS唯一的关系就是伤害计算——人被打,就扣血,至于其他交互,不好意思,我们王者荣耀世界动画做的太好了,你看动画就好了。
若你想了解更多王者荣耀的剧情,那你更不要玩这款游戏,因为在他纯粹就是为了“卖角色”,完全不在意王者荣耀原有的世界观,只是生硬的把某一角色同名同姓的替身给你放在这里了,很多台词和行为上,完全无法和原来的故事相接,就和十周年海月之战的CG一样(注:好笑的是,世界的CG是直接用了一部分女娲和帝俊的CG的)。相比于《星之破晓》采用单元剧情+主线剧情填补王者荣耀的世界观,世界则为喧宾夺主,你玩过王者觉得莫名其妙,你没玩过,也莫名其妙,你能回答我,源流之子为什么要像诺克提一样在海里不舍、绝望吗?我和源初神职者是青梅竹马还是一见钟情?本身源流之子在王者荣耀就是莫名其妙的身份,来了世界,我依旧找不到“我是谁”的答案,还有,为啥我要掉进海里?是啊,为什么啊。
这里我还需要补充一点,所谓的“卖角色”,不是单纯意义上的像某些游戏,把这个角色上架去销售,放在抽卡池中,“卖角色”的核心是玩家的各项消费,会围绕着“角色是驱动力”开展,也就是说,即使王者荣耀世界角色并没有选择付费获取,但他游戏内会售卖角色相关服装,剧情上会让你与某些角色产生羁绊,那它本质上还是一款卖角色的游戏,只不过将角色本身的商品属性抽离,变成形象符号来销售附加品罢了。王者荣耀世界对于大多数玩家而言,某某角色依旧是TA们游玩的理由。
那么,王者荣耀世界适合什么玩家呢?适合没玩过最终幻想系列,没玩过O神,更没玩过MMO的玩家,如果你玩过以上三种,那你会有很难绷得住的即视感,你会找到你熟悉的锚点,难绷的人物动作,以及非常眼熟的美术设计,甚至某些剧情已经明摆着把任天堂、最终幻想当素材库用了。
游戏的核心玩法就是大世界那一套,通过探索去驱动玩家游玩,再搭配不同的剧情来给予玩家反馈,日常打副本打BOSS。唯一与市面上大世界不同的可能就是MMO那一套PVP了,但这套PVP在之前王者荣耀十周年游园会的线下比赛中,反响也是非常一般,连“职业选手”打的都让人看不明白。就好像一份很贵的外卖,看起来食材很昂贵,但吃起来却非常的怪。
作为王者荣耀十年玩家,我很感谢天美会给我每一款IP新作的测试资格,但就和现在王者荣耀一样,世界并不是一款用心做的项目,而是作为收割粉丝韭菜的游戏,我看和《O剑世界》的差别就只有建模更精致一些,CG供应商更强大一些,至于技术力,当你上手以后就明白了,所以我给出的评价是,高级中央厨房拼好饭——抄的最好的厨师菜单,买了最好的食材,做了一锅正宗俄罗斯罗宋汤。
——接下来是游戏以外的杂谈——
从第一个诈骗CG到现在,已经5年了,五年里其实世界这个项目改了不少东西,但完全是在改来改去的浪费时间,之前十周年线下会的时候,张大仙受邀前往世界体验游戏,直播体验到一半,游戏因体验时长强行终止了,当时工作人员尴尬了十分钟,也没法再继续游戏,只能重置进度重新开始,最后张大仙只有停止直播,找了一个台阶下。
这件事意味着什么?这意味着世界的项目组完全是各自为战,这一款线下试玩版本都是随便抽了一部分包体拿出来,再加一个游玩时长限制而已,他甚至没有做任何的GM功能,还甚至可能这个版本和当时已经确认的开发版本完全不一样。
还有很多东西想吐槽,但因一些原因无法说出,只能祝各位目前还在项目组的朋友们,前程似锦。
以及,世界现在部分剧情可以跳过,但你想拿到王者皮肤宝箱,是强制得玩3天游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
墨笔书明月优秀作者 : 很幽默的是手机端上线,玩世界送王者清朝老皮肤(随机),玩王者的人来玩世界的第一个问题可能就是:凯为什么和源流认识?如果你像我一样看了十年王者剧情,你只会觉得这个编剧没看过王者大纲。
玩过 9.7 小时后评价
-写在前面-
游戏PC端的客户端并不大,但进入游戏需要加载95G的美术资源,需要提前准备好硬盘空间,手机端应该相对较小一些。加载过程比较漫长,可能会偶尔卡顿,建议先看部短剧。虽然做工品质很优秀,玩法内容量也充足,各方面都在及格线以上,但总让人提不起兴趣来玩。一方面是同类型游戏多了,玩家层面可选选项多,或者说见识到的游戏多,相对的吸引力不足。另一方面玩一个RPG游戏动辄以年起步,处于玩家层面也需要考虑换游戏的沉没成本,导致换的动力不足。最终结果可能用生不逢时来形容,伴随着AI的发展,游戏可能会走向私人定制化的方向,大成本高投入的制作难以在短期内回本。若不是农药的IP在撑着,恐怕实际运营效果会更差。
-玩法-
大世界探索是主要玩法,在最近几年似乎一直是主流,从原神开始大厂们纷纷有作品呈现,这部也不例外。所有的任务线、寻宝、隐藏区域等都包含在地图中,找到就是赚到,可以换算成经验提升玩家等级,与无限暖暖、原神、鸣潮、终末地等同类游戏设定基本一致。全地图无缝连接,进入战斗区域或处罚剧情都是根据场景即时演算的效果,镜头切换很丝滑,代入感较好。
核心战斗在PC端的操作手感较好,突出打击感,对反应力有一定要求,手残党恐怕连商城开启都很费劲。对战需抓住出招时机,闪避后造成反击伤害,敌人会形成晕厥状态,趁此时抓紧时间输出。战斗开始前可以搭配源流技能,流脉类似职业,可近战和远程搭配使用,战斗中根据情况按TAB切换,招式也随之改变。
扩展玩法功能解锁较慢,到玩法手册解锁估计要好几个小时。在ESC呼出的界面可以看到所有功能列表,有些从名字上就能猜到个七七八八,比如竞技是玩家PVP、居所是家园系统、山河鉴是地图图鉴等,玩法内容就像很多MMORPG的通病一样,大体功能上差不多,有些可能只是换了个符合世界观设定的名称。一般MMORPG的玩法都是偏重度,并且有一定雷同缺乏新意。
-养成-
内容包括玩家等级、元流之环、共鸣、唤灵、百家、宠物等,大部分是探索经验提升,技能是消耗材料提升,产出频率相对较低,提升节奏缓慢。唤灵总计13只,基础款主线剧情就能解锁,满足基数之后有组合搭配空间。百家类似于生活技能,通过做对应的生活行为操作来提升经验值,从而提升技能等级。宠物功能解锁较慢,但凡MMORPG似乎都有这个养成内容,差别应该不是很大。整体数值架构比较庞大,毕业可能以年起步,和传统点点点的MMORPG不同,更多的是需要在线操作。
-美术-
3D卡通画风,界面结构合理,大部分功能隐藏在ESC菜单中,整体UI按钮偏小,适合PC端操作,手机端恐怕要调整一下大小才能方便点击。地图场景景色很好,有区域色彩主题,突出场景光源效果,视野纵深也很不错。角色造型大部分来自王者农药,骨骼动作和表情都很丰富,服装细节多贴图细腻,在引擎加持下,比原IP的角色好看不少。剧情动画的运镜、特写等都具有大厂做工水准,也有真人语音配音,主打一个代入感。
战斗是无锁定的,操作自由度较高,近战、法系攻击特效较多,技能的连击爽感和打击感都不错。BOSS战斗有看点,技能招式华丽,意思表达准确背书不难。从血条和伤害飘字可以看到攻击效果,低打高有点像在玩魂系游戏。
-商业化-
基本照搬了MMORPG的付费形式,也有抽卡卡池,抽的是两套限定主题服装,3D造型美轮美奂,有一种在玩闪暖、以闪、无限暖暖的错觉。其他付费点都合并在商城中了,包括共鸣、幻化、装扮、载具、月卡和常规付费道具等,玩过任意一款MMORPG的话对此不会陌生,付费深度是真的深。腾讯游戏嘛,付费制造快乐。
TapTap
TapTap
TapTap
撵濮编辑部替补 : ?假的,现在就可以玩了