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幻想少女公会

幻想少女公会

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.612344个评价
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嘴替发言4 带图203 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2010 画面优秀1042 轻松护肝768 物超所值272 福利丰富205 音效动听70 设定独特22 剧情跌宕18 UI美观14 操作流畅13 玩法设计396 资源获取97 音效音乐48 UI设计36 日常肝度25 操作体验24 故事情节16
玩过
总评:★★★☆☆(三星,美术还行但是怎么说都救不了设计上的各种漏洞了)
从元气骑士入坑凉屋的老玩家有多少?算得上是手机游戏比较古早的一批玩家了吧?
所以现在,看到这家深圳小厂近三年出了十几款新游,说实话是既欣慰又担心。
比较欣慰的是他们现在都没被那几个大厂收购
还能保持创作热情
当然现在也担心的是,元气前传暴雷的那些大教训还没吃够
出这款游戏到底是谁给你们的底气 这么狂
幻想少女公会又要犯老毛病来
美术方面有良心在
但策划和数值设计明显没准备好就端上来了 是何意味
进游戏第一眼,确实是那种古早凉屋味儿
像素魔物娘
竖屏单手操作
轻松挂机的氛围
但玩了三小时后,那种熟悉的配方,熟悉的味道就开始变味了
这不是当年的元气骑士啊,而是套着像素皮的标准游戏模板
给大家设定好了所有什么
体力限制、抽卡升星、一键装备、自动战斗跳过等等
不是说有问题但是咱们之前
说好的阵容百花齐放、自由搭配呢?
我看到更多的明明就是体力卡死、天赋碾压、装备摆设?
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画面与氛围★★★★☆
像素魔物娘确实可爱,剪纸风格的场景清新治愈,100多个角色各有特色
有一说一这方面没得黑
战斗特效在像素风里算精致的
挂机看着也舒服
但立绘和像素小人有点割裂了
部分角色像是从别的二次元游戏穿越来的,明显是和整体的像素氛围不太搭。
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核心玩法★★★☆☆
局内战斗表面上是即时策略加上卡牌搭配
实际上手后发现游戏这块做到策略深度非常有限
竖屏操作本来就不方便做复杂微操
游戏又太看重局外养成
那现在你卡组练度不够,局内再秀也打不过
如果练度够了,自动战斗也能过
搞什么飞机
装备系统宣传时,就说有几千种
装备组合、自由BD构建
都是听起来很美好才入坑想试试
但实际玩下来,天赋系统完全抢装备的风头
那个九命猫妖天赋直接给9次免死
生存能力比穿什么装备都管用
导致大家配装只堆输出,生存装备只能变成摆设了
这就好比你精心搭配了一身神装
结果发现官方开挂更管用,那还研究什么配装?
体力限制得太狠了
上限1500点,闯关消耗飞快
性价比最高的补充方式是6块钱买1000体,或者看广告拿200体
很多同类挂机游戏都不设体力限制了
这里还卡这么死,吃相不太好看吧
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养成与抽卡★★★☆☆
角色获取方面
开服福利确实大方,送了不少抽卡券
零氪也能凑齐一队金卡。
抽卡是通用碎片升星
不需要重复抽同一个角色,这点比很多二游良心。
但平衡性崩了啊
开服第一个UP角色冰蜂强度拉胯
实战还不如一些常驻角色(巨枪)
所以真的是策划想压制同期过强的冰邪神
结果一刀砍歪了,把冰蜂也砍废了
造成了限定不如常驻的奇观。
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其次天赋养成坑太深了摸不起
天赋池子又深保底又高
前期还没有自选保底
想抽到想要的天赋全靠运气。
更离谱的是商城里天赋培养道具(果子)限购99个,摆明了这是主要氪金点,套路摆出来太明显。
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新手体验★★☆☆☆
引导做得太差了,一进去就是一堆系统图标砸脸上
什么魔核、共振、羁绊、器灵
完全没有循序渐进的教学
必须研究半天才明白装备怎么强化
天赋怎么搭配........
普通玩家可能直接懵圈退游
游戏内没有详细的机制说明,大家就只能去外面查攻略呗
万一看到毒攻略直接踩坑,体验极差。
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高难活动开得太早
刚开服就推类似危机合约的高难本
完全不考虑新人练度,普通玩家根本打不过,社区怨气很大。
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运营态度★★☆☆☆
公测后还在反复横跳
开服一周内就多次紧急调整,今天改这个数值,明天调那个机制。
正常的优化应该在测试期做完,公测了还朝令夕改,只能说明上线前测试不充分。
补偿发得抠抠搜搜,玩家信任度掉得很快。
一句话总结:
画面不错,不肝不氪也能玩
数值设计的问题策划还在慢慢瞎修剪
适合当副游每天上线收菜,不适合当主游深度投入。
很推荐凉屋死忠粉、喜欢像素风、能接受放置挂机+轻度策略的定位,刷到就下载试试
零氪体验确实还行
但是进阶的玩法,你追求深度BD搭配、讨厌体力限制、或者想要那种阵容百花齐放的策略感,建议观望几个月
后期他们如果把各种数值和平衡调明白了再入坑
毕竟凉屋听劝是出了名的
只是这次又双叒叕没准备好就上线了。
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美术4星,玩法3星,运营2星。
能玩但别抱太高期待,更别氪的上头了
期待后续的优化
希望能把天赋碾压装备这个核心矛盾解决了
不然再好的像素风也救不了玩法空洞。
??? : 谢谢🙏刚下载安装好,看到有说体力限制,已经卸了
玩过
玩法设计之间互相有联动且自洽。但是实际玩起来却又感觉刺激性没那么强,并且重复劳动也有一点多。
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传统优势:像素美学👀
一说到好的像素游戏恐怕大多数人第一时间会想到的就是凉屋。这也确实是凉屋的一项擅长之处,有了多项作品的经验之后在此游戏也发挥了不错的水准。主打一个像素式丰满女角色,有些地方的立绘设计还是挺懂男玩家喜好的。
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核心玩法:扫雷式冒险💣
简单来说就是扫地板块,每一个关卡都会有一个七列五行的大格子。里边有各种大小不一的地板块,需要玩家去点开拆盲盒,可能是战斗,可能是奖励。
不过实际体验下来并没有传统扫雷那种惊悚和博弈感,因为哪怕是触发战斗,就前期正常养成的那个数值碾压程度也是随便过的毫无压力。
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而且游戏的多样性选择还有限制,比如真遇上了比较难打的敌人不想打,可以选择探索分支,用一定时间的探索获得奖励就可以免去战斗。可以当成短期的一种不想战斗的逃避手段,但是都有限制。
能探索的人数有限,即便后续通过抽卡凑够人数,探索的次数也有限。
一旦把探索次数用完了,除非等已有的探索位置探索完空出来之后才可以继续使用。
否则绝大多数时候都是只能硬着头皮继续战斗。因此这个多样性选择只能说有吧,但是并没有对玩法产生质的改变。
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机械式操作
加之这个扫雷所能扫出来的事件基本就只有宝箱,战斗、探索这三种,以及前期数值上没啥考验确实在操作上显得很机械流程化,没啥压力,随便打,无需动脑点点点……时间久了反而会让人感觉到无聊。
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福利多与角色配队🤔
游戏比较值得夸赞的一点就是福利给的相当之慷慨,玩个几天签到加上各种推关给的抽卡福利,能直接把常规招募的点数保底吃满。
我就白嫖到了一个冰蛛女王(如图一),一路上抽到保底所得到的其他额外角色也不少,因此根本就不用担心配队多样性会受到限制。
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硬要挑点小毛病那就是给的抽奖次数实在是太多,但只能10发10发的抽点多了手会累,建议来一个抽奖键一次性清空的快捷性按键功能会好点。
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并且在配队策略上分为前排中排和后排,无非就是扛输出的在前,后面放两个打输出和辅助的。这方面的设计就比较传统保守。体感上就基本只能按照设计师给的位置放着来,但也并不强制,如果硬是要把一堆射手法师放在前排扛伤害也是可以,但依照我的体验来看即便在有数值碾压的情况下把脆皮放前排也依旧会很快暴毙,或者说发挥的作用很小。
这还是在前期敌方数值不高的情况下,可预料到中期敌方难度一旦上来这样放是绝对不行的。
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因此游戏的配队上,给玩家的自由性算比较低的。属于是在一开始设计师就把大路径给定好了。玩家能自由发挥的空间较少。
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数值养成模式🤖
这个养成板块和前面的扫地雷推关是高绑定的,在扫雷推关扫到战斗时,敌人身上所穿戴的装备在战斗成功会有概率掉落。但往往最珍贵的装备不是第1次就会掉落的,需要玩家花费道具四叶草重新投掷骰子,把点数投高才能获得更高级的装备。
每次花费一个四叶草,所投掷的点数必然会比上一次高,直到20点最高为止,就可以获得这个敌人身上所有的高级装备。
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那么看到这想必也能猜到这游戏一个核心点就在于刷这个装备,以及刷装备所需的这个四叶草道具。
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刷刷刷😵‍💫
除了刷高品质的装备之外,还得给装备刷词条,不同的装备还会有不同的羁绊效果。也需要疯狂的刷去凑。并且装备还能镶嵌符文。
再加上前面也说了有不同的职业区分,所以装备之间不同职业也是不通用的,需要刷装备的量直接翻三倍打底。
还有一个角色支援机制,一个角色可以配其他三个角色的支援获得他们的性格、称号、特性其中之一的技能。也可以算作刷词条的一种,收集角色嘛。(如图二)
而且角色还有专门的天赋板块,也是专门洗练词条的地方。
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说到这是不是就有点晕了?简单点说就是养成机制属于一棵大树上无数的树枝分叉,分叉上的再分叉……
繁琐的同时还有较高的理解成本,很容易就劝退没有游戏经验的新人。
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并且并不是刷一次就一劳永逸,不同的配队所需的词条和装备和支援角色配置也不同,假设你想要每一种配队都给做到毕业,那确实是一个无底深坑。
可以直接理解成角色、装备、符文、支援、天赋,是5块互相连接在一起的拼图,想要严丝合缝这其中哪一块变了一点点,就都需要整个更改。
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不过这样设计也有很明显的优点,那就是养成上的多样性特别的高,这些所谓的拼图,玩家可以拼成各种自己想要的样式,试一试说不定也能打?有很大的探索空间。但前提是你也得先能拿得到这些拼图。
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但硬要挑缺点也确实有,上述所说的所有养成板块,加成大都是数值性的。真正体现到战斗上的体感变化对于玩家来说并不明显,对于绝大多数玩家来说开启战斗有那个跳过按键谁不摁?所以绝大多数玩家根本就没有拉到极致的必要。
(居然如此想要拉到极致养成的玩家图啥?嗯……可能图大数字高数值所带来的迷之爽感吧,就类似于一些单机二游所有的核爆概念?)
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这些养成板块彼此之间互通联动,做的确实有深度。
不过不建议在这上面死磕,不一定要适配,整体数值上能过得去关卡也差不多得了。毕竟我前面也说了是无底深坑。
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肝度限制❗
前期刚入坑体力多,四叶草也够用,刷的确实会比较上头,能感受到很明显的战力提升,但这只是新手保护期罢了,等到中后期会发现体力也不够用,四叶草也不够用。要么氪金,要么刷广告,更何况广告还有3次限制。
玩到后面会发现自己的养成推进速度对比前期有明显的减慢,能形成鲜明对比。
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这就是我不推荐各位去死磕完美养成的另一大原因,到中期是会卡你的。直白点说体力方面的各种限制本质就是在遏制游戏的多样性、可玩性。
想要整整什么阴间流配队,这里没肝,那里没肝,有时候还肝不了,确实挫玩家锐气。
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因此只能放平心态,慢慢来,当一个挂机放置刷装备的游戏每天慢慢磨。
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⭐⭐⭐
玩法板块设计多样且互有联通,养成玩法有深度,但是肝起来也确实累。
前期玩着是有一定的新鲜感,毕竟体力,抽卡券,四叶草在前期并不缺,能快速推进。
但是刷装备的过程,只局限于点那些重复的地块触发重复的事件,很难带来什么有效的感官刺激。(有没有玩到大后期的告诉我有没有快捷性清地块的设计,这一个一个点确实麻烦死了)
我可能也就只玩一个前期的新鲜感,很快就会跑路。
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有类似游戏经验的可以来玩,没有类似游戏经验的可以劝退,毕竟游戏机制理解的学习成本上就已经很高。
喜欢刷子类游戏,能忍受得了重复劳动,享受每天固定一点的数值成长的,才是这游戏的目标核心人群,其他玩家恐怕不太能玩得下去。
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User754911565 : 跳舞好玩吗这款游戏
玩过
会长大人们好呀!
招财夜观天象(其实没看懂),掐指一算(其实没法掐),闭目沉思(其实睡着了)——
又到了预告新内容的时候了!
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在说新内容之前,先说福利!
◆六一福利◆
我们已经通过邮件向各位会长发放了六一福利邮件,记得上线领取哦!
邮件内容:宝石*200、结实补给*2;领取截止时间:2026年6月8日23:59。
◆高考福利◆
虽然高考在几天后进行,不过为了不耽误会长安心考(gong)试(zuo),福利兑换码提前到今天发啦:
SSP2ND
◆兑换码内容:宝石*200、金币*50000;
◆兑换截止时间:2026年6月30日23:59;
◆兑换方式:请进入游戏,点击主界面右上角的设置,找到【兑换】,输入礼包码即可兑换好礼。
◆◆◆◆◆
对即将高考的会长:祝你们顺顺利利,考得全会,取得想要的成果!
对已经高考完的会长:祝你们顺风顺水,工作、学业步步高升,周末别忘了放松一下哦!
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招财会努力为大家争取更多福利滴,还请会长大人持续关注呀喵!
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福利说完,该轮到新内容了~
◆新增异化角色◆
我们将在2026年6月5日11:00上线全新异化角色:[暗星]水晶菇娘、[白银]宁静水灵。
其中,[暗星]水晶菇娘为限时招募异化角色,[白银]宁静水灵为常驻招募异化角色;[暗星]水晶菇娘将在限时UP结束后移除卡池,并在游戏后续版本中加入卡池。
公会预计将于6月5日11:00(UTC+8)进行闪断更新,更新生效后将通过弹窗提示进行版本更新,届时需重进游戏,请各位会长合理安排游戏时间,以免不必要的损失。更新完成后将通过邮件发放补偿。
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◆新增种族天赋◆
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新角色将于6月5日上线!敬请期待!
招财将于6月20日12:00在本帖下方抽取50位会长,赠送天赋果实*20!
论坛内还有其他福利活动可以参与,可别错过啦↓
https://www.tpp315.com/moment/809028273580280225
#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #欧皇附体 #游戏攻略 #游戏日常
来自TapTap[ID:650839541 招财能招财]
玩过 25.4 小时后评价(总时长 89.1 小时)
游戏是很好的,就美术画风没的说,很好看,各魔物娘的小人动画也很可爱,这是优点,就冲着这点玩的游戏。
游戏是只有场景音乐没有音效的,翻卡牌,战斗技能等等都没有,这是缺点,我是能接受的,毕竟我平时喜欢边听小说边玩。
游戏角色获取难度没什么问题,普通招募基本都能拿到,异化难,这没事,游戏是要吃饭的这不评价。
角色抽到一次就可以换一个抽这不错,但角色是要升星的,升星解锁性格50、称号100、特性300,碎片通过抽取重复角色获得,并不是只需要升星战斗队伍就可以的,部分角色升星解锁的支援也很重要,心得对角色毕业也是加分项,并不是抽到了需要的角色就没事了的。
角色培养难度很高,非常高,或者说想毕业难度非常高,初期战斗装备调一下等级拉一下就能过,中期没有九命就非常难,中后期起码≤2九命。这还只说了九命,毕业起码要≤3个金天赋吧,还要刷专属天赋,这只能慢慢玩来或运气或氪金。装备也是,当然要比天赋简单不少,1周左右拉1或者2个角色装备小毕业是没有问题的,装备是坑要慢慢填,天赋是臣坑,要慢慢慢慢慢慢填。
体力是有限制的,氪金也一样,前中期开始就是每天上线一会打完体力就下了,后面需要很多重复操作来打装备、果子。
总的说就是一个养成周期很长很长很长、美术很不错 ,画风很可爱,翻卡牌探索,自动战斗可跳过的像素养成游戏。
想毕业速成除非氪金(且也不是很快,且还要防着游戏朝令夕改),偶尔打发无聊时间或者上班摸鱼是个不错的选择。
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嗒啦啦生日 : 很好
玩过
幻想少女公会》是凉屋2026年推出的像素风放置卡牌RPG,优点是美术、福利、轻量化体验突出;缺点是玩法偏浅、后期养成枯燥、策略深度有限,整体是合格的休闲副游。
一、核心优点
- 像素美术顶级:凉屋标志性精致像素,百位魔物娘设计独特、待机动作可爱,战斗特效清爽华丽,二次元与像素爱好者友好。
- 福利良心,零氪友好:开局送大量抽卡,首十连必出传说;角色升星用通用碎片,无需重复抽卡;无强制付费,核心内容零氪可完整体验。
- 轻量化护肝:竖屏单手操作、自动战斗+离线收益+一键扫荡,无全服排行与强制社交,碎片化时间可玩,压力极低。
- 策略有自由度:六行动制战斗+800+装备,可组反伤、控制等流派,BD构建有乐趣,兼顾新手一键配装与老手深度钻研。
- 运营稳定:凉屋口碑与长线运营能力靠谱,更新与bug修复较及时。
二、明显不足
- 内容深度不足,后期易腻:剧情套路化、角色人设单薄;后期循环为“刷图→刷装备→升星→推图”,玩法单一、地图重复,缺乏随机事件与新鲜感。
- 后期数值膨胀,卡关严重:第七章后敌人强度陡增,极品装备与完美词条极难刷,非酋体验差;流派失衡,灼烧、感电等弱势,强势阵容集中。
- 社交薄弱,指引粗糙:仅好友助战,无实时协作/竞技;新手引导不完善,装备词条、战斗机制讲解少;UI筛选、天赋洗练操作繁琐。
- 创新有限:放置卡牌框架传统,核心玩法无突破性,更像凉屋成熟模式的延伸。
三、适配人群与总评
- 适合:像素/魔物娘爱好者、休闲玩家、零氪/微氪党、想找无压力副游的人。
- 不适合:追求强竞技、强社交、高策略硬核玩法的玩家。
- 总评:优点鲜明、缺点也突出,精准击中碎片化休闲需求,是凉屋“护肝+复古”路线的稳定之作,长期可玩性依赖后续内容更新。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
幻想少女公会中肯评价
整体来看,幻想少女公会属于风格鲜明、受众明确,优缺点都很突出的二次元向公会,适合特定喜好的玩家,也存在一些需要理性看待的问题。
优点
1. 角色与美术辨识度高
主打幻想少女主题,立绘、人设风格统一且精致,角色塑造偏灵动可爱,对喜爱二次元萌系、少女向设定的玩家吸引力较强,视觉体验在线。
2. 社群氛围相对友好
公会核心成员多为同好,日常交流以角色、剧情、玩法分享为主,少有恶性争吵,新人融入门槛不高,休闲玩家能获得不错的社交感。
3. 活动与福利较稳定
日常任务、公会活动安排规律,奖励发放及时,不会出现长期无内容可玩的情况,轻度玩家跟着参与就能拿到基础福利,不用过度肝氪。
不足
1. 内容深度有限
公会相关玩法偏向轻量化,缺少高难度协作副本、长线养成目标,核心玩家容易后期感到枯燥,可玩性上限不高。
2. 受众圈层较窄
完全围绕“幻想少女”主题展开,风格和内容过于垂直,对不喜欢萌系二次元、偏好硬核战斗或写实风格的玩家来说,适配度很低。
3. 管理偏佛系
没有严格的制度约束,偶尔会出现活动参与度参差不齐、资源分配效率一般的情况,追求高纪律性、强公会战力的玩家可能会觉得不够紧凑。
总结
幻想少女公会是一款典型的小众向休闲型公会,胜在画风讨喜、氛围轻松,适合想佛系玩游戏、找同好交流的二次元爱好者;但如果追求硬核玩法、高竞技性和丰富长线内容,它很难满足需求,选择前根据自身喜好判断即可。
需要我帮你调整成简短版、玩家推荐版,或者适配游戏论坛发布的格式吗?
小天的金地 : 🥰🥰🥰🥰🥰🥰
玩过 51 分钟后评价
凉屋已经落魄到这种地步了吗?
— —
说到凉屋大部分人会想到《元气骑士》手机上最早的roguelike地牢探险游戏之一,tap上显示是13年的游戏
还记得当年的元气初出茅庐的时候,像素画风,玩法很简单射击roguelike地牢动作冒险,收费很简单游戏免费,初始骑士免费,更多英雄付费,类似半买断制游戏,那个时候游戏开始火,规模还没有多大
随后很多年一直没看到什么作品,到20年才出了个类似的像素风游戏战魂鸣人,热度不如元气,但至少有点热度,其他的游戏也是这最近一两年才出得多了些,有点意思但也仅限有点意思没有热度,也是像素风居多比如最近上线的本作
(有种老本次完了,不得不下海的感觉)戏言哈,划掉
前段时间23年的元气前传暴雷差评漫天
很久没玩的我下回游戏已经有点看不懂了,到最近偶然看到元气出现传奇氪金页游那种翅膀的类似宣传页已经有点见怪不怪了,怎么样不好说但至少是有更新且活了很久
——
本作是凉屋近日新游,名字叫《元气少女公会》一个很二次元的名字,看起来是瞄准二次元人群,但进去就是有点熟悉的像素风,在这个二次元卷3d卷建模卷开放世界的环境中还能坚持像素风,真的是......“““难能可贵”””
初进游戏
便是咸鱼xx或者xx大千的感觉,看起来很标准的挂机游戏模板,什么一堆关卡自动战斗,玩法一样换地图、什么点点点跳过战斗、什么合成宝箱开装备、什么一键装备一键升级、掉落装备派遣探索、还有什么什么什么,我以为有反转但人生哪里来的那么多反转
—— 还是熟悉的感觉还是那个烂完了的味道
游戏开始便限制了体力,上限1500点体力,闯关消耗,当然性价比最高的是6块钱每日一次1000体力,可以使用货币解锁或者看广告获取200体力,限制体力这块最少部分有名的挂机闯关游戏都没有设置,游戏看起来是相当自信了
角色抽卡获取
还是熟悉的那套公式,目前看两个卡池,最高三星有限定角色、还有限定异化角色卡池,需要多次抽卡同角色升星级,抽卡两种需要10个信封或者异化信封,500红色的不知道什么东西换算成某礼包就是30块钱15抽周5次,还有每月的68元50抽左右能买10次,氪金方面开头就是好几个战令、什么异化限定角色、养成礼包......
——
其实我个人是挺喜欢像素风的,曾经有一款像素风的名字叫****战纪,玩法相差挺多但画面和本作差不多,也是挂机游戏但玩起来还是有点意思,可惜国服已经停了
而对于本作
问题来了
如果我是正常游戏玩家我为什么要玩这个玩法挂机氪金的无聊游戏?
如果我是二次元游戏玩家,为什么放着好好的3D精致建模内购免费无广告游戏不玩,玩这个模糊的像素风“二次元”?——如果这能算二次元的话
如果我是想找挂机游戏的,为什么那么多有名的不玩,非要玩这个限制体力,除了要花钱要看广告,还有次数限制的?
套用锐评模板
如果说凉屋的元气开头是夯到顶级之间,随着时间慢慢下降,但至少不会那么难看
前几年出的游戏,在顶级下横跳,至少没那么烂
而本作除了画面有些熟悉,还看得过去
有一个嘴替评价开头就是叫人氪金买月卡的,emmmmm点赞还挺多
烂完了
越来越烂了
TapTap
TapTap
TapTap
Lil $ev7n💸 💸 : 兄弟推荐几个挂机游戏
玩过
核心是一款以抽卡为核心的轻度手游,主打的就是一个轻松和简单。日常上线就是点点点,然后不停的推图,看看魔物娘,当盆栽养养。
角色的获取难度很低,让你有一种几天就能凑出毕业阵容的轻松感。
然而真的简单吗?这款游戏将阵容组建难度从抽取角色转嫁到了角色的培养,一个角色有10件装备,三个支援槽,和对应的四个天赋,每件装备也有对应的10个符文,怎么样,如此细碎的培养已经不亚于某些二游了。
刷装备和符文还算有点意思,不会带来什么负面反馈,因为战斗足够轻量,打不动了也可以扫荡,一点点把装备拼起来本身就有足够的驱动力。
但是,凑支援槽本身非常的折磨人了,来简单算一笔账,一个初始三星角色,刷满三个支援槽,以常见的两黄一紫来算,也就是另外两个初始三星角色和一个初始两星角色,抽取这些角色的费用不记,只算升星费用。那么就需要升星到两个五星,一个四星,一个三星,总计至少需要950个碎片,以每次10连平均获得15个碎片计算,那么配好一个角色的至少需要63次十连,也就是630抽,这还只是配好一个角色的费用,而你一个队伍里有三个角色,而且你和不可能只组一个队伍吧?那么需要投入的碎片更是海量,而且碎片的获取只有抽卡,没有任何其它的获取手段,推图获取的资源甚至填不满一个队伍的需求。藏在像素休闲之下,肝度和培养难度相当之高。
可以冲着凉屋,冲着像素游戏,冲着百变的魔物娘玩一玩,体验一下,但真的想要玩一玩你就得考虑一下我上面说的黑洞一样的资源需求量了。
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