《深海迷航2:异星水域》作为“深海迷航系列”第三部,在昨天(也就是2026/5/15日23:00)发布,作为“深海系列”狂热粉丝的我,直接蹲在电脑前进行了游玩,今天一大早一边把我摸索出来的几个点给大家分享,一边又来写下“目前”对游戏的评价,聊下我对游戏的看法。
------------游戏目录---------------
🌃氛围(画质+音乐)🌃
🔖游戏设定🔖
🎮主要玩法🎮
⚖️游戏优点⚖️
⚖️游戏缺点⚖️
✍🏻个人总结✍🏻
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~个人声明~
兄弟姐妹们,我这个评价是基于我游玩的内容进行评价,因为游玩时间不算太长,所以评价里有些地方可能显得有些不对,欢迎大家指正,但求嘴下留情,我会随着游玩进度对评价进行弥补和改进呀。
🌃氛围🌃
【游戏画质】
相比于《深海迷航》以及《深海迷航:零度之下》,本作直接采用“虚幻五引擎”,画质得到大幅度提升,而游戏中的视野也变得很广阔。
作为“深海迷航系列”老粉,各位朋友仔细观察会发现一个很有意思的点,那就是游戏通过海洋颜色来提示玩家该地区的危险度(具体就是一代无人区深蓝色,零度之下的海藻区深绿色)。
而在《深海迷航2:异星水域》中,这种颜色提示危险的做法得到进一步加强,安全区的“浅青色+金色”,危险天使栉的“灰白色”......
另外,个人感觉本作可能是秉持着多人联机理念吧,海洋的颜色肉眼可见从安全仓周围小片浅青色变为了大片都是浅青色,而海中的沙滩在阳光照射下会给人很柔和,眼前一亮的感觉,这种感觉在浅海区(大部分安全地方)都会一直存在,给玩家一种安全感,也与后面危险地区进行了颜色上的冲突对比,方便玩家一眼就能看出该地方是否存在危险。
【游戏音乐】
新游戏新背景音乐,个人真听不出啥,就是感觉背景音乐给游戏整体大大加强了氛围感。
🔖游戏设定🔖
【背景】
本作是前俩部作品都提到过的阿尔特拉公司(跨星球执政)对一颗名为泽祖拉星球进行殖民,通过“先锋计划”派遣主角一行人前往,结果中途出意外,主角等人坠毁到海洋星球(本作的所在地)。
【部分设定】
本作与之前俩部相比,有个很重要的设定,就是触摸天使栉(非常重要,一种异星植物)比,通过触摸该植物,我们所操控的人物可以在异星获得环境适应,用人话来讲就是获得可以在异星吸氧,进食等能力,不触摸这货,你就能体会只能靠四处在遇难飞船残骸里找箱子祈求有个速食饼干(板砖饼)或者等饿死重被写意识的感觉,因此,在异星的首要生存法则是直接去触摸天使栉以获取进一步环境适应力,重点来了,触摸天使栉不是那么容易触摸就行,这和本作游戏的背景设定有关,一种新病毒对天使栉进行了困扰,这导致你得想办法先将天使栉治愈,才能触摸获得新的环境适应力。
🎮主要玩法🎮
核心玩法依旧是“海洋生存+冒险”,但本作新增了多人合作联机玩法,这让游戏的可玩度直接起飞。
⚖️游戏优点⚖️
1.游戏整体画质采用了虚幻引擎五,从而实现画质很显著的提升,包括游戏建模,海洋画质等等,视野也很广阔,另外游戏通过海洋颜色的变化对危险的警示也是非常不错的一点。
2.多人合作联机的开放,对比前俩部是一个很棒的改动,增加了游戏的可玩性,而且多人合作中人物自定义选择完美迎合了游戏背景设定(即主角团是先锋计划中的一员),不会显得突兀。
3.指引任务完美被游戏中的人工智能取代,总算是给玩家鲜明的指引了。
4.制作工具不再仅限于背包,而是在制造工具附近自己所拥有的物品都算在内(但是附近的物品不能太远,超出范围依然不算在内)。
⚖️游戏缺点⚖️
1.对于电脑配置要求比较高,可能会吃配置。
2.指引任务虽然得到了加强,但还是模糊。
✍🏻个人总结✍🏻
说真的,我之前一直以为零度之下是第二代,结果异星水域前面顶着个深海迷航2给我看懵了,然后一了解,原来零度之下居然只能算是个DLC,哦,这让我更蒙了啊。
咳咳,不过话说回来了,本作对比前俩代在我看来就是整体模型换了,画质也更好了,最不错的地方就是官方采用了多人合作联机模式,感觉给游戏寿命延续很长时间。
不错归不错,但我暗影精灵10的电脑不能算强吧,但被游戏提示显卡不行还是很尴尬的,虽然不影响平常玩游戏就是了。
最后的话就是,我感觉这款游戏可能会让部分忠实老粉丝不太舒服吧,这感觉很怪是一种说不出来的怪,但二代出来,作为无脑粉丝,我依旧一手高举五星好评一边去挖矿见识新的鱼类啦。