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玩过
前哨站-小栀 : 兄弟,针对游戏里的外挂行为我们是严厉打击的,如果您在游玩中有遇到任何违规行为都可以在局内进行举报,同时我们也上线了安全站,有任何违规问题也可以前往安全站反馈和查询哦
3 天前
来自 iPhone 17
前哨站-小栀 : 针对游戏里的外挂我们是严厉打击的,如果您在游玩中有遇到任何违规行为都可以在局内进行举报,同时我们也上线了安全站,有任何违规问题也可以前往安全站反馈和查询哦~ 有什么好的建议和想法也可以随时留言给我们
4 天前
来自 索尼Xperia 1 III
玩过 3.3 小时后评价
我说失控进化联动蓝战非,纯是因为他被抢过(
毕竟游戏的主题就是“抢与被抢”,对的对的对的
但就游戏体验来讲,好消息是还原的很彻底。
坏消息是还原的过于彻底,甚至不如“某重启”。
更别提游戏本身从PC端转下来的一大票毛病(
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一.硬核生存,但是太硬核

其实仿rust的游戏并不少,从最开始的“文明重启”到近年的《七日杀》再到前不久的失控进化。好消息是,游戏内容越来越rust,甚至失控进化本身,甚至可以看做rust的手游移植。但坏消息是,这一题材似乎变得“越来越冷门”。

从题材本身来看, rust玩法本身就极度残酷。无论是枪械护甲间严森的等级制度——高级枪打低级枪的降维打击。又或者是玩家被抄家之后的高额惩罚——全部清零。再到争夺空投,控地图资源。
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游戏几乎全局充斥着高烈度的玩家竞争和玩家对抗,这既是游戏的魅力所在,也是这类游戏最大的门槛。

那么这就引出了一个问题,这种作品的手游化到底要不要改“底层机制”。或者说游戏有针对性的做适配吗?我个人觉得是“如有”。

表面上看,游戏设计了激烈程度不同梯队的战局,额外增加了娱乐模式,对比端游增加了新手局,增加了新手教程。看上去“好像降低了游戏难度”。

但实际上,游戏战局中真正有用的物资点奖励,仅能在高强度的8人或者多人对局中获得。同时游戏又没有推出类似PVE这种从本质上改变底层逻辑的模式。
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最终的表现就是该筛多少人还是筛了多少人,游戏新玩家的流失依旧严重。

其次,我个人认为更有趣的一点是“玩家的观念变了”。如果你仔细观察过当下的游戏市场。你会发现玩家对于游戏本身的内容越来越要求减负,对于玩家间的对抗性越来越“不耐受”。

你看看隔壁二游的一键清日常,再看看隔壁三角洲的“鼠鼠文化”。你会发现现在玩家的主流思想,已经和文明重启那种零几年刚推出时,动不动就“你死我活”的心态,发生了极大的转变。

那么此时你再回头看失控进化,游戏的乐趣几乎纯依托于玩家间的战争,游戏的底层逻辑又重度依赖于玩家的肝度和活跃度。
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这简直是游戏版的“南辕北辙”
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如果你要我给rust玩法一个评价,我个人会给到好玩。毕竟我自己就是最早那一批玩明日之后到文明重启,再到塔科夫,三角洲这一条路径上的玩家。上千个小时的文明重启时长,让我无比清楚。游戏本身通过玩家被抄家的高沉没成本和劫掠其他玩家带来的爽感有多舒适。

但我同时也更知道,游戏的乐趣必须建立在大量的时间,以及足够多的社交伙伴的情况下。但很尴尬的是,这两个条件在当下的绝大部分玩家群体当中都是很难兼备的。
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这也就意味着游戏的受众将极其狭窄,大学生除外(
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二.游戏内容和体验

而如果让我来评价游戏的内容设计和体验,我大概会给到“拉完了”的地步。或者稍微柔和一点来讲,游戏确实完整的承接了rust的内容,但问题是rust本身的内容设计就“足够好吗”?我觉得是要打一个问号的。

就从武器角度来看,失控走的是原版rust的武器设计。也就是从弓箭到手枪,再到冲锋枪和大枪的进化路径。游戏的武器种类很多,表面上看起来设计得很棒,但实际体验下来却“很尴尬”。

从武器选择来讲,我们不讨论开荒时的武器,单论后期打架抢积分时的武器选择,游戏就永远“只有ak”。因为无论是基本伤害还是远点射击ak都几乎做到了断档强度。
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但这样的设计反而显得“没得选”。我个人反而觉得不如隔壁文明那种, Ak与m4的强度设计类似于CSGO。二者输出基本持平,差异的只是射击手感和枪械稳定性,来让玩家“有的选”。

更别提游戏的枪械手感,我可以理解rust本身作为PC游戏,当玩家用键鼠操作时,更高难度的操作要求对玩家而言反而是趣味性的体现,因为可以很好的区分玩家技术。
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可问题是,这样的设计放在手游当中就是灾难。游戏的枪械射击体验甚至比不上文明重启那种没有后座的“烧火棍子”,更别提和其他fps做竞争。

再说游戏的装备设计和操作设计,我个人可以理解游戏在装备设计上的“巧思”。但装备设计的真的有效吗?而操作方面则几乎是“纯纯的尴尬”。

先说装备设计,失控进化在装备方面的设计是有趣的,无论是有概率弹开子弹的狼首头盔,还是说有特别限制的重甲装备,又或者是大部分玩家首选的铁质套装。不可否认的是,游戏的装备体系确实在一定程度上改变了游戏玩法,在理论上给游戏内容增加了更多可能。

但是你实际打两把抄家模式就会发现,所谓的重甲在集火面前脆的可笑,穿出去就是纯当靶子。游戏装备设计看上去有的选,但实际上玩家“根本没得选”。
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甚至游戏体验还不如文明重启那种,顶级的能量套,或者说精铁套,需要玩家开箱子,有概率获得之后才能学习制作。同时装备只提供纯粹的加成,而没有各种限制来的有用。

至于操作方面,我很难想象一个近些年出的手游fps作为以第三人称视角为主要内容的游戏,玩家既没有局内的左右探头,又没有类似于秒趴躲枪线这种身法上的设计。就游戏的操作给我一种“20年前手游fps的即视感”。
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说好听一点叫复古,说白了就鸡肋,根本没什么操作空间

更别提游戏的建筑设计和蓝图摆放,本来这块内容在pc端当中是提升玩家操作和战斗时的一大策略性方向。毕竟像秒拍栅栏啊,或者说秒起建筑物保护自己。那都算是游戏玩法的进阶操作。
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可问题是游戏在这方面的适配烂的离谱,手游建家有各种不方便,玩家秒拍建筑物有各种的“对不齐”。游戏的自动适配和位置摆正也做得很糟糕。
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单论手游体验,不像求生,像“掘地求生”
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所以如果你让我来评价游戏内容,我个人的游戏体验是比较糟糕的。毕竟说实话, rust本身就是一款非常老的游戏,但这并不意味着游戏的所有内容设计和枪械设计就是合理的。而哪怕塔科夫的搜打撤,到了暗区和三角洲里面,不还得乖乖的“不删档”吗。

让我觉得失望的是,游戏既没有借鉴明日之后的内容设计,又没有吸取7日杀的相关经验。甚至没有考量到手游本身在操作方面的需求和手游射击体感和pc上的差异,就这么简单“加工”一番之后就端上来。
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这真的很让人尴尬
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三.游戏目的与抄家设计

如果我们再去仔细讨论游戏内置的设计,我个人会发现一个很尴尬的事实。那就是无论从游戏的抄家设计,还是从游戏的目的设计上来讲,失控进化给我的感觉,在很多方面甚至不如“文明重启”。

先说游戏目的,我个人觉得文明重启在游戏目的方面做的最高明的地方就是加入了徽章设计。表面上看这个设计就是玩家最后一天去争抢徽章,但在实际上,这个设计对玩家的游戏体验是决定性颠覆。

首先这意味着游戏的目标从rust这种模糊的粗犷的“活下去”变成了确定性的:“抢到手”。玩家能够有一个非常鲜活的“最终目标”。甚至这个徽章可以被带出战局结算,而让玩家觉得“不白来”。
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哪怕你不参与争夺,最后一天看着徽章满地图跑,看着两大势力你追我打,甚至通宵守徽章,你都会觉得热血澎湃,并乐此不疲。

而反观失控进化,游戏大部分战局仅有“活下去”这一模糊目标。玩家结算战局之后,也就获得一些天赋点去强化天赋。甚至游戏中的积分赛还不是强制所有玩家参与,而是仅针对开启玩法的玩家进行的。
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毫无目的的玩和没有参与感的玩,对比隔壁的抢徽章那种心态和体验感的差距真的巨大。

再说抄家设计,值得夸的是rust本身的抄家设计做得非常完善。至少对比隔壁文明重启的“无脑平推”。游戏中无论是针对墙面和门的爆炸物不同设计。又或者是玩家需要带有策略性的清炮台,以及拿子弹点门补伤害的设计,还有包括游戏中爆炸物的获得和基础矿物的设计,这一系列的内容,都能看出游戏本身精心设计的数值。

可以这么讲, rust的抄家本身是更具有策略性和趣味性的玩法内容。这也是为什么这款游戏能够一直活到现在的重要原因。

但是从失控进化的抄家体验来讲,游戏的抄家体感做得非常差劲。特别是拆除领地柜后要占领30分钟的设计。
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从30分钟的占领来讲,表面上这是给防守方一个夺回据点的机会。但实际上既然领地柜被拆了,那防守方基本也没机会了,外面也基本没有资源了。除了折磨攻防双方30分钟,极大延迟攻击方一键平推带来的游戏爽感之外,几乎没有任何正反馈。
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可以说我真心觉得,借鉴前辈的思路不丢人。至少在我个人看来,抢徽章的设计肯定比现在的抢抢积分,或者单纯的生存一个战局要来的好玩的多。

在拆家方面更是如此,既然游戏的趣味性就在于,抄家本身带来的超高额收益,以及被抄家之后的高额惩罚。那游戏与其做一个30分钟的保护,不如在玩家被抄家之后,允许玩家快速开一个二级台或者升三级台的材料减半来的实在。
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四.总结

Rust的玩法本身是好玩的,但问题是游戏的手游化适配非常拉垮。很多PC端的优点放到手机端上变成纯粹的缺点。而游戏对玩法的很多改动和设计,又太过多此一举。最终导致游戏的体验变得中庸尴尬。

但总体来讲,考虑到腾讯本身的流量体量,以及抄家拆家玩法本身的乐趣。至少在这一块内容上,目前手游当中没有太成熟的竞品,隔壁的7日杀更是快查无此人。
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如果你特别喜欢这类玩法,个人认为还能玩

但如果你此前从未体验过,那最好就不用体验了,真的很一般。
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危险天才Build十周年限定 : 呃,字打错了是rust
修改于 3 天前
来自 一加手机Ace
玩过
个人感受:
就怎么说呢,挺好玩的,自由度挺高,安全区生存难度也挺好的,但是我也只能给他个二星,因为三天前独狼安全区,刷满新人机房的时候,被蹲了,感觉这种没阳间气的玩家太多了
此游戏经历:
我平日里就喜欢泡在战局聊天室里,想要干什么基本上都是顺嘴一提,然后就过来蹲我,干什么事都是被蹲,然后一背包好东西全掉了,打坦克打完了,嗯,我也被打完了,不出意外又是来蹲我的,刷完红卡密码的,一个人突然出现在蹲我,总而言之就是没阳间气,就我个人而言个人来说不太喜欢这种pvp的生存游戏,当然,这是我的意见,挺期待pve的战局聊天室里的人也挺好的,平时就喜欢带着他们一起去搜物资什么的,打坦克,反正应该是被阳间气的玩家整麻了,所以几天前就退游了
个人建议:
就像我的世界一样,你可以整一个单人模式就是pve,还有就是你们那个什么什么什么模式反正就是个人服务器,反正可以理解为pve模式就是单人模式,个人服务器就相当于我的世界私人服务器,多人模式的话,就像那种官方服务器之类的,反正我甚至被pvp那群没阳间气的整烦了,挺期待pve的,如果到最后没有出没pve,我也大概不会回流,主要是被那些喜欢蹲人的阴间玩家整烦了,想想,开开心心出去打物资,被人一颗子弹送回老家,你还得交车费,或者到最后你出个新模式,就比如战局前几天自由发展,没人能拆家,没有人能够互相伤害,到最后一天直接全天开放拆家系统和伤害系统,这样玩家也爽啊,那这样那样的也少了,也避免很多人因为家被拆了,一怒之下给游戏删了
其余类似游戏经历:
我挺喜欢这样类似游戏,就比如之前的王牌战争也是开开心心拿物资刷boss,然后被一群头上贴符的从屋顶往下爆破,抢了我一张蓝卡,说实话,那时候我连蓝卡房都不知道咋开,然后气的我一怒之下直接退回来给游戏删了,这个游戏最大的特点就是拆家,但是游戏开发商没有想到有一小部分玩家不太喜欢,自己努力的成果被别人……这种感受真的…真的很难受
对于开发商的小建议:
也许你们认为这样能够激一下玩家,提高一下玩家的活跃度,但是大多数人没有那种失败重来的信念,就比如我,可能死的多了就像那次,以为开着装甲车能把债权讨回来,结果……装甲车也丢了,然后就删了,我这是被蹲烦了,他说那个蹲我的人就在人机房里,他说他也被打了,我想帮他报仇,然后就从门口开车从那里守着,结果嘛,那个人回来之后给我打了,我问他为什么我想帮他报仇,结果他给我来一句,你装备太臭了😂真的笑不活了,还有什么叫做从大铁球上,被人高空抛手榴弹炸死,真没招了,原本一开始玩挺开心,到最后越玩越烦,真的,他们一个个别说阳间气,阴间气都没有,你们干脆也别做什么个人服务器了,直接搞个谁也打不了谁,谁也拆不了家的那种服务器,当然开玩笑的,我更期待的还是Pve
以上纯属个人意见,不代表所有玩家,真心希望游戏越做越好,只谈谈自身游玩感受到的问题
修改于 1 天前
来自 Redmi K40 游戏增强版
玩过
小乖 : 亲爱的玩家朋友,很抱歉给您带来不好的游戏体验,关于您反馈的外挂问题,可在游戏内举报最快捷:阵亡结算页面或附近举报都可以直接举报违规玩家/建筑,或通过游戏菜单栏的举报按钮提交。当然,玩家也可以通过游戏外的失控安全站或在线客服进行举报;若发现外挂贩卖或制作团队,欢迎发送邮件至 skjh@tencent.com 提供线索。一经查实,我们将迅速处理并追究其法律责任。
修改于 19 小时前
来自 Realme GT5 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
前哨站-小栀 : 游戏内举报最快捷:阵亡结算页面或附近举报都可以直接举报违规玩家/建筑,或通过游戏菜单栏的举报按钮提交。当然,也可以通过游戏外的失控安全站或在线客服进行举报;若发现外挂贩卖或制作团队,欢迎发送邮件至 skjh@tencent.com提供线索。一经查实,我们将迅速处理并追究其法律责任。
16 小时前
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
玩过 47.2 小时后评价(总时长 50.8 小时)
前哨站-小栀 : 兄弟,针对游戏里的外挂和非法组队行为我们是严厉打击的,如果您在游玩中有遇到任何违规行为都可以在局内进行举报,同时我们也上线了安全站,有任何违规问题也可以前往安全站反馈和查询哦~有什么好的建议和想法也可以随时留言给我们
1 天前
来自 HONOR PPG-AN00
失控进化
失控进化
官方入驻
7.6
总结 - 游戏高自由度的野外生存与安全区建造玩法带来了不错的探索乐趣,骑马等流派体验也较丰富;但离线时领地柜易被抄家及单人服非法组队问题仍较影响体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成