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苍雾世界

苍雾世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.62971个评价
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嘴替发言1 带图205 长评73 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富251 有趣好玩243 画面优秀156 剧情跌宕93 物超所值61 轻松护肝56 音效动听20 UI美观18 平衡性佳6 运行稳定性473 玩法设计155 画面视觉45 氪金付费33 日常肝度11
玩过 46.3 小时后评价
怎么说呢,这三星我基本上都是给运营的,最近弃坑了,我表达几点我的看法。
1.运营福利确实不错,很良心,送的多,跟着B站大佬抽卡规划也能玩的比较舒心。
2.可玩性就不提了,就是个赛博养老婆游戏,没肝度,不冲pvp也没啥可玩性可言,可以说是合格副游吧。
3.皮肤,是这个游戏比较重要的一块了,一般皮肤分两种98和68的,盲盒48抽一次,如果要买全皮就盲盒开完就行了,对于买全皮的最合算。皮肤瑟瑟是有的,很多皮肤都是多露一点就是18R了。至于合不合算就看各人感觉了。
4.最后说说我为啥弃坑吧。这个游戏玩到后面给我一种感觉,因为没有啥可玩性,我也不冲pvp,本质上我觉得我玩这游戏就是每天吊着登上去看一眼,然后新版本充钱买皮肤,没啥玩头,皮肤除了瑟瑟,互动也不多,就点两下没了,和碧蓝航线比起来差远了,碧蓝138的2ld皮肤互动不用我多说,这个98的皮肤我不要求你和碧蓝一样,但也多点互动啊,让我感觉物有所值啊。就感觉我玩这个游戏就是为了每个月花点钱去买几张瑟图一样😁网上也不缺瑟图啊,主要还是皮肤互动少了,或者就像尘白那种我可以在游玩游戏的时候看到我的皮肤也行啊,这个游戏的火柴人建模我就不说了,所以皮肤唯一的用处就是我在登录的时候看一眼,每天刷完日常下线,刚开始还好,玩久了就腻了,我也是开服玩到现在的,(解释下因为两个设备在玩,所以这个设备游玩时间可能少点)坚持不下去了啊。
最后祝这个游戏越来越好吧。
深探 : 碧蓝航线没有mod,但是苍雾有mod,你可以装mod,装mod了以后是真的成R18游戏了
玩过 144 小时后评价(总时长 158 小时)
我这么坚持玩苍雾,就两个原因:
第一个,苍雾运营态度绝对好,知错能改,包括开服送自选,助战货币改版,还有最新的sp查丽莎送满命,能看出来苍雾是在努力解决问题,给出方案的,那我还能说什么?都是我的错得了呗(笑
第二个就是苍雾的剧情我实在是喜欢,当然大部分都是活动剧情,整体下来质量都很不错,有内核与矛盾点,角色可以立得住(虽然有的时候略显老套,不过能用),有日后谈吐槽,有凝重的地方,也不缺乏耍宝,而且主角不会在任务途中做出把任务丢到一边和女主角亲热的事情,这就超出市面上大部分ml游戏了(我觉得苍宝也是铁血ml游戏的)
当然,苍宝也有很多缺点,比如皮肤质量一般,在都在卷美术和3D建模的如今,苍宝的Live2D水平只能用勉强来形容,但是48元礼包(带皮肤+300充值钻+体力罐)又很好的弥补了这一点。不过这不意味着可以不进步,还是要多多提升皮肤质量和特触质量。
然后是玩法上看看是否能够拓展?没办法的话,那能不能加点无关主要玩法的小游戏?包括主线剧情质量我认为不如活动剧情,能不能对主线剧情后续发展做提升?比如活动剧情在日后谈里能不能加入更多的领航和女主角们的那些故事(不仅是正经的,最好有点不正经的)?那些出场过,有过高光的女主角,是否有活动可以让她们返场再和领航互动?这些都可以去做,更提升一层楼,这都是很简单便宜就可以提升玩家满足感的ml举措。
总之,我只希望苍宝越来越好,真的,不求大富大贵,只求陪伴,细水长流
Elite神农尝百草 : 苍雾现在怎么下不了了?
玩过
声明:以下评价内容仅一位平民的相对主观的观点,本人boss全服排名垫底,体验也没氪佬们深,故我的评价大伙做个参考即可,一句话,游戏具体咋样以自己体验为准
游玩时长:15小时左右
账号注册时间:3.12
氪金:6¥
先说总结:较为合格的副游,市场定位和受众群体个人推测和碧蓝航线等2D二游差不多,优点是日常能直接速通,福利多,缺点是战斗和养成上手较为复杂
细评:
1.游戏场景
除了战斗外全2D,战斗场景角色是2D的,但场景应该是3D建模的,UI和动画比较老,但不太妨碍游戏整体体验
游戏整体画质不错,人物和皮肤L2D质量整体观感还行,但是画质参差不齐,有的好有的差,高分辨率的手机或者大屏能感受出来差别,但够看肯定是够看了,细看不行的也只是部分角色
但是游戏整体UI个人感觉有点复杂且新手引导不足,我自己也是看了攻略才基本搞懂的,新人理解可能有些困难,建议直接B站搜攻略
整体评价:比较好
2.剧情
没看
整体评价:不评价
3.游戏模式/游戏性
经典回合制喝茶游戏+PVP踩头,老二游套路了,游戏性的话,如果你搞不懂战斗和养成,那么游戏性还是有的,如果搞懂了,游戏性会下降,但也不会太降,毕竟角色站位布阵和出招顺序一定程度上影响了战斗结局,不是无脑上角色就能赢的,要动点脑子
整体评价:中等偏上
4.关卡难度
本人基本零氪,目前第六章卡关了,资源本倒是通了,个人感觉还是有点难度的,正如上面说的,需要动点脑子,但我觉得应该不会太难,毕竟我自己不会玩可能养错角色导致关卡这方面体验不太好(比如我太非了没抽到梅尔,游戏体验直接降三分之一,给我整红了),这个因素还是在的,大家见仁见智吧
整体评价:不简单但也不太难,中等(主观性较多)
5.氪金/福利
正常玩氪金内容较少,零氪肯定是能玩好的,但是如果需要极致的游戏体验,比如更高的排名,恭喜你打开氪金黑洞了,当然我不氪所以就不多说了,福利必须吹爆,以前是抽角色,现在是直接送,平民也能玩的很舒服(不碰PVP和排行榜的情况下)
整体评价:不太氪,福利很多(平民视角)
6.角色养成
个人感觉比较难,并且老毛病,引导不足,不过看下攻略和UI布局还是能搞懂的,养成时长平民肯定比较长,我自己到现在还没有养成好几个角色,要毕业一个角色还是需要点耐心
7.其他
暂时没有,再玩会
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注:整体推荐入坑,评价主观性较强,各位可以看看别人的评价,参考来源多点也能更好地看出这个游戏适不适合你
666编辑部替补 : 其实这游戏玩法一点都不难,只要你把人权卡得到了,打一关的时间不超过10秒钟。这游戏你很晚入坑的话,建议去找一个玩的久的人带你玩
玩过 20.7 小时后评价(总时长 22.2 小时)
『苍雾残响』是卖肉游戏,国际服我之前玩过一段时间,国服肯定被和谐不少内容,那个被喷不够涩的搓澡好像就没了。玩没有涩涩的涩涩游戏就像喝0°的酒😂。
国服受众就是那些不知道怎么玩国际服或者不知道国际服怎么充值的人,当初国际服劝退我的掉线和卡顿国服也没优化,扣1⭐。台服在Qoo上运营得还行,不过目前来看棕色尘埃2、永恒灵魂、边狱巴士更值得考虑入坑。
立绘方面萝莉比较多,总体质量还不错但数量不多。隔壁『交错战线』现在皮肤都比较保守,不过交错战线攒粲晶可以自选皮肤,粲晶主要通过开荒或做限时活动获得。(PS:这里我之前写错了,传递了十分明显的错误信息,感谢评论区的指正)
这游戏缺点挺明显的,主要就是推图麻烦。一是关多且激情互刮(手操累自动困),二是自动档有时候会一直破不了防(一直打无效伤害)。所以玩到后面推图大概率还是得手操或者搞几个超模角色,虽然是副游但对自动档休闲玩家并不友好。
还有一个缺点是玩久了UI操作都卡顿,这点太折磨了,国服二游这玩意能卡的,我比较有印象的就只有『绯色回响』、『未来战』。
剧情、玩法整体还行吧。剧情的问题是中间断断续续给你塞一堆战斗,设定是老套的末日拯救世界(亮点是巨大化机娘),感觉还不如去看番。战斗的问题就是关多刮痧,自动档很蠢,所以不练超模可能玩起来感觉累或者无聊。
养成方面都专武三件套了,还有啥好细讲的😂。突破不需要角色碎片升技能需要,R10就是技能满级(抽到11次升满)。
本来准备再重新品一品的,看到这评分我还是随便说两句撤了吧😆。总结就是,冲着涩涩来的玩阉割版还是不太行吧。不冲着涩涩来的,感觉能找到更合适的游戏,比如『高福利』我记得挂机游戏『冒险小分队』好像也累计送几千抽(都不用累签,创建账号就一天给10抽)
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新出的2个卡池我10+30发就都抽到了,这两个皮肤确实不错😂。背包里送了3个SSR自选我还没用😆。
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角色列表卡顿问题能修一下就更好了。其他的还行吧,偶尔上线抽个up角色还是很爽的(抽到就送一个皮肤)。
TapTap
TapTap
喵喵酱 : 你这个思路我有点不理解了,不是说你说的不对,我只是挑几个说,国服如果你想搞瑟瑟,随便搜一下都知道有开关吗,还有你说那个什么冒险小分队一天10抽,这个一天你怎么不说多少抽,这个游戏运营感觉还挺听话的,现在也做了点优化
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
玩过 104 小时后评价(总时长 171 小时)
9.4
猫猫📱里曾经留存的二游基本上还没到半年就全军覆没(被卸载掉)了,这一点对于猫猫来说是挺矛盾的。一方面希望能在某个新二游里从头开始直到当上老登,以弥补没能赶上以往热门二游的遗憾(比如公主连结、明日方舟等,而自己又有账号洁癖,既想要全图鉴又很抗拒半路接手初始号)。另一方面手游也接触了不少,到头来,当初那个有点抵触二游的小孩也有过将来要出社会还在玩这种幼稚游戏,如果被人看见了肯定会被说长不大的吧此类想法;没想到,二游竟成了这位准备当牛马的打工人在枯燥无味的生活中一丝甜味剂
此外,猫猫也尝试再次着手以前因各种无奈原因而被迫终中断的百科式另类攻略,希望这次能走得更远吧
苍宝,还有大家,半周年快乐~
7.18
唉,没想到最近的游戏都这么不耐打,但还是先庆祝下苍宝前段时间打赢复活赛哩~
闪服马娘北黑池复刻的第二天,嫌苍雾太长草了,于是溜出去当换换口味了。没想到马娘日常太耗时间,于是又兜兜转转在几个滚服游戏里生不如死,前几天开服的晴空之下也因福利太扣而速速弃之。听说有个叫冒险小分队的游戏正在二周年,也开了(福利多些的)庆典服,但个人不太喜欢冲钱越多特权等级越高的设定。所以到最后,还是回来继续养老了,虽然现在热度很低就是啦(之前也是因为这个原因一时没想开,卸了之后也没打算再回来了。可今天回想起来,论目前接触过的副游还得是苍雾最让我感到满意)
出去了20天左右,中间缺的美梦不在限时活动的大部分奖励没拿齐,讨伐没去打,竞技场跳了两周,估摸错失了2千钻,属实有点心疼(最心疼的是免费拿的sr活动角色没拿到哇૮ o̴̶̷᷄ ·̫ o̴̶̷̥᷅ ა)
没关系没关系,至少回来了,未来就有盼头了
爱你苍宝,明天见~
4.11
国服确实赚到钱了,正在经过小厂必不可少的渡劫流程,赛博土匪稳定发力
凌晨还在修服务器,补偿比上次少了点,但不妨碍继续失忆(反正不争排名只拿低保每天三分钟收菜就没有强度焦虑,每次更新还能自动挖矿,好久没碰到过这么舒适的副游了
爱你苍宝,明天见~
4.2
先叠甲,纯吃瓜群众,但也劝各位不要玩b服喵、更不要在里面充值喵;一个是b服关服后退还金额有猫腻,另一个是阿b抽成大,不少小厂游戏开了b服后似在了它的手上,真想支持官方的当然还得是官服,谢谢各位理解喵
今天这一波看下来,只有阿b受伤的世界达成了(゜。゜)
下午有人发现b站这边新增了几张优惠券(是根据以往在所有b服游戏里的历史充值金额进行派发不同档位的优惠券,比如累充10w解锁648-180),但问题是b服和官服数据是互通的(三国杀:这我很熟悉),这无疑严重背刺了所有此前消费过的用户;经过官群里激烈的讨论、口伐(划掉)后(也感谢带头冲锋的bro们,前人种树后人乘凉),官方及时采取了补救措施,会发放与b站等同的优惠凭证(可看作是粮票),可以用来购买同等力度的商品。并借此机会也将追赶进度导致抽卡资源吃紧、国服讨伐档位过低、皮肤下架等问题进行了汇总和提出了解决方案(具体的还是看官方公告吧,近期较大的问题也没有避而不谈
阿b这次真是坏心办好事呀,不仅为大伙进一步摸清官方运营态度提供了契机,还能让不少人去劝说不要给叔叔送💰,实在是一石二鸟
老实说,每次看官方出新补偿公告的时候比抽中驾驶员还要开心,至少比策划教玩家打游戏的体感好太多了
最后一句,赞美苍宝不过分吧,爱你下次见~
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3.14
十二点半开门,补偿一步到位,伟大无需多言
叫声苍宝也不过分吧>ᴗoಣ
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3.13
别的不说,这波补偿力度挺大。前段时间游戏评分从4升到5分很多都是无意义的水军,现在回升到6分,只要运营态度诚恳自然会有玩家给你撑腰的,打铁还需自身硬。当然,虽说这类尺度大的小厂二游终归难登大堂,但,不用但是了,希望能成为下一款棕色尘埃2~
手机里有一款祈祷它天天出bug然后坐等升值的游戏(。•o•。∩)
接下来是圣经时间:
苍雾世界是我玩过最好玩的手游,游戏没有任何缺点,维护时间长是为了更好的游戏体验,下午维护也很正常只是我没见过世面,游戏卡顿是我手机问题,游戏服务器如丝般顺滑,游戏体力不多为了保护视力减少盯屏幕时间,不仅如此官方还大量更新可爱角色美丽皮肤,活动奖励丰富又不肝,每个池都有保底非酋体验极好,是手游之鉴,游戏界面非常整洁,角色立绘十分可爱,live2d做得也很精致,关卡难度适中,游戏体验非常好。打不了讨伐都是我手和脑子不配,出不了up都是风水不好,掉线是我家路由器没买对
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3.7
虽然刚入门的第一印象非常一般,但自炸服后的这段时间里,官方态度还是非常nice的,知错就改,说到做到;为此给多一颗★继续加油吧
之后希望能好好吸取台服那边的教训,多多倾听玩家的意见,大家玩得舒服,官方积极作为,二者互赢何不乐乎?
没想到晚上十点多还真把四倍速优化出来了,加上好友助战次数从3调整到15次后开荒难度及体验有了非常好的改善(加上昨天送的讨伐资源)
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3.5
猫猫很少会给一款二游不上不下的评价,但经过两三个小时的游玩后,到头来却发现好像啥也没干成(不优化你那超级折磨的局内战斗速度和加载页面,实在是挂机都嫌浪费电)…以及不小心得了一种大雷厌恶症(原谅猫猫上一款玩的二游是 新月同行,里面的立绘和剧情演出真的更符合本人审美;其实也玩过会 交错战线,两者的含雷量不相上下吧,莫非变身机甲的美少女们都要付出🐻大的代价么~)
开头强制半小时的看剧情(ppt模式有点廉价,但全程有配音倒弥补了不足)和新手关(关键是不打也不能马上解锁主界面,只能继续跟剧情走)直接牢牢捆住对文本内容不太感兴趣的玩家(有跳过键,但没有即时的内容概括) 主要是刚开始代入感不强,容易让人犯困
比较旧的UI和交互方式一度让人怀疑25年才开服是不是49年入国军了;事实上即使是台服也不过2年前的事,可惜台服(苍雾残响)那边状况也惨不忍睹
重头戏来了,是资源问题?哪个二游都很难把控好每日获取量;是不够涩气十足吗?刚开服的泳装皮肤保证大开眼界;难道是付费性价比低?这个倒有点尴尬了,除了支付宝可以直接充值外,只能截图再去微信里扫码付费,偏偏苍雾一切后台就会断连,着实在付费环节就拉高门槛
铛铛铛!其实是考验大家心态的加载界面啦
૮ o̴̶̷᷄ ·̫ o̴̶̷̥᷅ ა一步一加载,即使是2倍速的局内战斗也比不上这堪比3、4秒的无效果转场动画。私以为,可以考虑加些淡出淡入的转场动画,降低突兀感(偶然听说过pc上有类似的mod,直接屏蔽掉这伪加载)
借鉴了棕色尘埃1的部分战斗系统,在战前准备阶段需要玩家精打细算(毕竟开打后全程就是自动战斗了,中途也不会停下来的,要提前设置好站位和出手顺序),特别是减员后自家特定角色还能不能吃到拐
养成方面一如既往的繁琐,命座(有本体即可,后续可以嫖满)专武(集齐三把合成一把)核心(类似交错里的芯片),还有需求量较大的升级(满级后可觉醒星级)资源,但想了想有竞技场模式就不奇怪了
其他方面碍于游戏时长,猫猫也只能写到这了
哦再加一条,尺度确实大,毕竟遮羞布可不止三点式;充满性暗示的pose和诱惑的交互动作,这都能不点不看的是这个👍
总结:非常推荐大雷爱好者、不喜欢滚服但确实想证明实力的玩家;度过异常艰辛的开荒期后便是美滋滋的挂机养老胜地
吟游诗人小只喵游历中 : 省流:早入坑早享受,官方态度很OK
玩过
♛〖列车系测评〗
其实很抱歉的是,这是一篇22年8月15日时写的测评,早已不具有任何的时效性,发出来仅供参考——而且当时写的也极为的稚嫩。
测评本身不具有太高的参考性。
但是!
测评背景其实是有另一套的参考性。
其实也是想要解释一下:为什么那么多评价,认为本作《苍雾世界》一点都不像2025年的游戏。
因为它本身就出了很久很久...
甚至22年那会也上架了tap,并且我记忆犹新的点是因为当时22年7月上架的时候就炸服了,并且次月的时候《无期迷途》开服了——一个萝莉风,一个御姐风,而《无期迷途》在去年年初ml节奏里也是真的又出圈了一把。
【顺便贴张图,是截止24年4月27日,我整理的ml纪事录,因为正好把苍雾这个塞了进去...】
而《苍雾残响》,却没想到又能重新上架到这个平台,再次重复可笑但似乎又可控的开服节奏(我对二游开服的可控黑红节奏,一向是释怀的,所谓的可控是指那种发个一个月高福利就能选择失忆的)。
以下,便是测评正文:
♢———♢———————♢———♢
“赛博,贯穿始终的剧情与角色与世界”
〖本次测评受众:路人玩家〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶比较
♛前言(一段没啥用的废话):
虽说是突然开始测试,但是其完成度的内容确实不像是才经过一两次测试后继续开放测试那么简单。后来入了官群才了解到,这游戏已经测试了两三年了。
♛介绍:
〖科幻〗,如果放在几年前,也正好是它刚出的那时一定会贴上这样的标签,而如今,则是〖赛博朋克〗。
这是一款类二次元手游的模板但又进行一定程度改变的游戏。
▷游戏内主线零散的线索编制起一串赛博风味很足而又深入人心的故事;
▷游戏本身还是以抽池子得角色加强战力那一套的战力玩法(同样氪金也能快速得到角色);
▷游戏的背景音乐虽然电子风很现代但也多为中文的歌词,但大部分角色的交谈又以英文为主,两者莫名是碰撞加强赛博朋克风味;
▷游戏的整体风格都是以赛博朋克作为基础,比《apex》风格更为突出,但比之《赛博朋友2077》又稍显不足。
♛优劣:
1.(剧情思路)游戏的前期立意很明显,是以赛博记忆作为核心事调之一,但其生物实验很明显的反人类。所以说,单纯论这构思想法,确实很赛博))
2.(角色设计)游戏的大部分角色,其实设计的都很赛博元素,无论胶质衣,亦或者光粒子护盾,又或者不论大腿还是面部那似乎可拆卸并有霓虹线圈的义体。
3.(氪金点)不论首充,还是充值返利,只能说氪金绝对很划算,但也同时极其诱导你氪金。白嫖玩家的游戏体验大概率不太会比微氪玩家的体验高,但是氪佬的体验是否会增加我不清楚。
我个人是开局两天送的一个金,新手首十必定金,以及三十抽得出的一个金,还有那个紫色兔子四个角色刷关,目前也没感觉有什么不适。
也许中后期差异化会比较明显吧。
4.(福利)这一块确实还行吧,不论是一下子四五个邮箱内给的物资,还是可以靠肝做任务得到自选金角色(但是就限定那六七个),亦或者是离线收益,相对来说福利还是比较饱满的。
♛感受:
1.需要微氪且前期略肝,毕竟微氪六元就能得到吕布,虽然只是前中期无敌但也算是其核心体验要素了;前期略肝毕竟要冲主线刷副本,快速拿物资。
2.披着赛博风的经典二次元网游,池子角色然后不断突破,可以装备,然后不断升阶来提升战力,虽说游戏对战方式有一定的改变,但大体还是没差的。
3.侧重零散叙事的剧情,它的剧情不是连贯的,有的只是偶尔看到的线索,有的则是一小段对话,剧情上较为破碎,但让人可以很容易推测出发生了什么事情。
4.偶然融入难度不高的小游戏,比如说利用剧情得到的线索来打开场所的密码门(虽然后面剧情玩的不够深入没看到更多小游戏就是了),增加了一点游戏的解密性,丰富了游戏内容。
♛总结:
游戏是一款经过多次打磨的半剧情向赛博风网游(毕竟大部分二次元网游基本上也都有一串剧情支撑来当主线吧)
很适合对赛博风设定感兴趣,但苦找不到相关网游的玩家。
♛比较(老生常谈,为什么要拿别的游戏说明,因为只有互相比较才能更好的看清游戏不同领域的质量究竟如何):
《映月城与电子姬》《苍雾残响》《百分之一》这三款“也”是我玩过的有着〖科幻元素的类二次元网游〗的存在。(分别以《映》《苍》《百》简称)
(为什么不说赛博朋克?主要这风格确实见得不多。)
与本作相互比较的话。
▶游戏ui上比较具有一定创新的属于《百》,以一种智能手机内玩智能手机的ui设定,感受不一样的感觉;而另外三作上都是采用比较普遍的ui,甚至可以说都是常见的二次元视图平面上铺满的ui。
▶游戏创意点之现实生态上,具有创新的依旧是《百》,将游戏中的虚拟卡与现实中的实体卡相互绑定(虽然有过类似于《游戏王》线上线下都有的卡牌,但两者绑定确实第一次见),虽然溢价上有点小离谱,但这创新思路确实值得肯定。
▶游戏中福利强度饱满的应该是《苍》了,两种福利就在这一一说吧。
▷首先是新手资源期得到的物资福利,这一点四个角色都有体现,且相对比较早的《映》,另外三个游戏前期福利都很高。但是!《苍》有一个设定直接保证了前期福利的硬核性。
毕竟四者都是抽池子得到角色培养战力,完全有共通点,而苍能保证首十必定金角色的情况下,可以无限重抽!一个金哪够,必须是自己喜欢的角色,还得双蛋黄三蛋黄甚至四个金才可以!
这点我是真的欣喜,也是因此我第二十多次重抽后得到三个金〖心满意足〗
▷其次是立绘福利了,毕竟处在内测,懂得都懂,比之另外三款角色是真的不论是角色设定还是衣着,都是很福利的那种。
▶游戏中立意深度高,嘲讽与自讽双重高度下的应该也就是《映》了,游戏公测之初就是游戏制作者想讽刺市面上氪金二次元手游而做出的,不仅有着玩家人格刻画,还有可以无限白嫖的资源拉杆,以及随时都有的彩蛋,起码“马良之笔”作为角色武器竟然可以让关卡二星变为三星,亦或者商店点击隐藏更换画风,甚至开局找到黑白熊都是设计点满满的彩蛋。
甚至主线剧情打完一周目后还有不一样的二周目。
但毫无疑问,制作团队最后分崩离析,游戏最后成了出角色抽卡继续捞金的存在,无疑是高程度自讽游戏了,另外三作有谁堪比?
▶游戏中另外三者的剧情线都是围绕主角,尤其是《苍》属于是围绕玩家代入的主角,而《百》《映》都属于游戏中自有的主角。
但这款游戏的剧情,就前期而言,过于零散琐碎,且围绕的是这个赛博朋克下的世界,既有那赛博风满满的生物记忆实验工程,又有那每个人背后惨痛无奈的哭诉与无奈,矛盾的糅合下形成一个立体,让人不得不沉默应对的故事。
游戏中可以欢快的也许是主界面或者战斗界面,但是走主线剧情,每一步的了解线索,都让人心情不得不压抑了下来,没有谁对谁错,只是立场的不同。
最后,浅浅说一下,四个游戏都是自身的特点与亮点,都有自身的好坏,只是希望拿另外三部游戏的特点,更好的为大家看清这部游戏的质量。
TapTap
咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋 : 哦,那截图是发表于2024.4.17日的,但是整理是截止于2024.4.10日的,其实后续还有不小的ml余震我记得,但终归2025年了,又...过了一年了。
玩过 78.7 小时后评价(总时长 122 小时)
虽然还是有很多能改进的地方吧,但是策划和团队还算听劝的,一直保持下去的话成长空间还是很大的,这两天看到评分回暖了点,应该都是因为官方态度还不错,而且游戏确实有在慢慢改进和向好,希望你游能继续努力吧,不过目前游戏也确实仍存在不少的改进之处,比如
一、卡顿,界面转换不流畅,每个界面的转换基本都会存在或大或小的卡顿,这对游戏体验影响真的有点大。
二、引导不足,新人入坑所必要的时间成本有点高,比如:
1.“图鉴”内的“帮助图鉴”里——“超限装备”一栏只提到驾驶员(角色)超限装备达到30级时可提升一次技能效果,但却没提不是所有驾驶员都有超限装备,似乎只在新手引导时以角色对话的方式提过一次,但凡不小心点多一下你就错过了,而教学时使用的是对话引导,对话框大小样式又和角色正常对话时的相同,字体大小风格也一致,这样如果不认真看的话,可能很多人就当剧情直接跳过了。
2.再比如驾驶员培养界面里的“核心”一栏,装配在进攻方和装配在防守方有什么区别。
3.又或者问题图鉴里“致命率”介绍说的“致命攻击”指的是什么。
仅管以上这些都可以通过摸索来不断了解与熟悉,其中一些可能对游玩不会有影响,但这些对于一个初次接触的萌新来说,怎样都太过困难。
四、养成成本偏高,而且容易长草,保持每天上线的话,一个星期内都可能要长草了,如果像我这样比较肝的话五天时间,甚至三天半已经不知道能干什么了,这还是在我买了除98档位外所有“体力包”的情况下出现的。体力来源不足,养成周期偏长,其实作为一个副游来说的话,这个问题不是很大,毕竟迟早都是满图鉴,而推图压力也不大,养成需求不高,作为一个副游来说的话其实应该是可以接受的。
但在如此容易长草的情况下,一来活动短期内饱和了,二来体力短期内又供不应求,这下就真是一根筋变成了两头……咳咳,不好意思,走错片场了,但不管怎么说,长草期来的太快与体力的来源匮乏有着很大的关联,家园系统(指挥室)内能升级的也不多(能玩的不多),红色巨塔则是长草期玩家沙漠里唯一的绿洲,可据我所见绿洲也只有120滩水(120关),试问我喝完还能去哪,到时真是只能看着新活动预告望梅止渴了。
其实这些对于副游来说也已经属于达到标准要求了,问题都不大,但这游戏毕竟是个战旗类游戏,不管你怎么轻松,很多活动还是会需要投入时间研究,如果不在意这些玩法,也不追求拿到绝大部分的奖励,游戏内容又太过浅薄,而如果想要拿到绝大部分的奖励,又太折磨那些想当副游玩的人,这又是一根筋变成了……咳咳,总之进步空间还是很大的,四星表示支持,一星是还有待进步,只要能做到听取玩家们的建议并做得出改进,游戏还是不错的。
抽卡方面的话不做评价,每个月有自选调度保证我能拿到想要的角色,听说的黄票不继承也可以屯着两百张一次性抽完然后用掉金票来解决,金残响能用紫色的残响合成,应该还是不成太大问题,这套抽卡模式能不能适用国内我也在好奇,我也是第一次见,只能说边玩边保持观望吧。
以上仅代表个人观点,仅为个人理解,非专业评价,如有不对欢迎评论区指正。(游戏时长忘开了……玩了一个星期,真正在玩的是五天,附上截图。)
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(分割线,3.13维护公布后)
好,好好好,好的很,满分,必须满分!!
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3.19 全日地毯式轰炸后(炸服)
游戏到目前已经开服半个月多了,说一下总结的感受吧:
首先优点1.很多时候出问题了官方的补偿都很到位,有两次的补偿都是能赶上你半个月左右的养成投入的,一次是第一次炸服+身份证补偿(具体看官方3.13十点整的致歉公告),一次是最近的友情币优化(3000K盾币,按每天三管体力算大概是12天的副本收获)
2.美术精湛(懂得都懂)
3.目前官方热情在线,反应及时,游戏在持续优化
4.全剧情包含男主(玩家)的配音,且剧情还不错(能看出官方的所说的“游戏更在于沉浸”的用心)
在来说说这几天体验到的缺点
1.卡顿,卡,顿,卡卡……
2.虽然很多时候出问题补偿都很到位,但很多时候都出问题(炸服,3.19号地毯式轰炸,早上十点更新后炸到晚上)
3.小作坊的特点注定了它承载不了热门后带来的玩家数量(指曾短时间内登顶过新品榜第一,以及热搜第一),从最近服务器的表现就能看出拿到7.5的评分与热门后,土豆服务器的难堪迅速的体现了出来,自从评分向好后炸服的次数开始变得频繁(不难理解,毕竟好像是个台湾游戏转大陆,至于官方为什么没有考虑到我也是很难评……)
4.正因为是小作坊,官方的工作人员可能极其紧缺,所以哪怕很多时候反应及时,但处理问题的速度也是十分抓襟见肘(指官方推出的每年可反馈回档一次这一功能,可能出现了部分玩家反馈后进入长时间的“正在处理”状态中),能把大的问题处理好就已经很不错了
总结,目前游戏正面临着极大的运营压力,包括但不限于:1.服务器承载力不足导致的频繁炸服问题(相信如果不是补偿到位,很多人已经扭头走了)2.由“有可能存在史山代码”这一问题所导致的诸多小bug(个人没遇到过,但有人反馈)3.大量而多样的问题所引起的玩家怨气高涨,挺过去了处理好了,那就是未来很长一段时间内都值得入坑尝试的一款游戏,没挺过去,这游戏估计就到这了。
所以如果有想入坑的人的话,目前不建议,可能游玩体验会比较差(看个人,我反正当副游无所谓),担心入坑后还会炸服炸一天的话,建议再观望一会(主要补偿到目前为止确实还算到位,再晚小半个月入坑也不急)
不过我估计,经过这两天的炸服之后可能会出现小批量的退游,如果后面炸服问题处理好了的话,可能退游人数少一点;如果没处理好那就是大规模的退游和口诛笔伐,然后游戏进入淡漠期,人数维持在服务器能承载的范围内,但渐渐淡出玩家视野。
3+1分,炸服和其他问题扣两分,加一分支持一下你游继续努力,还是比较希望国内能出现更多的能看到玩家需求的游戏的,这其实算是我对国内小型游戏公司的理解与期待吧,算作情怀分,大家理性看待。
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3.30补评
改回五星,问题多也奈何不了会看玩家反馈的官方,期间经历了大大小小的热补丁小更新,确实有看到游戏的进步,最好用的好比如终于把主页面随机看板娘和“衣服状态常驻”搞了出来 可谓是赏心悦目,虽然这些功能放在其他游戏里应该是必带功能而非更新,理应不该硬夸,但我看中的是“台服原本没有这个功能(应该是吧),但策划组发现了玩家需求,并且能做出回应”这一点,总的来说很讨我喜欢,加回这一分😊。另外的再看两天后的版本更新了。
TapTap
暗夜君王新游先锋 : 二.2:应该是演习里进攻和防守时带的核心 3:等于平常游戏暴击率和暴击伤害 4: 除了主线一般就是打演习,讨伐等活动。本来卡牌游戏本质上就是半养成,不是完全的竞技游戏