下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
幻想少女公会

幻想少女公会

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.710368个评价
总结 - 近期评价区集中在养成难度与角色削弱。不少玩家反映后期刷“红装草帽”和洗天赋极度“坐牢”,也有人因“冰星界邪神”被砍导致UP角色“冰蜂”强度缩水,催更声不断。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言4 带图191 长评74 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1747 画面优秀915 轻松护肝677 物超所值257 福利丰富176 音效动听64 设定独特22 玩法设计315 运行稳定性114 资源获取88 氪金付费76 音效音乐40 UI设计28 广告频率27 日常肝度22
玩过
玩了快两周,说点真实体验给想入坑的朋友参考。我是平时下班只有半小时玩游戏的社畜,一开始就是冲着像素魔物娘+放置的标签下的,没想到体验比预期好太多。
首先是福利真的不玩虚的,我记得进游戏首次十连直接出了SSR史莱姆奶,第二天上线就把累计登陆的100抽领完了,目前玩到现在一共抽了150多发,一共出了7个SSR,没有刻意卡我抽卡概率,零氪现在box里也有7个能用的角色,推图凑了一队2输出1奶妈1盾,目前推到第三章还没卡关,这个进度对零氪真的很友好。
然后是放置玩法真的省心,我上班的时候挂着后台,它自动刷资源自动打怪,下班上线收金币和装备就行,不用盯着手机点来点去,偶尔想手动调整下阵容搭配也就花个两三分钟。我试过好几个放置类游戏,要么卡资源卡等级,不氪就推不动图,这个游戏哪怕我每天只收一次菜,资源也够升等级升技能,不会说逼着你必须充月卡才能玩下去。
像素风格也做得很舒服,每个魔物娘的细节都到位,史莱姆Q弹、精灵耳朵的发丝纹理都清晰,每个角色还有单独的好感剧情,我推图累了就点开好感剧情看看小故事,挺有意思的。目前唯一觉得小缺点就是公会BOSS只有每周六开,有点不过瘾,但整体来说完全满足我休闲玩的需求,给个四星半,推荐和我一样时间不多又喜欢魔物娘的朋友试试。
玩过
《幻想少女公会》是一款优缺点都非常鲜明的像素风魔物娘放置卡牌RPG。它凭独特的像素画风和扎实的策略性获得了许多认可,但在长线内容和养成体验上,也存在不小的槽点。
👑 核心亮点:
· 美术与画风:复古精致的像素画风是最大卖点之一。角色(约110多位)设计辨识度很高,动作细节充满巧思。
· 福利与低氪:对新人和零氪玩家很友好。开服送大量抽数,首次十连必得传说角色。角色升星用的是通用碎片,避免抽不到重复卡就废掉的尴尬。
🤔 策略深度 vs 养成痛点:
· 亮点:策略有深度:战斗采用创新的“六行动制”,有丰富的装备BD搭配空间(超800件装备),能够自己研发各种流派很有成就感。
· 槽点:养成“坐牢”感强:后期装备掉率很低,天赋洗练随机性高,有时刷了一天战力毫无提升(俗称“坐牢”)。
🔍 问题与局限:
· 长线玩法较少:目前常驻玩法以推图刷装备为主,后期容易感觉枯燥。虽然官方画了“肉鸽玩法”的大饼,但尚未实装。
👥 目标用户画像:
· 非常适合:像素风爱好者、二次元魔物娘收集控、寻求中度策略的放置挂机玩家。
· 不适合:热衷于高强度社交、追求爽快快速成长或对宏大剧情有执念的玩家。
总的来说,这款游戏凭借出色的美术和巧妙的策略设计,在同类中显得特立独行。不管你是想找一款高颜值挂机游戏养老,还是想动脑筋配卡组,这里都值得一试。当然,也需要为它后期较高的养成重复度做点心理准备。
玩过
五星好评|《幻想少女公会》像素萌系天花板,护肝又上头✨
入坑直接沦陷!凉屋出品的这款像素风魔物娘放置卡牌,真的把治愈画风、策略深度、休闲护肝平衡得完美,零氪也能爽玩,绝对是二次元玩家必冲的宝藏手游!
🎨 像素美学拉满,魔物娘全是心头好
高精度Q版像素+精致立绘,100+魔物少女各有特色——软萌史莱姆、傲娇兽耳娘、灵动精灵,待机小动作超可爱,无路人脸,收藏欲直接拉满!场景细节满满,复古像素风清新又治愈,低配置也能流畅运行,视觉体验超舒服。
⚔️ 轻松护肝不肝氪,策略党也能玩到爽
主打放置挂机+一键扫荡,全自动战斗、离线收益拉满,每天10分钟清完日常,彻底告别爆肝!战斗是六行动制,属性克制、阵型站位、装备符文搭配超有深度,可自由DIY流派;新手有一键编队,手残党也能轻松通关,休闲/硬核都适配。
🎁 福利拉满零氪友好,剧情暖心有温度
开服福利炸裂!首日100抽、通关累计1000抽,首次十连必出传说「圣剑之灵」,每日免费抽卡,保底机制良心,零氪也能集齐强力阵容 !剧情不敷衍,轻松日常里藏着成长与泪点,角色人设鲜活,像在看一部治愈番。
🤝 公会氛围超棒,社交温暖不冷漠
公会互助、联合讨伐玩法丰富,社区友好无戾气,新人融入快,和同好一起养萌娘、打副本、分享养成心得,归属感拉满!竖屏单手操作,摸鱼、通勤随时能玩,碎片化娱乐首选。
总之,《幻想少女公会》是像素萌系+放置养成+策略战斗的完美结合,不逼氪不逼肝,美术、玩法、剧情全在线,已经安利给所有二次元好友,长期玩绝对不亏,冲就完事了💯!
玩过
玩法设计之间互相有联动且自洽。但是实际玩起来却又感觉刺激性没那么强,并且重复劳动也有一点多。
————————————————————————
传统优势:像素美学👀
一说到好的像素游戏恐怕大多数人第一时间会想到的就是凉屋。这也确实是凉屋的一项擅长之处,有了多项作品的经验之后在此游戏也发挥了不错的水准。主打一个像素式丰满女角色,有些地方的立绘设计还是挺懂男玩家喜好的。
————————————————————————
核心玩法:扫雷式冒险💣
简单来说就是扫地板块,每一个关卡都会有一个七列五行的大格子。里边有各种大小不一的地板块,需要玩家去点开拆盲盒,可能是战斗,可能是奖励。
不过实际体验下来并没有传统扫雷那种惊悚和博弈感,因为哪怕是触发战斗,就前期正常养成的那个数值碾压程度也是随便过的毫无压力。
————
而且游戏的多样性选择还有限制,比如真遇上了比较难打的敌人不想打,可以选择探索分支,用一定时间的探索获得奖励就可以免去战斗。可以当成短期的一种不想战斗的逃避手段,但是都有限制。
能探索的人数有限,即便后续通过抽卡凑够人数,探索的次数也有限。
一旦把探索次数用完了,除非等已有的探索位置探索完空出来之后才可以继续使用。
否则绝大多数时候都是只能硬着头皮继续战斗。因此这个多样性选择只能说有吧,但是并没有对玩法产生质的改变。
————
机械式操作
加之这个扫雷所能扫出来的事件基本就只有宝箱,战斗、探索这三种,以及前期数值上没啥考验确实在操作上显得很机械流程化,没啥压力,随便打,无需动脑点点点……时间久了反而会让人感觉到无聊。
————————————————————————
福利多与角色配队🤔
游戏比较值得夸赞的一点就是福利给的相当之慷慨,玩个几天签到加上各种推关给的抽卡福利,能直接把常规招募的点数保底吃满。
我就白嫖到了一个冰蛛女王(如图一),一路上抽到保底所得到的其他额外角色也不少,因此根本就不用担心配队多样性会受到限制。
————
硬要挑点小毛病那就是给的抽奖次数实在是太多,但只能10发10发的抽点多了手会累,建议来一个抽奖键一次性清空的快捷性按键功能会好点。
————
并且在配队策略上分为前排中排和后排,无非就是扛输出的在前,后面放两个打输出和辅助的。这方面的设计就比较传统保守。体感上就基本只能按照设计师给的位置放着来,但也并不强制,如果硬是要把一堆射手法师放在前排扛伤害也是可以,但依照我的体验来看即便在有数值碾压的情况下把脆皮放前排也依旧会很快暴毙,或者说发挥的作用很小。
这还是在前期敌方数值不高的情况下,可预料到中期敌方难度一旦上来这样放是绝对不行的。
————
因此游戏的配队上,给玩家的自由性算比较低的。属于是在一开始设计师就把大路径给定好了。玩家能自由发挥的空间较少。
————————————————————————
数值养成模式🤖
这个养成板块和前面的扫地雷推关是高绑定的,在扫雷推关扫到战斗时,敌人身上所穿戴的装备在战斗成功会有概率掉落。但往往最珍贵的装备不是第1次就会掉落的,需要玩家花费道具四叶草重新投掷骰子,把点数投高才能获得更高级的装备。
每次花费一个四叶草,所投掷的点数必然会比上一次高,直到20点最高为止,就可以获得这个敌人身上所有的高级装备。
————
那么看到这想必也能猜到这游戏一个核心点就在于刷这个装备,以及刷装备所需的这个四叶草道具。
————
刷刷刷😵‍💫
除了刷高品质的装备之外,还得给装备刷词条,不同的装备还会有不同的羁绊效果。也需要疯狂的刷去凑。并且装备还能镶嵌符文。
再加上前面也说了有不同的职业区分,所以装备之间不同职业也是不通用的,需要刷装备的量直接翻三倍打底。
还有一个角色支援机制,一个角色可以配其他三个角色的支援获得他们的性格、称号、特性其中之一的技能。也可以算作刷词条的一种,收集角色嘛。(如图二)
而且角色还有专门的天赋板块,也是专门洗练词条的地方。
————
说到这是不是就有点晕了?简单点说就是养成机制属于一棵大树上无数的树枝分叉,分叉上的再分叉……
繁琐的同时还有较高的理解成本,很容易就劝退没有游戏经验的新人。
————
并且并不是刷一次就一劳永逸,不同的配队所需的词条和装备和支援角色配置也不同,假设你想要每一种配队都给做到毕业,那确实是一个无底深坑。
可以直接理解成角色、装备、符文、支援、天赋,是5块互相连接在一起的拼图,想要严丝合缝这其中哪一块变了一点点,就都需要整个更改。
————
不过这样设计也有很明显的优点,那就是养成上的多样性特别的高,这些所谓的拼图,玩家可以拼成各种自己想要的样式,试一试说不定也能打?有很大的探索空间。但前提是你也得先能拿得到这些拼图。
————
但硬要挑缺点也确实有,上述所说的所有养成板块,加成大都是数值性的。真正体现到战斗上的体感变化对于玩家来说并不明显,对于绝大多数玩家来说开启战斗有那个跳过按键谁不摁?所以绝大多数玩家根本就没有拉到极致的必要。
(居然如此想要拉到极致养成的玩家图啥?嗯……可能图大数字高数值所带来的迷之爽感吧,就类似于一些单机二游所有的核爆概念?)
————
这些养成板块彼此之间互通联动,做的确实有深度。
不过不建议在这上面死磕,不一定要适配,整体数值上能过得去关卡也差不多得了。毕竟我前面也说了是无底深坑。
————
肝度限制❗
前期刚入坑体力多,四叶草也够用,刷的确实会比较上头,能感受到很明显的战力提升,但这只是新手保护期罢了,等到中后期会发现体力也不够用,四叶草也不够用。要么氪金,要么刷广告,更何况广告还有3次限制。
玩到后面会发现自己的养成推进速度对比前期有明显的减慢,能形成鲜明对比。
————
这就是我不推荐各位去死磕完美养成的另一大原因,到中期是会卡你的。直白点说体力方面的各种限制本质就是在遏制游戏的多样性、可玩性。
想要整整什么阴间流配队,这里没肝,那里没肝,有时候还肝不了,确实挫玩家锐气。
————
因此只能放平心态,慢慢来,当一个挂机放置刷装备的游戏每天慢慢磨。
————————————————————————
⭐⭐⭐
玩法板块设计多样且互有联通,养成玩法有深度,但是肝起来也确实累。
前期玩着是有一定的新鲜感,毕竟体力,抽卡券,四叶草在前期并不缺,能快速推进。
但是刷装备的过程,只局限于点那些重复的地块触发重复的事件,很难带来什么有效的感官刺激。(有没有玩到大后期的告诉我有没有快捷性清地块的设计,这一个一个点确实麻烦死了)
我可能也就只玩一个前期的新鲜感,很快就会跑路。
————
有类似游戏经验的可以来玩,没有类似游戏经验的可以劝退,毕竟游戏机制理解的学习成本上就已经很高。
喜欢刷子类游戏,能忍受得了重复劳动,享受每天固定一点的数值成长的,才是这游戏的目标核心人群,其他玩家恐怕不太能玩得下去。
TapTap
TapTap
TapTap
User754911565 : 跳舞好玩吗这款游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 25.4 小时后评价(总时长 38.7 小时)
游戏是很好的,就美术画风没的说,很好看,各魔物娘的小人动画也很可爱,这是优点,就冲着这点玩的游戏。
游戏是只有场景音乐没有音效的,翻卡牌,战斗技能等等都没有,这是缺点,我是能接受的,毕竟我平时喜欢边听小说边玩。
游戏角色获取难度没什么问题,普通招募基本都能拿到,异化难,这没事,游戏是要吃饭的这不评价。
角色抽到一次就可以换一个抽这不错,但角色是要升星的,升星解锁性格50、称号100、特性300,碎片通过抽取重复角色获得,并不是只需要升星战斗队伍就可以的,部分角色升星解锁的支援也很重要,心得对角色毕业也是加分项,并不是抽到了需要的角色就没事了的。
角色培养难度很高,非常高,或者说想毕业难度非常高,初期战斗装备调一下等级拉一下就能过,中期没有九命就非常难,中后期起码≤2九命。这还只说了九命,毕业起码要≤3个金天赋吧,还要刷专属天赋,这只能慢慢玩来或运气或氪金。装备也是,当然要比天赋简单不少,1周左右拉1或者2个角色装备小毕业是没有问题的,装备是坑要慢慢填,天赋是臣坑,要慢慢慢慢慢慢填。
体力是有限制的,氪金也一样,前中期开始就是每天上线一会打完体力就下了,后面需要很多重复操作来打装备、果子。
总的说就是一个养成周期很长很长很长、美术很不错 ,画风很可爱,翻卡牌探索,自动战斗可跳过的像素养成游戏。
想毕业速成除非氪金(且也不是很快,且还要防着游戏朝令夕改),偶尔打发无聊时间或者上班摸鱼是个不错的选择。
TapTap
TapTap
TapTap
嗒啦啦生日 : 很好
玩过
核心是一款以抽卡为核心的轻度手游,主打的就是一个轻松和简单。日常上线就是点点点,然后不停的推图,看看魔物娘,当盆栽养养。
角色的获取难度很低,让你有一种几天就能凑出毕业阵容的轻松感。
然而真的简单吗?这款游戏将阵容组建难度从抽取角色转嫁到了角色的培养,一个角色有10件装备,三个支援槽,和对应的四个天赋,每件装备也有对应的10个符文,怎么样,如此细碎的培养已经不亚于某些二游了。
刷装备和符文还算有点意思,不会带来什么负面反馈,因为战斗足够轻量,打不动了也可以扫荡,一点点把装备拼起来本身就有足够的驱动力。
但是,凑支援槽本身非常的折磨人了,来简单算一笔账,一个初始三星角色,刷满三个支援槽,以常见的两黄一紫来算,也就是另外两个初始三星角色和一个初始两星角色,抽取这些角色的费用不记,只算升星费用。那么就需要升星到两个五星,一个四星,一个三星,总计至少需要950个碎片,以每次10连平均获得15个碎片计算,那么配好一个角色的至少需要63次十连,也就是630抽,这还只是配好一个角色的费用,而你一个队伍里有三个角色,而且你和不可能只组一个队伍吧?那么需要投入的碎片更是海量,而且碎片的获取只有抽卡,没有任何其它的获取手段,推图获取的资源甚至填不满一个队伍的需求。藏在像素休闲之下,肝度和培养难度相当之高。
可以冲着凉屋,冲着像素游戏,冲着百变的魔物娘玩一玩,体验一下,但真的想要玩一玩你就得考虑一下我上面说的黑洞一样的资源需求量了。
8558 : ???
玩过
幻想少女公会中肯评价
整体来看,幻想少女公会属于风格鲜明、受众明确,优缺点都很突出的二次元向公会,适合特定喜好的玩家,也存在一些需要理性看待的问题。
优点
1. 角色与美术辨识度高
主打幻想少女主题,立绘、人设风格统一且精致,角色塑造偏灵动可爱,对喜爱二次元萌系、少女向设定的玩家吸引力较强,视觉体验在线。
2. 社群氛围相对友好
公会核心成员多为同好,日常交流以角色、剧情、玩法分享为主,少有恶性争吵,新人融入门槛不高,休闲玩家能获得不错的社交感。
3. 活动与福利较稳定
日常任务、公会活动安排规律,奖励发放及时,不会出现长期无内容可玩的情况,轻度玩家跟着参与就能拿到基础福利,不用过度肝氪。
不足
1. 内容深度有限
公会相关玩法偏向轻量化,缺少高难度协作副本、长线养成目标,核心玩家容易后期感到枯燥,可玩性上限不高。
2. 受众圈层较窄
完全围绕“幻想少女”主题展开,风格和内容过于垂直,对不喜欢萌系二次元、偏好硬核战斗或写实风格的玩家来说,适配度很低。
3. 管理偏佛系
没有严格的制度约束,偶尔会出现活动参与度参差不齐、资源分配效率一般的情况,追求高纪律性、强公会战力的玩家可能会觉得不够紧凑。
总结
幻想少女公会是一款典型的小众向休闲型公会,胜在画风讨喜、氛围轻松,适合想佛系玩游戏、找同好交流的二次元爱好者;但如果追求硬核玩法、高竞技性和丰富长线内容,它很难满足需求,选择前根据自身喜好判断即可。
需要我帮你调整成简短版、玩家推荐版,或者适配游戏论坛发布的格式吗?
小天的金地 : 🥰🥰🥰🥰🥰🥰