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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志:160个敌人终于设计完了
今天把16个区域的敌人全部设计完了。每个区域10个,一共160个。说实话,一开始我是用表格在做这件事的。列A写区域名,列B写敌人名,列C写类型。填到第四个区域的时候我突然意识到一个问题——这些东西长得越来越像。火骷髅、冰骷髅、毒骷髅,换了个属性就算新敌人了。这不是我要的。后来我把表格关了,打开之前写的世界观文档重新读了一遍。《善恶启示录2》的每个区域都有自己的历史。灰烬喉曾经是一座铸造之城
冥河垂钓,引渡魂魄
在善恶启示录2中,你可以在冥河使用不同的钓竿进行垂钓,有概率获得初级魂魄,还有各种奇奇怪怪的冥河物品。#善恶启示录2 #游戏自荐 #发现好游戏 #游戏日常
善恶启示录2,启示神祇概念设计稿
善恶启示录2一共设计了50个启示神祇,下面是几个神祇的【概念】设计,整体还是很棒的!#善恶启示录2
红衣鬼的概念设计
红衣鬼的概念设计,不过最终游戏里会转成像素风格,超级图可以作为福利送给大家
桥尽头的灯
没人知道那座王城沉到了哪里。古书上只留下一句残缺的记载:黑潮之夜,群星倒悬,王城无声坠入深渊。后来,凡是试图寻找它的人,要么再也没有回来,要么在梦里反复低语:“不要跟着那盏灯走。”可那盏灯,终究还是出现了。它悬在断桥中央,青白色的火光微微摇晃,像是在黑暗中等待某个迟到的人。桥下不是河,也不是谷底,而是一片翻涌的雾海。破碎的石柱漂浮在半空,粗重的锁链从虚无里垂下,远处的巨门沉默矗立,门顶的幽
一份冥府档案:关于"记忆贩子",以及阿刻戎河里的那些碎片
在狄斯城,如果你想买东西,去莉丝的角落商店。如果你想打听消息,你得找一个没有名字的人。人们叫他"记忆贩子"——因为他卖的,是记忆。冥域有一条河,叫阿刻戎河。河水由灵魂的记忆残片组成:每一滴水,都曾经是某个人的一部分人生。你在河边行走时,有时能看到水面浮出模糊的面孔、破碎的场景、一个母亲呼唤孩子的声音刚出口就被水流冲散。大多数灵魂经过阿刻戎河时匆匆而过。但记忆贩子没有。他发明了一种方法,从河水
善恶2世界总览
这个世界由四重领域构成,如同一颗被层层包裹的果实:宇宙结构现世 — 生者居住的物质世界。凡人在这里度过短暂的一生,每一念善恶都在灵魂上刻下不可磨灭的印记。现世是功德与罪恶的源头,是所有灵魂的起点,也是它们的归宿。冥域 — 死者往来的中转之地。它既不属于天堂,也不属于深渊,是位于两者之间的灰色地带。冥域的本体是一条无尽延伸的鬼路网络,如同宇宙的血管系统,将死者的灵魂从现世输送到各自的终点。冥域
成为系统概念设计
这个成为系统的概念设计怎么样?求点评#善恶启示录2 #游戏日常
游戏的启动画面背景
这次的美术大佬给力,这个背景设计好好看
小鬼魂概念设计
小鬼魂概念设计,这个好好看噢~#善恶启示录2