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蜀山幻想志游戏截图
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安卓
iOS
蜀山幻想志

蜀山幻想志

9.5
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
预约
4153
适用年龄
16+
游戏大小
762 MB
关注
4357
游戏测试
问道初测
测试时间
2026/05/08周五 10:00
待公布 测试结束
发放时间2026/05/08 00:00 - 2027/06/30 00:00
测试规则
限量不删档计费
领取方式点击下方的 [ 参与测试 ] 抢测试资格
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以经典仙侠小说为背景的2D 卡牌策略手游,带你重回那个御剑飞行、斩妖除魔的热血江湖。游戏深度还原小说中的经典角色,从峨眉三英二云到魔道巨擘,仙魔豪杰悉数登场,每一张卡牌都承载着一段荡气回肠的蜀山传奇。
在核心战斗中,我们摒弃了传统卡牌的数值碾压,打造了一套以 **“魂能”** 为核心的资源驱动战斗系统。战斗开始时,角色会自动生成魂能,需要通过英雄的自带技、领悟技和武器特技的精妙配合,来调控魂能分配情况。同时,你还可以通过收集和升级不同的阵法以及法宝,在副本中灵活切换,应对千变万化的副本场景。每...
供应商 内蒙古金鳞互娱网络有限公司
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开发者的话🔥小众工作室走心自述|普普通通的制作人,想和大家认真聊聊 嗨嗨嗨~亲爱的玩家朋友们: 我们是某不知名工作室(我们有营业执照的,是正经公司,就是太小了),很有幸跟大家介绍我们的团队。 前年 6 月的时候我们开始有了这个项目的想法~于是找了一群老伙计,吭哧呼哧的整了小两年多,每个版本一看,每个版本都不一样,就像每过五年的自己,头发不一样,更少了,肚子不一样,更大了,眼神更不一样,它开始涣散了。 所以你应该懂我意思吧,就是它可能也并不是当时我们期望的那般完美,但好在我和小伙伴的热情依然在,在国际惯例的每个周五版本日,在内部测试服例行跑测的晚上,我们的泡面消耗量显著增加。 确实因为我们也体验到了它的那么些糟糕,那么些不完美,我们人很少,各说不一,每天有一些争吵,也有很多想法,开发计划排得很满,好在大家都还有激情。 我们也想把这些不完美拿出来见见人,我们这个小 Team 都是较为平凡之人,但也希望做好一个自己喜欢的东西,当你们玩上这个游戏的时候,希望你们多多指教,该喷就喷,我们也能更好的跟进和改正。 🎮 关于这个游戏的粗略介绍 总的来说,我们是想在传统卡牌上做点不一样的东西,不再是战力驱动一切,不再是哪里亮了点哪里,卡牌角色间能有更多的技能关系,装备上能有更多变化和调整,之于这些想法,我们便制作了《蜀山幻想志》这款游戏。 它在战斗上融合了一些即时的表现,但未加入手动 QTE,我们想这套自动战斗机制让玩家尽量把策略放在战前,也跟我们策划大多不是搓屏高手有关,尴尬… 它在美术制作上是借鉴了《蜀山剑侠传》这本远古仙侠小说,有的同学可能并未曾耳闻,但我们进行了角色文本的二次创作,所以也请原著党见谅,文案是系统策划兼的,所以如果说有些地方令人发笑,也请轻喷,嘿嘿… 它在一些付费内容上,也是比较俗套的月卡 / 战令这些… 可能不一定很合理,但适度游戏,合理消费,这里我们也会听取大家意见,进行逐步调整。 它在代码上,算了不说代码了,我跟程序吵架太多了,反正肯定是能跑起来的,如果我是说如果你遇到一些 BUG 相关的问题,欢迎来官方群反馈哦,我们会根据 BUG 的实际情况给予一定的游戏内道具奖励,国际惯例嘛… ⚔️ 关于战斗及策略 我们采用的是 3 人小队战斗机制,其战斗核心是围绕 **“魂能”** 这个战斗主要资源进行的。 英雄发动技能需要消耗魂能,在一些技能特性上,单次或多次或累计消耗 X 个魂能会触发一些本身的特殊技能被动,也能触发队伍其他人的技能被动。 总体来说如果你理解了 “魂能” 的羁绊,那么看上去虽然是 3 人,但是其搭配变化和策略走向可以说也是有诸多变化的。 “秘法” 我们想每个英雄的第 2 个技能能有更多选择,“秘法” 是可以领悟更换的,根据队伍策略不同选择合适的 “秘法” 也会有意想不到的效果。 “法宝”“阵图” 是战斗中的全体队伍技能,其核心驱动也来自 “魂能”“秘法” 的技能消耗来积攒其能量,有功能性的,有数值增益的,不能说灵活多变,但是也给战斗方向的选择多一个分支… “法器” 每个英雄有一个专属的法器,你懂的所谓好马配好鞍,英雄豪杰都得有一个响当当的神兵利器,比如关二爷的青龙偃月刀,大圣的如意金咕噜棒。 法器威力不容小觑,部分英雄的法器会携带一些被动触发的技能(带特效表现的哦),法器在战斗策略中和魂能也密切相关,所以收集对应英雄的法器,培养强化是养成英雄中不可或缺的一环。 🎯 战斗乐趣是什么? 简而言之,根据英雄魂能技能特性,设置合理的魂能,搭配合适的队友,最终构筑一套能高频发动魂能技、秘法技的队伍。 或以高伤害高爆发进行割草推图, 或以高防御高反伤进行 PVP, 或以无限复活硬抗强度… 总之可能我们也有不太了解的构筑方式,等你来试试。 💬 一些开发者的碎碎念 做这个项目的时候我时常在想,我想做什么? 就好似毕业的那一年,我想要去做什么样的工作一般,迷茫又徘徊,最后我还是选择了和电子游戏有关的行业,毕竟是自己的兴趣所在… 我去了电脑城,开始给人装电脑,下游戏,09 年的时候我便月入两千,我想老天爷赏饭吃莫不过如此,我没有理由不从事与电子游戏相关的事业。 可我的老板跑路了,带着我两个月的薪水,他没有小姨子,但殊途同归。 像 BUG 玩法一样,技巧卓越。 朋友你知道的,离开了我认为将会是人生巅峰起点的电脑城,我所能去的就是网吧了,那一天我充了好几百网费,用现在的话来说 “我想沉淀一下”,毕竟我要一酷到底。 也就是那一个晚上,我怎么也过不了以前轻松过的 BOSS,如数家珍的单机,网游点开了又关闭,冰红茶开始有点令人作呕… 酷是我骨子的东西,从小便是,我从手写一份简历开始,阅读几次,修改几次,最后弄成电子档的简历,和你们一样第一次点下鼠标,投递出去。 是挤上挤下的公交,是几块钱的煎饼果子,一碗薄如蝉翼的牛肉片拉面,一个难眠的夜晚,或许是那个小单间亦或许是某个网吧的躺椅,我不知道你们怎么回想这些过往,至今我还认为他依然是酷的。 你能看到这里,字面上我是否可以称你一声朋友呢?我是乐意的,不知道你是否乐意。 时至今日回想起来,我是幸运的,是要感谢那刻在骨子里的酷,以并不酷的成绩毕业,用很酷的行动,依然踏入了这个心驰神往的游戏行业。 很多年以前,在我那个时代,这也并不是一个很体面的行业,我不知道依然很酷的年纪的你们是否有人跟你们讲起过那个时代。如我这般年纪的你如果恰好也在看,那你应该有所知道。 年少的时候我玩游戏玩的很好,是痴迷般的仅仅是玩,可并未曾多深入的思考,仅仅是在心里埋下了那颗种子。 进入这个行业十几年后,见过非常多优秀的人,是真的很酷的那些人,他们拥有远超过我那个小世界的才华和智慧,也见过后来者的年轻人对这份事业的执着与浪漫,他们的热爱并不少于你我。 他们有你们非常欣赏的知名制作人,也有你们后槽牙咬碎了想啐几口的傻 * 策划… 那些我们在课桌上,书本里曾经轻视或者忽视过的东西,也是组成我们人生里很酷的基本要素,但也许有人跟我一样便错过了,虽遗憾,但并未遗失… 这是我有所遗憾的两年多,很抱歉,十多年从业生涯,未曾有过酷的作品与诸君分享,我也对与我共事的小伙伴们心生愧疚,也许我真的很普通一点也不酷。 有一些经验,有一些感悟成了自我矫情的一封可能并没有人看的信。 我和我的小伙伴在这个行业实属普通,在我们决定做这个可能有点点酷的游戏的时候,我们也想过,它也许会是一件投石问路的事,而我们大概率成为那个石头,但不要紧,有了石头,才有前赴后继的人,让热爱的从业者和玩家走上去,酷下去! 我们也并非创造设计的天才,甚至你们以后应该能看的出来,很多地方我们借鉴甚至拙劣的模仿了某款游戏,或者说你玩过的几款游戏… 这两年发生了很多事,嫦娥六号去了月球背面,我们有了国产 7nm 芯片,黑某话某空成为了行业翘楚,我们那时候经常听到的骂声也越来越少,也正是你们这般的激励和容忍驱动了这一连串好事的发生。 酸甜苦辣是人生的四维,像游戏的视听感触一样,他酷的那么生动,也有时候让你焦虑到烦躁,不是每个人都是氪金大佬,也有一些我们渴望不到的白 P。 这些年也许并未都是好事之于你,好像那些年的我一样,这时候的你在哪里,是不是也很酷的在面对这些,或者和我一样,很少的时间陪伴过家人孩子,很久没有给父母一个电话,卡里的额度总是那么不够,她的埋怨总是没有头,又玩到了一个游戏令人作呕… 这一年又是那么不酷的一年,有人还在奔走,有人和我一样在各自的工作上绞尽脑汁想变优秀,它不太酷,可是我们依然那么酷~ 看清这个世界,然后爱它。 —— 罗曼・罗兰 以这句鸡汤代表一杯薄酒,敬很酷的你我,那么朋友咱们今天就暂且聊到这,若你能无所保留的对这个游戏有所指教,我将非常感谢。 若有缘,若我们能问出一个路,希望在某一日,咱们可以促膝长谈,酷到不行! 2026. 春 说酷又不酷的制作人
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预约奖励
1
常驻招募劵*10、灵玉*100
10,000次预约常驻招募劵*10、灵玉*100
2
常驻招募劵*50、灵玉*500
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3
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100,000次预约常驻招募劵*100、灵玉*1000