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苏丹的游戏

苏丹的游戏

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.1201个评价
5
4
3
2
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媒体综合评分
80
3 家媒体
81
Metacritic
80
TapTap编辑
85
游民星空
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言14 带图38 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 画面优秀31 剧情跌宕26 音效动听12
玩过
很久很久以前,有一位苏丹踩着父亲的尸体登上了王位,这位苏丹残暴不仁,想要寻欢作乐,一位术士在其他大陆带来了一款“游戏”,用几张卡牌来简要代表苏丹的权利,而抽取到哪一张卡牌,便可践行王者的权利行事,于是,苏丹抽牌,不停的放纵娱乐着。
而每张卡牌都有着不同的效用,随着不断抽牌,苏丹按牌行事,臣民惊惧万分,无可奈何之际,你在此时出现,并劝诫苏丹身为明君不能再这样下去了,苏丹看了你许久突然笑出来,他想到了一个有趣的游戏,将苏丹卡交给你来使用,让你将其消耗殆尽,不然他就会杀了你,如果你能全部用完便饶了你,于是,苏丹的游戏正式开始了。
游戏玩法
每回合有七天的时间,我们必须要在七天内将所有苏丹卡用掉,不然就会被苏丹处决,而每一张苏丹卡的撕毁,都意味着一段事情的发生,苏丹卡可以无视规则使用,对自己拥有的任何生物都可以,且可以找那位术士抽取或者或者更换,但最后必须用完。
同时,我们还需要在这之间过好我们自己的日常,与妻子管理家业,与贵族处理关系,让奴仆帮助办事,并巧妙解决遇到的每一个事件,同时随着天数的推进,会出现许多有趣的事件,也可以在合适的时机使用掉一张苏丹卡,至于如何合适的处理掉所有苏丹卡,就是你要考虑的事情了。
游戏特色
音乐方面比较可惜的就是demo的音乐和音效在正式版被换掉了,目前的音乐和音效没有demo表现的好,但也有人喜欢现在的音乐和音效,毕竟众口难调,我就不多说了。而游戏的画风我挺喜欢的,感觉背景和卡面都有一种很混邪的感觉,搭配上这个处处透露着奇怪的剧情更是一绝。
同时游戏内有着诸多奇怪的元素,比如:四爱、男铜、扶她等层出不穷,有一种逛重口区的感觉,钓足了胃口,在制作组出色的文本之下,将画面描绘得淋漓尽致,整体玩下来就好像在参加一场混沌迷乱的宴会一般,但这同时也对面向用户进行了筛选,如果能接受这些的话,那么这对玩家来说就是一场盛宴!
结语
总体游玩下来感觉挺有趣的,本作是带卡牌元素的模拟剧情游戏,通过卡牌推进事件,在苏丹的命令下找到出路,我玩的时候很放开的去玩,不停的尝试牌组的搭配,甚至都没想到纵欲卡还能对一只猫使用,玩的第一感觉就是爽,很推荐能接受画风的朋友试试
玩过
初次添加愿望单时是被这游戏精妙的美术设计所折服,没成想这游戏在众筹阶段就已经达成了20万愿望单,200万众筹资金也是飞速达成。甚至周边也早早售罄,彼时曾感到困惑,这游戏真的有这么火爆吗?
虽没有第一时间玩到苏丹的游戏,但游戏刚上的时候还是关注了一下,上线不到五分钟,在线人数破5000,上线两个小时,在线人数已经破万,逼近一万五千大关,虽然demo阶段已经草草尝试过,大概知道了游戏的玩法与剧情走向,但上线后的所有数据显示:这游戏真的可以达到火出圈的水平,那么这游戏到底为什么势头这么猛呢?
美术配乐真的是大手笔制作,demo阶段的表现就已经惊为天人,上线后的商店页面更是显示:配乐邀请了多位来自全国各地的艺术家,包括新疆乐器弹布尔、热瓦普、艾捷克等等和中原地区的琵琶,扬琴,笛子一起,与西方交响乐共同奏响数十种不同文化、不同地域的声音。打开游戏的时候,你就能感受到一股西域风情扑面而来,融合到剧情中的勾心斗角,把氛围烘托得淋漓尽致。
剧情上,一位至高无上的苏丹为了满足自己的一己私欲,受到女术士的蛊惑,让身份卑微的你为他表演苏丹的游戏,包括纵欲、奢靡、杀戮与征服,主线任务还会衍生无数支线任务,任务中遇到的角色命运也由你掌控,说不定会在后面的任务中,你会再次遇到他。甚至道具的使用与否也会带来新的剧情。前半句的玩法已经在FMV类游戏司空见惯,后半句的玩法,比如我在某项任务中找到了一盏提灯,闲的没事将它打碎,提灯里竟出现了一只精灵…游戏体量之庞大总让人觉得我们只玩到了这款游戏的冰山一角,剩下更多的内容需要我们反复游玩才能探知一二。
玩法上,类密教的玩法,但又增加了很多养成和互动小说的核心思想,你可以让角色成为开疆拓土的英雄,你也可以让角色成为富甲一方的商人,但在我的玩法之下,我只想让我成为青楼夜夜笙歌的男爵。。。各式各样的玩法,由你自己决定。
但是游戏上架一天,评价仅为多半好评,让我没太想到,大致看了看,有配乐方面的争议,也有南通百合的争议,但其实,这游戏的本质核心并不是以这些内容为主导,达成这些小众爱好的剧情走向条件也实则苛刻许多,大可不必为这些内容争辩的面红耳赤,我觉得充其量只是彩蛋类的小点缀,部分别有用心的人还是不要太喧宾夺主、以偏概全为好。
目前已发现这游戏的大量mod,可见这游戏开放度还是很高的。更多游戏核心内容真的写不完,我只想引用一句话来概括这款游戏:苏丹的游戏可能不是个好游戏,但《苏丹的游戏》真的是个好游戏!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
绝对的混沌孕育出绝对的可能性
不得不说,《苏丹的游戏》某种程度上大大开阔了我的眼界
原来卡牌,策略与剧情这些元素可以用这样一种方式组合起来,原来这其中的组合有如此多的可能性,原来这多样的可能性会让游戏变得如此复杂且有趣..........
《苏丹的游戏》就是这样一款不可思议的作品,然而混沌下带来的是极其丰富的游戏性,尽管文字和卡牌游戏并没有3a大作的华丽演出与画面,但无数文字和剧本堆砌出的,属于人类悲欢离合的情感宫殿仍是如此壮观,足以激荡人心
充满创意的核心玩法
故事的开始,在伟大苏丹的统领下,我们的主角阿尔图是一位贵族,家里还有一个温婉的妻子梅姬,这种开局即使在各路穿越者大神里也是天胡开局了
然后沟槽的女术士就来了,身为乐子人的女术士一眼就看出来苏丹乐子人的本质,给苏丹带来了一个全新的整活:让苏丹玩抽卡游戏
当然这并非我们熟悉的二次元抽卡手游,女术士随身带着一个盒子,而盒子里有好几种苏丹卡,每种苏丹卡都有四种品阶:岩石,青铜,白银,黄金,而这个游戏的玩法,就是抽到随机的卡牌并去执行对应的事情来完成。
杀戮卡,顾名思义,你要去杀戮什么,可能是人,可能是动物,也可能是“神”
征服卡,执行王者的权力去征服某篇领地,或征服某群流民,也可能是某个相邻的国家
奢靡卡,活爹有钱你就花吧,狠狠的烧钱败家就完事了
在这里我们抛开事实不谈,苏丹属实是找到乐子了,用不同属性的卡来把宫廷上下嚯嚯了一遍,恰似明朝洪武年间的盛况
这个时候,正义的我们不能坐视不理,主角阿尔图站出来狠狠的指责苏丹这个暴君,别捣鼓你那个破游戏了
然后苏丹就让我们也当乐子人了,他让我们来玩这个游戏,每七天内必须完成一张苏丹卡,然后完成之后再抽一张,直至折完
于是,我们阿尔图波澜壮阔的一生就这样开始了
游戏的核心玩法就是想办法折苏丹卡,每个角色,物品和道具在这个世界中都是有品阶的,除了部分特定事件,不同的苏丹卡可以指向比自身等阶高于等于的对象。而游戏最有趣的,就是在折卡过程中无数的可能性
作为要进行这样一个残忍游戏的玩家,身边的助力必不可少,而这其中就有很多让我记忆犹新的事件,例如一个贵妇让我们给她一张杀戮卡,她要杀掉自己手下一个岩石品质的奴隶取乐,我们可以选择给她一张岩石杀戮让她如愿,但同样,我们也可以选择给对应贵妇品质的银色杀戮,让这个奴隶杀掉贵妇来获取自由。
面对被很多玩家称作女儿的读书少女,当我们第一次给渴望读书的她一本书的时候,她会在读完后第二次来还书,还书的时候我们可以选择将其视若己出,精心的照顾她
妻子作为我们坚定不移的后盾,但如果我们做出了一些背叛她的事,她同样也会失望不满,毕竟她也是人,这个游戏玩的越多,在文字中就越能体会出里面人物的敢爱敢恨,在积攒不满后如果不想办法解除,则夫妻两人之间则会渐行渐远,直至陌路
作为一个高度开放的文字游戏,上面所说的只是冰山一角,而无数的决定和随机事件很多也都会决定我们的善名与恶名增减,而或高或低的善名和恶名也会带来进一步的影响,可能是有一只军队投奔向你,也可能是有人对你恨之入骨,想半夜割掉你的脑袋
不同的选择同样会导致不同的结局,或是偷偷逃亡到别的国家,或是英勇起身反抗苏丹的残暴统治,还是召唤邪神毁灭一切.......当然,最有可能的还是没成功折卡被苏丹踢死,像蛆一样横死路边(
无穷无尽的可能性,正是属于《苏丹的游戏》最大的魅力
在权利与道德间找到平衡点
在我看来,四种苏丹卡对应的是苏丹身为王者的四种权力:他可以尽情奢侈,征服不服从者或是让任何人死
在让主角玩这个游戏之前,苏丹特批主角为了完成游戏而进行的行为都是可以免死的,但在我看来,一个凡人有了王者的权力并非一件好事
正常人是不可能有王者的心境的,他很难让自己的兽性大于人性,难以视道德法律为无物
同样,正常人也没有王者的权力,为了进行游戏的免死权也仅仅限于游戏
所以很多玩家在进入游戏后,很快都会遇到这种抉择,自身的三观与游戏中的三观产生了一定的冲突,会处于一个茫然无措的状态
而当自身逐渐熟练时,苏丹卡从悬在自己头上的达摩克里斯之剑变成了一种权力和资源,我们可以巧妙的利用不同的苏丹卡来达到自己的目的而不会造成负面效果,当这个时候,心中名为人性的天平便已经摇摇欲坠,是坚持自己内心的正义还是随波逐流?
在故事的最后,把那天看到的一句话送给大家
这才是这个游戏真正的玩法
“即使我拥有权力,但我所拥有的道德感是我的底线,而不是上限。”
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
【9.8】苏丹的游戏——上头来自未知,不甘源于情感
我记得我上次玩游戏这么上头,乃至通宵打。还是《火山的女儿》和《文明6》。
两者都是日期推动,加上海量的事件,我永远不知道下一天,下一回合会发生什么,永远对这种未知产生期待。
而我最近玩的《苏丹的游戏》则将这一感受再次带给了我。
跟《博德之门3》因为过于自由,甚至可以和熊“玩耍”而出圈一样,《苏丹的游戏》也因为强大的“撅人”功能爆火出圈。
当然,作为一款国产游戏,伴随着破圈,必然会迎来了一些不和谐的声音,游戏也在发售的时候因为一些节奏被推到了风口浪尖,也为这个有些冷门的卡牌模拟+剧情游戏带来了“本不该属于它”的流量。
而流量,或许会让一个游戏大火,但能真正将玩家留住的永远是游戏的质量。
《苏丹的游戏》无疑做到了这一点,这也是包括我在内很多玩家玩的十分上头的原因——它的优秀质量。
上头来自未知,不甘源于情感
游戏海量的事件,用心雕琢的文字和强大的游戏性让我能够持续乃至上头地玩这个游戏。
我会去思考每一天的抉择是否完美,还有哪些事件可以优化,这个事件我派她去又会发生什么?
不同的事件有不同的解决办法,也会导致不同的结局。而不同的道具可能会在你未来的一个事件中不经意地被用到,你的选择也可能会造成无法挽回的后果,这种自由造就了众多的未知,而这种未知又驱使着我不断探索,发现新的可能。
优秀的文案和角色塑造让我沉浸在那个“一千零一夜”式的故事之中,与角色共情,也让我不忍心为了完成一些苏丹卡的任务而伤害她们,也会对一些角色的死去而感到不甘心,势必要在下一回合将她们救下。
这种不甘源于塑造,以及我与虚拟角色的情感。(老婆真的是世界上最完美的存在,她真好呜呜呜我是坏人)
或许未来尝试过一次又一次的我,会逐渐麻木,试图突破我的道德限制,变成一个探索可能和结局的机器。
但是在通向我想要的结局之前,我会尽量守着这份底线,不伤害她们,直到看到我想要看到的未来。
一切的开端,源自无聊的苏丹想要找些乐子
“倘若拥有一切,你是否会感到无聊呢?”
游戏的开始,始于一个荒诞的一千零一夜故事。
很久很久以前,在一个遥远的国度里,有一位强大的国王(苏丹)。
高高在上,拥有一切的乐子人苏丹享受尽了人间的一切欢偷。
过去所有王者享受过的事,他都已经厌倦。
无聊的他被神秘的女术士蛊惑,爱上了一款名为苏丹的残酷游戏。
在纵情享乐之后,他也不免觉得乏味。于是,在你劝诫苏丹的时候,他决定强迫你去进行这场苏丹的游戏。
“这一定会很有趣。”
你每七天都需要抽一张卡,并且必须要按照规则在七天内完成上面的任务,如果没有完成将会被斩首。
每种卡片有各自不同的等级:“金”,“银”,“铜”,“石”,也有每种不同的类型:“纵欲”,“奢靡”,“征服”,“杀戮”。
不同的等级对应不同的人物,高等级的人物可以处理低等级的卡片事件,但反之则不行。
并且消耗卡片的方法每种只能只能用一次。
纵欲卡需要你不断追寻新的床笫之欢
奢靡卡则需要你挥金如土
征服卡逼迫你深入险境,参与冒险和挑战
杀戮卡,则需要你献祭一条人命……
拥有卡牌的你拥有着跟苏丹一样超然的权利,但也被这柄头顶上的达摩克利斯之剑威胁,活的举步维艰。
苏丹卡与死亡,是诅咒,还是馈赠?
苏丹卡赋予你至高无上的权力,你可以成为与暴君狼狈为奸的大臣,可以成为忠义的侠士,远近闻名的富商,也可以利用卡片为自己谋取利益,寻找逃离国家的办法,更可以暗暗磨剑,试图弑君。
你可以朝着万物,乃至神明寻求帮助,或者沉沦其中,肆无忌惮。
但这一切是在你以活下来为前提。
苏丹卡究竟是诅咒还是馈赠?
每一张苏丹卡都需要满足条件,花费代价完成,但你也可以将它当做为所欲为的理由。
你可以杀死那些得罪你的敌人,也能借着机会发生一些禁忌的恋情。
“这一切都是苏丹卡的安排。”
当然,这种特权并不意味着没有代价,过多的杀戮会遭来不满,导致你的恶名上升(也会有敌人挑战你,可以借此机会消杀戮卡)。
过于离谱的要求,也会让苏丹故意刁难你,给你一些困难的任务。
为了消除纵欲卡的堕落可能会让你得到满足,但这不意味着你的妻子没有意见,作为最爱你的女人,她理应不满,你也需要舒缓她的情绪,否则会带来非常不好的结局。
“就是说你呢!这么爱你的妻子,答应我,第一周目纯爱好不好。”
刚开始玩的时候,苏丹卡对我来说就是催命符,我会尽可能地拖延,延缓苏丹卡的结算。
但是玩的多了,我发现一些随机出现的事件,需要你拥有这个苏丹卡才能更好地完成,这也是一个很好的消除苏丹卡的机会,所以这种博弈和规划就成为这个游戏很重要的一环。
苏丹卡或许是你的诅咒,但在一些时候,他也会带来难以想象的馈赠。
比如金奢靡就可以装修你的房子,可以出租出去,增加你的收益。
这样使用,既消除了难度最高的金色卡牌,也为你实现了财务自由。
这种巧妙的思维贯彻于游戏的方方面面,在一些攻略的帮助下,我也发现了一些特别有益的方法,既能增加我的收益,也能解决必须要完成的苏丹卡。
朋友还是敌人,都在你的选择
“多个朋友多条路。”
消耗苏丹卡虽然是为了保命而不得不做的事情,但是你的生活也要正常进行。
作为一款回合制卡牌模拟+资源管理游戏,你不仅需要将一些卡牌指向你的敌人,也需要在一些情况下,分配自己的朋友,各种资源来满足一些目标,获取一些有利的道具。
游戏的事件判定通过骰子来决定,强大的数值可以让你通过检定。不同的人物擅长的属性也不同,你也可以通过书籍提升他们的能力。
你可以当个交际花,发展各种人的关系,派出朋友在书店帮你说好话,增加朝堂之上的支持率(猫猫yyds),你也可以发展你的势力,读读书,参与各种事件,提升你的数值,以应对后续的事件。
并且你的朋友并不是一成不变的背景板,而是会有自己的主张,自己的想法,他们身份不同,擅长不同,对你的帮助和惊喜也有所不同。(有些时候角色会随着事件升级品质)
并且游戏中一些事件的处理方式直接关系到你朋友的存活。比如第一周目我为了使用奢靡卡,放任了狮子,每天需要我供奉一枚金币,我有一天没有交,第二天,我的一个朋友就被狮子咬死了。而这周目的朝堂,我得罪了苏丹,被罚在角斗场决斗,对手正好就是那头狮子,我也不出意外地被狮子咬死。
真是应了那句种了什么因,结了什么果。
局外的命运商店,让游戏具有更多不同的可能
“真随机让SL成为通关的钥匙,众多的加成也会让故事充满新的可能。”
每一轮游戏,每一次开始抽到的苏丹卡顺序和种类不同,会导致你每次玩的体验也不相同,能够抽到正好能用的苏丹卡都是理想情况。
基本上每次随机的苏丹卡你需要抉择到底该用在哪里,这个事件是不是这个卡是最优解?这种博弈和思考结合随机性让人欲罢不能。
每次失败或者成功,每次消耗苏丹卡,解锁新的成就,都可以获得命运点,在第一千零一夜解锁成就和文字。
也可以到命运商店用命运点强化你下一轮游戏的队友和资源。同时解锁更多强大,具有特殊功能的盟友,装备和新结局的可能。
比如分身和上朝非常好用的猫猫。
分身有个细节,属性不同,而且二者眼睛看的方向也不同,制作组有心了。
同时游戏可以解锁与神明相关的隐藏故事与额外结局,开启后,游戏会变得更复杂,更困难,并且这些局外加成可以根据需要自主开关。适合不同玩家进行适合自己的故事选择。
总结:【9.8/10】
“上头来自未知,不甘源于情感。”
《苏丹的游戏》是一款非常优秀的国产回合制卡牌模拟+资源管理游戏,仅仅一个结局的游玩就让我发现了这个游戏拥有这么多值得被说的地方。游戏海量的事件,用心雕琢的文字和强大的游戏性让我十分上头,永远期待着下一回合。
不同的事件有不同的解决办法,也会导致不同的结局。而不同的道具可能会在你未来的一个事件中不经意地被用到,你的选择也可能会造成无法挽回的后果,这种自由造就了众多的未知,而这种未知又驱使着我不断探索,发现新的可能。
优秀的文案和角色塑造让我沉浸在那个“一千零一夜”式的故事之中,与角色共情,也让我不忍心为了完成一些苏丹卡的任务而伤害她们,也会对一些角色的死去而感到不甘心,势必要在下一轮回将她们救下。
而局外的命运商店,让游戏具有更多不同的可能,也增加了多周目的乐趣,当然,如果能够让一些绝对判定通过的事件跳过,想必也可以解决游戏存在的一些重复性问题。同时我也希望加点存档,可以降低我的肝度。
游戏总体已经十分优秀,目前有可以优化的地方。
而制作组的公告一看就是要做大事的人,我说的这些问题它都考虑到了!即将更新的内容都非常戳我,你们真的很棒!加油!
啊啊啊啊啊 : 这玩意的杀时间能力比起文明也不遑多让