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时隙之旅

时隙之旅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.91699个评价
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带图116 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀400 有趣好玩165 福利丰富71 音效动听58 物超所值23 剧情跌宕21 设定独特19 UI美观12 运行稳定性115 玩法设计105 游戏福利29 画面视觉22 音效音乐19 故事情节18 资源获取15
玩过 11.3 小时后评价
正式公测20多天,玩了11.3小时,正式退游了
🕹️耐玩度:很一般,很难留得住玩家
🃏抽卡体验:爆率还可以,就那样,每天会给十连,每周可以用钻石从商城里面换高级和进阶卷各十张。
抽卡很容易歪,即使你设置了心愿,反正玩这游戏歪都给我歪吐了,歪着歪着其他队伍都凑齐了,甚至都是34星。
🎮可玩性:其实这个游戏的玩法和龙族卡塞尔之门差不多,前期可能还觉得说有点兴趣吧,玩了十多天越玩越没意思,基本上十多分钟搞完日常就可以下线了,说是养老但养的也很难受。只能说整体体验下来可玩性不高。
⚖️平衡性:和龙卡一样,不氪基打不了,想要喜欢的皮肤至少也得充钱抽角色达到一定星数,有点吃钱,而且充钱与不充钱基本上是两极分化,你要自己说想养老,你养着养着就会退了的,就像我一样,因为实在没什么事干了,甚至后面都会懒得打开游戏。
剧情:剧情其实没啥好看的,我基本上都是点的跳过,到了后面,基本上连剧情都会没有。
🌃画面音乐:主界面的音乐挺上头的,但也仅此而已了,角色立绘还可以,但有些就是长得挺奇怪的,我也不知道怎么说。
我自己的情况就是玩着玩着就感觉越玩越没意思了,不抽星辉的高星角色只用最基础的那些,后面打不了,很容易卡进度,就比如说我的青龙三星,没有抽数抽出青龙了,等级就卡在那了,但是要换成水队的其他主c,伤害就还不如一只青龙。
抽星辉角色的你就理解为up池,青龙还好,至少可以用高级卷抽取,但是像伊邪那美、女娲这些,他们的池子就只能换一个十连,你运气好,可以白嫖一个,如果什么都没出的话,就什么都没有了,但是那些氪佬只要花了钱抽角色,随随便便拿到就干飞你了。
它的玩法就是那种单纯的回合制,你说突出的地方它也没有什么突出的,和市面上的龙卡、锚点、绯色这类游戏都一样,剧情也没有什么亮点,不火以及退坑玩家多其实也挺正常。
反正我是真无聊玩不下去了,但还是祝越来越好😅
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玩过 5 小时后评价(总时长 13.1 小时)
简单玩了一下,前期给的东西真的是起飞了,新手教程过完随便玩一会就能全队SSR的这种程度,游戏给玩家的福利完全可以让人玩得爽了,就包括氪金系统也是可以通过签到慢慢升级的,同时游戏还不卡特权3倍速进去很快就能解锁,过一会就连带解锁全战斗跳过了,这也是我认为玩得爽的原因之一。我是非常欣赏这种喜欢给玩家高额福利,同时照顾到所有玩家推图体验的,这种帮助玩家白嫖的氪金模式我认为变相提高了玩家的氪金积极性,反正我觉得在这游戏氪金完全ok。
不过全部都可以跳过的情况下,每个人的游玩过程大概就是进游戏然后跳过跳过跳过,感到无聊几乎是必然的,我能想到的几个建议是:
1.增加战斗过程中的互动收益。例如增加一些不同属性的主角技,火毒水土无属性等。可以是50可以是70需要手动释放,我发角色回合结束获得10点,以此增加所有玩家的阵容强度同时增加玩家的游戏时间和游玩乐趣。针对这些技能还可以建立一个新的养成体系。
2.加一些有趣的副本。比如其他游戏都有的探索类肉鸽副本,拼凑阵容加成,小关可跳过boss战不跳过;又比如设置一个每天发生变化的boss本,火毒水土周一到四轮流,五六七自选一种本,每个本都有强而有针对性的加成,比如你是火队,选择火本可以提高挂火率,挂火增伤,火系增伤云云。(是不是可以出云系和木系的)
3.在原有的签到送充值额度的情况下再增加两点充值额度,一点通过完成每日任务获取,一点干脆出一个日常的充值额度副本,打了就有但是有伤害排行,达到v3签到额度+1,达到v6签到额度+2,v9每天签到送三种誓约
4.需要改的太多到此为止,给个五星鼓励一下
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玩过
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 2.1 小时后评价(总时长 12 小时)
游戏时长不准确 玩了大概四个点 不是水军不是托 以下为本人客观评价:
🌟美工
虽然是ai 但是某些部分能看出来还是有改动的 包括游戏内Q版立绘很可爱 没问题
🌟游戏玩法
回合制卡牌养成系二游 游戏不肝 主线战斗包括刷材料都可以跳过 前期资源够用 0氪可以玩(前期资源不够下线挂机等一等资源) 但是这类二游通病就是可玩性不算太高 时间久了会淡
配队我个人体验下来建议培养风队和土队成员 强度在线
🌟福利方面
非常好 包括下面的每天送十抽 兑换码奖励更是多 还有新手活动也送抽数 免费送ssr和皮肤 这点挑不出毛病
👊美中不足
1.一个卡牌养成游戏 你搞战力冲榜??甚至公会还有榜 0氪或者微氪基本在新服都上不了榜前几名 百名开外没有给的奖励 踏踏实实做游戏用不着这样引导玩家氪金
2.日语歌背景音乐好听 但是每次切换界面又要重头播放 建议优化一下
3.角色全是女性立绘我能理解 但是申公豹立绘真的很明显 恨不得就差把受众群体摆明面上了
4.红卡真的巨难出 大部分玩家都会出现卡等级的现象 空档期有些无聊 需要等挂机资源
(如果你氪的多 忽略此条)
5.作为一款新的回合制二游 玩法不够新颖 如果你们没有新创意 还是留不住玩家
总结:
作为一款养成回合制二游 福利非常好 同时缺点也很明显 本来想给两星 加的一星在你的福利上 我可以给点容忍度 至于后续你游不优化 实话就是留不住多少玩家
打发时间 可以入坑 但不要氪太多
TapTap
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TK-小落 : 引航者大大您好,感谢您对的游戏的支持
玩过 96 分钟后评价(总时长 100 分钟)
这游戏,我说实在的就是很多想做的但你做不到没那个实力。
首先说说有意思的点,开篇剧情是带着漫画风格的,还是比较有意思的,后续减少了,应该是资金不足了。
角色说是ai没毛病,目前看好像是除了皮肤ai画风严重,连进游戏的加载背景都是ai画的。ai画图一般的它不会在图片中画出来正常的文字,有心的可以去看看加载页面背景大楼上面的字体,一看是鬼画符就可以一眼顶针了。
主页的音乐比较有意思,应该是游戏的主题曲,参考了龙族卡塞尔之门的设计,主页会循环播放,还可以。
接下来谈问题。
一个放置游戏,你们的策划没有搞懂是如何留住玩家的,是角色养成?是剧情沉寂?是音乐美术?这都没搞明白你做什么策划?
首先角色养成,千篇一律的养成早就把玩家的兴趣磨的快到头了,更何况是对着ai画的角色养成,可能你们是ai画完又润色了一遍,但还是不及人工。你认为这个能留住玩家?
然后是剧情。
我要是在你们公司当这个游戏的监督,我第一个给你们文案策划裁了,写的什么东西?这家伙拿多少工资?就这水平一个月三千我都嫌多。我把剧情问题整体罗列一下,能看能改最好,不能改也无所谓。
首先第一点,剧情罗列世界观背景宏达,以至于一直交代不清联系,角色面对的问题也是迷迷糊糊。一个剧情首先是要有敌人,其次才是情节,你做游戏文案,切忌不能堆叠设定,很影响观众阅读的体验,你现在的敌人是设定加设定堆起来的,没有留出足够的空间给文案,很是生硬。
如果说你就是要堆叠设定,我没有这个实力我还要写宏大的世界观,那么OK,你既然这么自大,那相比你的剧情带入一定比较好吧。那好了,角色都不是围绕主角展开的剧情,一个二游堆叠起来人物了,过了第二章出来多少个人物了,你难道不明白吗?在有限的章节里面堆叠人物的后果就是人物的性格不突出,不鲜明,而且会降低读者的带入沉寂感,导致后续全是角色糊脸完全没有体验。
你想做群像,想把每个角色弄好,行,你有这个空间吗?制作组给你这个空间了吗?你都没有那么多的空间给你发展剧情,你还设这么大的背景,还不围绕主角展开剧情让主角多参与多加话语权多加情感。你这不是糊弄事情是什么?
PS:我这里说的主角真是主角吗?一款游戏主角和玩家的关系我建议你们真该让你们文案组的好好想想。
觉得自己的工作干的多,但都干不到点子上,你们这文案策划去写小说都签不了约,怎么好意思来干游戏文案策划的,这干的什么东西。
现在好了,突出的剧情内的漫画特色(可以看出是花钱了的)也因为剧情拖累一点展现不出来。
还是那句话,我要是监督我第一时间把文案策划裁了换一个,能不能招点正常有经验的人来,哪怕是写过小说签过约的业余作家也比这货强不是?
实在不行我来,这剧情看的我发瘟,拿什么留住玩家?你们不会真以为玩法能留吧。
再说玩法,挂机,放置,爬塔,抽卡,千篇一律的东西,没什么好说的,好在优点就是这游戏还算人性一点,爬塔能自动挂后台爬就更好了。
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