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怪物乐土

怪物乐土

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.31276个评价
总结 - 近期评价区集中在“阴间跳跳乐”争议与移植Bug。不少玩家吐槽跑图解谜纯属拖时长,对手残党极不友好;也有人反映雪山保暖内衣等任务物品不掉落,导致进度卡死。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图176 已购买14 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩351 画面优秀31 音效动听14 轻松护肝7 剧情跌宕7 物超所值6 操作流畅6 操作体验30 UI设计13
玩过 21.2 小时后评价(总时长 36 小时)
虽然画风是有点古老,但是玩一会就习惯了,对我来说不是硬性问题。
说下吸引我的点:
① 宠物养成(或者可以说是技能搭配+装备搭配)。不仅技能跟装备搭配起来花样多,宠物也多,收集党狂喜😍
② 关卡解谜。我其实对闯关类不是很感冒,但是闯关虽然是这游戏的基本,但是也只是其一,比重还是宠物养成(技能搭配)和解谜会重一点。有些地方需要配合宠物的局外技能这点非常吸引我(但是如果宠物太多会很占位置,得手动设置顺序之后才会好用一点,其实可以把局外技能分下类,这点在下面说)
③ 回合制。单拎出来没什么亮点,但是跟闯关组合在一起的时候,就会让闯关的高操作度得到适当的缓和。如果是闯关+即时打怪我可能就不是很常玩了。
④ 难度可设置。有不同难度可供选择,方便无脑爽完和烧脑养成(如果不看攻略的话)。
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然后说下个人建议:
① 局外技能单拎出来,可设置相应已有的宠物化形。或者提供一个切换这种显示方式的按钮而不是之前覆盖。局外技能其实无外乎那几种,只是“宠物化形”的不一样,所以是不是可以在用的时候只显示那几个技能,然后在技能后面设置宠物的化形形象。不然宠物太多也是个麻烦,设置顺序之后估计也只是用前面那几只,如果改成这样的话或许看腻了之后用别的拥有一样技能的宠物也方便点。
② 地图标记可以随时编辑。现在我在地图点A标记了个东西,之后我换地点B之后无法对A点标记进行编辑,也无法标记其他地点,我感觉不是很友好。
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最后说一句这游戏真的非常棒!还是趁着打折入的超值!😍😍
玩过 26.1 小时后评价(总时长 26.3 小时)
其实很想把整个游戏流程都玩完…但是玩了一个星期真的很累了…游戏是给我放松的,各种的卡关,和各种查攻略,还有极限的跳跃操作最后拿到一个没什么用的奖励,在反复的跑图中,你还会反复的把经历过的陷阱操作重新跑一遍,第一关里的箱子要过了后面好几关才能拿到,我觉得设计是想做一款好游戏的,但是有些自嗨,认为在各种跑图难为人的方式中能换来玩家的成就感,其实不然,大部分人都会在收集/战斗的爽感里需求一份舒适,从而打发一个时间,就像是抖音里的无脑短剧视频一般。上班很累的时候,你让我爽爽就行了,所以第一个问题就是解谜/操作有点太难了。
第二个就是战斗,直伤真的很差,而且缺少刷图比较快的角色。同样的问题,我不知道开发者有没有思考过,在boss战里拿五星六星有更好的奖励让玩家愿意去钻研,但是我刷图还要拿五星六星,不然又有点缺少材料这就很让人疲惫。对于新手玩家来说,偶尔卡是没问题的,但是反复折磨是很疲惫的。
第三个就是其实开头的御三家有点弱,我觉得完全可以让御三家进化或者强度提升,变得更酷一些。玩这个游戏的人里不光有想一直换更新的魔物的人,还有想带着魔物打完全程的新手。幽灵使魔是最能给玩家成就感的,反而有点弱。
第四个使魔等级,等级勋章这个东西,就很奇怪,你可以以最高等级为上限,但是必须要少一级就不理解,这样我后来的魔物就必然会弱一点,很没必要难为玩家的举动。然后经验获取速度也挺慢,当然这个也算是小问题了。
第五个就是地图其实做得很差,为什么不直接给我标记好呢,让我一边玩游戏一边做笔记,试了半天查攻略才知道过不去,ok,等我回头能过了又找不到了,这个只能怪地图做得很差,假如我可以双指把地图某个区块放大,可以看到更多详细信息。在第一次过不去某个地点的时候有个提示,我想能减少很多烦躁的心情。
总的来说,没必要太为难玩家,单机游戏极少的有一些极限操作和解谜就足够了,偶尔的强力boss,箱子可以少一点质量高一点,更多的传送点等等等等…可以帮助第一次玩这个游戏的玩家很多
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 23.6 小时后评价(总时长 32.3 小时)
我是看中类宝可梦属性入手的,玩了好几天了,评一下。
1.游戏包含平台跳跃,解谜,养成战斗等玩法。
⭐2.战斗系统蛮符合我口味,有装备,技能树,连携玩法,总的说还是很丰富的,每种怪物都有可玩的可能(非PVP),目前看来具有较好的平衡性,难度曲线和挑战性。遇到过不去的精英或者对手,我都会有动力去研究新的阵容或者改变一些玩法思路,既不是纯粹数值割草也不会难到人人都要成为资深玩家,这点很棒。
3.音乐不评,全程没开。
❌4.本人对平台跳跃无感,就是有的话我可以接受,但是这块体验一般。操作还算好,类似游戏我玩的不多,这里也不多评。但是场景的设计有时候真的让人恼火,点名那种“断头石”卡你空中动作。另外,平台跳跃这一游玩部分没有战斗系统,虽然并没有很难,但是就像卡在牙缝的菜,需要一直反复跑点,有些扰人。
❌5.解谜部分。既然说了对平台跳跃无感,为什么又觉得烦人呢?就是因为它和解谜结合在了一起,而且too much解谜,跑图时间和我战斗的时间都差不多了。最折磨的解谜就是地下世界,没有什么难度,但因为不是单一空间内的跑动,也没有太阳宫那里的指引性,来回的跑动解谜很消磨游戏乐趣。
6.剧情没看,也不看重,不评
⭐7.游戏界面。做的还是不错的,比较简洁,物品栏,技能选择等界面的显示方式我挺喜欢,不是滚轮式或者翻页式那种“一篇英语阅读理解分别放在试卷正面和背面”的体验,很方便能阅览界面内信息。
总体来说,我是一个爱好养宠战斗的玩家,如果你也喜欢,那么很推荐,哪怕你不喜欢平台跳跃和解谜,也可以试试。如果你喜欢平台跳跃和解谜,那游戏体验会更好。瑕不掩瑜吧,战斗难度做的确实合理,推进很有成就感。
以下非评价构成部分:还有些细枝末节可以做的更好,比如技能树:技能说明会遮挡上部分魔物属性;最左下排的技能容易误触到翻页;技能说明可以更加明细准确,如“治疗行动会对生命值最低的魔物触发一次治疗,恢复等同于攻击值50%的生命”这里攻击值指向的是释放者还是受益者呢?