投票【关于战斗是否增加士兵控制的讨论和意见收集&带兵上限结果】
先和大家汇报下
最终的结论:我们将采用【每个部队只能带8个士兵组,每个士兵组内的士兵量无上限】的方案。核心逻辑本质上和英雄无敌3只能带7个士兵组一样。
主要思路:
1.前中期保留了“数量碾压”的爽感,战斗多士兵的很热闹的视觉冲击
2.后期规避无脑堆数量的情况。提高部队数量的需求性,增加策略维度。需要去考虑每个部队怎么搭配8个兵组才最强
3.一定程度去除了杂兵在主力部队中,间接的减少了后备兵的上阵次

投票【关于单部队带兵是否增加上限的讨论和意见收集】
最近收到多个玩家同一个反馈
后备兵携带无上限,导致的一些体验问题:
1.只用练一只部队就会把所有资源、士兵全部给这只部队,无限叠士兵
2.对英雄的数量需求降低
3.一场战斗无限后备兵,战斗时长被拉的太长
4.无脑堆兵从而降低的单部队的携带兵类型和数量的策略性
5.部队之间无法形成相应的配合策略。如:分兵、掩护、侧翼、卡位
原设计的思路:更多的还是参考英雄无敌的设计
1.放大“数量碾压”的爽感,后期

我觉得这样子更能让两边策略性以及爽感玩家更有更好的发挥![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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还挺快