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火山的女儿:再度重逢

火山的女儿:再度重逢

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.55251个评价
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嘴替发言11 带图1283 已购买2754 长评146 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1439 画面优秀454 剧情跌宕204 音效动听110 轻松护肝30 设定独特28 UI美观16 运行稳定性438 玩法设计89 UI设计72 故事情节38 音效音乐26 画面视觉25 日常肝度19 操作体验15
玩过
为了一口养成情怀买断的温馨,结果多周目被数值按在地上摩擦
先亮身份。一个被《美少女梦工厂》系列从小养大的养成游戏老咸鱼,看到《火山的女儿》出了手机版《再度重逢》,TapTap上9.0的评分,就无脑冲了。目前玩了几周目吧,20多个小时,刚解锁完“火山女神”真结局,写这篇的时候手机还挂着女儿外出探险的进度条。写到一半我外卖到了,骑手找不到我地址打了仨电话,真服了。回来继续写。
先给个准话。如果你没玩过PC版,想找一款能在通勤路上慢慢养成、不为氪金焦虑的治愈游戏,那这15块钱买断绝对血赚,一周目20小时的温馨体验,哪怕当个电子女儿模拟器都值。但如果你是收集癖,想在手机上全结局制霸,那二周目之后的数值和重复感可能会让你的血压暴增,直接从“治愈”变“致郁”。
好的先说,这手游移植真的有诚意。
核心玩法原汁原味。你在火山国当单亲爸爸,安排女儿从儿童到青年三个成长阶段,上课提升文学绘画等各项属性,周末带她去种田、钓鱼、赛马、探险。四十二个回合(正好一坤年),看着女儿一点点长大,从懵懂小孩变成能独当一面的少女,那种老父亲的成就感是其他类型游戏给不了的。游戏里有超50种职业结局和10多种恋爱结局。而且这次手游UI针对手机屏幕单独优化了,字体清晰,钓鱼、算术等小游戏的触控操作也比想象的灵活,不用再像PC那样在小窗口里找按钮了。
新增的“寻猎”玩法挺走心的。女儿会在探索时主动跟你分享她发现的小东西,发现关键物品会给出提示。部分寻猎事件还能解锁回忆日记的新章节,补全女儿的过往经历。而且有了快进功能,重复刷多周目前期能节省大量时间,三端存档互通在家在手机都能无缝衔接。
画面和音乐更不用夸,手绘水彩风格温馨治愈,CG量大管饱。官方说这是98%好评率的Steam作品完整移植,没有额外内购,首月折扣只要15元。
然后我要开始骂了。血压从二周目就没下来过。
最劝退的就是多周目问题。一周目初见确实美好,但二周目之后的重复感极其严重。因为成就要火石,新周目继承需要花费火石点数,你想解锁新对话选项收集隐藏结局就必须要反复刷。但剧情对话你已经看过了,小游戏的趣味性在重复中也大打折扣。我二周目为了快速攒属性,无形中把铁匠好感度拉太高,直接导致结局被锁死在铁匠儿子身上,刷好感选项比当红娘还难,瞬间没了继续的动力。这种硬核全收集体验,跟一周目那种静静养闺女的感觉完全不同,像是在做作业。
主线剧情也是个大问题。日常和NPC的对话很细腻,但主线框架太短了。人魔大战打得天翻地覆,可直到通关我也没感受到战争的紧迫感和双方矛盾的根源,魔族在剧情里的塑造过于片面,导致最终大反转的冲击力全靠突然袭击而不是情感铺垫。尤其真结局必须走特定路线,否则面对重大反转时会一脸懵逼。作为一个多结局游戏,主线的单薄削弱了多周目的探索动力。
堆数值太累了,战斗系统强行凑数。只想单纯养女儿享受温馨日常的,光看那堆属性公式就头大。后期的探险战斗又臭又长,在养成游戏里塞大量回合制打怪内容,对只想轻度养成的玩家来说纯属负担。而且配音太少了,关键角色全程只有语气词和开头几句,切换到文字后沉浸感瞬间出戏。虽然18元价格不能要求太高,但还是觉得缺了点温度。
说实话,这游戏挺拧巴的。
它的好是真的好。一周目从抱起那个小女孩开始,看到她眨着眼长大、交朋友、在舞会上被夸时那种骄傲、哭着说“我是不是不够好”时心里的刺痛,最终在结局CG里释怀的圆满——这种用缓慢日常编织起来的陪伴感和治愈力,换皮养成游戏学不来。更别提它让你在虚拟世界里学着当一个“不给孩子压力”的家长,何尝不是对自己的某种和解。
但它的烂也是真的烂。多周目体验像坐过山车,主线剧情撑不起宏大设定,数值养成用力过猛,战斗系统喧宾夺主。一边治愈你,一边又用全收集的全成就去逼你肝。
到底要不要玩,我给个准话。
零氪/休闲玩家/想找治愈的:闭眼冲! 15块钱买一顿饭的钱,换来20小时温馨的电子养女儿体验,血赚不亏。随便玩别查攻略,一周目的感动最珍贵,错过就没了。
养成游戏爱好者/女儿控:可以入。 这游戏确实继承了日式养成游戏的经典框架,52种结局够你琢磨一阵子。但心态要好,别被重复和多结局收集折磨得失去了初衷,别学我二周目为了刷结局差点怒删游戏。
全收集成就党:慎重。 如果你是为了全结局制霸而来,那得做好面对多周目重复劳动的耐心考验。二周目属性继承不平衡很可能会让你的全收集成就在不恰当的时候中断,体验感和PC版攻略没法比。手机版目前更适合轻量体验,成就在PC上全吧。
追求深度剧情的:劝退。 别指望在这里看到《去月球》级别的叙事。主线反转突兀,世界观的深度全靠玩家脑补,投入太多感情可能会失望。
介意配音少的:省省。 游戏里配音段落少得可怜,如果你很在意角色开口说话,那全程大多时间只有文字会让你出戏。
重氪/强度党:省省。 这是买断制单机,没地方给你充钱,除了研究数值和搭配各种课程属性和技能上限、搞懂各种结局解锁条件外,完全比拼耐心而不是财力。
这游戏让我想起了很多年前的《美少女梦工厂》。它真的很好,但又好像差那么一口气。
综合评分:8.2/10。 一周目治愈体验我给满分10分,画风音乐CG再加1分,扣分全扣在多周目体验单调、主线逻辑混乱、战斗系统冗长和那个关键剧情的配音缺失上。
(写到这我去看了一眼女儿外出探险的进度,终于回来了,带回了些草药和材料。算了,我还是继续开新周目吧。希望策划要是以后更新,能多给主线补充点内容,减少重复性劳作,让养成回归养成的初心。就这样吧,我去选下一个职业结局了。这破游戏又让我熬夜了,真服了。)
少些怜悯的泪成就党 : 所以外卖好吃吗
玩过
前几天因为不可抗力不得不失去主用机一段时间,于是一发不可收拾花了两天时间沉浸式养女儿,借助海克斯科技9.4小时通了两个档,打了一半多的成就,不得不说这游戏的内容量还是很充实的,重复的小游戏戛然而止也降低了很多养成游戏不得不落入的时间循环俗套,而且必须称赞的是,不愧是画师做的游戏,真好看啊(感叹)。
🎮分个段:
因为本人口无遮拦的特性,导致我花钱买游戏的主账号已经寄了所有的社交可能性,如果怀疑我玩盗版的话证据管够(已贴图)。
🎮分个段:
养孩子为蓝本的养成游戏我玩过三个:火山的女儿、中国式家长、美国式家长(同团队授权外包制作的游戏,又叫青春叙曲),不同游戏之间不同的侧重不一样,像中国式家长会玩儿得很共鸣,包括那个电竞之路的DLC也很有剧情代入感,美国式家长相对沉浸感差一些,因为除去可走LGBTQ路线之外其他一概换皮,都是随机事件数量撑不起玩家刷多结局导致的时间循环疲惫,本作则规避了这个痛点,包括说我其实已经用数值修改器逃课了,也仍然能不断从游戏中获取好奇心被满足的正向反馈。
🎮分个段:
我知道很多人接受不了主控为父亲的设定而选择拒绝这款游戏,我清楚是因为在东亚家庭系统里,不负责的父亲占很大一部分。我觉得劝人游戏事游戏闭颇有些何不食肉糜,但从我个人角度出发,父亲是一个人生角色,一份责任,也是一个家庭不可或缺的位置,不负责任的父亲很多≠父亲是可以被替代的,况且这个游戏的世界观下,这个父亲也并不是什么东亚家庭不可言说的男人,他负责任,他尽可能周全,他希望女儿幸福,最重要的是,这个父亲是我们自己,我们该认真,对所有的事情都保持着基本的警惕与思考,但不要所有事情都当真,把一切事物一刀切,排除并不能让谁的世界变得更好,而且它真的是一个制作很精良且人物设定都很饱满,尽可能不落入俗套的小制作游戏,这很好。
🎮分个段:
目前游戏体验美中不足的是二周目太贪心了,想控多人好感把多人结局打完结果意外触发了皇室姐弟……我只想走格温妮丝单人线或者格温妮丝+莫娜来着,现在只能继续肝了……真是悲伤的故事[表情_豹哭]
TapTap
已购买
2026.5.28在端游玩了几十个小时之后,直接就顺手买了个手游,这游戏的话,剧情只能说中规中矩,除了被那个老头夺舍的,那确实神经,看着自己养的女儿长大,一回合一回合的过这养成的感觉,让我玩着很舒服。 分三个阶段说吧。
第一个阶段,看着序幕剧情,内心有些触动,然后开启你的奶爸生活,在前期就要开始注意学习,心情,关于课程身后有中国式家长的影子,同样是编排,然后开始初步解锁战斗系统,那战斗系统不得不说,麻雀虽小,五脏俱全,就是宝可梦的感觉只不过没有一只一只换精灵,只有一起上。在初步解锁了这些之后,就进入到第二阶段了。
第二个阶段,孩子年龄够了,上学了,然后你会开始选择导师,礼仪,科学,战斗,同时你在这一阶段也会缺钱,你可以通过打工系统去赚钱,也可以去砍魔兽,拿材料,也可以去后街(增加暗黑度),拿到钱之后你需要买课程,买衣服,买装备(用来打四个区域,进入真结局)这段时间就有点乏味枯燥了,就是要一点一点的提高属性,同时在这一个阶段也有比赛,你只有属性够高了,参加比赛才能拿奖,(拿奖对你的属性有提升),你属性提升到abc后会给你一个点,你要用来加科技树,科技树也分三个板块。当你把以上的事情做的都差不多进入第三阶段。
第三阶段,你已经有了很多的衣服了,也已经把装备买完了,把四个区域进化完了,比赛拿完奖了,科技树也点的差不多了,接下来你该打最重要的一仗了,当然你也可以选择什么都不知道,因为这个真结局接触着一个很神经的剧情,这也是我为什么打三星,前面治愈确实玩的挺舒服,让我感觉后面的剧情太cs了,你凭借着最好的装备和闪避头巾成功击败了boss,那么接下来游戏的内容你也体验的差不多了,在进入结局的最后一个季节,看着你用第二阶段存下来的金币买的衣服,再次进行一次比赛,最后参加一次火山节,迎来最后的结局。在最后女儿寄过来的一封信,她和好感度最高的一个人成了婚,他属性最好的那一样,成为了他的职业,最后给你打分时,你看着她的双胞胎姐姐,想起那畜生的剧情,结束了第一个轮回。你当然可以选择再打一个轮回,重新体验一遍,但再打一次也不如第一遍来的有感觉。那是一种玩的很舒服,很新奇的感觉。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
玩过 49.8 小时后评价
省流版:一周目可以提供约20小时的温馨的养女儿体验,画面精美,笔触温暖,游玩体验轻松休闲,对心灵是一种治愈,18元物有所值,值得入手[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
(PS. 平均大约1个月有一次折扣,可以打折时入手)
下面就具体说一下吧:
剧情表现(6/5分)
非常棒![表情_加油][表情_加油][表情_加油]可以作为温暖治愈的心灵之旅
-接触游戏时第一感受是作者很善良,按照正常流程走整个游玩过程基本上没有感受到作者的恶意,剧情看得非常舒服[表情_可爱]比如和大部分人交谈都会说些日常的话题,或者是称赞女儿;女儿饿了(行动力为0)会有朋友提供帮助,参与活动出现失败了会有朋友安慰,与女儿交谈会分享自己的感受等等。
-剧情文本丰富且细腻,可以提供良好的代入感。[表情_不好意思]在日常女儿与其他朋友交谈的文本会随着女儿的成长发生变化。女儿从事不同的活动自身会有不同的感悟,如果周边有其他伙伴的话也会说出自己的感受。剧情如果过得慢一点,感受感受其中的文字的话,其实会感到很治愈的。而女儿平时提升与朋友的关系收到的礼物,以及收到的生日贺卡,如果细细读其中的文本的话也会感到很温暖的[表情_开心]
-人物形象塑造得很好[表情_可爱]通过推进与每个角色的好感度事件,或者与角色约会等情节,可以逐渐揭露他们背后各自的故事。每一个角色的剧情文本应该是认真写了的,塑造出来的角色性格是各具特色,并且不同角色之间也存在的某种程度的羁绊。在与女儿的交往中也基本上释出的是善意,但也具有自己的特点,基本上没有OOC的情节。
游戏玩法(4.5/5分)
-42回合的养成故事,大约20小时一周目时长。主要玩法内容是女儿的养成,包括自身素质、各个科目的成绩和战斗属性和与朋友们的关系。而这些属性养成的结果会影响到最终的职业和情感结局。一周目达到火山女神的真结局难度并不大,但是在缺少攻略指引的情况下可能比较困难。但是如果按照正常养成操作来,达到不错的职业和情感结局难度比较低。如果不特别在意结果的话整个过程可以提供充足的正反馈[表情_可爱](当然主动降属性,利用机制缺陷刷钱等操作可能就不一定了)
-游戏玩法丰富[表情_开心]比如探险玩法加入了简单的战斗属性和战斗机制,具有一定策略性。还有演出、约会、打工、舞会、决斗、骰子对决等养成玩法,可以提供丰富多样的养成体验。各种机制和养成玩法引导除了骰子对决存在一点问题,最开始没弄明白外,其它的应该都不错
-游戏失败惩罚低[表情_开心]并且单次失败的影响很低,打得算是很舒心的。单次失败不用过于纠结或者倒存档。毕竟失败在成长过程中再正常不过了。
-可惜只能在月初的时候存档,不能随时随地存档。到后期单回合时间可能会有超过30分钟,不能中途存档感觉还是有点不舒服,虽然养成系游戏很多都是这样的。另外就是自动存档有点少,再加上月初自动存档的机制,容易在倒存档的时候出问题。并且到后面各种玩法感觉有点重复?[表情_裂开]
游戏画面(5/5分)
-好看就完事了[表情_开心][表情_开心][表情_开心]每一张都非常精美,没有卖肉,赏心悦目,不管是人物立绘、场景还是CG都非常棒。
-游戏整体UI和字体经过了调整,现在在手机上应该看得还是很舒服的[表情_开心]
(由于主要游玩过程没有开音乐,对于音乐表现无法评价)
最后附上几张图吧
第一张是一周目的图,也拿那张图参与了抽奖,当了荣誉骑士![表情_加油][表情_加油][表情_加油]
第二张是打出火山女神职业结局的图,真好看~
第三张是和妮娜的情感结局图,百合磕磕[表情_开心]
TapTap
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堃堃好困啊. : 好耶谢谢你的测评
已购买
玩过 18.9 小时后评价(总时长 27.2 小时)
优秀的游戏,非常好玩,有图为证
游戏优点很多,这里列举部分:
1.每回合完全不同的对话
2.优秀的美术水平
3.较为完善的剧情
4.提升属性带来的正反馈足够
这款游戏的一周目体验是非常惊艳的,文本量大管饱,但二周目略显乏力,因为基本都是一周目内容的重复。
不过,如果选择不同的发展路线仍然有很多新内容可以尝试,而且能做到很多一周目做不到的事情。我现在就在打二周目,带着一堆初始属性,第一次探险就孤身打穿丛林,一周目初见成功率全是0%的炼金现在随便成功,这种感觉还是不错的
游戏中也存在影响体验的地方,但不影响我给这个游戏5星评价,列举我目前想到的一部分:
1.部分已经看过的剧情只能快进不能跳(快速跳过对话仍然需要时间,而且到了选项就会卡一下)
2.在房间内(有马厩的地方)不能打开背包(你见过15%成功率的卷轴吗...老是失败,sl刷的直着急)
3.存在内容重复且没啥用的设计(赛马要硬等其他选手走秀完;辩论也要卡半天,尽管只是三个属性比大小就结束的事情)
4.部分教程提示不足(比如骰子决斗,第一次玩我甚至都不知道把骰子组出来后要按一下攻击,被赌鬼打烂了都不知道为什么)
5.战斗情况的表现存在不足(如怪物的施咒法术过后效果提示不明显,就只有新出现的小字缩在角色头像的左上角,其实弄个对话框提示也可以...)
6.建议移除买东西加铁匠好感的设计,我害怕...
瑕不掩瑜,非常好移植,爱来自中国
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