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啊!圣光请指引我

啊!圣光请指引我

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4259个评价
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嘴替发言2 带图20 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩90 画面优秀36 音效动听13 剧情跌宕6 玩法设计17 故事情节7 运行稳定性6 音效音乐2
玩过
游戏总体还可以
适合一遍体验两遍速推,能玩两遍说明可玩性还是比较高的
游戏内容:类似于皇权的左右摇摆,这款游戏多数情况都是选✓与X,有时是别的,反正永恒的一左一右,两个选项。
游戏难度:极低。游戏里的各资源数值不合理,基本除了一心想死外,是根本死不掉的。极低的游戏难度带来的是犹如看小说般的游戏体验。
即:1.第一遍想看到大结局,第二遍就只想跳过对话,第三遍就没有可玩的了。
2.可玩性降低,因为主线是固定的,只要还活着,不管玩家选择什么,都是固定剧情、发展和结局。
上文综合评价,还是比较推荐的。三星主要扣分在:
操作空间小:不像皇权那样要生与死轮回不止。不管选左还是选右影响不大,不故意寻死的情况下,想死都不容易。
选项模糊:前中期选项有很大的误导性。比如选对不能选✓,拒绝不能选X,要反着选。或是只给个金币/木材等选项,不知是何意味。
人形自走炮:后期选项主打一个无神论。不管选✓还是X,剧情都是固定的。这也是游戏玩着像看小说的核心问题。比如:选✓,是肯定,npc:看来神也要我杀了那些人。选X,是双重否定,npc:看来我不能不去杀了那些人。
总的来说:
剧情有点意思但不多,游戏性有一点但也不多。选项不多、难度极低、结局唯一,基本就是带图小说的程度了。
玩过 38 分钟后评价
游戏的优缺点比较明显,整体玩下来是个轻松休闲而又有所立意的作品,先简单说下优点:
整个作品是一种卡通的画风,交互设计得简洁明了,叙事还算清晰。玩家在这个游戏中扮演上帝,可以看出不同的选项有一定的关联。整个故事给我最大的惊喜就在于,当我尽可能善意的影响,眼见着人逐渐脱离我的掌控时,当他们最终启动模拟程序时,又回到整个游戏的开端,构成一个循环——这意味着不仅是他们充当他们这个模拟程序的神——还意味着我(玩家自身)也可能是制定我这个模拟程序的人类,与此同时,还引出这样一个思考:我们现在所身处的世界,也是这样一个模拟程序吗?这也是游戏中学者所问的:你们(神)的世界也有你们的神吗?而如果是这样一种嵌套,这个过程是否有尽头?等等这些问题是很有趣的。
游戏中尝试表现出一种微妙的张力,比如狼与人之间,君臣之间,教会与异教徒之间,科学与神学之间等等,可以看得出有贴近现实的设计。
然而也有很多我觉得还可以更进一步的地方:
1.首先数值的变化基本不影响任何东西,这方面的交互感不够好,可以根据某些数值变化导向不同的结局,甚至决定游戏的结束进度,给玩家一定的紧迫感
2.结局不多,每个选项对结局的导向不明显,特别是关于张力问题上的选择;举个例子,如果学者想要推翻教会,作为神允许会如何?如果不允许,神反复强化教会的权威,甚至于不让学者成功,又会如何?——换言之,对于教会的推翻是否成为某种历史的必然?这种必然可以凌驾于我(玩家,程序设计者亦或神)的意志之上吗?甚至,如果神影响人类社会发展的进度,再引入外星文明的碰撞会如何?神是否可能遇见其他的神?——关于这些的一切都可以成为丰富结局和故事线的可能之一。
3.部分选项令人不知所措。卡通画风和延续的玩法可以使人大致了解每个选项的意思,但很多时候容易引起误解——“✘”到底表示“不知道”还是“不是”或者“不赞同”?碍于游戏的体量可以理解,不过我觉得一些细节的处理可以更精确一些。
总而言之,还是个不错的游戏,也可以有所思考,有兴趣可以玩玩。回应游戏里的一句话“让人们脱离神的掌控是否是您的选择?”是的,但也许你们没有脱离,又或者你们需要脱离的不是神,而是自己的界限,以及——可以没有神,但要有你们自己对于自己的虔敬。
TapTap
泷岛海 : 怎么弄得4000年
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
美术上大分,故事很奇怪
— — 没有“锚点”但是题材相当不错的选择类游戏
—— ——
玩法
以“类似***一样的”上帝视角
通过点击地图上随机事件
做出二选一的选择
帮助/戏弄…
(同时)
地图上的各部落
会从野蛮迈向文明
—— ——
但是
1.选择只有图片没有文字说明,意思只能理解个大半
2.选择很难说起到什么效果(反馈不足,就好像随便选故事也可以继续进行)
3.地图划分表现不明显(看起来应该是好几个部落,但是边界打仗这些表现看不出来)
4.上帝视角设置很迷(几个王国统一信仰你,询问你的选择就算叛乱者赢了还是信仰你询问你的选择,那么你存在是为了什么?为了信仰而信仰)
5.缺乏游戏外的反馈(只是不停的选择,没有说达成了什么成就,结局、事件说明…)
6.选择似乎只有正向,缺乏随机性(左上角数据好似只会一直增加,不知道其作用)
——
以题材看 游戏以(神的)上帝视角非常不错
以美术看 游戏完全过关,美术制作比得上一些买断制游戏
以玩法看 简单,但是好像缺少了点什么
——
建议❗:
优化地图信息表现,选择添加一些文字提示,添加成就结局显示等,增强各种选择的反馈,最好能多几个选择,走不同大线路
希望能
搞个敌对的AI神或者玩家对抗目标,增强游戏体验感😏
最后
游戏名是 《啊!圣光请指引我》开局是以神的视角,但是神(图一)面对生物的请求,只能2选1满足?
TapTap
雨师万花丛中过 : 有个模拟程序的结局?大概算吧,一直支持学者就好了,会重开,大概意思应该是最初的世界也是模拟的。
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论